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【パズドラ】サクラの進化前運用ってどうだろう

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超覚醒

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731:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:06:22.67

サクラ進化前運用どうだろう



737:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:08:14.75

>>731
後よりかは使えそうやね



774:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:41:30.38

120円のメールでサクラ出たけどサブでもリーダーでも使えないのに武器化しないのかよ
なんだかなあ



793:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:52:59.73

>>774
サクラは武器化して欲しかったな、スキル優秀でも倉庫番



779:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:44:58.11

サクラ取れた
木馬を乗せて全耐性ティファptを作るぞ



782:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:45:58.79

サクラは未究極の方がサポート特化で優秀
マルチやるなら究極も悪くないんだろうけど



787:iPhone774G:2019/09/16(月) 11:48:55.07

進化前サクラはモーグリの壁が厚すぎないかな




173:iPhone774G:2019/09/17(火) 18:55:30.29

サクラの交換若干悩むな
汎用性高く見えて結局使わなそうな奴ら出して限定的でも使い道あるのと交換する方がいいのかな、と



174:iPhone774G:2019/09/17(火) 18:59:02.24

サクラはモーグリにリヴァイ武器でも付けた方が強そう



177:iPhone774G:2019/09/17(火) 19:02:40.91

サクラはスキルターンが12ターンなのが微妙
唯一性はあるから1体は持っててもいいが交換するほどではない



189:iPhone774G:2019/09/17(火) 19:24:33.59

サクラは持ってて損は無いけど、無理して交換する必要は無い



194:iPhone774G:2019/09/17(火) 19:32:02.98

サクラも当時はアシスト要員で大活躍やったけど今じゃ別に必須じゃ無いしな カナンかオデドラ持ってたらいらんわ だからこその武器化期待してたのに



200:iPhone774G:2019/09/17(火) 19:48:49.05

サクラは攻撃上げたりマルブ2にしたりLSバ火力にしたりするんじゃなくて覚醒圧縮して回復強化欲しかったんだが
脳筋ガチムチ調整とかキャラに全く合ってないやん



211:iPhone774G:2019/09/17(火) 20:13:44.25

サクラは、進化前に木馬乗せればまあまあ使えるよ







サクラ耐性持ってて割とサポに使えそうになってる pic.twitter.com/4CnGKmdtpn

サクラ交換した〜

テープ
L字
お邪魔、毒、暗闇耐性
にしてみた
サポートキャラとしてかなり優秀 pic.twitter.com/Wi8uk7COuQ

ゼラパにサクラ入れてみたら安凄く安定して三針周回出来た笑笑 スーパーノエル集めまくろ(ボソッ) pic.twitter.com/btFCZYLU68





Comments 20

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  1. 名無しさん:2019/09/19(木) 11:19:46・

    進化後より出番ありそう
    カンナと使い分けかな


  2. 名無しさん:2019/09/19(木) 11:39:13・

    素で耐性持ってるのはでかいよやっぱり


  3. 名無しさん:2019/09/19(木) 11:40:59・

    素で耐性持つキャラ増えてきたからいずれは一周回って武器じゃなくても継承する時代になるかもな


  4. 名無しさん:2019/09/19(木) 11:48:28・

    サクラ以外の光のダイヤも進化前運用が良さげ
    てかパイちゃんだけ進化前にするメリットがない


  5. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:05:11・

    進化後リーダーとしてだけど結構火力あるやん
    エアリスだとかフェンリルレアーだとかサブに突っ込んだらそこそこ行けそうやないか?


  6. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:05:48・

    超覚醒を操作不可にしてジョイラカード装備すれば延長も1個付けられて良い
    超占事略決だと流石に封印3で過剰


  7. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:15:39・

    進化前を有能にする流れは評価する


  8. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:16:21・

    5
    必要回復ドロップ多過ぎて無理
    回復ドロップ最低でも8個ないと機能しないし、追い討ちと最大倍率の併用時で必要回復ドロップ数13個は実用性皆無


  9. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:21:10・

    カードキャプターに進化して


  10. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:25:11・

    進化前一歩もスキブ以外中々よ


  11. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:30:20・

    バインドとスキブ圧縮して更に耐性増やして欲しい


  12. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:34:03・

    進化前と進化後はハッキリ差別化してどっちが完全に強いとか無くして
    各々が持ってるキャラとの相性で使い分ける形にして欲しい


  13. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:38:50・

    8
    マギミルとかクリスマスイルミナとかと組めば行けるかと思ったんだがなあ


  14. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:53:39・

    分岐究極面倒だから進化前の実用性上げて来やがった


  15. 名無しさん:2019/09/19(木) 12:59:00・

    再コラボだからってそう簡単に究極や分岐実装できるわけでもないし、分岐の代わりの進化前強化だとしても嬉しいと思うがね。

    ただし、通常進化の進化前を強化するのはダメだ。


  16. 名無しさん:2019/09/19(木) 13:44:11・

    耐性穴埋めだとサクヤと被るがまあ指延長か覚醒回復かで使い分けかな?
    バインドされない各耐性持ちが便利なのは間違いない


  17. 名無しさん:2019/09/19(木) 16:36:12・

    退化させたけどステ下がるのが気になる


  18. 名無しさん:2019/09/19(木) 17:33:15・

    便利だとは思うけど無くても困らない系だよね…


  19. 名無しさん:2019/09/19(木) 17:59:26・

    封印耐性2個が全く活きないのが糞
    指にしてくれ


  20. 名無しさん:2019/09/19(木) 18:18:03・

    覚醒無効が複数階層で来る、かつ全耐性が求められるところでは必要になってくるのかね
    明らかに高難易度ダンジョンだなぁ