パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】みんな列パのことを悪く言うけど、普通に列パって使えるよな?

98 0
159:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:02:57.820

みんな列パのことを悪く言うけど、
普通に列パって使えるよな?



167:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:05:41.618

>>159
最近のスキル使わずに7コンボドーーーンには飽き飽きしてきたから列使うこと増えた
そこそこ強い



169:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:06:09.452

>>159
ノエルタイムアタックで大活躍だったわ
オナリスパが





173:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:06:53.992

普通のパズルが飽きてきた
そんな貴方に十字コンボパズル



176:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:08:01.390

>>173
列十字のグレモリー



186:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:10:08.056

劉備とメリディオナリスは周回に使えるぞ



190:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:11:15.889

周回機のことを列パとよぶな



203:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:13:25.102

何言ってんだ周回リーダーは列パだろ?



168:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:05:48.455

列パは7コンボ強化ならまだしも噛み合わなすぎる追い討ち条件を設定されてホントかわいそう
嘲笑うかのようにもう列覚醒積んだ新キャラなんかでてきてないし



184:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:09:44.313

そもそも他の覚醒と同時発動できないのって追い打ちが初めてなんだよね
これこそ今までのハイブリッドキャラの全否定みたいなもんで
どういったルートでパズル組めば同時発動できるかが醍醐味だったのに
そもそもどうあがいても発動不可ってのはおかしい



191:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:11:17.248

>>184
俺はそれでラクシュミー使わなくなったわ



207:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:14:57.829

ただでさえクソハイブリットとか言われてて利点が薄く
wayと列同時発動しないと火力出ないようなキャラが数多く居るのに
追い打ちのせいで列が同時発動させられなくなったら完全に使い道ないからな



215:以下、名無しがお送りします:2017/08/25(金) 01:16:43.657

基本は列で状況と泥の数に合わせてコンボ.way.列組み合わせるようにさせたいのかね
結局はバ火力でるリーダーに対策スキル積むだけでいけど






78:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 03:59:43.574

way1.5倍←わかる
列1.1倍←6個必要なのにも関わらずあまりにも低すぎる
7コン強化2倍←は?



80:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:01:21.258

wayは持ってるやつだけって言ったって3つ持ちなら3.5倍くらい出るんだもんなあ、列は本当に不遇だ



81:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:01:31.611

7コンボ強化は壊れだけど流石にその比較はアホすぎる



82:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:02:23.453

壊れなのは7コンボ強化よりも指なんじゃないかなって



83:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:04:05.534

全てコンボ吸収が悪い
列とか必要なドロップ多いわコンボしにくいわ火力出にくいわで最悪だろ



85:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:04:19.526

wayは列に比べれば倍率高いけど、そのぶん素の攻撃力下げられるからな
オロチしかりシェアトしかり
コンボ強化は素で2000超えの上に高倍率だからわけわからん



86:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:05:30.404

しかも覚醒枠wayとか列で潰されるの悲惨すぎるだろ
その点7コンボ強化は2枠で4倍出せるぶっ壊れ仕様



88:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:07:28.248

難易度高いから・・・とか考えてそうだが76盤面これだけ広めたからその言い訳も通用しないしな



89:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:08:07.415

また英雄神みたいなLSで壊れ出せば簡単に復権するんだから列がどうとか7コンボがどうとか無駄無駄



90:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:08:13.919

列10個で列消ししてコンボ強化染めしたPTの7コンボにやっと倍率並ぶレベルコンボ倍率やコンボ強化2個ある奴いれたら負けるしほんまオワコン



91:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:09:53.308

列組むと追撃出来ないのも忘れてた
列パ好きだったから復権してほしい



94:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:12:18.010

>>91
門が開いてるぞ



97:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:13:42.961

>>94
お前7コンボ強化2個も持ってるのにわざわざ列組まんだろうが



98:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:17:13.786

>>97
4色消して列組みつつ7コンボするぞ!



92:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:10:49.193

でも結局列パLS次第のみで、サブによって化けたりしないのは面白く無いな



93:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:11:29.139

列じゃなくて同色六個以上消しに修正して倍率上げよう



96:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:13:32.993

同色6個以上消しにすると無効無効でも倍率加算されるようになるからドットパが火力的にいい感じになりそう
でもスキル重いし泥供給がシビアすぎるか



95:以下、名無しがお送りします:2017/08/24(木) 04:12:46.638

まあ一応列は沢山攻撃泥精製して火力に乗せられる利点もあるから一概に覚醒の倍率だけじゃ比べられんけどね





引用元:http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1503508773/
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1503587335/


Comments 98

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:30:25・

    周回で使えるけど周回するダンジョンがない


  2. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:33:27・

    関係ないがとりあえず7コン強化のエフェクトをカッコよく派手にしてくれよ


  3. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:39:02・

    列は覚醒枠圧迫して何かしらが犠牲になるからな
    コンボ強化だと1〜2枠で最高レアの目玉キャラが多いから
    指封印バインドとか必要な物がたいてい揃ってる


  4. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:41:08・

    7コンボ強化覚醒・追い討ち覚醒・無効貫通覚醒(3×3消し)高コンボ吸収が頻発


  5. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:43:15・

    説明文の強化されるじゃなく、〇倍するってちゃんと言ってほしい(´・ω・)


  6. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:43:57・

    列と7コンボが噛み合わないって言ってるやつってエアプにもほどがあんだろ
    んなもん列組んで7コンボすりゃいい話だろーが
    ネプドラみたくアホみたいにドロップ使う奴は知らん


  7. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:49:27・

    みんなが弱いって言ってるんなら弱いんやぞ
    多数決の原理やぞ


  8. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:51:25・

    山本とかお手軽100倍で今でも使ってるわ。


  9. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:54:24・

    転生北欧あたりのLSに「6個以上繋げると固定ダメージ1」って追加すればある程度なんとかなりそうだし産廃救済にもなるけど
    軽減付き高倍率の追撃付きぶっ壊れLSを季節コラボの最高レアで実装して環境破壊していくのが今の運営


  10. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:54:28・

    無理にあげるのやめて欲しい
    弱いからな?


  11. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:55:50・

    普通に使えるんじゃないですかね
    普通に
    今どき普通に使えるところでなんだって話だけど


  12. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:57:11・

    ソリューション1
    2つの属性を持った新ドロップと、その生成スキルを実装。
    色と回復なら追い打ちと共存、2色の属性なら横1列でWAYと2コンが両立。

    ソリューションB
    特定の縦列で次に落ちてくる5つのドロップが必ず回復になるのスキルの実装。
    全消しないし、スキル指定の縦列をクリアにすれば追い打ち確定。


  13. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:58:00・

    ドロップ6個使うってことは、分割すれば2倍のところを1.75倍にして、その上でコンボを1減らしてるから、実際の倍率以上に弱い。
    列強化をパーティで12個積んで2列組んでも3.4倍なのに、コンボ強化2個持ちならお手軽に4倍なので、そもそも倍率が弱い。
    追い討ちも絡めない。
    何もかも弱い。


  14. 名無しさん:2017/08/27(日) 10:59:28・

    列積めば火力出るとかよく言うけど自然と覚醒埋まって弱くなる
    別の覚醒増やすと列が少なくなり火力が下がる


  15. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:00:35・

    属性強化の覚醒自体が弱いのも確かだが列キャラのLSが弱いのも問題


  16. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:02:51・

    12
    そんな面倒な仕様変更せんでも
    1ターン無条件追い打ち付与スキル実装したらええだけやん


  17. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:06:14・

    せめて2列以上で+1コンボ、5×6盤面で5列で+4コンボとかにならないかな
    副属も生きるし


  18. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:06:41・

    列なんて元々パズル下手でも火力出せるようにって理由で作られたんだから弱くて当然だろ
    列時代はホルスやサクヤでせこせこパズルして色揃えるより闇メタやパンドラで列ドーンの方が強いとか最高につまんなかったわ


  19. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:08:15・

    1列じゃなくて6個以上繋げて消すと、に変えれば追い討ちも無効貫通も使えるのに


  20. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:14:59・

    ギミックがあまり多く無かった時代の産物


  21. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:16:09・

    19
    ヨグがますます強くなるね!


  22. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:21:31・

    最後に列が攻略用として流行ったのは覚醒堕ルシ&アスタとミル辺りぐらいだと思う


  23. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:29:42・

    やっぱりコンボパを強化すべきではなかったんだよ
    コンボってのは一番の基本動作でそれを強化するというのはRPGで言えば通常攻撃の倍率を上げまくってるようなもん
    個々のキャラの攻撃力じゃなくて通常攻撃そのもののね


  24. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:34:08・

    列パ全盛期は単純に敵が雑魚だったってだけ
    皆馬鹿みたいにマイティ張るだけだったからな
    闇ゼウスでコンボ吸収が初登場したわけだけどダンジョンに1体だけのしかも5コンボ以下吸収だったから大したことなかった


  25. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:35:38・

    オナリスのLSに追い打ち付けてやればいいんじゃないかな
    エフェクト弓っぽいし


  26. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:38:23・

    列は既にドロ強と同様に低レア向けのバラマキ始まってるからこれ以上の救済は厳しいよ
    覚醒の価値が低いデメリットの埋め合わせで基礎ステの方をグレモリー並に上方修正してもらうのが手っ取り早そう


  27. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:43:17・

    24
    デフォード(小声)


  28. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:49:00・

    コンボを強化するのはパズルだから仕方ないとして
    強化の仕方が悪かった
    6コンボ1.5倍あたりにすればよかった

    俺たちからすれば結果論だけど
    運営は何度か76盤面自体は出してたし
    アテン実装すると判断したなら10コンボまでならある程度出せることを想定するべきだった


  29. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:50:50・

    パズドラの広告で転生アスタロトが「列パに適した性能!」って謳い文句で紹介されてたけどいたたまれなくなった

    確かに転生アスタロトは列パだとトップレベルの性能だけどその列パ自体が斜陽だし


  30. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:51:35・

    列パは、どうせなら縦1列でも成立すればいいのにと思ってしまう。縦列で発動さえすれば追い討ちもできるのに…。


  31. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:58:30・

    30
    縦だと3列簡単だし季節カマリが壊れそうなんだよ
    縦列は横列の2分の1の倍率とかならいいんじゃないかな


  32. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:59:10・

    24
    コンボ吸収初登場はヘラソエルの進化後アテナだった希ガス


  33. 名無しさん:2017/08/27(日) 11:59:15・

    列じゃなくて6個以上で発動にすればハジドラ
    45盤面?しらんがな


  34. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:02:01・

    2列組めたら所持覚醒全発動とか言うLSにでもしたら良いんじゃね(はなほじ)


  35. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:03:14・

    追い討ちを縦4にすれば多少マシになる


  36. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:06:20・

    そういや回復4個消しギミックあったな
    音すら思い出せないが


  37. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:14:50・

    列は他キャラにも恩恵あるんだし倍率抑えるのは当然だろ
    Wayキャラは基本攻撃下げられてるの多いし残当

    7コンボはマジおかしい


  38. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:17:20・

    列パ使ってこないだのチャレダンで闇アヌビスと対峙して文句言わなかったやつだけ列パの味方していいぞ


  39. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:18:28・

    横1列で消した場合ダメージ軽減、2コンボ加算し攻撃力が12倍とかしない限り列が頂点に立つ事は無いな


  40. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:20:55・

    37
    1.5倍くらいが妥当だよね
    ソシャゲはやっちゃった性能を下方修正できない分ネトゲよりインフレ進むわ


  41. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:30:25・

    新西洋あたりに
    該当攻撃色五個消しで追い討ちのスキルをつけるのもありかも
    アルテミスなら水の五個消しで追い討ち発動とか
    アポロンなら木の五個消しで発動とか
    二色消しのメリット増えるから悪くないんじゃないかな


  42. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:38:50・

    38
    意味不明w


  43. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:41:19・

    列パ全盛の時代から列パ嫌いで、今も嫌いだから、正直落ちぶれてくれて嬉しいとさえ思ってる
    列パからの曲芸実装が、パズドラ衰退の一因だとも思ってるしな
    横一列の制限が無くならん限り復権しないし、周回っていう役割だけ背負って生きていてくれ


  44. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:43:33・

    列パつまんねーんだよな


  45. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:45:01・

    列パ一強時代→列強すぎ弱くしろ
    2way強化直後→弱すぎもっと強くしろコンボパ不利じゃねーか
    そこからユーザーの希望通りコンボ覚醒追加されて強くなった
    しかし出てくるのは文句ばかり
    もうユーザー様の意見は無視するのが正解やな


  46. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:47:23・

    45
    文句しか言わないユーザーがオワドラにしてる一因でもあるよな


  47. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:47:23・

    パズルゲーなんだしむしろ多色とコンボが強い方がいいっしょ


  48. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:50:50・

    45
    way強化後から急に数年はしょっててワロタ
    列かwayか多色かの3択時代がちょうど良かったわ
    コンボ強化なんか誰も言ってないとこから急に沸いて出た


  49. 名無しさん:2017/08/27(日) 12:54:00・

    ハイパーインフレ前の去年までのダンジョンなら
    オナリス追い打ちで根性持ちはみんな死ぬ。

    オナリスは覚醒無効でもケプリをワンパンするからな。


  50. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:02:16・

    闘技場にティターニアとかアヌビス常設されただけで死ぬパーティどんだけいるだろうな
    列パとか2コンボ加算しても焼け石に水になりそう


  51. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:04:00・

    48
    三択なんてないぞエアプ


  52. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:05:53・

    コンボ強化なんて一切希望した覚えないなあ
    むしろその直前の転生アスタが頑張ってた時代がぎりぎり列も戦えててバランスが保たれてたように思うが


  53. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:07:08・

    曲芸前くらいの列wayが均衡してた時代くらいが環境としては一番良かったな


  54. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:08:16・

    別に弱いままでもいいけど、過去キャラの強化をみんな列仕様にしてお茶を濁すのはやめろ


  55. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:10:44・

    ラードラ・闇アテナ・愛染、そこに付け加えるなら転生アスタ
    これが多様性の生きてた最後の時代やろなあ
    今になって振り返るとまだあの頃の方がよかったな。少なくとも既存キャラの究極に7コンボついてないと絶望するような時代ではなかった


  56. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:11:42・

    過去キャラに関しては列持ってるだけで評価された時代の名残もあるだろうな
    覚醒進化なんかは上4つの覚醒は変わらないから、そこに列が入ってるキャラはどうしても列寄りの調整になる


  57. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:19:05・

    で、コンボ吸収無効フェス限orコラボで搾り取るんでしょう?


  58. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:21:29・

    8コンボ強化だったら56盤面で発動が不安定だから2倍でもよかった
    way合わせるとコンボ数減って併用難しくなるし
    ゲームバランスより最後っ屁でガチャ引かせるためにわざと壊れ性能にしたんだろうなと思うけど


  59. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:31:10・

    8コンボ強化とか運ゲーが加速するだけじゃねーか


  60. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:31:56・

    覚醒を自分で選べるようにすれば問題ないな
    今度はキャラの個性が云々言われると思うが


  61. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:39:15・

    同じモンスターのソウルアーマーでもスキルがランダムで付与されるガチャがある
    パズドラレーダーの対戦機能で大盛り上がりだぞ


  62. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:42:05・

    なんちゃらの実とか実装してもいいのよ


  63. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:47:58・

    列じゃなくて属性強化なんだし条件さえ変われば化けられる
    3個消しと5個消し以外に価値を持たせようとしたんだろうし


  64. 名無しさん:2017/08/27(日) 13:57:32・

    もう縦1列でいいじゃん。
    コンボ吸収は仕方ないとして、根性対策も出来ないなんて乗り遅れすぎ。


  65. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:02:01・

    わざわざそんな仕様変更する訳ないだろ


  66. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:20:18・

    普通に使えるPTを使うなら滅茶苦茶使えるPTを使うわ


  67. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:24:14・

    タイムアタック専用機だなもう
    速さしか取り柄ないからランダンでも活躍させてあげたらいいのに
    コンボ吸収を積極的に盛り込んで殺しにかかってくるからな


  68. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:30:31・

    ※43
    列衰退の時期とパズドラ売上減少の時期は被ってるけどな


  69. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:35:12・

    コンボ吸収の乱発で追い詰められ、追い打ち覚醒追加で完全にトドメさされた感があるねぇ
    列パって攻撃色供給の問題で、サブの自由度が少し低くなるし、クソギミック乱発してくる今のダンジョンホントに向いてない


  70. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:37:56・

    縦一列はギミック対応に役立つけど、横一列はギミック攻略に役立たない疑惑

    属性強化は周年記念とかのイベントで、変革して欲しいわ。
    列消さなくても無条件で倍率UPで良いでしょ。
    ハイブリット()の価値が変わるしw

    縦一列は新たにダメージ(or属性)吸収貫通の覚醒作って、弱いキャラが強くなる様に、弱かった覚醒がてまる下克上やって欲しい。


  71. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:48:54・

    大ちゃん、列覚醒の縦一列判定はいい案じゃないの?


  72. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:52:59・

    70
    バインド回復あるやん
    元祖ギミック攻略パズルやん


  73. 名無しさん:2017/08/27(日) 14:57:06・

    横一列で追い打ちすれば全部解決なのにな

    強化ドロップ含む5個消しと十字が重複するなら、横にもできるはずなのに

    バインド回復と追い打ち両方でええやん


  74. 名無しさん:2017/08/27(日) 15:15:24・

    列とか使えねーよバーカwww
    ゴミを擁護する暇あったらヨグ様で45ってろwww


  75. 名無しさん:2017/08/27(日) 15:27:30・

    指マシマシのせいで雑魚でもダラダラ7コンボできちゃうから
    7コンボは、一個につき操作時間減少でいいよ
    最低四秒以下にはならない、とかでさー

    そしたら皆さん文句ないでしょう?


  76. 名無しさん:2017/08/27(日) 15:28:47・

    根性持ちは、一部除いてHP低めじゃない
    根性あるやつには列じゃなくてええやん?


  77. 名無しさん:2017/08/27(日) 15:58:17・

    ※6
    お前相当にアホだろ?
    可能かどうかの話じゃなくて噛み合わない=相性悪いよねって話をしてるんだろ


  78. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:00:30・

    コンボ強化の条件が8コンボだろうと倍率が2倍出てりゃ、今以上にフレンドブロスゲーと化すだけだぞ
    コンボ強化1個につき2倍ってとこ弄らないと、どうしようもない


  79. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:02:40・

    たとえ火力あったところで
    火力以外に対応せにゃいかんギミックが増えすぎたせいで
    割に合わないって感じだな、現状の列は
    殴りぬけりゃいいシンプルなとこなら楽だけども


  80. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:13:12・

    火力が足りない
    根性を殺せない
    コンボ吸収される

    列パを無理して使う必要なくね?
    ヨグでよくね?


  81. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:19:12・

    もう列で消さなくても2列分の常時倍率で良くね?


  82. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:29:04・

    横じゃなくて縦でも列強化発動するならまぁ多少マシではあるかな
    広い盤面とコンボ吸収には以前不向きだろうけども


  83. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:31:45・

    73
    ウィジャス「まさかの儂の時代」


  84. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:39:02・

    GF発表まだ?え、明日?さよなら


  85. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:45:06・

    列がお手軽火力になり過ぎて、それを潰そうとして様々な嫌がらせを実装してきたからな
    運営としては望ましい環境と言える


  86. 名無しさん:2017/08/27(日) 16:48:18・

    高難度になると否応なくコンボ吸収あるからな


  87. 名無しさん:2017/08/27(日) 17:00:17・

    もはや「列」じゃなくなるけど6個消しで倍率が発動するようになればいいよ
    6個揃ってれば形は問わず発動ってね


  88. 名無しさん:2017/08/27(日) 17:05:13・

    周回で便利だったら最強とかじゃなくても良いじゃん
    違う?(´・д・`)


  89. 名無しさん:2017/08/27(日) 18:23:04・

    ノエル配布TAでオナリスに頼らなかった人だけが石を投げなさい


  90. 名無しさん:2017/08/27(日) 21:02:08・

    コンボ吸収
    根性

    がある限り復権は無い


  91. 名無しさん:2017/08/27(日) 21:12:11・

    運営「ダンジョン(周回パ・高難易度パ問わず)で使用率がかなり高いからそのままで」


  92. 名無しさん:2017/08/27(日) 21:18:11・

    列はさ、6個連結で2コンボとするとルール変更すりゃいいんだよ。
    十字も2コンボ。
    5個消しはドロ強コミで2コンボ。
    根性は左右端が回復の場合は5個で列と見なすとか。


  93. 名無しさん:2017/08/27(日) 21:51:18・

    ややこしくて誰もついて行けないことにして批判されるぞそれ
    あと5個消しの十字で2コンボは色々おかしい


  94. 名無しさん:2017/08/27(日) 21:54:34・

    高難易度のボスギミックでドロップ10個以上繋げないと消せない+5コンボ以上吸収とか出せば解決。


  95. 名無しさん:2017/08/27(日) 22:06:05・

    何の解決にもならないどころか逆効果にしかならない案しか出せないのかここのゴミは


  96. 名無しさん:2017/08/27(日) 22:12:47・

    X個以下消し吸収は面白そうですね!プレモルうまし!


  97. 名無しさん:2017/08/27(日) 22:44:58・

    パズドラサイコー


  98. 名無しさん:2017/08/28(月) 03:17:06・

    95
    ほならね