パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】超追加攻撃はなんで調整しないんだろうな

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105:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:38:08.404

超追い打ちはなんで調整しないんだろうな
3×2の長方形とかでいいじゃん…



107:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:38:27.138

超追い討ちばら撒かれると正月ムスビちゃんが強化される未来が絶望なんだけど

希少価値あるうちは横一列に修正される未来もあったけど



114:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:39:12.171

超追加攻撃まじで何とかならんのか



119:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:39:46.789

超追加攻撃はここの奴らでも結構失敗するの見てるのでやるきにならないからな



121:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:39:51.815

超追加こそL字でいいやん?



134:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:42:31.250

>>121
それいいな
L字消し軽減の救済にもなるかもしれん



122:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:39:59.128

超追加攻撃はシャンメイ杯で大活躍したじゃん
みんな使ってた



127:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:40:57.384

>>122
記憶改竄されてますね…



129:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:41:12.006

超追撃は溶融ハイで露骨なテコ入れ貰ってようやくできるレベルだってのが知れ渡っちゃったしな



135:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:42:42.375

超追撃は全体にもエンハがかかれば強いんだがなぁ



143:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:44:09.712

超追撃はエンハ付くのと列パで使えるってので追撃より要求ドロップ多いのは良いんだが3×3はやり過ぎ



144:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:44:11.720

たった2ダメージ追加攻撃の為に回復ドロップを9個も要求されて
さらにそれをブロックにしなきゃいけないからな

回復3コンボで2ダメージ追加攻撃のがマシ



161:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:48:03.453

超追い打ちは攻撃力もアップするからな



163:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:48:35.335

超追撃は普通に強いが使いこなせるパーティーがシンファ艦隊みたいなのしかない



164:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:49:11.375

追い打ちリーダーがもっと増えれば万事解決なのに



168:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 15:50:08.566

>>164
追い打ち組み込まれる時点で低倍率クソザコリーダーになるから人権はないぞ



263:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:32:55.716

超とついても通常追い打ちの劣化でしかないな



265:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:33:50.804

追加攻撃の二倍の攻撃力ですし



269:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:36:11.429

横一列で超追い打ち発動だったら神覚醒になってたのかしら



272:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:37:36.998

>>269
バインドも回復してお得だね



282:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:40:39.005

>>269
それなんてバインド回復



275:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:38:06.283

ヨウユウ杯で分かったけど超追い討ちは攻撃色欠損しやすいゴミ



290:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:42:53.553

超追加攻撃はせめて長方形(6個)でよかった
なんだよ正方形って使いにくすぎだろ、聞いてんのかカエデたそ!



294:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:44:00.192

別に超追い討ちじゃなくちゃいけないわけじゃないからなあ、これで超根性とかあれば話は別だけど



295:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:44:31.770

攻撃力が2倍になりますから







Comments 47

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:34:58・

    そもそも列パが・・・


  2. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:35:18・

    攻撃力アップの効果消していいから必要ドロップ数減らしてほしい


  3. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:36:40・

    多色が無効貫通に不利すぎるのも何とかしてくれや


  4. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:43:49・

    とにかくコンボパを使えという運営からのお告げなのでは


  5. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:47:19・

    コンボねぇ
    そのくせダメ九州を両さんしてくるんでしょ?


  6. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:48:10・

    アロンダイト武器装備ハジョアなら攻撃アップしつつ追い討ちしつつ無効貫通できるんだよなあ


  7. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:50:13・

    超とかつけていかにも凄いアピールしてるくせにアイコンに「2」とか書いてるのダサすぎ


  8. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:50:46・

    普通の追い討ちが簡単で強すぎる気がする。
    てか敵が根性持ってるのがそもそもクソ


  9. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:50:49・

    攻撃力2倍は割とありかな……。
    正方形組むと攻撃色がロクに消せないしコンボ数も減るしで、
    縦追い打ちが列パに課したデメリットがあまり軽減されてなかったから、
    面倒さと攻撃力低下をカバーしてくれるならかなりマシになるのでは。

    コンボ加算つけてくれてもいい。


  10. 名無しさん:2018/04/12(木) 09:53:02・

    列組む方が指いるからなー
    正直しんどい
    ランダン以外で使ったこと一度もないよー
    一度もないよー


  11. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:00:58・

    ランダン並みにお膳立てされてようやく使えるってどうなん


  12. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:03:17・

    攻撃ドロの横一列は列強化で正方形は無効貫通、回復ドロの横一列はバインド回復で正方形は超追い討ち。
    列パでの追い討ちを考えた時にバインド回復と重ならないように正方形にしたんだろ。んで正方形は必要ドロ多いし無効貫通と同じく倍率かかるようにした


  13. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:17:13・

    列パで使うと仮定してもかなり邪魔なとこに正方形作って2列しか組めんのもなんとも言えんわ


  14. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:29:12・

    9
    攻撃アップは最初からついてますよ…


  15. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:38:42・

    とりあえずクロノマギアが爆死らしくて
    笑いが止まらんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


  16. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:39:50・

    12
    バインド回復と重ならないように、は分かるけど長方形じゃダメだった理由がわからない


  17. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:51:34・

    下らないこと話してないでクロノマギアやれ


  18. 名無しさん:2018/04/12(木) 10:58:48・

    14
    あぁ……今の仕様でなくて、パーティ全体にって意味です。
    列強化はそのキャラだけじゃなくてパーティ全体にかかるように、
    超追加攻撃の攻撃力アップもパーティ全体にかかるくらいじゃなきゃパズル難易度とか含めて割りにあんよね、と。


  19. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:05:33・

    運営としては2以上残る根性の敵を追加したくて仕方ないけど
    怖くて出来ない状況


  20. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:15:35・

    列や多色は欠損しやすいからなぁ
    お邪魔ギミック多いからコンボパが大正義になっちゃうよな


  21. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:19:45・

    16
    最初から長方形だと長方形だから駄目だって言われてそう


  22. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:29:04・

    2のダメージの特徴も追加ダメ持ち2人いたら出せるし
    10ダメぐらいなら他に使えるから良かったんだけどな


  23. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:34:12・

    ジョジョコラボして、ジョニィの黄金長方形の追撃スキル希望。
    正方形超追撃は実装されたときから実装したやつの頭沸いてんのかってくらい使いづらい。
    根性持ちでかつコンボ吸収持ちなんてざらにいるからな。


  24. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:34:34・

    一応闇メタたまドラみたいな奴相手で使えないことはないけどね
    闇メたまドラ相手するにしても普通の追い打ちの方が便利だけど


  25. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:42:10・


    2ダメージ辞めて最大HPの1%ダメージにしよう
    お手軽相手のHP調べとしての使い道ができる


  26. 名無しさん:2018/04/12(木) 11:55:50・

    最大HPの1%分ダメージを与えるにしても使われなさそう


  27. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:03:42・

    かといって倍率を全体にかけるとかのテコ入れすると今度はアロンダイト武器が壊れるからな
    現状に甘んじるしか無さそう

    転生猿の投入によってパーティ全員超追い撃ち持ちで組む編成が現実味帯びてきたのが救い


  28. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:13:45・

    回復要求多すぎてラクシュミーしか喜ばんよな


  29. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:20:38・

    割とマジで横一列とか発動でなにかしらの副効果も付けたら結構良さげになりそうなもんなんやけどな
    現状、"超"追い討ちとか謳ってるくせにただの追い討ちのほぼほぼ劣化になってるんだもんな
    超とかつけるんだから、高防御に対して使えるように、固定10万ダメとかにすればいいのに、ケチって2とかにするからケチドラなんよ


  30. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:31:22・

    極力使いたくない覚醒のひとつ
    超追撃をどう編成するか考えるより、超追撃を使わないで済む編成考えるやつ大半だろ


  31. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:31:33・

    このゴミ覚醒を運営が強いと思ってるならペルソナコラボでこの覚醒持ったダイヤ出るし、今だに過去キャラ使っててコラボ染め出来ない貧乏ユーザーへの嫌がらせならコラボにはつかないしで次回コラボで運営がどう思ってるか分かるはず


  32. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:32:01・

    そのうち敵から超根性とかやってきそう


  33. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:32:15・

    超追い打ちがどうなろうと列がどうにかならんと話が始まらない


  34. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:33:22・

    そういや闘技場3最適と名高い縁には超追い撃ち付いてたな
    使うっけ?


  35. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:34:36・

    これ出た時は超根性持ち出る伏線とも言われてたけど出て来ない辺り運営も慎重になってるのはわかる


  36. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:36:29・

    セブンスリバースとかいう奴が超絶根性持ってるやん


  37. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:39:36・

    発狂ないだけマシ


  38. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:40:29・

    いざ使おうとすると異様な使いにくさに気づくよな
    今どきの列パなんて花火でパズルをサボれるから使うくらいなのに
    こんな面倒ならヨグでいいわってなる


  39. 名無しさん:2018/04/12(木) 12:46:58・

    超追撃だけじゃなく修正して欲しい覚醒は山ほどあるな
    また大規模調整やってくれんかね


  40. 名無しさん:2018/04/12(木) 13:15:24・

    列の周回パを強くしたくないんだろうなぁ


  41. 名無しさん:2018/04/12(木) 13:46:28・

    超追加攻撃は倍率を1.5倍くらいにまで下げて無効貫通効果を追加すれば完璧


  42. 名無しさん:2018/04/12(木) 13:50:08・

    41
    普通の追加攻撃が死ぬ


  43. 名無しさん:2018/04/12(木) 13:50:10・

    何も考えてない無能運営だから


  44. 名無しさん:2018/04/12(木) 14:11:36・

    使ったターン追い打ちが発動するスキルつくれ


  45. 名無しさん:2018/04/12(木) 15:03:20・

    ※42
    必要な個数がそのままなら※41でも普通の追加攻撃は死ぬ要素が無いぞ。
    むしろ両立できないと今以上に劣化覚醒。


  46. 名無しさん:2018/04/12(木) 15:22:17・

    45
    どんな仕様であっても絶対に両立しないからどちらかが必ず死ぬだけ


  47. 名無しさん:2018/04/12(木) 17:30:25・

    飛んだ矢先にゼラw
    絶対見てるな運営


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