パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】列パと追い打ち覚醒の相性の悪さどうにかして

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114:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 11:29:45.994

追い打ちが縦列なせいで列パ死んでるのどうにかして



463:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:04:50.396

列パを殺した追い打ちを許すな



547:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:33:06.163

列って呼んでるだけで覚醒名は属性強化なんだから条件変わっても良い気はするな





597:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:46:09.714

列は5個繋ぎにすればいいだけだと思う
そしたら追い撃ちしながら列できる
たったこれだけの改変でいいのに



610:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:50:02.517

>>597
泥強含む5個消し勢がはっちゃけそう



614:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:50:43.340

5個になると十字も共存できちゃうな



598:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:46:56.793

いや倍率あげればいいだけだろ



600:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:47:25.839

倍率上げて発狂させるの?



603:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:48:23.535

列リーダーのLSに追い討ちを付ければ解決



604:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:48:31.931

属性強化が列じゃなくなったら6個から倍率出るリーダーの覚醒は無駄ばっかだな
ヒソカにメモリの無駄遣いって笑われるわ



635:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:57:12.914

列パはディアブロ様ですら救えないからな
もうどうしようもない



637:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:58:05.843

属性強化の倍率を0.1から0.2に引き上げようって列24積んだオナリスさんが言ってた



641:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 14:59:15.265

列強化実装当時のサタンには震えたものよ



651:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:03:45.938

列パが死んだ死んだ言われてるのってコンボ吸収対応できないからなん?



654:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:04:44.816

>>651
コンボ吸収も根性も対応できないからだよ



666:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:07:29.861

>>651
倍率出すのにほぼスキル必須で燃費が極端に悪い
6コンボ以上のコンボ吸収が当たり前になりコンボ吸収が鬼門、抜ける時も燃費の悪さゆえ運任せ陣で偏ったら終わり、確定で倒そうとしたら燃費の悪さ加速
追い打ちと共存不可能

もうどうにもならん



653:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:04:28.018

>>651
ノースキル火力と追い討ち非対応



659:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:06:16.935

>>653
あーたしかに列だとスキル頻度上がるし追い打ちも出来ねえわ
死んどるやんけぇ!?



657:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:05:15.311

コンボにも追い討ちにも対応しにくい
列組まなかったら良いけど列パを使う意味がない



662:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:06:37.996

列のメリットはもう火力を揃えやすいくらいか



665:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:07:23.159

列組むと2倍でええからなんとかして



668:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:08:00.599

列にコンボ強化ついてるエレン・・・



673:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:09:24.589

列はソニアの分岐が救ってくれると思っていた
なお



674:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:09:39.709

追い打ち コンボ吸収もそうだけど、必要ドロップ数が多すぎる。
同じ6個使うならヨグでよくねってなっちゃうよミナカヌシさん(最大7個)



684:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:13:02.815

列は共有じゃなくて1個につき2倍にしたらよくない?
これ良い考えじゃね?



685:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:13:48.005

>>684
赤おでんがこわれる



690:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:19.426

>>685
スキル4んでるし良いでしょ別に



694:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:16:30.914

>>690
ナインガルダがぶっ壊れる
めちゃくちゃ積んでるキャラがいる時点で2倍はねえょばーか



710:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:19:45.191

>>694
列複数みたいな産廃が救われるんなら一石二鳥じゃん
やっぱ俺の考えは間違っていなかった!



691:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:32.611

オナリスも壊れるよ



718:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:27.200

>>710
オナリスで周回できなくなるからダメ



687:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:14:44.799

ドロップを5個以下で消せないが、コンボしただけコンボ加算される。

これ含んだLS持ちでちょっと復活する
追い討ちは知らん



689:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:11.294

54盤面の5個消しと列のハイブリッドに震えろ



692:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:15:57.386

54盤面って追い打ちしやすそうだな



693:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:16:24.835

倍率変えたところで周回パが恩恵受けてそれ以外は死ぬだけ
根性対応出来ない時点で使う気になれないゾ...



697:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:17:01.224

列が死んだのは楽々周回パ開発するからだろ



699:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:17:34.768

横一列じゃなくて、6個以上のかたまりで消せば属性強化ならどうだ



700:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:17:56.370

>>699
ダメージ調整できなくなる



702:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:25.939

2倍になってもナインガルダアウストラリス入れるより3つ持ちの覚醒優秀なのいれた方が良いオチ



705:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:41.703

列にしなくても6個以上繋げたらでいいよ



707:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:45.839

列一つで1.5倍でいいか?



708:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:18:59.343

普通に縦横どっちでも一列繋げれば発動するようにすればいいんじゃない?



716:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:02.382

>>708
まあそれよな
根性対策にもなるし縦列5個消しでLS発動させず列だけ発動で火力調整といった今までと違った使い方もできる



709:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:19:05.114

列は周回向けで攻略向いてない、これで別にいいじゃん



724:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:22:32.884

>>709
そう?
お市パで三位行けるのは列強化のおかげじゃん



719:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:30.114

複数列組んだとき加算なのを乗算にしたらどうか
チャドがぶっ壊れるだけの話か



726:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:22:58.794

>>719
もともと乗算じゃなかったっけ



738:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:26:24.804

>>726
複数はそうだったっけ?正直うろ覚えだわ



752:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:31:53.481

>>726
加算乗算っていう俺の言い方が曖昧だった
今は1+(消した列)×(覚醒数)×0.1なのを{1+(覚醒数)}^(消した列)にしたらどうかって言いたかった



721:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:21:39.254

列パ好きなのに面白いギミック(笑)に潰されてほんと悲しい



725:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:22:54.039

列で倍率+追い討ちのリーダースキルのやつ増やして欲しい



729:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:23:31.492

列強化で追い打ちが確率発動でよくね
覚醒1つで20%
つまり5個で確定発動できる



727:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:23:01.583

横一列で+1コンボ加算



730:以下、名無しがお送りします:2017/07/04(火) 15:24:04.356

列強化一つにつき一コンボ加算ってスキルだしていいよ





引用元:http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1499132747




Comments 93

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  1. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:11:00・

    追い討ちできない
    スキル使用頻度
    コンボ吸収に弱い+コンボ強化使えない

    周回以外でどうしろと


  2. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:12:28・

    列なんて繋げてるだけでパズルしてないじゃん 今のコンボ強化のほうがパズルゲームらしくていいわ


  3. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:12:40・

    縦列でもオッケーにしたら良いんじゃない?(適当)
    敵がコンボ吸収ばんばんやってくる中、7コンボ覚醒とも相性悪いとか時代遅れすぎる


  4. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:12:45・

    一世を風靡した列パがここまで落ちぶれるとはなあ


  5. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:14:19・

    強化ドロップ5個消しで良くね? 駄目なの?


  6. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:17:31・

    火力上げれば救われるとか言ってる奴は話が全然見えてないな


  7. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:23:06・

    7コンボ覚醒に追い打ち条件の時点で列諦めろってこった
    スキルで追い打ちとかしか無いのかね…


  8. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:23:47・

    6
    話見えてなくて草


  9. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:24:29・

    ※4
    ホルスさいつよ時代には多色最強と誰もが疑わなかったのと一緒


  10. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:24:56・

    2
    謎理論


  11. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:27:03・

    追い打ちもガドブレもコンボも全部列殺し
    多色は全ステ強化だったりの耐久面でのLSも優遇されてるの多いし列はもうどうしようもないわクソ大介


  12. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:30:21・

    お願いだから闇メタを生き返してください
    周回用に劉備と組まされるだけの存在なんて屈辱だわ


  13. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:36:42・

    12
    過去に天下取った事あるしもう十分だろ


  14. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:42:13・

    こないだパンドラで闘技場入ってみたら
    めちゃめちゃ弱過ぎて笑えた。
    強いままの意識でいて、1列でファガンすら倒せず発狂されて死んだ。


  15. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:44:40・

    列の効果音すきなんだけどなぁ・・・


  16. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:47:53・

    ※14
    それパンドラが弱すぎる
    今時アレはねぇ…


  17. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:49:19・

    多色やコンボリーダーはブロスと組むだけで大抵の相手蹴散らせるし、降臨程度ならぎん千代やイルミナと組んでも十分いける
    対して列リーダーのこの不遇ぷりよ


  18. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:51:19・

    追い討ちに横一列も追加したらよくねぇ?


  19. 名無しさん:2017/07/06(木) 10:52:58・

    コンボにしてももはやパズルではないけどな。端から並べる作業になってる。


  20. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:01:38・

    根性コンボ吸収多すぎてコンボパじゃないとストレスやばい


  21. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:01:54・

    パズルではあるんじゃないか?
    単に簡単で出題が変わらないだけで


  22. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:03:47・

    横一列または縦一列にしよう


  23. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:04:15・

    大正義ハクに無駄な覚醒のないメイメイに誾千代と噛み合うサクヤ

    そんな中で強化の約束も忘れさられ、列と7コンボ強化の噛み合わない覚醒を押し付けられたカリン


  24. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:12:14・

    列は猛威をふるったのだから、もう休ませてやれ


  25. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:18:55・

    横一列でも追い打ちOKになったら縦一列でバインド回復させろって言いだしそう


  26. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:25:04・

    じゃあ、縦と同じ数を横につなげたら追い打ち。
    76なら6個、54なら4個、65なら5個。
    そしたら列も生きる。1列だけね・・・


  27. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:25:38・

    アスたそうおおおお


  28. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:28:26・

    仮に列が強化されたところで他が死ぬから他をどうにかしろと騒ぐだけなのは過去の歴史が幾度となく証明してる
    なのにお前らの学習能力のなさときたらもう


  29. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:30:35・

    周回で使われてる列よりyyで泥強が降ってくる率だけでも共有にしてくんねぇかな
    火力補正は各自が積んでる数に依存のままでいいからさ


  30. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:31:07・

    列パは一応周回って役目がある
    真に問題なのは、覚醒に一個だけ紛れ込む属性強化や副属性泥強


  31. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:35:15・

    24
    休みから起き上がれそうにない状況に悲観してるんだよなぁ


  32. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:37:07・

    31
    起き上がっても違うのが寝ることになるからそいつを起こせと喚くだけ


  33. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:37:26・

    副属性強化1個もかなり悪


  34. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:41:40・

    32
    起き上がる土俵を変えないから、白黒明暗分けるんじゃない?状況特化の土俵として列が周回しかなく、対するwayがコンボ対応、コンボ強化、根性剥がしとバランス悪すぎなのが問題


  35. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:45:52・

    34
    ところがその問題だと称するバランスを求めてるのもユーザー自身だったりする現実


  36. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:51:44・

    火力はいいんだよ。
    コンボ吸収も加算スキルがあるからまだいい。
    追い討ちと共存できないってのが話の根幹じゃねーのか!?!?


  37. 名無しさん:2017/07/06(木) 11:58:40・

    ラードラあたりでパズドラ引退して久々にリンク飛び飛び徘徊してたらパズドラってまとめサイトのコメント数すっかり激減しちゃってんのね可哀想に


  38. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:05:44・

    35
    ユーザーの意見を聞き分けてうまく調節するのが運営だぞ


  39. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:11:08・

    列が死んでいく流れで転生パンドラのゴミカスLS追い討ちは凄かった


  40. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:12:05・

    今の列パは問題多過ぎて欠陥品レベルの不遇だしな
    追い打ちが横列にも対応して、1列でワンパンできるくらい火力も上がれば使うかもしれないレベル
    2列以上組むとコンボ吸収キツいし1列だと火力出なさ過ぎ、ついでに燃費も悪い


  41. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:13:41・

    列は追撃出来ないって?真の信者なら落ちコンで追撃するから


  42. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:16:08・

    23
    話題にすら出てこないレイラン


  43. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:17:43・

    36
    コンボ吸収に関しては、高火力維持したまま突破しようものなら、列は加算スキル入れないと運だのみや解決できにくいのに対し、コンボパは盤上のまま自力で解決できる事が多い上、盤上リフレッシュした後に最低限の必要ドロップ数確保率も高い。
    なので、加算スキルをアシスト採用した場合でもPTの幅に差が出てくる


  44. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:18:21・

    28
    そこをバランスとるのが運営の仕事なんじゃないの?
    現状列だけ不遇なのは誰の目にも明らかだろ


  45. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:21:38・

    42
    レイランはミネルヴァの火力用に
    カリンは流行りのジュリとかに入る
    他の3体が強すぎるだけ


  46. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:23:10・

    アスタロト使ってる奴切るわ


  47. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:24:53・

    追い討ちが殺したというよりヘパドラみたいなのが増えて
    必要ドロップが多くて使いずらいところに死体蹴りされた感じ


  48. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:28:12・

    ネプドラとかいう周回にすら使われてない列リーダーが居るらしい


  49. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:28:25・

    まぁ一番の被害者は多色なのに列持つようなキャラだと思うよ。俺は多色使わんからあんまり声大きく言わないけど。


  50. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:29:22・

    大小とか木カーリーみたいな奴らか


  51. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:30:56・

    大小はこないだの五右衛門ポチポチの最速編成に抜擢されたから


  52. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:32:10・

    木カーリーみたいに繋げるのとコンボとか色とかで倍率だせるようにしたらいいよ
    木カーリーディアブロ強いよ!


  53. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:33:31・

    列はパズル簡単だとか云々あるけどぶっちゃけディアブロとか使うと適当にやっててもコンボ組めるし大差なくね


  54. 名無しさん:2017/07/06(木) 12:39:23・

    52
    追撃が共存できひんで。もしくは3段目と一番下とかに列作って回復一列落ちコン状態を作るという高難易度パズルが要求されるね


  55. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:02:03・

    指定色L字消しで属性強化にしたらええんちゃう?


  56. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:06:30・

    せめて回復5個消しとかにしてくれないかね。7コンボ強化については列キャラに持たせることが糞なので別問題。


  57. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:16:08・

    属性強化を縦一列でも発動可能にするってのはいいな
    まあもう横に並べるのに慣れちゃってるから最初戸惑いそうだが


  58. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:16:09・

    56
    回復十字軍が復活するね。良い事だ。
    俺のサクラパが火を噴・・・かない・・・だと?


  59. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:18:53・

    じゃあなんで山本は現役なのか


  60. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:23:15・

    L字追い討ち実装とかどうよ、コンボパは使いにくいし
    あと大小は普通にLとして使えるんで


  61. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:28:13・

    山爺は変換にコンボ加算がくっついてて、かつ高火力だからね。それでも全体で見たらやっぱり普及率も相まって流行り度合いの比率は少ない方だよ。


  62. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:41:35・

    列パなんてパズル(笑)って煽られるレベルで強かったじゃん
    一列作れば敵が吹っ飛んでった時代より
    7コンボ必須の今の方がパズルゲーとしては健全やろ


  63. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:45:42・

    原作設定だと虐殺の象徴なのに多くのキャラを救ったディアブロス
    そんな彼でも列パは救えない


  64. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:46:09・

    列パと同色複数コンボは盤面全消しの期待値超えちゃってるからな
    これがヨグは低階層向けと言われる所以
    ただ列にしても同色複数コンボと同じ6で十分な火力が出るならまだしも7とか8要求なのがダメ
    たった100倍出すのに18個繋げろとかいうギャグみたいなやつも居るしな


  65. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:56:39・

    列パは列組んで倍率出すか列組まずに倍率出すとか火力調整の方法はあるんだし根性に対しては残当やん


  66. 名無しさん:2017/07/06(木) 13:58:46・

    たった100倍ってのも思えば凄い話になったもんだよな
    100倍って確かホルスの最大火力だぞ


  67. 名無しさん:2017/07/06(木) 14:00:01・

    コンボパの方が難しいんだから火力上げろ特典つけろ
     ↓火力上げて特典付けました
    列パの方が不遇なんだから同じだけの特典つけろ

    まぁもし列パに対して列追い打ちとか列コンボ数上昇覚醒とか
    そういう強化したらまたコンボ強化しろって逆転するだけだよな


  68. 名無しさん:2017/07/06(木) 14:01:28・

    コンボパ押しはキモイ。
    コンボパなら基本変換もいらないし、
    毎回毎回3個ずつ積んでゆくだけ。
    単調で飽き飽きする。
    しかも雑魚相手にも毎回毎回7コンボ8コンボするやつが多いから時間効率最悪。
    個人的には十字組めとか、〇を組めとか、外枠全部囲めとか
    そっち方面に行ってほしかったわ。


  69. 名無しさん:2017/07/06(木) 14:03:24・

    68「パズルを複雑にするな糞運営ガー」


  70. 名無しさん:2017/07/06(木) 14:03:55・

    68
    時間効率云々言うならそもそもコンボパの人と一緒に行かなきゃいいだけの話なのに何言ってんの?


  71. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:00:04・

    68
    そのコンボパなかったらお前の効率パ雑魚やん?


  72. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:01:55・

    まぁ列はパズルしてなかったからね。当然だよね


  73. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:07:54・

    無理に攻撃面で考えないで、いっそ列で消すとダメージ軽減とか全く違う方向で差別化してくれ


  74. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:19:50・

    68
    コンスタントに7、8コンボ安定する人なら十分戦力じゃん。ミツネで4コンボとかそういう人の方がそれこそ効率落ちるわけで
    大体コンボスキップオンにしとけばさほど気にならないだろうに


  75. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:32:10・

    コンボ(笑)多色(笑)とか煽ってたんだからしょうがないね
    ざまぁw


  76. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:37:48・

    68
    マルチ前提の言いぶりで相手を下げるような事言うくらいなら自分に合う部屋に入ればええやろ。責任転嫁甚だしいわ。
    もしくは雑魚相手に7~8コンボする”やつ”=”キャラ”の事を言ってるのであれば、視野が狭いとしか。スキル温存の為に攻撃色を確保しやすく、盤面リフレッシュできるくらい出来る限り多く盤上泥を消すのも一つの手段やと思うぞ?
    時間効率とか考えるよりかよっぽど単調やないと思うし。


  77. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:40:42・

    それよりネテロの列強全部2wayに変えろよ
    千手観音なんだから許されるだろ
    ていうかハンタキャラ全員調整しろよ


  78. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:56:33・

    第一次ホルサク大戦を勝手に終結させた第三者なんだから当然の報い


  79. 名無しさん:2017/07/06(木) 15:56:43・

    ネテロは覚醒究極して人間の底すらない悪意を見せた会長になって欲しい。


  80. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:07:09・

    ただのわがままクレームスレやな。
    そういう特性なんやから納得するしかない。
    コンボも列もwayもそれぞれにメリットもデメリットもあるんやから、その時々にあったパーティー使えばええだけの事。
    建設的な意見ではないな。


  81. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:15:26・

    オナリスなら火力調整容易でワンパンしないと詰む状況以外は根性対策全く要らないんだけどな
    ってかそもそも追い打ち発動させようとしてクソパズルで根性ラインすらきれない雑魚ばっかりで話にならん


  82. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:19:46・

    78
    海山「当時は僕らがナンバーワン」


  83. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:21:33・

    80
    それは多用なPT持てる潤ったBOXの人が高みから言うだけであって、自身の数少ない有用キャラが列ばかりだった時に階層深い高難易度D攻略では差が開いていくばかりじゃ不公平ではあるよね。
    俺はコンボWAYパがメインだけど、今のこの状態は列パユーザーに同情してる


  84. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:26:35・

    昔の生放送のタイムアタックで禁じ手呼ばわりまでされたパンドラがいまじゃこの有様だよ


  85. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:31:09・

    83
    ユーザーが不公平を望んでるのに何を同情した気になってるの?


  86. 名無しさん:2017/07/06(木) 16:34:39・

    83
    遊技歴や課金の有無や額で優位性に差がつくのは当たり前です。
    まして今は無課金でもある程度の多様性はあるので。


  87. 名無しさん:2017/07/06(木) 17:27:24・

    84
    しかも結局タイムアタックはサクヤに負ける始末


  88. 名無しさん:2017/07/06(木) 19:53:22・

    2
    コンボ強化(盤面を増やしながら)
    そりゃ盤面増やせば誰でもパズルできるから似たようなもんなんだよなぁ


  89. 名無しさん:2017/07/06(木) 20:30:53・

    パンドラは無双期間が長すぎたからね・・・仕方ないね
    おおよそ奴のせいで列と闇が不遇になったといっても過言


  90. 名無しさん:2017/07/06(木) 21:09:52・

    列パでも追い打ちできるようにしろとか都合が良過ぎる
    あきらめろ


  91. 名無しさん:2017/07/06(木) 21:12:46・

    縦5でも強化発動、6個以上で組んだ場合1.3倍
    縦横関わらず2列組んだ時+1コンボ計算仕様に

    これくらいにならんかな


  92. 名無しさん:2017/07/06(木) 22:29:35・

    91
    そんなゴミ修正に意味ないぞ
    コンボパを完全に殺すほどの強化でないと
    例えば花火で6コンボ扱いにするとか


  93. 名無しさん:2017/07/07(金) 02:11:01・

    つなげて消すと倍率+追撃のLSあたりが落としどころじゃないかな