412:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:12:30.10
白猫はデフレさせたいのか全キャラ与ダメが10分の1にされてスレが荒れまくっとるな
484:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:28:48.89
白猫やったことねえけどスレおもしれえな
これはヒドイ
503:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:52:31.56
白猫はパズドラなら400倍のやつらが40倍になってそれで裏異形の難度度は変わらないんだろ?ムリゲーで草
505:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:53:07.51
それは無茶や…
419:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:21:05.40
今のパズドラのインフレ具合をドラゴンボールで例えたらZの魔人ブウ編くらいか
インフレさせるのはもうきついからそろそろGT編に突入か
421:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:24:39.87
>>419
子供にされるてきな???
俺、パンちゃんがいい
424:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:31:44.22
>>421
www
強い路線回避だと思う
例えば今実装されてるストーリーダンジョンやリーダー固定とか
もっと露骨にやってきそう
431:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:42:10.72
リーダースキル封じられると途端に超難易度
緑おでんのストーリーとか大変やろな
501:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:48:34.12
パズドラも全キャラで21億出すゲームになるよ
502:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:49:52.21
そのうち35億に底上げされるんじゃね?
byブルゾンちえみ
504:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:53:04.09
integerの最大値が2,147,483,647だか
ら21億なわけで
上限突破させるならlong型の9223372036854775807まで出るようになるでしょ
507:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:53:24.58
上限なければ1兆くらい出せたりするんだろうか
508:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:56:07.12
そー考えると現環境でリーダー攻撃倍率これ以上上げる意味無くなってるね
キャラインフレで打ち止めか
513:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:00:40.86
敵に軽減あるからまだ大丈夫でしょ合わせ軽減出来たか分からんが
515:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:02:09.71
これがガンダムのソシャゲだそうだ

517:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:04:14.00
>>515
兆と億が並んでるけどバランス取れてんの?
519:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:04:46.93
>>515
小学生が作ってるのか?ってレベルの桁だな
528:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:14:09.85
>>517,519
プレイしてる訳じゃないからゲームバランスわからんけど
∀ガンダムが周囲の敵全てに3秒毎に99京ダメージ与えるそうな
んでボスのHPが恒河沙単位だそうで
527:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:12:49.60
>>515 これだろ?

530:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:15:43.89
>>527
それそれ
521:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:06:47.75
動画見たけど∀ガンダムがオーバースローで信じられない早さで核爆弾連投して敵戦艦に99京ダメージ連打してたよ
533:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:22:51.09
99京出せても追撃や無効貫通吸収無効使わないと無意味
525:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:12:36.94
ダメージ上限さえ上がればガウリィ1体でガスロワンパンもできるな
537:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:26:04.38
HPが上限以上設定できるなら
こっちのダメージも処理できるだろうに
545:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:37:07.61
>>543
パズドラも、1万以上ダメージ無効の
根性持ちキャラ増やせば
一気に環境変わるぞ
630:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:32:41.90
>>545
パスドラも根性発狂とかダメ吸収とか無効とか出した直後は本当にクソだったから…
550:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:39:06.55
味方がインフレしてるのに敵がインフレしない理由は
562:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:48:58.29
パズドラはLS倍率加算にすれば
あと20年は戦える
543:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:33:03.37
白猫面白くなってきた
全ての敵に99%軽減つけやがったぞ
578:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:04:46.85
白猫は無属性弱体は属性モンスターに対しての話だし
元々通常攻撃が通らんのにそれが1/100になったところで大差ないんでない
596:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:17:50.53
白猫は元々糞耐性のモンスターを更に強化しただけだからな。こちらが与えられる有利属性が0.7倍から等倍になっただけで、敵側は通常のダメージ耐性を10倍強化された
619:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:27:38.58
白猫今まで数十秒で倒せた敵が倒すのに5分以上かかったわ
571:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:01:14.02
火力問題に関してはパズドラも避けては通れないからなぁ
とりあえずは90%、99%軽減をデフォにすることで誤魔化せるけども
574:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:03:34.87
パズドラでは99%軽減をデフォルトにして既存LS倍率をみんな殺して、その後にLSを2000倍やら4000倍とインフレさせて売り上げ稼げる
575:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:04:12.84
21億ダメ以上を計算できない欠陥仕様を利用した無限回廊カーリーや裏異形ヨグ、チャレ9アモンみたいなんしかないからな。
あれは欠陥だよ。