334:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:38:52.572
ランダンで常に高速盤面最大組める程度
336:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:40:15.943
指が2個あれば盤面最大組める
345:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:43:05.526
この時代がなんだかんだバランス良かったな
倍率が変更前なら
349:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:44:58.022
>>345
覚醒実装前の多色はほんと鬼畜だったよな
今は指のゴリ押しで組めて当たり前になったし
357:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:47:27.045
>>349
難易度と倍率がちゃんと均等に取れてたな
指が崩壊させたも同然か
363:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:49:42.627
ぼくパズル下手、操作延長に甘える
364:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:50:14.453
今なんかパズル動かしてる途中考えても余裕だもんな
指無かった時はパズル前にルートとか真剣に考えてたっけな
366:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:51:17.541
パズルたのちい
367:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:51:56.501
今は盤面のパズルを組むところじゃなくて
スキブとか火力考えて手持ちで周回パを組むところがパズルっぽくて楽しめてるわ
370:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:52:16.512
ゴリ押しでもいける時間があるからな
真剣に悩むなんてマルチで相手と共に死んでしまうからってぐらいの時だわ
372:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:52:50.281
今は4秒でもパズル簡単に感じるのはなんでだろ
昔は簡単なパズルでも少し長考しないと無理だったんだけどな
374:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:55:04.233
>>372
単純にパターンわかったからか動かす速度早くなったんじゃね?
380:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 00:59:04.877
>>374
確かにどう動かせばいいかもっと見えるようになった気はするな
慣れって怖い
388:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:05:02.512
昔はスキルほぼ死んでるヨミが指二個持ってるだけで必須レベルでGFアンケ一位になるぐらいだからな
385:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:02:47.648
十字キャラなんて指少なくすれば良いのにな
多すぎて面白みが無いわ
386:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:03:36.219
水着ラクたそ1個しかないからつらい
パーティ合わせても3個しかない
391:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:05:54.455
十字は死ににくくてなんだかんだクリア出来る粉と多いから使われてるんだろうけどパズルのつまらなさは最強
395:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:06:56.097
>>391
最初出た時は楽しい楽しい言ってたのにな
398:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:08:50.809
攻撃十字だけど藍染は使ってて気持ちいい
400:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:09:24.024
ミルでた時十字楽しいって言ってたお前らはどこへ
401:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:09:26.947
ぶっちゃけ十字は半減強すぎて逆に萎えたんだろ
404:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:11:33.668
ミルは強い、そして可愛い
でもパズルはまじでつまらん
三拍子揃った可愛い娘って中々いねえな
418:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:15:48.554
>>404
パイモンちゃん!
407:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:12:54.110
ほんと手のひらくるっくるで笑うわ
413:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:14:17.760
指あった方がコロコロできて楽しいです
ずっと4秒だったら終わってた
419:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:15:51.963
ミルがつまらないのは等倍か7.7倍しか無いってのもあるんだろうな
427:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:19:43.881
不動明王のパズルむずいけどルート考える楽しさではないと気づいた
446:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:24:47.210
クシナダは使ってて楽しいからセーフ
448:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:25:52.974
強い、たそい、面白い
このどれかがあれば需要はどっかにある
453:以下、名無しがお送りします:2016/12/12(月) 01:27:48.262
>>448
つまりツバキたそは正義
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1481463498