パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】性能関係なくエキドナ貰う人多そうだよね

61 0
119A000486.jpg




287:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 08:28:18.288

性能関係なくエキドナ取るわ
着せ替え欲しいし



319:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 08:40:43.123

エキドナも最古参だしお世話になった人多いし性能によらず交換する人多そうよね
悩むなぁ



327:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 08:43:05.272

とりあえずホルスorエキドナでかわいいからエキドナに+振ったあの日々
シコシコ集めたプラスが今やルーレット一回っておま



919:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:44:52.280

エキドナは金剛夜叉に負けないぐらいの追い討ちリーダースキルになるよ



907:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:41:57.613

エキドナとかいう一生遅延スキルの十字架を背負った雑魚はいらねえわ



921:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:45:16.906

威嚇スキル強えよ

盾相手に無意味っつーなら
盾貫通1ターン遅延とかぶっ壊しちゃえよ



930:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:47:36.573

>>921
盾貫通威嚇しても神の力で行動ターン変わるから無意味なんだよなぁ



922:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:45:25.924

どうせエキドナは水アテナの火版でヘリオスの強化版とかモミ



927:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:46:18.836

エキドナは威嚇とコンボ加算





あれ?マ…マ…



928:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:46:26.545

ドットエキドナが
こんなに輝くなんて登場時想像してなかったぜ

モモタロス来てもそんな変化してないしさ



932:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:47:59.070

威嚇は崩れた時割と立て直しに使えるからまだ有用だぞ
まあLFにはいらないけど



933:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:48:02.864

ヴェロアとかでノアたそ使ってると威嚇で助かる場面より威嚇のせいで長くなったターンにイライラすることの方が多い



937:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:49:12.684

じゃあ
盾貫通威嚇&盾貫通毒で最強完成



938:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:49:26.877

エキドナたそに追撃と花火つけておねがい



940:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:49:49.152

威嚇でターン数伸ばそっ

怒りでターン数が変化した

!?



942:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:50:28.293

エキドナのスキルはした2列火変換で枝豆の救済するよ



944:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:50:34.941

まあ現実エキドナは
遅延&指2倍とかそんなスキルに落ち着きそう



950:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:53:09.993

ナーガの方がたそすぎる



964:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:57:36.066

エキドナよく見ると結構なげーな



973:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 11:59:58.104

エキドナと極醒イルムで列パのプチブーム起こすよ



22:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 12:10:59.706

エキドナは遅延付けるなら状態異常無効ガン無視で強制的に遅延するスキル頼むわ



209:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 13:08:55.510

エキドナは恐らく火悪魔なので
イルミナズに混ぜたい



218:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 13:10:20.505

エキドナたそは威嚇+変換のスキルとlsは恐らく追い打ち+αの周回性能になると思うの
相方に有能なものが出ない限りは劣化金剛夜叉になりそう



221:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 13:11:43.843

エキドナは二回行動できるスキルとかで実質マイティ貫通の威嚇になったりしないかな



231:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/01(金) 13:13:24.115

それがなんだ
発狂(威嚇の影響を受けない)するだけだ



130:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/02(土) 12:58:21.093

はやくあのオレンジ髪のエキドナたそを使いたいモミねえ…



134:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/02(土) 12:59:57.028



ん、たそ



141:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/02(土) 13:01:00.159

>>134
やっぱり88闘技場のエキドナは意味あったんだな



167:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/02(土) 13:07:18.015

>>141
図鑑ナンバーの意味しかないけどな



186:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/02(土) 13:12:00.950

エキドナは回復タイプに倍率かかる追い討ちにしてきそうだからリーダーじゃ弱い



194:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/02/02(土) 13:13:30.138

エキドナのスキルは威嚇指延長ロック解除覚醒無効回復の便利詰め合わせセットですから







Comments 61

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2019/02/04(月) 09:41:51・

    ヘラはゼウスに倣って似たようなLSになりそう スキルはわからない
    ADKはゼラを生かせるかどうかで評価がきまるな
    ドラゴン縛りになりそうなのがな


  2. 名無しさん:2019/02/04(月) 09:45:41・

    1の固定ダメージ追い討ちで


  3. 名無しさん:2019/02/04(月) 09:47:44・

    怒りで行動ターンが変化した!←は?

    これとマイティがあるから結局強敵相手には無意味なのが悲しい
    マイティ貫通でもしないと


  4. 名無しさん:2019/02/04(月) 09:48:24・

    マイティ持ってないやつなら刺さるからちゃんと使い道あるんだけどな。レイア武器の強みのひとつでもあるし威嚇は今でも強い


  5. 名無しさん:2019/02/04(月) 09:51:14・

    威嚇ははまる奴にはとことんはまるからな
    相手を選ぶって言うデメリットがあるけどそれを補って余りあるレベルで強い


  6. 名無しさん:2019/02/04(月) 09:51:37・

    ヘラは満タンじゃなく80%以下あたりだろうし30%グラビティ+陣とか持ってくればヨグに代わる周回人権になれる可能性を秘めている

    とりあえず性能出るのいつになるんですかね
    まさか7周年まで一切情報なしとかないよな?


  7. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:04:33・

    あららちゃんもフェス限化はよ


  8. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:10:28・

    敵の行動を3ターン遅らせる(バリアの影響を受けない)


  9. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:10:50・

    あららは倉庫番じゃけえ


  10. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:11:33・

    行動ターンが変化した!


  11. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:17:48・

    7周年でついに凍てつく波動が!…ないか


  12. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:26:28・

    リーダースキルが全く想像できない
    ゼウスとアテナとヴァルはある程度は原型残してるから追い討ちは確定かな


  13. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:31:47・

    ドットエキドナみたいな感じでWムコカンが付くかもしれない


  14. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:36:59・

    威嚇も道中で使えれば良いからまだまだ強スキル
    高難易度でも刺さるヤツ以外と多いしね


  15. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:44:47・

    12
    追い打ちだったらモモタロスの性能は超えてほしい


  16. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:47:02・

    毒耐性や暗闇耐性は打ってこない奴が多いから無意味とはならないように
    威嚇もマイティがあったり行動ターンが変化するから無意味とはならんよ
    威嚇があると一気に攻略が楽になるような敵もまだまだいるしな


  17. 名無しさん:2019/02/04(月) 10:47:03・

    エキドナもRPGみたいな近代兵器を持つ時代かと思ってビビった


  18. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:00:37・

    ヘラもエンドラも使ってたけど
    エキドナは思い入れが違う

    リーダー向きよりもスーパーサブにして
    息の長いキャラにして欲しいわ


  19. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:02:41・

    懐古主義。
    パズドラはもう終幕なんだな。
    みんなで過去を懐かしんでサービス終了。


  20. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:06:14・

    しかし実際は7周年である


  21. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:07:22・

    1,2年間ずっとオワコンオワコン言い続けてるのに終わる雰囲気全然なくて残念ね~


  22. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:08:17・

    ヴァルゼウスアテナ結局一回も使ってねー
    ロシェ来たら交換の球にするわ


  23. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:14:05・

    昔ながらのキャラを大事にしていていいね。


  24. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:19:36・

    ヘラは指延長が60秒になるよ


  25. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:24:45・

    LSに7*6付けてくれれば御の字


  26. 名無しさん:2019/02/04(月) 11:52:46・

    威嚇に限らず使い所があるものを使えないとか言ってる奴ってそいつが使い所分かってないだけだよな。
    火力枠のキャラに対してゴンゴンとか言ってサゲてる奴未だに見るけどお前は無効持ち相手に毎回貫通も組まずフルコンボするのかと


  27. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:02:17・

    スキルで○ターンの間n倍で追い討ちとか持ってきたらハジ


  28. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:07:26・

    確かに性能差が余程でなければエキドナ選ぶ気はする
    絵的には進化後をナーガにして欲しい

    元祖に寄せる前提だと
    エキドナはスキル威嚇、LS追撃
    ヘラはスキルギガグラ、LS操作時間延長
    ADKはスキル変換、LSドラゴンタイプ
    をベースに魔改造される感じになるのかな


  29. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:20:38・

    性能次第でADKそれ以外エキドナかな
    ADKにもお世話になったし、それなりに愛着ある


  30. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:23:18・

    ガンホーの株価爆上げで草
    ハジドラハジドラ


  31. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:34:54・

    何でこの時期に株式併合なんだ?
    合併か?


  32. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:35:22・

    威嚇は使えないとは言わない。ただ周回リーダーとしてトップクラスのマドゥがいるならそっちのが使い回し効くやん?スキルにコンボ加算、覚醒に無効貫通とwayあるし
    性能として期待低なのは否定できないと思うがなぁ…差別化はイラストの好みと懐古ぐらいか


  33. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:38:51・

    使えない勢は一周回ってキャラ貧なんやろ


  34. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:41:20・

    インド神話からギリシャ神話に進化するトンデモ感がソシャゲ黎明期っぽくていいとおもいました


  35. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:45:00・

    26
    無効持ち相手のお荷物ロシェさんちーっすw


  36. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:46:26・

    一周回ってキャラ貧ってどういう理屈だよw


  37. 名無しさん:2019/02/04(月) 12:52:08・

    ※42
    コンボ加算ではなく回復倍率アップや指延長がつくかもしれないし
    先に実装されたアテナヴァルゼウスをみる限り
    7コンボかキラーかスキブ盛りになる可能性もある
    マドゥとの差別化方法は色々あるぞ


  38. 名無しさん:2019/02/04(月) 13:01:10・

    マッチポンプの系譜って威嚇潰しの999ターン異常無効から始まってるよな


  39. 名無しさん:2019/02/04(月) 13:15:26・

    そもそもゲームというものがマッチポンプやんけ


  40. 名無しさん:2019/02/04(月) 13:42:25・

    999ターンとか最高に頭ダイケ


  41. 名無しさん:2019/02/04(月) 13:45:04・

    炎版金剛夜叉になってほしいね。一度金剛夜叉使うとそれ以外使えないわ


  42. 名無しさん:2019/02/04(月) 14:04:35・

    行動パターン変化の対策としてマイティ貫通の威嚇ロックが来るんだろ?


  43. 名無しさん:2019/02/04(月) 14:28:16・

    最近はそこそこ威嚇使うようになったな


  44. 名無しさん:2019/02/04(月) 14:45:06・

    31
    ガンホー10~12月期の決算よかったみたいだな。
    36%増とか。
    石10個ガチャが大成功したわけだが、超絶値上げによる売り上げ増がいつまでも続くと思うなよ。1~3月期は超絶反動減でガチャを値上げしたことを後悔するだろうよ。


  45. 名無しさん:2019/02/04(月) 14:47:49・

    なんだかんだで味方だけターン経過スキルまだ出てないからそろそろ出そう
    ヘイストの上位効果みたいな感じで


  46. 名無しさん:2019/02/04(月) 14:59:55・

    最強厨じゃないから選択肢が増えるのは大歓迎よ


  47. 名無しさん:2019/02/04(月) 16:32:48・

    マドゥと組んで丁度いい性能なら理想的


  48. 名無しさん:2019/02/04(月) 17:54:10・

    adkのイラスト好きだから一択だわ
    むしろここまでエキドナが人気なことに驚いた


  49. 名無しさん:2019/02/04(月) 17:58:41・

    エキドナは初代かわいいだからな。

    自分が6年前にパズドラを始めて最初に出たのがエキドナだった。
    ドット化したけど、いまだ捨てずに持っているよ。


  50. 名無しさん:2019/02/04(月) 18:31:53・

    ガンホーとかいうパズドラの1点で7年間稼ぎ続ける会社
    やっぱりゲームアプリは夢があるな。


  51. 名無しさん:2019/02/04(月) 18:41:28・

    ADK以外キモいからどうでもいい


  52. 名無しさん:2019/02/04(月) 18:58:36・

    女キャラ=キモいって拗らせすぎでしょ笑


  53. 名無しさん:2019/02/04(月) 19:10:32・

    そういうところもキモいんだけど
    色々拗らせてるから自覚ないんだろうな


  54. 名無しさん:2019/02/04(月) 19:13:22・

    状態異常無効をぶち破って威嚇してほしい


  55. 名無しさん:2019/02/04(月) 19:22:13・

    不満が増えるから駄目


  56. 名無しさん:2019/02/04(月) 21:07:35・

    そこをなんとか


  57. 名無しさん:2019/02/04(月) 21:15:01・

    今度のエキドナちゃんはオリキャラをリスペクトしている上にかわいいから文句なし。
    けどダンジョンで雑魚雑魚落ちるモンスターがフェス限ってのはなあ・・・。


  58. 名無しさん:2019/02/04(月) 23:14:29・

    やっぱ日野&ドラゴンズ何だなって感じる


  59. 名無しさん:2019/02/04(月) 23:26:49・

    もう一回自分のターンがくるスキルとかなら面白そう


  60. 名無しさん:2019/02/05(火) 00:25:36・

    不満が増えることになって面白くないことにされる未来が決められてるので


  61. 名無しさん:2019/02/05(火) 02:23:07・

    ドンマイ