パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

パズドラも全キャラで21億出すゲームになるのか

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412:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:12:30.10

白猫はデフレさせたいのか全キャラ与ダメが10分の1にされてスレが荒れまくっとるな



484:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:28:48.89

白猫やったことねえけどスレおもしれえな
これはヒドイ



503:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:52:31.56

白猫はパズドラなら400倍のやつらが40倍になってそれで裏異形の難度度は変わらないんだろ?ムリゲーで草



505:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:53:07.51

それは無茶や…



419:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:21:05.40

今のパズドラのインフレ具合をドラゴンボールで例えたらZの魔人ブウ編くらいか
インフレさせるのはもうきついからそろそろGT編に突入か



421:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:24:39.87

>>419
子供にされるてきな???

俺、パンちゃんがいい



424:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:31:44.22

>>421
www
強い路線回避だと思う
例えば今実装されてるストーリーダンジョンやリーダー固定とか
もっと露骨にやってきそう



431:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:42:10.72

リーダースキル封じられると途端に超難易度
緑おでんのストーリーとか大変やろな



501:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:48:34.12

パズドラも全キャラで21億出すゲームになるよ



502:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:49:52.21

そのうち35億に底上げされるんじゃね?
byブルゾンちえみ



504:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:53:04.09

integerの最大値が2,147,483,647だか
ら21億なわけで
上限突破させるならlong型の9223372036854775807まで出るようになるでしょ



507:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:53:24.58

上限なければ1兆くらい出せたりするんだろうか



508:iPhone774G:2019/11/18(月) 17:56:07.12

そー考えると現環境でリーダー攻撃倍率これ以上上げる意味無くなってるね
キャラインフレで打ち止めか



513:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:00:40.86

敵に軽減あるからまだ大丈夫でしょ合わせ軽減出来たか分からんが



515:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:02:09.71

これがガンダムのソシャゲだそうだ




517:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:04:14.00

>>515
兆と億が並んでるけどバランス取れてんの?



519:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:04:46.93

>>515
小学生が作ってるのか?ってレベルの桁だな



528:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:14:09.85

>>517,519
プレイしてる訳じゃないからゲームバランスわからんけど

∀ガンダムが周囲の敵全てに3秒毎に99京ダメージ与えるそうな

んでボスのHPが恒河沙単位だそうで



527:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:12:49.60

>>515
これだろ?




530:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:15:43.89

>>527
それそれ



521:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:06:47.75

動画見たけど∀ガンダムがオーバースローで信じられない早さで核爆弾連投して敵戦艦に99京ダメージ連打してたよ



533:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:22:51.09

99京出せても追撃や無効貫通吸収無効使わないと無意味



525:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:12:36.94

ダメージ上限さえ上がればガウリィ1体でガスロワンパンもできるな



537:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:26:04.38

HPが上限以上設定できるなら
こっちのダメージも処理できるだろうに



545:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:37:07.61

>>543
パズドラも、1万以上ダメージ無効の
根性持ちキャラ増やせば
一気に環境変わるぞ



630:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:32:41.90

>>545
パスドラも根性発狂とかダメ吸収とか無効とか出した直後は本当にクソだったから…



550:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:39:06.55

味方がインフレしてるのに敵がインフレしない理由は



562:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:48:58.29

パズドラはLS倍率加算にすれば
あと20年は戦える



543:iPhone774G:2019/11/18(月) 18:33:03.37

白猫面白くなってきた
全ての敵に99%軽減つけやがったぞ



578:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:04:46.85

白猫は無属性弱体は属性モンスターに対しての話だし
元々通常攻撃が通らんのにそれが1/100になったところで大差ないんでない



596:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:17:50.53

白猫は元々糞耐性のモンスターを更に強化しただけだからな。こちらが与えられる有利属性が0.7倍から等倍になっただけで、敵側は通常のダメージ耐性を10倍強化された



619:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:27:38.58

白猫今まで数十秒で倒せた敵が倒すのに5分以上かかったわ



571:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:01:14.02

火力問題に関してはパズドラも避けては通れないからなぁ
とりあえずは90%、99%軽減をデフォにすることで誤魔化せるけども



574:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:03:34.87

パズドラでは99%軽減をデフォルトにして既存LS倍率をみんな殺して、その後にLSを2000倍やら4000倍とインフレさせて売り上げ稼げる



575:iPhone774G:2019/11/18(月) 19:04:12.84

21億ダメ以上を計算できない欠陥仕様を利用した無限回廊カーリーや裏異形ヨグ、チャレ9アモンみたいなんしかないからな。
あれは欠陥だよ。







Comments 60

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  1. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:18:34・

    やろうと思えばリーダーチェンジさせられていつでもゴミ化できるので
    あとリーダーチェンジ解除スキル持った目玉キャラで稼ぐので


  2. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:27:24・

    確かにパズドラも行き詰ってる感あるので、そろそろリセットが必要かも
    実際最近のパズドラはスキルも使わず盤面だけで簡単に億越えダメがポンポンでるし

    というかこの先長生きさせたいならそうした方がいいと思う
    もちろん白猫は反面教師にしてちゃんとダンジョンも調整しないとダメだけどね


  3. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:31:16・

    412:iPhone774G:2019/11/18(月) 16:12:30.10

    白猫はデフレさせたいのか全キャラ与ダメが10分の1にされてスレが荒れまくっとるな

    草 デノミっていうんやで


  4. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:32:17・

    パズドラには山本さんがいる
    白猫とは訳が違う


  5. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:38:29・

    ちょこちょこデフレ縛りもやってるでしょ
    チィリンの助っ人ハク固定とか


  6. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:43:40・

    クッキークリッカーのインフレ具合の方が凄いゾ


  7. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:55:52・

    すごい極論言えば、敵が何使ったところで最大HP割合ダメージで倒せるからなあ。


  8. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:57:12・

    闇光には100分の1だぞ


  9. 名無しさん:2019/11/19(火) 21:57:33・

    long型に変えるのは背骨引っこ抜くようなものだから現実的ではないね


  10. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:02:06・

    裏異形のヨグが例に出されてるけど意味がわからん
    HP15億なんだから今のダメージ上限でも問題ないよね?
    光属性限定の話?


  11. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:06:35・

    白猫は任天堂に成敗されるの確定なのによーやる
    パズカスの俺が言えたことじゃないけど


  12. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:15:33・

    調整なんて終了までないと思うけどな
    ギミック追加や、新キャラ、新システムであと2年やり抜くのではないか
    既存キャラクターの強化とかまたやって欲しいけどね個人的に
    10年経ったら山本氏の目標も達成となるわけだし
    晴れて自作発表されるでしょ
    パズドラーには多少の引き継ぎ要素持たせて


  13. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:17:51・

    1000倍越えがデフォになったらいよいよ終焉だな


  14. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:25:24・

    スタミナ消費なしの超極悪難易度のカーリーだからあんな事になってるのであってこれから追加されるダンジョンはあんな事にはならないと思うけどなあ


  15. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:27:14・

    14
    ゼウスにディオスにマシンゼウス実装する運営だぞ?


  16. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:33:22・

    ディオスは対策すれば何とでもなるやろ
    マウスも単体じゃ大した敵じゃないし


  17. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:52:02・

    int表記でしか使って来なかったからintegerがすごい新鮮に見える


  18. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:55:56・

    山本はすでにクロマギとかでパズドラを手放す準備をしてるけどその準備がことごとく失敗して惰性でパズドラを継続してる。
    その為大量に石配ったり新規ガチャに強い奴忍ばせて交換不可にしたりをこれからもダラダラ続けていく事だろう。


  19. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:55:59・

    そら10億倍率!とか表記されたらドン引きするけどパズドラはまだそんな域にたっしてないだろうに


  20. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:56:18・

    カンストしたあとに軽減計算だからな
    敵のHPによっては絶対にワンパンできないことも


  21. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:56:47・

    パズドラを手放すは草
    癌の生命線をそんな易々と捨てねーよ


  22. 名無しさん:2019/11/19(火) 22:58:51・

    ※16
    多分、実装当初、初見でのコトを考えて行ってると思う


  23. 名無しさん:2019/11/19(火) 23:04:01・

    今年追加された要素ってリーダー変身と加護2種くらいだっけ
    確かに行き詰まってるよなぁ…いや敢えて行き詰まらせてるんかな


  24. 名無しさん:2019/11/19(火) 23:21:39・

    白猫みたいなバカタレだらけのカス運営の真似事はしなくていい


  25. 名無しさん:2019/11/19(火) 23:28:33・

    白猫が他に何してるかはともかくこれは評価されるべきだと思うけどな
    というかこれをやらなかったパズドラが笑われる日が来るだろ


  26. 名無しさん:2019/11/19(火) 23:46:20・

    実際に可能かどうかは置いておいて理論値なら現状でもlong型でもカンストはできるはず


  27. 名無しさん:2019/11/19(火) 23:50:15・

    25
    7コン強化や無効貫通や泥強等の覚醒の倍率を大幅に下げたり、LSやらの計算式をキラー含めて全て加算化しつつ既存の敵の体力はそのままにしておくとか許されると思ってんの?


  28. 名無しさん:2019/11/20(水) 00:08:15・

    どこに評価する要素があるんだよ
    その鳥頭でもう一度よく考えてみろハゲ


  29. 名無しさん:2019/11/20(水) 00:09:45・

    超ダメージ吸収と超ダメージ無効が残ってるぞ


  30. 名無しさん:2019/11/20(水) 00:33:53・

    21億?の上限解放したら、今度は次の上限にじわじわ迫っていくんだろ


  31. 名無しさん:2019/11/20(水) 00:36:38・

    ダメージ無効あるし


  32. 名無しさん:2019/11/20(水) 00:51:45・

    ※27
    それをしなきゃやれることは新ギミックの追加だけで
    今後の新キャラの目玉は新ギミック対応スキルだけだぞ
    白猫が正しいってよりパズドラがもうどうしようもないんだよ


  33. 名無しさん:2019/11/20(水) 01:22:39・

    99.9%軽減するぞ


  34. 名無しさん:2019/11/20(水) 03:17:47・

    (long型(32ビット)な言語もあるし変に格好つけないで普通に64ビットって言っとけばよかったのでは)


  35. 名無しさん:2019/11/20(水) 03:37:30・

    以上吸収だけで他ゲーを笑えないことになるぐらいには超絶糞要素だったろ


  36. 名無しさん:2019/11/20(水) 04:08:43・

    ソシャゲ全般に言えるけど他所様に「こうはなりたくない」なんて言えるほど立派なもんではないよな
    パズルしたら相手の体力回復しま〜す、ってアホらしい
    他にもギミック大量にあるしな


  37. 名無しさん:2019/11/20(水) 04:48:58・

    漫画やラノベやゲームでlv○○以下をオートで倒すだとか、○○以下のダメージは無効は割とよくあるのに

    以上吸収&無効とかいう格上ころしはパズドラ世界でしか見れないだろう


  38. 名無しさん:2019/11/20(水) 05:15:16・

    100ダメ無効→分かる
    110ダメ与えて全部無効される→分からない
    10は通ってもいいやろ!!!


  39. 名無しさん:2019/11/20(水) 05:23:18・

    ギミック批判は常に「ギミック対策しようとしたらいけない」という馬鹿理論が前提にあるからユーザー側が自ら馬鹿を晒してるという現実
    例えば36の言い分は「パズルしたら回復される」んじゃなくて「パズルを放棄して回復させる」でしかないし


  40. 名無しさん:2019/11/20(水) 06:55:22・

    575が全てだと思うよ。
    21億ダメージの制限が実質ギミックになってるのはどうなのって思うわ


  41. 名無しさん:2019/11/20(水) 08:04:17・

    21億がギミックってアホか
    お前だけ毎日プレイするたび21億出してろ


  42. 名無しさん:2019/11/20(水) 09:29:29・

    32bitだから21億が限界だけど、
    64bit化したら932京まで行けるからインフレなんてあっという間だよ
    レーダーは64bitしたから本家も64bit化するだろ


  43. 名無しさん:2019/11/20(水) 10:42:49・

    デノミか。
    デノミは盲点だったw
    やりそう。


  44. 名無しさん:2019/11/20(水) 11:24:40・

    数字上がるのはきもちいけど下がるのは萎えるやろ?


  45. 名無しさん:2019/11/20(水) 11:41:44・

    39
    横からだけど、
    >「パズルしたら回復される」んじゃなくて「パズルを放棄して回復させる」でしかないし
    これはどういう意味なん?
    前者は、nコンボ以下吸収とダメ吸収で、強制パズル要求されて結果、対応スキル積んでなければ、回復されちゃう仕様の事を言ってるんだと理解したんだけど
    39の言う、「パズル放棄して回復させる」でしかない―の実例が見えないんだが。


  46. 名無しさん:2019/11/20(水) 12:01:01・

    構うな


  47. 名無しさん:2019/11/20(水) 12:34:34・

    ロマサガ3もラスボスのHP実質上げてるし昔からだよ


  48. 名無しさん:2019/11/20(水) 12:38:58・

    45の言うところの仕様が「パズル放棄して回復させる」の実例そのものになってるのはわざとなんだろうか


  49. 名無しさん:2019/11/20(水) 12:41:58・

    情報の真偽も確かめずに踊らされるバカが多くて笑えるな


  50. 名無しさん:2019/11/20(水) 12:48:23・

    野良マルチしてるとたまに、コマさん使いは本当ザッコとかという名で途中で切断する奴いるけど、エド使いの俺からすると、お前の方がザコだわって思う。(u_u)


  51. 名無しさん:2019/11/20(水) 14:39:27・

    まだコマとかエド使ってるやついたのかよ


  52. 名無しさん:2019/11/20(水) 15:31:56・

    火力に関しては火力特化の一部のキャラを除けば、最近は20倍程度を頭打ちにそれほどインフレしてはいないと思う。火力が高けりゃ強いってわけではないけど、火力をネタにすると分かりやすく売れるってのは曲芸士が証明済みだが、よく耐えていると思うよ。


  53. 名無しさん:2019/11/20(水) 19:55:17・

    2000年問題みたいだな


  54. 名無しさん:2019/11/20(水) 20:48:19・

    これ以上インフレするとカンスト問題が深刻化するから
    倍率を上げられなくなっているだけでしょ。

    崖っぷちでニッチもサッチもいかなくなってるだけで
    別に耐えているわけじゃないんでないの?


  55. 名無しさん:2019/11/20(水) 20:51:17・

    馬鹿の一つ覚えでインフレさせろと喚きまくって難癖つけまくった弊害か


  56. 名無しさん:2019/11/20(水) 21:09:57・

    てま崩壊ですよ


  57. 名無しさん:2019/11/20(水) 21:12:16・

    徒競走全員1位のやさしい世界やぞ


  58. 名無しさん:2019/11/21(木) 06:57:01・

    ガンダムの奴いつ見ても草
    ゲームシステム知らないけど20億倍もノックバックしたらどこまで飛んでいくんだろう


  59. 名無しさん:2019/11/21(木) 07:46:51・

    別にダメージが1/10になろうが1/100になろうが
    モンスターの強さが全部1/10されるならなんの問題もないな。
    大事なのは相対的な強さなんだし。


  60. 名無しさん:2019/11/21(木) 11:14:02・

    ディスガイアコラボはよ