パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】wayを救済してほしい・・・

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804:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:21:35.37

そろそろスキブ++を出してもいい頃



809:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:36:01.46

>>804
その前にウェイ+を、、、
攻撃力更にアップ、敵1匹の場合は1匹に2倍、ルーレット破壊で頼む



812:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:38:46.49

1.5→2倍だけはないだろうな
バランス大崩壊する



813:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:39:43.77

wayは諦めろ
たとえ同色2コンボway消しで2回攻撃(根性は発動されない)になっても使われない



814:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:40:52.92

いい加減wayキャラに封印もたせないのやめろ
ぜんぶそうするからpt組めないんだよ



815:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:41:33.53

ミニ孫権とか大変なことになるな
あとコア武器



817:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:42:14.91

4個消し無効貫通たまドラが出たらどうだろう



819:iPhone774G:2020/06/04(木) 09:45:52.81

列の方が終わってるみたいな扱いだったのにいつのまにか逆転してるやん



829:iPhone774G:2020/06/04(木) 10:11:50.54

wayが1.8倍ぐらいになればまだ使われるか?
もしくは計算式を無効貫通と乗算にさえしてくれれば…



834:iPhone774G:2020/06/04(木) 10:21:38.41

>>829
流石に1.8倍はぶっ壊れでしょ
グレゴリーロシェハクが38倍→198倍になる



844:iPhone774G:2020/06/04(木) 10:41:00.04

>>834
300倍アテンが許されるなら余裕だろ
はよ強化しろ



849:iPhone774G:2020/06/04(木) 10:47:57.20

>>844
アテンは条件厳しいやろ
198倍ってドロップ4つあったら常にカンストするぐらいの倍率やで?



853:iPhone774G:2020/06/04(木) 10:50:08.53

じゃあway+を1.8倍にしてwayを+にまとめたらいい感じの倍率になるんじゃね?(適当)



855:iPhone774G:2020/06/04(木) 10:51:45.20

wayは圧縮されるべき
倍率低いくせに場所取り過ぎ



866:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:01:27.87

wayは倍率1.75とかにしてway2つでムコカンできるようにすればいいんでね



869:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:04:52.04

wayでルーレット破壊とかしてくれんかなぁ(L字みたいに)



870:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:07:46.49

wayとルーレットの関係性とは一体



879:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:18:54.68

>>870
別に関係性はないけどあれば必ず1個パーティに入れるだろうし
とりあえずはよルーレット破壊する覚醒スキルが欲しいわけよ



922:iPhone774G:2020/06/04(木) 12:20:47.68

>>879
way覚醒持ってるキャラの属性でルーレット箇所にway組むとそこが破壊されてルーレット解除とかならバランスいいかも



873:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:11:41.39

wayは6個も7個も持ってるやついるから強化するにしても調整難しいやろなあ



875:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:12:53.28

WAYは圧縮するだけで良いじゃん
1個分の力があまりにも弱すぎるんだよ



878:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:17:29.31

てか覚醒スキルって同じものは全部圧縮していいよな
WAY3つ持ちならWAYアイコンに3って数字載せるだけだし
ボイスを覚醒枠に収納した無能采配だけは許せん



883:iPhone774G:2020/06/04(木) 11:21:53.40

>>878
ボイス覚醒に指+と同等の効果が付きますとかすりゃ
まぁいいかってなるのにな








Comments 136

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:02:04・

    効果追加して欲しいけど何してもゴミか超ぶっ壊れの2択しかない感じ


  2. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:02:29・

    倍率あげればいいよ


  3. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:04:43・

    頼むから圧縮してくれ。


  4. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:05:42・

    手軽に倍率出せるのが強みなんでなんな
    コンボ吸収?知らんがな


  5. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:06:25・

    調整不可能


  6. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:09:20・

    wayばらまきすぎて倍率ちょっと上げたらとんでもないことになる連中がいるから圧縮しかないんだよな


  7. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:12:48・

    使えないって言われてた列だって列覚醒自体が強くなったわけじゃないからな、あくまでそれを活用するリーダーが強くなっただけ
    数を揃えないと効果が薄いって面でも似てるし結局LSの扱いで強くするしかない気がする
    一個だけ持ってるみたいなキャラも多いからあんまり大層な追加効果付けるのも無理だしな


  8. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:13:43・

    ウェイ成功した部分のルーレット解除っていう案があったけど、これが一番いいよなぁ。


  9. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:15:53・

    毎ターン別々の場所にルーレット攻撃しますね^^


  10. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:16:37・

    2wayは攻撃倍率自体は十分あるからな、今でも。
    ギミック対応との関わりが薄くて、染めると他が足りなくなるのが弱点。
    耐性+2way武器が増えたり、2way複数発動で特殊効果発生するようになるとか、テコ入れは要る。

    倍率あげるとぶっ壊れんだよなあ……


  11. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:17:10・

    コンボ減るし、素の攻撃力低く設定されてるし
    コンボ覚醒と酷い差


  12. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:17:13・

    wayが弱い弱いと言われるのてま強化型のwayを新覚醒で実装します。発動条件は通常の4個消しに加え、強化ドロップを2個使って上下または左右で挟みます。既存のwayはそのままでなんな😎


  13. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:17:57・

    同色2つway消しで貫通


  14. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:21:10・

    話題がないとwayの話題になるドラ


  15. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:21:11・

    wayはコンボ強化の劣化みたいになってんのがな
    だからといって圧縮したら今度はコンボ強化がwayの劣化になるし割と積んでる気がする


  16. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:21:30・

    先ずは計算式変えて、無効貫通やL字と相互に乗算されるようにする

    後はLSで指定色4個繋げると軽減+追い打ち+2コンボ加算みたいな
    強リーダーを各属性に追加していけば救えるとは思う

    ついでにダンジョンのバリエーション的な意味でも2体同時出現の敵は増やしても良いと思う


  17. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:22:24・

    ウェイも列も+にして2個分を1つにすればいいじゃない


  18. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:23:33・

    ウェイ持ってるキャラの属性でウェイ消したらその部分破壊とか持ってる分だけ1ターンで破壊できる数とかいくらでも調整出来るな
    L字の調整はほんとヘタクソすぎる
    1個持ってたらそれで完全に破壊とか頭悪い


  19. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:23:44・

    圧縮が無難だけどwayが死に覚醒なことに変わりないからなあ
    何らかの形で追加効果を出すのは必須よ


  20. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:25:53・

    16
    wayと無効貫通持って実質的に貫通死んでるキャラ多いから相互乗算はいいね


  21. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:26:12・

    13
    割と良い気がする
    普通の無効貫通もテコ入れが必要になりそうだが


  22. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:26:22・

    ウェイが強かったのなんて究極アテナ実装された時だけだぞ


  23. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:28:49・

    ルーレットってそこまで忌むべきギミックでもないような…
    欠損対策になるし、かえって助かってる


  24. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:29:22・

    15
    コンボは組み難くなるし、欠損率も上がるので単純な劣化にはならんかと


  25. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:32:17・

    火力方面には伸ばせないから付加効果が好ましい
    しかし、L字方面の調整だと複数持ちは結局救われない
    やはり圧縮と付加効果の両方が望まれる


  26. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:42:34・

    圧縮じゃなくてWAY+は別物で良いんじゃね
    2倍ルーレット破壊ぐらいで


  27. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:42:36・

    L字も覚醒数分ロックターン数を短縮とかで良かったのにな。
    L字の数だけ割合にして5個くらいで100%分ロックするターン数減少とか。


  28. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:43:27・

    どういう計算したら38→196とかなるんだ?
    1.5→1.8じゃ、way6個でも11倍→34倍程度だと思うんだが


  29. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:48:30・

    圧縮が妥当かな。
    wayは大量に付けるのが前提になってしまってて、他が疎かになってるのが問題なんだし。
    既に大量についちゃってる以上、強化するとやらかす確率が高すぎる


  30. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:49:43・

    7
    列自体は倍率強化で以前よりは強くなってるぞ。
    もちろん相性が良いLS増加ののおかげで復権はしたけど、そもそも列はチーム全体でダメージ強化する特殊仕様だから、コンボ強化キャラの火力も上げられて補助した場合の影響力がwayなんかよりもはるかに大きい。
    あくまでも所有者の攻撃力しか影響しないwayを、列と同じ方法で救済するのは難しい。


  31. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:51:01・

    ルーレット箇所でway消しでルーレット破壊とway消し同色2コンボで貫通は良い案だと思うなぁ


  32. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:52:42・

    28 超覚醒込みでway7個にゼローグ武器で9個


  33. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:52:47・

    23
    wayで解除だと暴発の可能性が出てきてむしろ邪魔だよな
    ルーレット対策だけは余計なことせずスキルで対応が無難


  34. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:52:48・

    圧縮するなら7コン強化や50以下強化より火力は上になるので、付加効果なくても行けると思う
    L字もまとめて圧縮である程度救済出来るし


  35. 名無しさん:2020/06/07(日) 16:56:42・

    31
    良さそうに見えるけど、落ちコンで暴発してルーレット残したい時に消える可能性が出てしまうのは正直邪魔だわ
    位置指定で部分的な解除もそれはそれで面倒だし、雑に解除すればいいロックと同じ扱いにはできん


  36. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:04:15・

    wayというかオワドラ自体詰んでる


  37. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:11:43・

    追加ダンジョンが極連上位なら強化されたWayで超火力出して駆け抜けるなんてシナリオもありそうだけど


  38. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:18:20・

    オロチとか昔のシェアトとか、ウェイいっぱいだか、攻撃力さげられてるの調整しないと、時代遅れ感が半端ない。


  39. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:18:34・

    ぶっ壊してあげる


  40. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:18:35・

    倍率上げても高難易度ダンジョンは結局どこかで無効貫通組まなきゃならんからそこまでぶっ壊れにはならんと思うけど
    Wayと貫通両方持ってるキャラそんなにいないよね多分
    今思いついたのはガメイラくらいだ


  41. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:19:59・

    28
    横からだけど9個想定じゃないの?(7個持ちにコア武器)
    単純強化の場合は最大数で考えるべきなので、半端な数で計算しても仕方ない。


  42. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:23:33・

    ファマとルミエルちゃんは両方持ってるぞ


  43. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:25:30・

    癌が既存の覚醒に新機能力付加なんてするわけないじゃん


  44. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:25:35・

    ゼローグ武器ハク使ってる身からするとwayは火力的には決して弱くはないと思う
    が、その火力を得るために失う枠がコンボ強化に比べて多すぎる
    圧縮が妥当なラインだと思うが果たして過去キャラまでそれをやってくれるかどうか


  45. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:26:33・

    列と同じ仕様にすればいいんじゃね?
    単体じゃなくて全体効果にすればいい
    超強くなるじゃん


  46. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:29:29・

    最近なら回復エル字に追加効果付与されたぞ
    色エル字もロック解除は後付だよな確か


  47. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:29:48・

    今のままでは弱過ぎる
    ちょっとでも強くすると馬鹿みたいに積んだキャラがぶっ壊れる

    根本から崩壊してるんだよね


  48. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:30:14・

    6個も7個も持たされてるやつは素ステ低くされてなかったっけ


  49. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:32:45・

    wayは馬鹿みたいにいっぱいついてるキャラいるから強化も効果追加も調整難しいだろうな


  50. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:33:42・

    圧縮してway+出して今のwayキャラ全員圧縮したら良い


  51. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:35:12・

    救済されたらコンボ強化だか列だかが死んだことにされてそっちを救済しろと喚くだけだからなあ
    本当の意味で救済を望んでる人なんているんだろうか


  52. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:35:24・

    単純な火力アップならステ低いやつ多いし言うほどぶっ壊れにはならんだろ


  53. 名無しのかめはめさん:2020/06/07(日) 17:35:24・

    別に今のままでいい。


  54. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:36:40・

    43
    鳥頭なのかな?


  55. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:40:34・

    オワドラとオワマギどっちもオワオワで草🤣
    大ちゃん助けてよ…


  56. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:41:44・

    3
    圧縮はするけど新たに覚醒追加はしない
    それでもよろしいか


  57. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:43:43・

    43
    エアプか


  58. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:48:15・

    新たにway+持ちの新キャラ出して+にだけ特殊効果付ければいい話
    水着ガチャあたりに頼むぜ


  59. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:49:12・

    単体の敵なら2回攻撃、5個以上消し+4個消しなら全体2回攻撃って感じにしてほしいわ
    もちろん倍率は少し下げないと強すぎるだろうけど、4消しを複数組んでも意味があるぐらいには調整してほしい


  60. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:50:44・

    ボイス覚醒にルーレット破壊つかねえかな
    スマーッシュ! ルーレットパリーンとかええやん


  61. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:52:20・

    二体に攻撃するっていう特性がほぼ死んでるからなー
    敵が一体だけならその分何か欲しいところではあるよね


  62. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:55:54・

    わかりやすいのは
    一体なら2回攻撃=追撃なんだけどそれだと流石に追撃安売りし過ぎだしな


  63. 名無しさん:2020/06/07(日) 17:58:10・

    43

    脳味噌の容量2bitくらいしかなさそう


  64. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:02:37・

    2回攻撃は明らかに壊れるだろ
    追撃状態だけじゃなくダメージ量もおかしくなる
    頭おかしい発想だわ


  65. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:05:09・

    way発動時は攻撃力を0.75倍にして、一つにつき攻撃回数を一回増やします!


  66. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:06:40・

    メシアダイケを信じろ


  67. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:09:31・

    使えそうでもあり使えないかもしれない強化として2way消しするとエンハンス枠とは別で回復が1.5倍するとか?
    覚醒数は関係ないがセット消しするとその分は倍率が上がるみたいな


  68. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:12:53・

    つーか複数持ちの悲惨さはwayよりL字の方が上でしょ


  69. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:15:48・

    ここまでモミ自演


  70. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:17:53・

    圧縮覚醒色々出せば列、wayで枠が埋まったりとか圧縮できないから強化なしが解決するのになかなか増えないな


  71. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:25:02・

    超way攻撃
    4つ消し1セットで1.5倍、3セット以上で3倍

    これでどうや!


  72. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:25:44・

    んー…めんどくさい


  73. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:28:30・

    wayで超暗闇解除とかでも良いな。新しい闘技場で超暗闇目覚めやってきそうな気がするし


  74. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:29:45・

    花嫁がway持ち多いから今こんな話が出たんかね


  75. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:31:23・

    超暗闇解除にしては条件ゆるすぎじゃろ


  76. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:32:15・

    wayをどうこうするよりコンボ強化をナーフしたほうがすべて丸く収まる


  77. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:32:57・

    火力上げられないなら圧縮して他の覚醒つけーや
    火力の割に覚醒枠使いすぎるから弱いわけだし


  78. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:36:14・

    やったとしても正月アルテみたいな四消し発動条件のリダスキキャラ増やすくらいだろ


  79. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:37:06・

    ぶっ壊れ3個消し出来ないリーダーで解決


  80. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:38:30・

    まあ2倍にして複数持ちは同じくらいの倍率になるよう数と攻撃力を調整すればいいわな
    ゼローグ武器は3倍くらいの超way覚醒作って一つにまとめればいいし


  81. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:39:14・

    wayにギミック対処出来る効果をつけるとL字の現状である「1つ持ってるやつは神だけど、2個以上持ってるやつはL字の数に比例してゴミ」と同じ道を辿る気しかしない


  82. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:51:42・

    80
    君が運営じゃなくて心底安心した


  83. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:52:54・

    難易度上位のダンジョンでは現状wayなんて場所だけ取るゴミ覚醒だし火力上げていつか来るであろう極連の上位ダンジョンで役に立つようにしてくれればいいよ
    ってことで倍率アップ1択で


  84. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:56:41・

    64
    超根性あるし、無くてもHP300億とか99%カットあれば21億*12ダメージも耐えるからダメ量を気にしても…w


  85. 名無しさん:2020/06/07(日) 18:57:03・

    列は付いてると嬉しいまでに復権したけどwayはマジで枠の無駄


  86. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:03:05・

    あー超根性があったな
    超根性無効とかいいじゃん


  87. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:09:56・

    84
    wayで2回攻撃だったら超根性だって副属性分の合計4回攻撃で割られるっしょ?
    99%カットはわかるけどHP300億とか書いちゃうから頭おかしいとか書かれちゃうんじゃないの?


  88. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:15:18・

    それにしても1.5倍で弱いと言われるゲームバランスも大概だよな
    ゲームによっては1.5倍が最高峰のバフだったりするのに


  89. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:16:06・

    92
    根拠も書かずに否定してるのは雑魚の証左


  90. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:21:06・

    やっぱり7cの2倍とキラーの3倍はやらかしてるよ


  91. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:22:26・

    92に※する人可哀想


  92. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:24:08・

    未来にコメントすんな


  93. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:31:55・

    89
    なんか偉そうに言ってるけど君が理解出来ないからって相手に雑魚っていうのは違うんじゃないのかな?


  94. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:34:26・

    89
    理由も見抜けずに突っかかるのは無能の証左


  95. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:34:39・

    76
    7コンボ強化3個持ちを前提にしたように敵HPがインフレしていて今更ナーフなんて荒れる要素しかない
    最低でも敵HPも下げないと意味がない


  96. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:36:12・

    で?
    理由は書けないのかな


  97. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:37:32・

    で?
    理由は見抜けないのかな


  98. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:38:01・

    火力自体は十分だと思うけどなあ
    低コンボで済むってメリットもあるわけだし
    覚醒枠の圧迫が問題


  99. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:38:14・

    96
    そもそも誰に対する※だよw


  100. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:39:27・

    クレーマーの考えなんてまともな人間には見抜けませんね


  101. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:40:20・

    未来に※マンさん何かドンマイっす


  102. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:40:35・

    実際、80のどこが問題なん?


  103. 名無しさん:2020/06/07(日) 19:45:51・

    way分は敵バフ無効で良いと思う。無効、吸収、軽減、50%根性など全てを貫通


  104. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:00:24・

    way関係ないけど
    メシアアルジェパがルーレット無効パ


  105. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:02:34・

    102
    wayの倍率上げた場合、素の攻撃力を元のway時攻撃力に相当する調整だと素の攻撃力は低下するから何かしらの弊害を作り出す可能性を否定出来ない
    ちょっと浅はかかなって内容に感じた
    82の真意はわからない


  106. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:03:17・

    我はメシア


  107. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:07:32・

    102
    2wayの攻撃力基準で調整しちゃうと2way消し以外の攻撃力下がっちゃうじゃん
    それってナーフ行為に該当しないの?って話し


  108. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:09:01・

    デフォルトで敵が一体なら2回攻撃(根性対策)が出来て
    更に同色way2つで無効貫通とかじゃないと絶対使われない


  109. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:10:29・

    攻撃力を上げる方向に調整すれば良くね?
    その分のwayは減らしてさ
    ミラボレみたいに6000近いやつもいるわけだし問題ない気もする


  110. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:11:04・

    同色4個消し3組で無効貫通できるとかやらないかな


  111. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:11:39・

    ※102
    82が実際に言いたいことはわからないが
    ハロコットンとか超覚醒にwayとほかに有能な覚醒(バインド耐性)ある奴がいる時点で同じくらいの倍率にはなりえない


  112. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:13:40・

    87
    それは追撃と同じタイミングなら可能だろうけど、副属性と同じタイミングでの攻撃なら関係無いんじゃね?
    HP云々に関してはダメージの上限値より多くは可能だからおかしいのかよくわかんね


  113. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:15:54・

    ああ確かに超覚醒込みで考えるかどうかは問題だね


  114. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:19:45・

    2回攻撃だと副属性持ちは4回攻撃になるから超根性も潰せるんだよなぁ...
    2way2セットで無効貫通も無効貫通覚醒ほど盤面圧迫もしないお手軽さと重い貫通スキルの価値が更に低下するから難しいと思うんだよね


  115. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:19:59・

    82の見解が聞きたいんだがw


  116. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:24:10・

    112
    確かに攻撃タイミング考えてなかったわ
    でも2回攻撃(最高4回攻撃)はやり過ぎだと思うんよな


  117. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:25:03・

    ※115
    107が82なんじゃね?違ったとしても80の否定材料自体はそろってるからどうでもいい気がする


  118. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:28:25・

    また倍率上げるか、2次効果付けるしかないだろうね
    計算方式変えて実質火力アップでも面白いかも


  119. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:30:12・

    ウェイウェーーーーーーーイwww


  120. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:31:54・

    安パイなのはL字みたいな付加効果じゃない?
    倍率云々は色々弊害起きそうだし


  121. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:32:34・

    実際はコンボ数減るし、コンボ倍率も落ちるからコンボ強化と同じでもいい気がするって理由で2回攻撃でもよくね?って思ったけどなぁ
    カンストしなければ高防御を突破できるコンボ強化と出来ないwayって棲み分けも出来そうだったけど…手遅れよな


  122. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:33:18・

    2回攻撃上げてる人の想定がよくわからん
    等倍以下で2回攻撃→防御力突破できなくなるのでは?一部キャラにとっては劣化してる
    1.5倍した上で2回攻撃→実質3倍攻撃になるのでは?way救済というよりwayと7コン持ち大勝利
    wayが2個以上あった場合→2個目から3回攻撃?1個目のみならL字の再来で7コンや無効貫通との両立キャラ大勝利


  123. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:34:34・

    ※121
    カンストしない環境なら~だな


  124. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:39:42・

    めんどくせーから倍率アップでいいわ
    ってかもし強化あったとしても無効貫通やら2回攻撃やらつくわけねー
    あんま夢みんなよ


  125. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:42:35・

    詰みです


  126. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:45:03・

    シバターを信じろ


  127. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:45:17・

    お前の人生がか?
    諦めんの早すぎだろ
    頑張れ😎


  128. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:48:26・

    山本さんの脇毛一本だけピンセットで抜きたい


  129. 名無しさん:2020/06/07(日) 20:52:01・

    山本さんのお豆を2体攻撃したい


  130. 名無しさん:2020/06/07(日) 21:08:58・

    めっちゃ盛り上がってるな


  131. 名無しさん:2020/06/07(日) 21:43:39・

    現状L字は2個以上は邪魔でしかないからな
    wayは4wayとかにして2倍とかにしないと無理


  132. 名無しさん:2020/06/07(日) 23:52:14・

    2コンボ加算でいいやん
    ウェイ+7cの半端な組み合わせもこれで活きる


  133. 名無しさん:2020/06/08(月) 00:46:18・

    コンボ加算だと全体にかかるからぶっ壊れだしL字と同じで1枠あれば良い枠になるだけなんだよなぁ
    結局のところway複数持ちの救済にはならずむしろ7コンボ強化や10コンボ強化を強化することになる
    1コンボですらヤバイのに2コンボとか言っちゃってるし趣旨も理解できない無能の案だわ


  134. 名無しさん:2020/06/08(月) 02:57:27・

    急に倍率弄ってもコラボキャラには触れないから復刻くるまで放置になっちゃうのも問題だと思うわ
    圧縮して空いた部分に別の覚醒足すいつものやり方が1番無難


  135. 名無しさん:2020/06/08(月) 18:23:07・

    wayは一人辺りの個数多いから倍率下手に弄ると一瞬てま崩になるっちゃなるからな…
    確率ルーレット破壊がつけば割とちょうど良い具合かも


  136. 名無しさん:2020/06/09(火) 11:46:52・

    よし!演出格好良くしよう!!