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【パズドラ】「Ver.18.0アップデート」詳細ページ公開!ストーリーダンジョン実装、覚醒スキル「コンボドロップ」調整など!

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09/25(水)メンテナンス後にVer.18.0へアップデートします!
※アプリのアップデートはダンジョン潜入前に行ってください。

https://pad.gungho.jp/member/updates/18_0.html


ストーリーダンジョンを実装します。

新たなダンジョン「ストーリーダンジョン」を実装します。
また、ストーリーダンジョン追加に伴い、ダンジョン画面のUIが変更されます。

ss01_201909241118307ad.jpg

→ストーリーダンジョン詳細はこちら



モンスター詳細画面での「モンスター進化系統」の表示方法を変更します。

モンスター詳細画面にて「進化サーチ」を押した際、モンスター進化系統の表示方法を、サムネイルから進化ツリー形式に変更します。

ss02_20190924111832faa.jpg



ダンジョン内で攻撃倍率表示がされます。

ダンジョン内にて、コンボ終了後の攻撃倍率表示がモンスターサムネイル上部に表示されます。

ss03_2019092411183261e.jpg

★表示される倍率のうち、下記のものは攻撃倍率表示に含まれません。
・消した数による倍率(4個消し・5個消しなど)
・コンボによる倍率
・ドロップ強化の倍率
・2体攻撃
・ダメージ無効貫通
・L字消し攻撃
・キラー系統

併せて、[その他]-[オプション] -[ダンジョン]内に、「攻撃倍率表示」の設定が追加されます。
Ver.18.0アップデート後のタイミングでは、設定は「OFF」となっています。

ss04_20190924111834f2a.jpg




合成時、不足していたモンスターを購入できるようになります。

進化/退化を行う際、合成に不足していたモンスターがいる場合、「モンスター購入」で購入可能なモンスターに限り、合成画面から直接モンスターポイントを使用してモンスターを購入することができます。

ss05_20190924111836ff5.jpg

ss06_20190924111837535.jpg



トレードで「相手」が希望するモンスターの所持数が見られるようになります。

[フレンド]-[トレード] -[募集中のモンスターを探す]画面で、相手が希望するモンスターの自分の所持数が表示されるようになります。

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覚醒スキル「コンボドロップ」を調整します。

119A002131.png



ダンジョンに新たなフロアを追加します。

無限回廊 新フロア「超壊滅・無限回廊」追加
スペシャルダンジョン「無限回廊」に新フロア「超壊滅・無限回廊」が追加されます。
※「超壊滅・無限回廊」は「真・無限回廊」をクリアすると遊べるようになります。
※協力プレイ「3人でワイワイ」にも「超壊滅・無限回廊」が追加されます。



その他

・敵の「根性」スキルの動作不良の修正

→詳細はこちら





Comments 70

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:15:42・

    アプデ楽しみ


  2. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:16:36・

    コンボドロップ10個ならまあ現実的…なのか?


  3. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:18:21・

    枝豆やりやすくなって嬉しいぞ


  4. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:19:50・

    ここまでやるなら9個になって欲しいなと思ったがそうすると壊れそうやな


  5. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:21:24・

    え、12個の方がやり易い…


  6. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:21:28・

    今回も防御スキルの軽減率は表記無しのままかー


  7. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:22:08・

    水着ヴェロアが無効貫通しながら枝豆量産してくるので9個は多分やばい


  8. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:22:50・

    10個も12もあんまかわんないだろゴミ


  9. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:23:57・

    なんで10個以上にせんのん?
    いみある?この調整…わからない
    まったく使う予定ないぞ。無理やり必要なレベル9とか作るのやめーや


  10. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:24:52・

    二列変換あるのに変わらないは草


  11. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:25:30・

    二列変換「あの・・・」


  12. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:25:42・

    枝豆どちらかというと下方修正じゃね?
    今までの枝豆運用て2列分の属性強化倍率出せてたのがこれからは1列分しか出せないってことじゃね?

    属性強化関係なしに枝豆だけ使うパーティがあるなら関係ないかもしれんが、10個以上もしくは10個から12個の条件が良かった


  13. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:26:11・

    変わらんことはないとは思うけど、ちがう、ちがう、そうじゃ、そうじゃなぁーいって


  14. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:26:25・

    倍率表示は嬉しいわ
    枝豆は10個以上にしろ


  15. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:27:26・

    横2列生成だけではなく縦2列生成でも確定になるってことか
    でもで横2列生成からだと無駄に回さなきゃ行けなくなったわけだし花火でやらせたくないにしても10〜12とかでよくない?


  16. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:27:49・

    キモッで枝豆作れるようになるんだな


  17. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:30:39・

    枝豆はこれは間違いなく下方修正だろ・・・
    今まではベガとか二列生成スキルでちょうど12個で発動したのに
    10個ぴったりちょうど消さないとダメとか確実に下方修正だよ
    せめて10個"以上"同時に消した場合にしてくれ


  18. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:32:11・

    パーティー編成記録機能もくれ


  19. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:38:21・

    枝豆10個より12個以上の方が良い定期


  20. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:43:07・

    10個以上12個以下にしよう


  21. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:44:34・

    コンボドロップ弱体化やろ
    下2列変換も来てるのに65、76どっちも組みにくい10個とか
    どういう場面を想定してんだ?
    マジで9個にするか改悪やめてほしい


  22. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:44:53・

    列変換のスキル腐るわけではないけど10個または12個にして両方のメリット持たせるべきだったな


  23. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:46:33・

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおワドラ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


  24. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:46:49・

    不足してる進化素材を進化画面から買えるってやつ確認は入るみたいだけど誤タップしないよう一応気をつけよ


  25. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:50:48・

    >>12
    最近始めた初心者かな?
    属性強化の仕様を調べてみればわかる


  26. 名無しさん:2019/09/24(火) 11:57:06・

    54盤面にして2列変換使えばええやん


  27. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:02:32・

    2~3年ぶりに復帰考えてて今回は無課金で行こうと思ってるけど今の環境全く知らないが復帰しても大丈夫かな?


  28. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:04:07・

    やめとけ
    無課金じゃほぼ無理


  29. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:08:19・

    トレードを旧仕様に戻してよ…


  30. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:09:34・

    返信ありがとう辞めとくね


  31. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:15:12・

    ※12
    勘違いしてる人多いけど
    属性強化は2列以上繋げて組もうが1列分の判定だよ
    花火すると5列分!って思うかもしれないけどそれも間違い
    だから56盤面では最大でも3列分しかできない


  32. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:17:28・

    言われてるようにコンボドロップは10個以上にするとさすがにあれだから
    せめて10個以上12個以下にしてほしいな


  33. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:20:25・

    やっぱここでいつも喚いてる奴らってエアプなんだな
    コンボドロップ10になったらかなり変わるだろうが


  34. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:20:33・

    ムコカンやキラーでの倍率がみたいのに意味なくね?
    すげー○千倍でてるじゃん!ってなった方が面白いでしょ


  35. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:24:34・

    33
    二列変換と何も関係無くね?
    頭大丈夫?


  36. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:44:58・

    平積みマンの俺は12個の方がやりやすいんだが


  37. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:46:30・

    コンボドロップの問題は個数ジャスト要求だと思うんだけどエアプ運営…


  38. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:50:07・

    例によって難癖ばかり


  39. 名無しさん:2019/09/24(火) 12:52:29・

    10個消しとかやめてくれよ。みんなが言うように10個以上12個以下でいい。
    どうせ読まないと思うけどメール送っとくか。


  40. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:03:10・

    確かにこれは無駄かもしれんが10〜12間にしてくれってメールした方がいいかもな
    問題なのは個数じゃなくてジャスト指定なわけだし


  41. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:09:31・

    コンボドロップは12→10の修正じゃなくて
    3→4に修正のが良かった


  42. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:12:00・

    枝豆は10-12個にしろよ


  43. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:15:07・

    アプデ内容すごいね。現環境でのニーズに着実に対応してってるじゃん
    セールスはともかく長く続くわけだよ

    あとは究極進化演出のスキップさえできれば……


  44. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:20:20・

    枝豆の絶妙な斜め上修正っぷりw
    攻撃倍率表示はLSとエンハか?重くなるだけやんオフ安定
    あとは良いんじゃないでしょうか


  45. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:22:25・

    12個消しで最大倍率とか存在する場合は弱体化だけど…いたっけ?
    ってぐらいどうでもいい調整やな


  46. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:23:57・

    35
    頭大丈夫じゃないのはお前の方


  47. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:28:26・

    無限回路ちょっと楽しみ。


  48. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:45:45・

    10個以上にしないのは花火警戒してるんだろうか


  49. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:52:13・

    また無限回廊にNewがついてしまうのか


  50. 名無しさん:2019/09/24(火) 13:59:11・

    山本さんに逆らう者は許されないぞ


  51. 名無しさん:2019/09/24(火) 14:08:27・

    攻撃倍率表示で重くなるとかどんなゴミスマホ使ってんのwww


  52. 名無しさん:2019/09/24(火) 14:10:13・

    運営ってほんとエアプだよな


  53. 名無しさん:2019/09/24(火) 14:11:21・

    >>35
    頭おかしいのは明らかにお前。風俗でも行って頭スッキリしてこい童貞。


  54. 名無しさん:2019/09/24(火) 14:16:09・

    10個以上かと思ったら10個のみかよ草


  55. 名無しさん:2019/09/24(火) 14:24:18・

    50
    お前のことだぞザ子供


  56. 名無しさん:2019/09/24(火) 15:01:28・

    以上でもよくね?って思ったけどwayL字ムコカンはちょうどだし、効果が効果だからまあしょうがない


  57. 名無しさん:2019/09/24(火) 15:13:06・

    散々言われてるけど10〜12が良かった
    10個の方がそりゃ作れる場面多いだろうけど組みやすいのは12個


  58. 名無しさん:2019/09/24(火) 15:44:40・

    覚醒が反映されない倍率表示なんていらんわ


  59. 名無しさん:2019/09/24(火) 16:18:23・

    マジで35子は大丈夫なのかな??


  60. 名無しさん:2019/09/24(火) 16:26:29・

    57
    散々言われてるように見えて誰一人としてそう思ってないという現実


  61. 名無しさん:2019/09/24(火) 16:41:44・

    リーダースキルの軽減率表示は?


  62. 名無しのかめはめさん:2019/09/24(火) 16:47:48・

    枝豆は以上でない限り未来はない


  63. 名無しさん:2019/09/24(火) 18:42:05・

    10~12個で発動にしろよ…
    あとルーレット解除とかのおまけもつけろ


  64. 名無しさん:2019/09/24(火) 18:44:36・

    という嘘


  65. 名無しさん:2019/09/24(火) 19:22:06・

    回転を止めるスキル いいね
    出ても2%以下の取りにくいキャラにだろうけど


  66. 名無しさん:2019/09/24(火) 22:06:52・

    ベガベガ言うけどあんな無駄にスキル重くて使いづらすぎて使ってるやつおらんやろw


  67. 名無しさん:2019/09/25(水) 03:27:32・

    枝豆と強化泥5個あたりは以上にしたれ


  68. 名無しさん:2019/09/25(水) 03:56:20・

    枝豆とか落ちコンの問題もあるしめんどくさい
    普通にコンボ加算スキル使うわ


  69. 名無しさん:2019/09/25(水) 06:22:29・

    枝豆何も分かってないな
    運営はエアプすぎる


  70. 名無しさん:2019/09/25(水) 06:25:53・

    などと喚いて自ら無知を晒すスタイル


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