パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】潜在覚醒6枠目って必要かね?拡張にプラス297必要って割りに合わなくね

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47:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:16:53.73

拡張って必要かねえ



58:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:19:23.87

その辺はやり込み要素みたいなもんだから別にな
別に必ず6個にする必要もないんだから



60:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:19:55.03

拡張が無制限にできるならともかく5枠が6枠になってもなぁ



62:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:20:41.28

拡張たま合成時に500万コインワロタ



72:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:23:37.78

潜在1つごときを拡張してなんか意味あんのか



76:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:24:37.52

>>72
遅延6積みでマテナの先制遅延も無効にできるよやったね



84:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:26:48.78

拡張して最大10まで出来ますよってなったところで遅延10飛ばしがデフォになるだけだしそんな拡張せんでもいいけどな



98:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:29:45.98

潜在拡張たまドラって幻のまま終わったはずのナビたまドラだよな?



99:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:29:52.65

これ洗剤拡張たまドラ297の方が勿体ないと思うのは自分だけか?



100:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:30:10.46

あまり気にされて無いけど潜在拡張たまどらって
拡張したいモンスターを297にして
更に拡張たまどらも297にして合成しないと使えないのな
プラスの新たな使い道っていくらプラス余る時代とはいえ無駄遣いさせてる様なもんじゃねーかこれ?



101:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:30:16.49

潜在覚醒6つ目って半端じゃね
ラードラ全盛期なら闘技場用に使えたかもしれんけど十字軍の時代の今はなあ

それにしても297が100体って3面ちょいか



102:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:30:17.44

たかが一枠で297と500万コって割りに合わなくね



103:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:30:21.00

297少ない奴にはもったいないかもしれん



104:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:30:30.16

潜在は数集めてやっと実感できるのに1枠だけ拡張してもあんま意味ないだろ
PT全体拡張してやっと鼻糞レベルの効果が得られる



108:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:31:17.61

恐ろしいことに気づいてしまった
洗剤攻撃6振らないとブレスで倒せない絶妙な調整入れてくるぞこれ



111:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:31:34.75

これ297使わないならまぁ…



112:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:31:36.78

マルチで全員潜在6枠拡張してないと切ります^^



113:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:31:51.52

拡張たまドラ確かに没になったナビたまドラやな



115:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:31:53.39

297余る余る言うからこんなことに…



116:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:31:59.96

潜在1枠に297が何で釣り合うと思ったんだ大介…



120:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:32:38.81

俺は潜在拡張でわくわくしてるけど5枚はもらえるアテがないと構想もただの夢想だからそこは不満



121:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:32:45.23

297の価値が下がったとはいえ無駄にするのは流石に…

モンスターに振るのとは全然違う



133:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:34:57.59

>>121
軽減率1パー最大6パーになったところで別に大して変わらんし、スキル遅延が6になったところで5あれば十分すぎるし本当無意味



124:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:33:44.11

お前らが297余るとかやることないとかいうからこんな廃要素が出てきたんやぞ
喜べよ



125:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:33:59.53

6個で終わりと思ってるみたいだけど
今後7個、8個…と来るからな



128:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:34:23.00

すでに遅延6の先制攻撃が見えてハゲそう



138:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:35:30.39

>>128
すでにあったわ・・・



234:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 15:55:00.55

297使って潜在覚醒6個目解放とかほんと一部のプラス持て余すくらいためてる奴以外やらなくていいな



267:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 16:01:38.49

潜在6個になったところで嫁アピールに回復潜在6個付ける奴が現れるくらいで編成の幅も大して変わらなそう



269:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 16:01:59.06

そもそも拡張たまドラはどれ位の数を入手できるんだ?
1個2個貰ってもなあ



318:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 16:19:18.08

潜在は軽減100%作りやすくなるくらいしかメリットを感じないな



337:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 16:26:19.12

潜在拡張たまドラもどうせいつかモンポで売るだろ



422:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 16:56:23.18

まだプラス振ってないキャラなら抵抗ないだろうけど
振ってるキャラに更に297食わして解放させるのは抵抗あるなぁ 枠一個増えたとこでそう変わらないけど



431:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/09/13(火) 17:00:33.69

>>422
分かってるかもしれんけどベースも297必須やぞ





引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1473745694


Comments 65

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:04:05・

    はい 山本さん有能
    パズドラの勢いは止まらない


  2. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:04:27・

    「洗剤攻撃6振らないとブレスで倒せない絶妙な調整入れてくるぞこれ」
    深読みしすぎアホで草


  3. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:04:46・

    プラスの上限解放とかじゃなくてほんとによかった攻撃+297とかインフレしちゃう


  4. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:05:09・

    逆にこれを気にさらにプラス配布してくれるかもしれない
    メリットも少なそうだけどデメリットもそんなないだろうしポジティブに考えることにしよう


  5. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:05:12・

    運営にパズドラをプレイしている人はいないのか


  6. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:06:39・

    覚醒ヒノカグツチとか言う威嚇とバインド対策しないと99ターン遅延来る畜生


  7. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:08:32・

    新しく募集かけた奴はパズドラをやってる事前提なはず
    ランク200以上じゃないとダメとか記載あったはず

    ただ、その意見を汲み取るダイケがエアプなら意味ないんだよなあ


  8. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:10:43・

    99ターン遅延に対策して99個の洗剤拡張して画面洗剤だらけですよ


  9. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:10:57・

    効率だけ考えれば明らかに割に合わないけど、+297を持て余している人も結構いるから。
    自分の好きなキャラを絶対に最強にしないと気が済まない萌豚とかもいるから。


  10. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:11:49・

    7
    それ社員募集の条件だっけか?
    ギリギリランク200を超えてるような低ランが採用されてる可能性も


  11. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:11:59・

    ※6
    毒でワンパンできます。


  12. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:12:29・

    特に気にしないな、コスケみたいにプラスだだ余りしてる層向けって感じ


  13. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:12:35・

    5
    自分が気に入らないといつもそれだなw
    お前だけの為にパズドラ作ってる訳じゃねーから


  14. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:12:49・

    99ターン遅延に99遅延耐性積んでも次は999ターン遅延やぞ


  15. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:16:35・

    てかローグの完成どうしたんだよ、15年のガンフェスで未完成だから待ってねっておれははっきり聞いたぞ


  16. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:19:03・

    ちょっとずつ新要素で297使うようにしてそのうち297消費が必須みたいになりそう


  17. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:19:53・

    素材ほとんど流用しちゃったんで無理です
    ローグは徐々に完成に近付けて行くとか言ってたよね


  18. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:21:17・

    >>2 ネタだゾ?


  19. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:21:49・

    以前潜在覚醒発表時にあったセルフスキルブースト(自分にだけかかる)
    が6枠目にしか使えないというので実装されるなら有り

    その他は297の価値無いだろ


  20. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:22:10・

    正直297ストックもうパンパンなのでちょっとくらい使っても良い
    けどやる時は極端だから一気になくなりそ


  21. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:22:45・

    こんなもん割に合わなくていいわ


  22. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:26:09・

    潜在5個だってふってないのに
    6個目が劇的な役割しないよな
    6個目が通常覚醒くらいの効果があるなら別だけど


  23. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:26:40・

    +5000くらい使っていいから普通の覚醒スキル1個増やせるくらいにしろよ
    元がゴミキャラでも+ぶっこみまくれば覚醒モリモリにできるとかさあ


  24. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:27:49・

    もし拡張たま297で配布されても育成中のやつに+倉庫として食わせるわ


  25. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:29:12・

    20
    もらえるのは報酬分だけだから
    ダンジョンでゲットできるようになっても一体どれくらいの入手難度になるやら


  26. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:31:55・

    ※6
    ホ モレモン先輩ェ……


  27. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:34:18・

    流石キムチ山本だぜ^ ^


  28. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:34:28・

    余ってるって言っても、さすがに潜在拡張ごときで297捨てるくらいなら余らせとくわ


  29. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:37:45・

    潜在の順番とか気にしてる人からしたら発狂モノだな


  30. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:38:32・

    潜在を一枠拡張してなきゃやられていたぜ……!って状況が思い浮かばない
    そんなギリギリのバトルしてねーよ


  31. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:39:12・

    6枠目が潜在のショボ効果じゃなくて本体の覚醒と同等の効果なら
    価値はあると思うが、その前に枠いっぱいまで潜在覚醒付けた後に
    追加する時に任意の箇所に上書きできるように修正してほしい


  32. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:44:33・

    プラス4面しかねーしいいわ
    まあミルたそをたそるために遅延6個目積むかもくらいやな
    現状一枠を争う状況ないし


  33. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:46:54・

    1チーム(5体)分潜在増やしたら実質プラス約1500個消失するようなもんか


  34. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:47:19・

    5個から6個だから誤差で済んでるけどそのうち10個とかになるぞ?


  35. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:49:40・

    だから大介の手のひらで踊らされるゲームなんだってそれ1番言われてるから
    靴舐めるぐらいの精神無いと付いていけないゾ


  36. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:50:48・

    297○○を5体合成すると覚醒付けれるとかなら喜んで+捨てるんだがなぁ
    潜在じゃちょっと…


  37. 名無しさん:2016/09/13(火) 18:51:18・

    インフレし過ぎて末期だな
    普通に残念


  38. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:00:02・

    これやるなら新しいパーチー作って自己満した方が楽しいと思う
    やってみて面白そう、楽しそうなこと考えてよ大介


  39. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:01:59・

    新要素のコスト高すぎだな
    落ち目で廃課金しか相手にしてないんだろうけど


  40. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:02:04・

    潜在覚醒自体、出来の良いシステムとも思えんしなあ
    クロスの覚醒スキル仕様とか本家にも取り入れて欲しいけど、今更無理か


  41. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:02:32・

    これを機にリーダーカラフル厨は死滅してくれ


  42. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:04:37・

    廃課金でもこれは呆れるんじゃないか?
    297の対価が潜在1つ増設とかエンドコンテンツにも程がある


  43. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:06:23・

    みんながやらなかったら運営が効果変えてくるだろ
    今はユーザーの足元見てるモード


  44. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:07:50・

    迷走してんな


  45. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:24:59・

    新シリーズ発表されたぞ
    管理人ちゃん記事はよ


  46. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:25:17・

    >44
    4年半近くもたてば流石にね
    インフレも進み過ぎてるからね


  47. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:26:47・

    ムラコこの時間に発表するのか…


  48. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:45:39・

    前に噂されてた297食わせてステ限界突破とかよりはこの位が丁度いいかも


  49. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:46:21・

    マジで最近の運営ガイジだと思う
    もうやめたら?


  50. 名無しさん:2016/09/13(火) 19:56:06・

    こんなのより
    スキル継承時にアシストモンスターの+も反映される。
    とかの方が良かった。インフレも集金も捗るのに


  51. 名無しさん:2016/09/13(火) 20:10:48・

    条件怠いんだから思いきって潜在の効果倍にするとかにすればいいのに


  52. 名無しさん:2016/09/13(火) 20:19:20・

    なんで現状で必要・不要の議論するのか全然分からんのだが
    普通に考えて潜在覚醒6個目作ったってことは
    その後の流れとして潜在覚醒の強化来ますよって事だと思うんだけど
    既存強化か新たな種類の潜在覚醒かは分からんけど


  53. 名無しさん:2016/09/13(火) 20:26:02・

    スキルマ同志で確定スキルアップってのもあったなあ(遠い目


  54. 名無しさん:2016/09/13(火) 20:27:08・

    強化とかしちゃったら逆に「強化された分6個目開けなくていいや」ってなりそうなんだけど


  55. 名無しさん:2016/09/13(火) 20:29:03・

    +297が素材になったっていうのがアカン


  56. 名無しさん:2016/09/13(火) 20:31:05・

    53
    スキルマ同士で確定スキルアップってなんすか?
    レベルマ同士で確定スキルアップって言いたいのか?


  57. 名無しさん:2016/09/13(火) 21:01:53・

    条件ゆるいからやるよな?
    これできついって・・・・w


  58. 名無しさん:2016/09/13(火) 21:32:18・

    57
    きついんじゃなくて+297を突っ込む程の価値がないって話しやぞ


  59. 名無しさん:2016/09/13(火) 21:33:44・

    57にはパズドラしかなくてワロタw


  60. 名無しさん:2016/09/13(火) 21:51:43・

    まあ+の上限解放よりはましかなぁ
    やらないけど


  61. 名無しさん:2016/09/13(火) 22:15:21・

    6枠目専用の潜在出たら付けるかな
    封印10%とかセルフスキブとかステ潜在5個分とか


  62. 名無しさん:2016/09/13(火) 22:48:40・

    これで超強化だったら、無~微課金のマイペースエンジョイ勢も
    やりこみを強いられることになるので、この微強化でむしろいいわ


  63. 名無しさん:2016/09/13(火) 23:38:52・

    >62
    完全に同意だわ
    これくらいが本来のやり込み要素だよなぁ
    これが必須な仕様でそれ前提になると敵も結局インフレしてのループだし
    まぁいずれ条件等色々調整して必須な流れになりそうで怖いけど


  64. 名無しさん:2016/09/14(水) 00:39:49・

    +297つかってプラ卵10個分にも満たない潜在覚醒枠開放するんか


  65. 名無しさん:2016/09/14(水) 01:21:30・

    からの、セット効果で効果アップ!(6個の同属性軽減で10%軽減)