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【パズドラ】ぐんまけんをスキルマにするためにどれだけスタミナが必要か計算してみた

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928: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:16:40.39 ID:6Znth9fj0

ぐんまけんスキルマ計算してみたんだけど
改善点あるかな?
ぐんまけんスキルマ計算

Lv1スタート
Max Lv6
必要数5×5予備含めて40体とする
極楽周回を基準にするため経験値の計算はだるま、超だるまのみ
進化素材
超ネギ1×40体
ネギ進化素材
ドラプラ2×40=80体
エメリット1×40体
超こんにゃく1×40体
こんにゃく進化素材
ドラシー2×40=80体
サファリット1×40体
超キャベツ1×40体
キャベツ進化素材
ドラシー2×40=80体
エメリット1×40体
進化元超だるま1×40体
だるま進化素材
ドラフラ2×40体
炎番1×40体
必要経験値71,453×40=2,858,120

累計必要素材
ぐんまコラボ勢
だるま ネギ こんにゃく キャベツ
各40体
火曜ダンジョン勢
炎の番人
40体
木曜ダンジョン勢
ドラフラ ドラプラ
各80体
ドラシー
各160体
金曜ダンジョン勢
エメリット
80体
サファリット
40体

必要スタミナ
ぐんま極楽40周
50×40=2000
火曜ダンジョン40周
25×40=1000
木曜ダンジョン160周
160×10=1600
金曜ダンジョン80周
80×10=800
計5400


939: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:18:07.70 ID:U3tFOQVq0

>>928
ありがとう
メモしておくわ


だるー


935: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:17:47.31 ID:GisExEKv0

>>928
マジモンの暇人だな


948: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:19:38.42 ID:0xORnqWU0

>>928
石20いらないと考えたら思ったより簡単だな


967: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:22:04.96 ID:4Bp+I49g0

>>948
超ハイランクのお方ですか?


957: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:20:32.04 ID:/xCEn2de0

>>928
期待値なら25体分で計算の方が良かったな
まあスタミナ3375でスキルマぐんまーと聞くと随分楽に思える
最初期の機械龍はチェイサー25体集めるだけでスタミナ7500~10000くらいかかったから


985: iPhone774G 2014/02/21(金) 17:25:04.73 ID:6Znth9fj0

>>928
あ、よく考えたらこれ石は極楽周回分だけでいい
期待値25体としてスタミナ1250だな

石1桁に収まるわ


引用元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1392963891/


Comments 76

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:06:05・

    阻止


  2. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:06:08・

    こいつらwww


  3. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:06:10・

    いちですかな


  4. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:06:23・

    めんどくせー


  5. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:06:45・

    くそおおおおおおおおお


  6. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:07:17・

    スキルマぐんまっていう謎の語呂の良さ


  7. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:08:13・

    こいつら本当にすごいこと考えるなww

    あ、俺キティ持ってないんで放置で


  8. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:09:47・

    キティが最強キャラに


  9. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:11:12・

    ぐんまってダメージ受けてないとスキル発動できないんじゃないのか


  10. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:12:47・

    ドラシー なんて呼び方初めて聞いた


  11. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:13:01・

    石より飽きとどう戦うかだな


  12. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:13:06・

    キティ持って無いから関係無かった


  13. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:13:43・

    取るのは苦労しないが数が大量にいるのは中々に禿げるな


  14. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:13:47・

    これが楽に思える時点で既にどうかしてるwwww


  15. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:14:05・

    結構スタミナ必要ないんだな
    BOXの空き状況次第でチャレンジしてみよ


  16. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:14:38・

    まあでもすぐに揃える必要はなく、ちまちまもやってけるけど……
    たるいな


  17. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:16:31・

    ※9
    スキル調整されてる
    回復のほうが追加効果的で後回しだから問題ない


  18. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:18:39・

    こんなのやる時間と金に対する見返りはあんの?


  19. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:19:29・

    40体で5400ということは期待値だと約3400か。
    スキル上げの中では中ぐらいの難易度。
    素材の進化が必要なのはだいたいこんなもの。
    誰だ?最高難易度とか言ってたのは?


  20. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:28:16・

    でも16倍で突破しちゃうと次の階で軽減残ってるから発動できないのよね


  21. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:29:17・

    一撃で倒したら防御スキル継続で、連続使用できないだろばか


  22. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:31:21・

    プリンの人以外いらんよね?


  23. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:37:45・

    ※9
    ぐんまスキル修正


  24. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:40:05・

    問題はダルマをレベルマにするための経験値だろう


  25. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:44:13・

    普通は引き継がれるけど先制行動持ちの敵が次の敵だったら引き継がれない筈だが?
    大体群馬だけしかスキルを持ってないわけじゃないんだし、変換で倒したり次の階で他のスキルを使えばいいじゃない


  26. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:52:35・

    結局枠使いすぎていざって時に役立たないじゃん(笑)
    あーらら


  27. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:55:00・

    #25
    先制攻撃持ちの敵必須かよwそれにそれ言い出すならミネルヴァで別にええやん


  28. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:55:07・

    LS発動要員として群馬に枠を取ってるのに
    結局他キャラのスキルも使うんかい。

    そんな余裕のあるダンジョンならもっとスキルや覚醒が優秀なやつをいれたほうが


  29. 名無しさん:2014/02/21(金) 18:56:05・

    反論になってなくてワロタ
    自分の都合のいいシチュエーションしか見えてないw


  30. 名無しさん:2014/02/21(金) 19:04:48・

    ※20
    確かにwww


  31. 名無しさん:2014/02/21(金) 19:15:14・

    群馬の発動条件次第だな
    持続していても、HPが満タンじゃなければ発動できるのかとか
    スキル封印がある以上、あまり未来には期待出来ないし、廃人の道楽レベルから脱出できないのは確か


  32. 名無しさん:2014/02/21(金) 19:22:19・

    20

    正解

    考え無しに強い強い言いすぎなんだよなぁ


  33. 名無しさん:2014/02/21(金) 19:24:26・

    わざわざぐんま入れる意味ww

    でもできたら面白そう(大嘘)


  34. 名無しさん:2014/02/21(金) 19:30:21・

    って事はわざわざ軽減消してくれるサタンは完封って事?
    興味でてきた


  35. 名無しさん:2014/02/21(金) 19:51:03・

    ヴァルキティは回復パのサブで頑張ってます


  36. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:07:16・

    ※34
    サタンはパターン行動なので虚無を誘って完封することはできん。
    先制攻撃のあと、3ターンだか4ターンだか経ったら必ずワールドエンドしてくる


  37. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:16:33・

    36
    うそん('`)
    流石の山平pもそこまで馬鹿じゃないのか


  38. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:29:56・

    しょうもな


  39. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:34:01・

    なんでみんなそんなピリピリしてんの?


  40. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:34:07・

    せっかくヴァルキティいるんだしこれ以外にも最短1ターンで使えるスキルが欲しいところ
    例えば「ランダムで3~7個だけ特定の色ドロップに変化させる」という感じで
    これとスキルブーストが1個でもあれば1色パで「開幕欠損=即死」という状況をある程度回避できそう


  41. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:36:09・

    スキルの内容変更されて
    「1ターンダメージを減らす」が前提になったって事は毎ターン発動できるのか


  42. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:38:39・

    海賊龍で試せば分かるけど防御効果残ってても連射はできる。
    ぐんまもHP減ってさえすれば連射できる可能性は大きい
    HPも減ってない、かつ防御効果残っている場合だと無理だと思うけど。
    まあ実装待ちですわ


  43. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:44:06・

    回復の部分を活かそうとするとキティの自動回復が足を引っ張るんだよな。
    自動回復を切るならスキブは捨てることになる


  44. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:48:36・

    40
    ほんとこの仕様はほぼバグでも過言じゃない

    開幕は全色*5をシャフルした状態から始めればいいのに、
    未だランダム配置で即死ステージと色指定LSばっかり作る
    自分が作るならこんな見え見えの石回収仕様にしないわ


  45. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:53:39・

    ※41
    一撃なら、継続されて使えないんじゃね?


  46. 名無しさん:2014/02/21(金) 20:59:08・

    キルアやゴン、マイメロのように効果重複しても使えるんじゃないの?
    そうしてくれると使うとき使わないとき選べるからいい感じだわ


  47. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:02:07・

    レアガチャ2回と考えればコスパ良いな


  48. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:06:43・

    こいつら訓練されきってるな…


  49. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:27:30・

    この計算結果でやる気になってる人めっちゃ多いなww


  50. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:36:03・

    ヒールバリアスキルマ×2とぐんまいたらサタン完封出来ない?
    ワールドエンドが3あけて飛んでくるのか3ごとに飛んでくるのかによるが


  51. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:39:23・

    群馬スキマになったら楽しそう

    だが生かせるパーティーがないという・・・


  52. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:46:42・

    何言ってんのあんたら?


  53. 名無しさん:2014/02/21(金) 21:57:46・

    ※50
    そこまでしなくともワールドエンドされる前に潰せると思うよ


  54. 名無しさん:2014/02/21(金) 22:02:58・

    ※53
    見栄張んなよみっともない


  55. 名無しさん:2014/02/21(金) 22:13:49・

    16倍で弱点付いて小威嚇まであってサタンに勝てないのは流石にヘタクソやな


  56. 名無しさん:2014/02/21(金) 22:23:34・

    ※51
    ヴァルキティ持ってないとはご愁傷様
    ヴァルキティ最強だわ


  57. 名無しさん:2014/02/21(金) 22:34:06・

    そこまでしなくていいかも


  58. 名無しさん:2014/02/21(金) 23:01:15・

    なにが中難易度だ石とスタミナの問題じゃねえだろ
    延々と同じダンジョンを回って集めた後さらに別のダンジョンを何十周として
    得たものが中途半端なバランス16倍だぞ マジでやめといた方がいい
    ※20の言う通り欠陥があるから安定なんて程遠い


  59. 名無しの壺さん:2014/02/21(金) 23:16:14・

    これならHPMAXでも毎ターン使えそうだな
    ヴァルキティ使い易くなるね


  60. 名無しさん:2014/02/21(金) 23:26:11・

    そんな頑張って作ったヴァルキティパでどこのダンジョンいくんですかねえ


  61. 名無しさん:2014/02/21(金) 23:54:09・

    中難易度とか言ってる奴は内容を理解してないか、スキラゲしたことない素人。


  62. 名無しさん:2014/02/22(土) 00:13:19・

    消費スタミナはどうでもいいけど面倒くささを考えるとやる気にならない


  63. 名無しさん@ニュース2ch:2014/02/22(土) 00:49:50・

    実際結構強いと思う

    ただ最近はやりのスキル封印する敵がいるときまじ困るな
    体制持ちサブに使えるやつ少ないし


  64. 名無しさん:2014/02/22(土) 01:55:04・

    やることない暇人以外する必要ない
    そもそもフレンド集まらないだろ


  65. 名無しさん:2014/02/22(土) 02:46:31・

    お前の人生他にやることないのかよ


  66. 名無しさん:2014/02/22(土) 05:03:16・

    俺の人生はパズドラと女遊びくらいしかやることがない・・・・


  67. 名無しさん:2014/02/22(土) 07:27:25・

    防御スキルがワンパン突破で継続される事を忘れてるとしか思えない調整だな
    それでもHP減ってないと使えない頃に比べたら相当使いやすくなったけど


  68. 名無しさん:2014/02/22(土) 10:22:36・

    中途半端だから、最強じゃないから、って言う奴は趣味パで倒す楽しさを分かってないんだろうな


  69. 名無しさん:2014/02/22(土) 11:33:51・

    っていうよりこういう特殊な用途のもの取りあえずは作っとかないと落ち着かん。
    いざ使いたい時にないとかきつい


  70. 名無しさん:2014/02/22(土) 14:22:42・

    ※42
    海賊龍はブレスがメインだから撃てるだけ
    こっちは軽減がメインなら突破した次の階は使えないし、逆に回復メインならHP満タンなら使えない
    どっちがいいかはさておいて他のスキルでのサポートは必須


  71. 名無しさん:2014/02/22(土) 22:01:08・

    人はそれを努力の方向音痴と呼ぶ


  72. 名無しさん:2014/02/23(日) 00:22:47・

    オール1ターン撃破していかなきゃいけないところじゃなきゃ別にいらんくね
    1階が1ターンから必要ならスキブ込みの変換やクイックボムの方が使えそうな気が・・・
    まぁ3ターン全力で16倍攻撃しないとけずれない。とかの場面だとスキルマぐんまの独壇場になるか


  73. 名無しさん:2014/02/23(日) 01:08:22・

    攻略することではなくパーティを作る事が目的


  74. 名無しさん:2014/02/25(火) 21:23:55・

    スキルマぐんまでヴァルキティ常時4倍は浪漫があるけど、自分は石消費以前に色んなダンジョンあれこれ周回して進化やbox整理をやる手間が煩わしい。
    同じスキラゲでも過程が楽しめるかそうでないかで大分モチベが違ってくる。
    結局周回は作業だし、楽をしたいわけじゃないがせめて楽しみたいものだ


  75. 名無しさん:2015/04/11(土) 19:06:42・

    でも今はラーにも使える出世きたー


  76. 名無しさん:2015/04/11(土) 19:54:48・

    oッパイ-2854.