- 名無しさん:2016/12/01(木) 02:49:28・
大介早く寝ないとお肌に悪いわ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 02:52:45・
キラーが吸収されんのなんとかせえよ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 03:09:01・
今は演出っつーか与ダメが攻撃力の3倍で計算・表示されてるだけだが
弱点属性時みたいに変化が分かりやすくなるとか?
- 名無しさん:2016/12/01(木) 03:15:14・
せっかく3倍なのに表記的になんも爽快感ないもんな
さっさと直して欲しかったとこだわ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 03:23:54・
アイコンの枠の外上にキラー適応ダメがシンプルに別表示されると見やすいけどダサいか
- 名無しさん:2016/12/01(木) 03:57:37・
キラーは赤字とかで表示してくれると分かりやすいのだが
- 名無しさん:2016/12/01(木) 04:11:22・
タイプの違う敵が複数出るから顔アイコン以外で演出しないといけないけど誰にキラーが刺さってるか分かりやすくしつつダメージも表記するのは難しそう
効果音が変わるだけでも爽快感に繋がるならいいけど
- 名無しさん:2016/12/01(木) 04:39:13・
右上に流れるおしらせ廃止ってことは
幻獣出現率アップとかも普通のお知らせに記載されるってことかね?
日付変わった瞬間反映されるといいんだが
- 名無しさん:2016/12/01(木) 06:44:39・
だいけお疲れですね
- 名無しさん:2016/12/01(木) 07:44:44・
いじってこなかった基本システムをなんたらってのは
??
- 名無しさん:2016/12/01(木) 08:06:12・
キラーって吸収相手の時に足引っ張るあれ?
- 名無しさん:2016/12/01(木) 08:07:02・
おしら(はーと、に見えた
- 名無しさん:2016/12/01(木) 08:07:17・
キラー演出は良いが、与ダメもっと分かりやすくしろや。
ランダムな方向から敵中央に飛んでくと、誰がどのダメージか直感的に分かんねーだろが。
- 名無しさん:2016/12/01(木) 08:31:28・
列のパリンパリン!みたいなプレイ時の爽快感は重要だからね。実装当初から入れるべきだっただろ。
ついでに、ドロ強覚醒持ちがいる時に強化ドロを消した時も専用のSEを用意して欲しい。
- 名無しさん:2016/12/01(木) 08:59:18・
敵「逝きスギィ!」
- 名無しさん:2016/12/01(木) 09:24:36・
言い忘れって、、、もう全部ツイッターでやれよ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 09:51:53・
クリティカル的ななんか強いのはいった!ってわかるだけでもかわるよな
- 名無しさん:2016/12/01(木) 11:17:58・
もしかしてだけどー
もしかしてだけどー
ヨミドラゴンのHP補正
付け忘れてるんじゃないノー??
- 名無しさん:2016/12/01(木) 11:36:08・
10
おしらせ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 11:37:09・
14
ドロ強消した時のSEはもうあるでしょ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 11:37:28・
11
俺もそれを待っているのだが、一向に発表される気配がない?
- 名無しさん:2016/12/01(木) 11:38:37・
21
ごめん、11じゃなくて10だった
- 名無しさん:2016/12/01(木) 13:06:27・
20
泥強じゃなくて泥強5個消しやろそれ
- 名無しさん:2016/12/01(木) 14:33:12・
泥強5個はジャキーンでしょ
泥強はフオーン
- 名無しさん:2016/12/01(木) 15:04:09・
随分前からドロ強込みとドロ強無しで消した時のSEは区別されてるぞ
正確にはドロ強込みだとコンボラストのダメージ決まる時のSEが追加される