【パズドラ】最近超根性と属性吸収多くない?

ただ逆に超根性発動後の残HPで行動パターンいじれば固定追討ちリーダーを半殺しに出来るモミねぇ
超根性!w
お手軽無効貫通スキル出してくれ
曲芸も結局はソティスじゃなくてラーやラードラの強さが解決していったし
モヒヒ
問題は吸収されるとそれが復活すること
ダメージ吸収増えないだけマシ。あれは対策しても何も面白くないから
超根性吸収で復活するのゴミすぎ
超根性はパズバトのHPみたいな仕様にすればいい感じだと思うんだけどな。
一体の敵に複数フェーズあること自体はいいんだけど、回復して根性回復すんのめんどいし、あのエフェクトかっこよくない。
超根性だとほぼ確実に見ることになるからなんかね。
マイティ使ってこない敵が増えてきたのはいいな
ボスはほぼ貼られるけど
※1
とっくに増えてない?
道中の雑魚すら使ってくるやん
あれ、スカサハ3階のクーフーとか超追撃で倒せるんじゃね?
じゃあゴミってことはないでしょ
超根性はギガグラで外せるから階層増えるのとはまた違う
山本を人権化するために導入されたた超根性
>パズバトのHPみたいな仕様
これが出来ればいいんだろうけど
エンハンスの上書きにブレスつけるしか対応できなかった技術力だから
擬似的に3回変身で4ゲージ再現になるだけでしょ・・・
イルシックスって強かったんだな
もうもらうもんだけもらってガチャ回すだけだわ
解脱一歩手前
普通の根性出した段階でHPは色んなパターンあるようにすれば良かったんにな
まぁ高HPで発動する根性ってなんだって感じだけど
男塾コラボしたら敵も味方も全員超根性だな
たまにハラハラ感が味わえて
ダメージ吸収より100倍マシ
6枠吸収結局どうなったのよ大介さんよぉ
馬鹿の一つ覚え
山本は赤ちゃん
チョン性
真面目に最近まで仕様とか全く分からなくて半分までは防御力高いのか?それ超えれば無効貫通だけになるのか?ってずっと思ってやってた。ゲーム内でギミック確認できる例えば「ギミック解説」とかアイコンの意味とか分かる場所作ってほしい。
プレイヤーキャラ側にも超根性出せや
連続攻撃されて終わりですから…
オロチ 下方修正
ついでに、ダメージ減○%999ターンもな。
リーダースキルの属性吸収無効もってる奴とかでてくる布石だから
超根性&変身&サイレント根性ボス出すぞ
複数ある〇〇吸収への回避法がごちゃまぜになって
調べるのすらめんどくさいからぶん投げですよ
もっとアンチ記事出せ
危機感持たせないとマジでオワドラ終わる
既に終わってるから。適当に遊べ
吸収無効よりはまだ100倍マシだよね
吸収無効スキル持ってたら楽勝、持ってなかったら全滅確定ってゲームとしては最低レベルのつまらないギミックだと思う
こんなんただの持ち物検査でゲーム性が一切無い
超追加攻撃を根性貫通に変えりゃいいんだよ
追加攻撃のダメージあげたってほぼ意味ないんだから
無効貫通と組み方似てるしぴったりじゃないか
ドロリフで倒せ
属性吸収は99ターンとかしてこないから許されてる感はある
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いつの時代の人だよ。今のパズドラはそういうの通り越して、パーティ考えるのすら面倒ってぐらいモチベ下がってるてこと。
石55個配ってユーザー帰ってくるとはとても思えない。
今はギガグラとかでなんとかなるけど
その内HP満タンから超根性ラインまで1回の攻撃で到達しちゃうと発狂するやつとか出てきそう
特定のスキルがなければ詰みってギミックじゃなけりゃええよ
超根性は再生しなければ面白いとも思えなくは無いけど回復したら超根性復活は面白くない
超根性こそ一度きりにしろクソゲーが
属性吸収消えるまで耐久
消えた瞬間瞬殺ダメージ
ユーザーに選択肢を与えるのではなく、持ち物検査を強いることでしか難易度あげられんねーバ開発だからなw
超クソみたいな状態からそれなりにクソな状態になっただけなんだよなぁ
これも全部曲芸師って奴の仕業なんだ
ゲキヤスやりすぎぃ😎
回復したら超根性まで復活するのまじでゴミ
属性吸収超根性は吸収に引っかからない副属性で火力出せたら倒せるみたいやがHP回復したらまた復活するのは技術力なさすぎ
ああ汚いな・・・!
超根性単体でみるとまあまあだけど吸収と組み合わせると大介極まりない
もっと長いターンの属性吸収無効配ってくれ
ダメージカンスト当たり前になってきた時点でこれまでの比じゃないくらいストレスフルなギミックが出てくるだろうな
何度か言われてるけど、吸収で復活するのはやめようぜ
ぶっちゃけめんどくさいだけなんだよな
難しさと不快感は別物よ