【パズドラ】土曜の闘技場 初見クリアできたやついる?

一番マイルドだったわ

そんな頑張るダンジョンかよ
もちろん事前情報なしで
ダメ吸収貫通付けたテュオレ便利すぎる
延々と盤面荒らしするからワンパンしないと死ぬ
どれだけ耐久パに恨みをもってんだw
まあいつものことか
最初の吸収で念の為スキル温存したからいけたぞ
ダンジョン作った人はこれ見てにやにやしてんだろうなぁ
わい、ネブラディスクとミスリルエッジの連続予見できずやられました、はい
最近のダンジョンは単純な難易度云々より地雷要素が強くて初見ノーコンはだいぶキツくなった気がする
ここだって初見キツいけど、データ把握出来れば多色でも泥強5個消しとかでも行けると思う
クソゲー要素てんこ盛り
裏魔門用のキャプ翼で月~土まですべて前知識なしの初見クリア
対応力半端ないし、吸収貫通テュオレが有能すぎる
まぁ、周回の必要は月曜のエリドラだけかな
最近は初見で吸収無効2枚入れたノーチラス使ってたから初見ノーコンは行けた
でも一応は闘技場=高難度寄りなんだし初見ノーコンできて当然とかいう思い上がりは捨てたほうがゲームを楽しめると思うの
だいたい的外れな文句擬きばかりになっちゃってるし
パズル力関係なしのスキルゲーで草
流石にオワコンやね
まぁ馬鹿はクリア出来ずごねるだろうね
吸収貫通潜在がいつか輝く日は来るのだろうか
吸収1枚、1回使っただけだった
8,9は吸収無くてもなんとかなった
ネブラは追撃でいけたしミスリルは軽減張って耐えてから殴ったから吸収一枚の初見でもなんとかなったわ
初見クリアて。ふつうにできたけど
吸収1つ来た時点で複数来るのは予想出来たし、吸収切れたらワンパンされそうなのも想定内だったぞ
吸収1つ来た時点で複数来るのは予想出来たし、吸収切れたらワンパンされそうなのも想定内だったぞ
初見初見初見初見w
初見アピせんと死ぬ病気にかかっとるんか
いるって聞かれたら答えたくなるのもやぶさかではない(あったら教えてください)
威嚇あったから余裕だったな
ナツルにアサガオ究極海馬学園イシスいれて全曜日なんとかなってる。威嚇通りやすいからやりやすい
今までの傾向から吸収が来るなと思って積んでいったが、まさかあんなに遅延が飛んでくるとは思わなかった
1ターン無効1体だけでもちょっと溜めながら行けば別に行けるぞ
初見で吸収持ってなかったけど激減で発狂耐えれたぞ
威嚇1、2T吸収1で初見クリア
とりあえず威嚇搭載ニート入れときゃなんとかなるでしょ
16
初見でクリアできたやついる?ってスレの米欄だからだろ
最終学歴保育園の発達障害くんなのかな
ノーチラスで吸収持っていって無いけどクリアできたぞ
初めて回復Lの強さを理解した
脊髄反射で叩いちゃったんだろうw
そっとしといてあげてw
スレでも書かれてたが、マーヴェルに吸収無効つけたテュオレ入れてたからクリアできた
落ちコンで闇を消してしまうとダメだが便利だわ
裏異形用に吸収無効付けてたのが役立った。
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テュオレのスキルで3ターン落ちコンなしに出来るぞ
山本に青木が陰でほくそ笑んでるよ
(コロコロして)ヤりましたね!
プレモルうまし!
流石に初見はギミック確認の様子見だろw
むしろ様子見でクリアできてしまうダンジョンはつまらんわ
マーベルPTに入れてた八九寺の1ターン遅延が意外と生きた
吸収無効対策厳しいって人はターン短めの遅延キャラでも連れて行きな
ロイヤルオークで余裕だったわ
吸収無効2積みしてたからノー問題
ネブラディスクも固定で抜けたし
ドヤァ
吸収貫通テュオレ君湧きすぎ
枝豆武器外したら潜在も消えるんだろ?
もう終わりだよこのゲーム
テュオレは枝豆持ちなんだよなぁ
終わりだよおじさんエアプ発言多すぎ
本体に枝豆無くても潜在消えないしな
効果発動しないだけで
7
初見ノーコンできて当然を思い上がりってばっさり切り捨てちゃうのはパズドラ強者の考え方だと思うの
君は視点が高すぎて的外れに見えちゃうんじゃないかな?
流れ見るに吸収ダンジョンだろうなと思って2枚用意していったから余裕だった
終わりだよおじさんは敵の状態異常無効でこっちのガドブレ覚醒弾かれるなんて言っちゃうエアプの粘着だからね
きもちわるいよ
前の人も言ってたけどこれって普通の曜日ダンジョンの方がいいよね。まあその辺りは運営が反応から少し調整入ると思うけどこれは酷い
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むしろパズドラに関係なく普通の考え方だけど
例えば野球で自分が投手の時は相手打者が空振りするのが当然だと言い張る人がいると思ってるの?
おはじきがどっかのタイミングで実装したような、このダンジョンはこのギミックが出ます~って表示追加した方が良くないか?
43
別に絶対にノーコンさせろとまでは言わないけど、高難易度だから即死攻撃来てもいいっていう肯定に聞こえるの
君やコメント欄の何人かはちゃんと対策してたから初見ノーコンできたけど
今回の土曜闘技場は初見クリア率は低いと思うよ
闘技場(高難易度)だから当たり前だろと思うだろうけど、それがパズドラ強者の考え方なんだよね
大事なのは初見クリア率は下げずに難易度を維持することだよ
野球だって空振りばかりだと面白くないでしょ。ゲームなんだから運営が投手なら最終的に打者(ユーザー)に打たせてなんぼなんだよね
45
要約すると絶対にノーコンさせろと言ってるね
高難度系である以上は即死級の攻撃が飛ぶのはパズドラに限らず普通にあるしそれらの初見クリア率が低いのもパズドラに限らず普通にあること
その普通を架空のパズドラ強者の発言だと思い込むのはどうかと思う
大事なのはその思い上がりを正すことだよ
でないとそっちの主張は結果的に「ユーザーを切り捨てろ」ということにしかならない
野球の例えすら理解する気なかったみたいだけど
そっちの言う面白いかどうかなんてのは実戦の話じゃないから完全に的外れだよ
先制のギミック表示してほしい、くらいならまだ分からんでもないけど
ギミック表示追加した方がよくないか?はアホ
マーベルに吸収無効おすすめ
46
むしろユーザーを取り入れやすくしろって主張なんだけどな
どんなゲームを想像してるのかは知らないけど即死級攻撃なんて一般的には面白くないよ。もちろん例えば敵がめちゃくちゃ力を溜めて放った一撃とか、そういう理不尽さが無ければ受け入れられる
高難易度でもある程度クリア率はあるべきなんだよ(=絶対ノーコンとは違うよ)
普通に~って言ってるけど、それこそが強者の考え方なんだよね
ゲーム弱者は思っている以上に出来ないよ。これはマジ
そうやって高難易度の低クリア率ダンジョンの攻略だけに楽しさを見出すとインフレが加速するしゲームの終わりに繋がるんよね
まあ正直俺の考え方はどちらかというと開発側の考え方だから理解できなくてもしょうがないと思う
あと実戦じゃなくてゲームの話だから実戦に当てはめるとそうなるよ
怒涛の長文連打で草
49
その言い分は要約すると(そっちの言うところの)ゲーム弱者を切り捨てるかゲーム強者(本当は強者という表現もおかしいけど)を切り捨てるかの二択しかないことにしたいだけだよ
ゲーム弱者と強者で求めるものが違うとはいえ片方が求めるものが1つでも存在したらもう片方が求めるものは存在しないことになるのが間違ってる
両者を共存させるには多様性こそ重要なんだけど高難度の全否定とか絶対ノーコンさせてくれるのが当然とかいう思い上がりは弱者の都合だけ尊重することで強者を切り捨てようとしてるだけ
これは逆パターンにも言えることだけどパズドラには大量の既存ダンジョンが存在するから逆パターンも成立しない
つまりゲーム側には共存できる土壌が既にあるわけ
それが共存できないというのならその原因はそっちみたいな共存を否定したい奴の存在そのもの
開発者が偏見を持つのが正しいと言ってる時点で開発者を馬鹿にしてるとしか思えん
初見でクリアできなかったら2回目行けばいい
弱者とか言ってるけどただ考えなしに突っ込んで負けて吠えてるだけのやつらでしょそれ
弱者と言えば聞こえは良さそうに思えるけど実態は学習能力がないことをアピールしてるだけなのがな
弱者とやらに寄り添ったつもりでユーザーを馬鹿にしたいだけなんかね
「初見ノーコンできて当然」を思い上がりと切り捨てない=初見ノーコンできて当然と思ってもおかしくないという考えでは?
後々の発言になるにつれて「高難易度でもある程度クリア率はあるべき」とか内容変わってるし
あと49の内容は開発側意見とは到底思えんわその方針だと何の面白みもない売れないヌルゲーしか作れないと思うよ
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これは強者の切り捨てじゃないよ
何度でも言うけど絶対ノーコンが絶対(当然)ではないよ俺はそうは言ってない
確かに既存ダンジョンは沢山あるけど、難易度とガチャキャラの強さが殆ど釣り合ってないんだよ。その人にとって丁度いいくらいのダンジョンもあるけど初心者はそれは分からないし、そも古いダンジョン/キャラ自体に価値が無くなってきているのが現状なんだよね
ソシャゲ故に新ダンジョンが重要だし故に共存できる土壌って実は結構狭いんよ
あと思い上がりだなんてばっさり否定してしまっている方が共存を否定しているよ
難しいと思うけど馬鹿にはしてないよ。ただ初見クリア率を見直してくれ、理不尽即死はやめてくれという話
もう疲れたから最後にしたいんだけど
ゲームの難易度が下がっても強者の切り捨てにはならないよ。これだけ
高難度で初心者の話する人でした(笑)
理不尽即死の具体的な例もでなかったしね
ぼくがさいしょにクリアできないからヌルゲーにしてよという意見だな
強キャラが活躍できるダンジョンを作ってくれとかギリギリの戦いをしたいんだとかそういう人を切り捨ててる
初見クリア率の上がったヌルいダンジョンの生放送ばかりとか何の面白みもないだろうし視聴者も減るから生放送するような人にとっても大打撃だろうよ
55
難易度ベースの話に何がドロップするとかは関係ない
新ダンジョンしか行ったらいけないルールも存在しない
(コミュニティ云々を言い訳にする奴もいるけど新ダンジョン以外でコミュニティを形成したらいけないルールも存在しない)
そして何を否定されてるのか全く理解しようとしない
「ゲームの難易度が下がっても強者の切り捨てにはならない」とは言うものの理由は説明しない(嘘だからかな)
そんな嘘や論点のすり替えまで使ってユーザーを切り捨てたい・ゲームをつまらなくしたい(=特定の面白さだけ出し続けて飽きさせたい)という言い分が普通のユーザーや運営に伝わるわけがない
吸収3枚いるとは思わなんだ
自演マルチペガサスで吸収1枚もいなかったけど普通にミスリルエッジの攻撃も耐えれたから吸収切れてから殴るでいけたわ。100万クラスの耐久あるならなんでもいける
吸収無効は持っていったが遅延と盤面荒らしで台無しにされた初見
威嚇で発狂ずらせる奴多いからまだ有情だったな
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今回それだな。ノーチラでミスリルでも18万くらいだったから
80万耐えれれば何でもいけるだろ