597:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:46:09.714
列は5個繋ぎにすればいいだけだと思う
そしたら追い撃ちしながら列できる
たったこれだけの改変でいいのに
610:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:50:02.517
>>597
泥強含む5個消し勢がはっちゃけそう
614:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:50:43.340
5個になると十字も共存できちゃうな
598:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:46:56.793
いや倍率あげればいいだけだろ
600:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:47:25.839
倍率上げて発狂させるの?
603:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:48:23.535
列リーダーのLSに追い討ちを付ければ解決
604:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:48:31.931
属性強化が列じゃなくなったら6個から倍率出るリーダーの覚醒は無駄ばっかだな
ヒソカにメモリの無駄遣いって笑われるわ
635:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:57:12.914
列パはディアブロ様ですら救えないからな
もうどうしようもない
637:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:58:05.843
属性強化の倍率を0.1から0.2に引き上げようって列24積んだオナリスさんが言ってた
641:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:59:15.265
列強化実装当時のサタンには震えたものよ
651:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:03:45.938
列パが死んだ死んだ言われてるのってコンボ吸収対応できないからなん?
654:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:04:44.816
>>651
コンボ吸収も根性も対応できないからだよ
666:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:07:29.861
>>651
倍率出すのにほぼスキル必須で燃費が極端に悪い
6コンボ以上のコンボ吸収が当たり前になりコンボ吸収が鬼門、抜ける時も燃費の悪さゆえ運任せ陣で偏ったら終わり、確定で倒そうとしたら燃費の悪さ加速
追い打ちと共存不可能
もうどうにもならん
653:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:04:28.018
>>651
ノースキル火力と追い討ち非対応
659:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:06:16.935
>>653
あーたしかに列だとスキル頻度上がるし追い打ちも出来ねえわ
死んどるやんけぇ!?
657:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:05:15.311
コンボにも追い討ちにも対応しにくい
列組まなかったら良いけど列パを使う意味がない
662:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:06:37.996
列のメリットはもう火力を揃えやすいくらいか
665:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:07:23.159
列組むと2倍でええからなんとかして
668:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:08:00.599
列にコンボ強化ついてるエレン・・・
673:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:09:24.589
列はソニアの分岐が救ってくれると思っていた
なお
674:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:09:39.709
追い打ち コンボ吸収もそうだけど、必要ドロップ数が多すぎる。
同じ6個使うならヨグでよくねってなっちゃうよミナカヌシさん(最大7個)
684:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:13:02.815
列は共有じゃなくて1個につき2倍にしたらよくない?
これ良い考えじゃね?
685:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:13:48.005
>>684
赤おでんがこわれる
690:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:19.426
>>685
スキル4んでるし良いでしょ別に
694:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:16:30.914
>>690
ナインガルダがぶっ壊れる
めちゃくちゃ積んでるキャラがいる時点で2倍はねえょばーか
710:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:19:45.191
>>694
列複数みたいな産廃が救われるんなら一石二鳥じゃん
やっぱ俺の考えは間違っていなかった!
691:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:32.611
オナリスも壊れるよ
718:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:27.200
>>710
オナリスで周回できなくなるからダメ
687:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:14:44.799
ドロップを5個以下で消せないが、コンボしただけコンボ加算される。
これ含んだLS持ちでちょっと復活する
追い討ちは知らん
689:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:11.294
54盤面の5個消しと列のハイブリッドに震えろ
692:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:57.386
54盤面って追い打ちしやすそうだな
693:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:16:24.835
倍率変えたところで周回パが恩恵受けてそれ以外は死ぬだけ
根性対応出来ない時点で使う気になれないゾ...
697:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:17:01.224
列が死んだのは楽々周回パ開発するからだろ
699:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:17:34.768
横一列じゃなくて、6個以上のかたまりで消せば属性強化ならどうだ
700:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:17:56.370
>>699
ダメージ調整できなくなる
702:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:25.939
2倍になってもナインガルダアウストラリス入れるより3つ持ちの覚醒優秀なのいれた方が良いオチ
705:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:41.703
列にしなくても6個以上繋げたらでいいよ
707:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:45.839
列一つで1.5倍でいいか?
708:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:59.343
普通に縦横どっちでも一列繋げれば発動するようにすればいいんじゃない?
716:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:02.382
>>708
まあそれよな
根性対策にもなるし縦列5個消しでLS発動させず列だけ発動で火力調整といった今までと違った使い方もできる
709:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:19:05.114
列は周回向けで攻略向いてない、これで別にいいじゃん
724:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:22:32.884
>>709
そう?
お市パで三位行けるのは列強化のおかげじゃん
719:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:30.114
複数列組んだとき加算なのを乗算にしたらどうか
チャドがぶっ壊れるだけの話か
726:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:22:58.794
>>719
もともと乗算じゃなかったっけ
738:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:26:24.804
>>726
複数はそうだったっけ?正直うろ覚えだわ
752:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:31:53.481
>>726
加算乗算っていう俺の言い方が曖昧だった
今は1+(消した列)×(覚醒数)×0.1なのを{1+(覚醒数)}^(消した列)にしたらどうかって言いたかった
721:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:39.254
列パ好きなのに面白いギミック(笑)に潰されてほんと悲しい
725:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:22:54.039
列で倍率+追い討ちのリーダースキルのやつ増やして欲しい
729:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:23:31.492
列強化で追い打ちが確率発動でよくね
覚醒1つで20%
つまり5個で確定発動できる
727:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:23:01.583
横一列で+1コンボ加算
730:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:24:04.356
列強化一つにつき一コンボ加算ってスキルだしていいよ
引用元:http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1499132747