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【パズドラ】新覚醒スキル「3色攻撃強化」「4色攻撃強化」「5色攻撃強化」の倍率について山本Pがツイート!

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Comments 85

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  1. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:10:15・

    え、まじで倍率だけ?


  2. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:11:23・

    火力だけかぁ・・・
    結局多色は7×6で使えってことすかね


  3. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:11:37・

    いいじゃん


  4. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:12:20・

    それを公式でちゃんとアナウンスしろよ
    てめぇの下らねえ自尊心満たしたいだけじゃねぇかダボが


  5. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:13:41・

    3色は7コン以上十字と同等の倍率って考えるとオマケ効果無しでも結構良さそうだけど、5色はオマケ効果がないなら10コンの方が良い場面多そう


  6. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:14:36・

    思ったより良い火力出るやん


  7. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:16:01・

    3色で2.5倍は結構強いと思う、今の単色ならついでで出せる場面は多い
    4色以上は多色の問題点そのものに足突っ込むことになるから微妙だな
    少ない覚醒枠で火力確保できる分他の枠でスキブ稼いだりギミック防げる、みたいな感じの覚醒構成のキャラで固めないと結局色々中途半端になると思う


  8. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:16:08・

    4
    お前ウザい
    てめぇの普段抱えてるストレスの捌け口に下らねえコメントしてんじゃねえよダボが
    そんなんだからお前の人生クソなんだよ


  9. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:16:29・

    いい倍率してんな


  10. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:16:55・

    アナウンスしてもここでしか情報見てないだろカス


  11. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:18:26・

    で?
    倍率だけ上がっても意味ねンだわ


  12. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:19:16・

    3色なら大抵条件満たせるしかなりいいな


  13. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:19:43・

    オワドラ笑


  14. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:20:16・

    どれだけ倍率上げても無効貫通と属性吸収の対策がない限り一生第一線では使われないということに気づくことのできない無能


  15. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:20:38・

    他の火力覚醒と併用出来るならいい感じになりそうだな


  16. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:21:12・

    3色で2.5倍は強いね
    4色以上はできれば何か効果付けて欲しかったな~
    今7×6強いから遠慮した感じかな


  17. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:21:16・

    多色のムコカン問題はラフレシアみたいなターン短めの貫通スキル出て来てるから割りとなんとかなる…のかなあ


  18. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:21:38・

    4
    だから予定なんだろ
    頭悪いのか


  19. 名無しのかめはめさん:2021/07/14(水) 20:21:48・

    倍率高過ぎないか?大丈夫大ちゃん?
    2個持ち3個持ちがすでに発表されてるのでさらにインフレしそう


  20. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:21:53・

    多色の火力不足は多少なりとも補えるでしょ
    無効貫通も潜在覚醒でいくらかカバーできるし


  21. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:22:30・

    伏黒はまぁ強いわ
    でも、主人公は強いけど期待ハズレ
    大型コラボの初回なのに桜とかマーベルとかその程度の性能


  22. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:24:23・

    76で生成スキル持ちのリーダーが流行ってる関係上考えなしに強い効果乗せると単色に悪用される可能性も高いからな
    一回倍率だけで出してとりあえず様子見じゃね


  23. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:25:15・

    3色とか本来四神に付けてやるべき覚醒なのにもはや弄れないという皮肉


  24. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:25:20・

    4色に属性吸収無効、5色に属性吸収無効+無効貫通ぐらいもらないと多色は復権しないわ


  25. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:26:55・

    例によって何も見ずに煽りに必死な奴と普通に数値とか見て有用性を考えようとするユーザーの差が出まくってる


  26. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:27:08・

    10コンボするだけで5倍なのにw


  27. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:28:07・

    吸収&無効とかいうパズドラの癌
    これらがある限り一生楽しく多色は使えない


  28. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:30:02・

    吸収無効は単色パでも楽しくなれないからセーフ


  29. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:30:21・

    オワ


  30. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:31:12・

    コメントに安価向ける奴はキチしかいない説


  31. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:31:30・

    言われてるけど7×6だと単色でも活用できちゃうからねこれ
    今の環境でいきなり属性吸収無効だの貫通だのぶっこむと絶対どっかでバグ染みた編成出てくんぞ


  32. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:31:46・

    倍率だけあげても結果ゴンゴンするじゃん
    こいつエアプか?


  33. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:34:45・

    多色属性攻撃強化の覚醒一つ増やして、数ごとに倍率変えるんで良かったような


  34. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:36:25・

    追加効果は簡単に盛れるから今は一番弱い状態で出してるな
    なぜかここの運営はスキチャの頃から多色を警戒するから


  35. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:38:15・

    多色が使われない理由が火力だけだと思ってんならエアプが過ぎる


  36. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:38:36・

    3色×3と7コン×4がほぼ同等と考えるとそこそこの調整かな


  37. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:41:47・

    ドロップ生成+エンハ+無効貫通+ロック解除+回復エンハがループできる多色リーダーを出せ
    そしたらつかってやらんこともないかもしれん


  38. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:42:33・

    多色はホルスの禍根が残ってるから永遠に救済されんよ


  39. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:43:24・

    自分で作った吸収とか無効のシステム忘れてそう(小並)


  40. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:44:59・

    10コンの方が強いし3,4,5で色刻んでこれは流石になぁ
    4色以上は単色パで安定発動は不安だしなんなら3色でもちょい不安だし多色パならどうせ陣撃つんだから段階刻んだ意味が


  41. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:48:12・

    よわw


  42. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:49:03・

    ゴンゴンゴンゴン!!!


  43. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:51:44・

    この覚醒スキル導入すれば多色パが火力だけはトップ、って状況ならこれでも良かった
    でも現実は単色パが毎ターンのようにカンスト出してる時代
    この条件で火力だけ出せても…


  44. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:51:44・

    コンボだけで倍率出て多色でも使える7コン10コンが既にあるのになんでこんなの出したんだ……
    新キャラにいらんもの付けられる可能性が増えただけにしか見えない
    火力なんて多色リーダーの倍率上げればそれで済むんだからそっちで調整して覚醒にはそれ以外の付加価値ないとアカンでしょ


  45. 名無しさん:2021/07/14(水) 20:57:45・

    そのうちコンボ数減少ギミック出して相対的な価値上げてきそう


  46. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:00:22・

    3色は条件の割に強いから良いんじゃない
    5色は倍率低すぎるな


  47. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:06:07・

    情報よりも、8と18がイライラしてるのご気になるパズ速。


  48. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:10:40・

    単色がカンスト火力出る以上火力だけで調整しようとしても条件が厳しくてギミック対応力も低い劣化にしかならんぞ


  49. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:10:58・

    発端の4もヤバいが8も18も喧嘩腰になって土俵に上がったら同じ穴の狢なのに


  50. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:13:08・

    やっぱりこれだったら一つにまとめて段階式に火力上がるようにすればよかったのに


  51. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:14:34・

    多色消し覚醒持ってる状態で潜在に○○無効覚醒をつけると~
    って感じでもいいからやってほしいね


  52. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:15:34・

    実を言うと自分で「これ強いのか・・・?」ってあんま判断出来ない所があるからここのコメントは参考になる


  53. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:16:16・

    こうやって情報公開の仕方に統制が取れてないのも問題だよ
    言ってしまえば新覚醒の実装はまだ先で正式実装のときにアナウンスがあればいいだけの話で
    ムラコで情報を出してみたり山本が情報を出してみたりそれぞれで言ってることが違っていたり、いい加減統一してくれ


  54. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:16:27・

    おおむね予想通りだったな
    倍率が0.5倍違ってただけで

    あ、昨日あたりにどこかにコメントしてるので


  55. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:16:54・

    覚醒を別々にしたのは今後それぞれに付加効果を付けやすくするためかもしれないとポジティブに考えようぜ


  56. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:17:50・

    コンボ加算がある今、7コンなんて100%いけるしどっちにしても無効貫通ないと絶対に使われないのでは…


  57. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:20:08・

    多色は無効貫通がスキルか潜在で、スキルは小回りが効かないし潜在は上限解放と併用出来ない
    多色はこの問題がついて回る


  58. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:29:22・

    多色の問題点は何も解決されないんだなーってかんじ
    つーかどいつにどうやって付ける気なんだろ
    火力覚醒だから上乗せも難しいし
    7コンとかと入れ替えになるならまた荒れるやろ


  59. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:30:56・

    ダイケはその時盛り上がれば
    会社のルールもガン無視だからな
    イカれてるよ


  60. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:35:20・

    ゴンゴンゴン^^


  61. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:36:09・

    はい。


  62. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:44:46・

    普通に強くね?弱いとかほざいてる奴は伏黒使うなよ?


  63. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:47:01・

    あの
    多色に肝心なのは倍率以上に無効貫通と属性吸収の問題なんですけど


  64. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:57:09・

    62
    3色は難易度の割りに2.5倍は普通に強いと思うよ?
    多くの人が問題にしてるのは多色での運用が主になる4色以上の話


  65. 名無しさん:2021/07/14(水) 21:58:37・

    ガン積みされたら全部ヤバいけど、変換使える3色は普通にヤバそう


  66. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:01:51・

    正直3色だけは結構強い
    ノーチラス始め2色変換持ちの単色サブでも倍率出せるから

    4色5色は現状いらない
    今後のリーダー次第


  67. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:13:47・

    無効貫通はスキルか覚醒で補うしかないのは仕方ないとしてせめて無効貫通覚醒の枠を減らしてほしい


  68. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:15:57・

    たくさん色消すけど、7コンボ以上できないリーダーとか環境ならまあ
    つっても現状だとどこもコンボ吸収だらけだからそんなリーダー使えないし
    結局コンボするしかない
    無理やりそういう環境でも作るのかね


  69. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:16:01・

    普通に弱くね?強いとかほざいてる奴はこれから多色使えよ?


  70. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:17:30・

    これでキャラによっては
    多色+同色消しLS+ガードブレイク+n色消し覚醒で
    何消したかアイコンが4段になるんですね
    だっさwwww


  71. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:18:45・

    ドロップの表示でキャラアイコンが見えなくなるのは普通にありそう


  72. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:27:22・

    既に顔見えなくなるキャラいるし、あの表示2列以上の必要性が見出だせない
    というか消したドロップの情報なんだし個別にアイコンに被せる必要ないだろ


  73. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:31:20・

    メニットがカンスト出しまくるようになるならアツい


  74. 名無しさん:2021/07/14(水) 22:33:36・

    ギミック対応力なければただのゴミだよなぁ

    2色攻撃強化1個につき固定1ダメージ攻撃確率20%、5個持ちで100%発動
    3色攻撃強化1個につき全PTキャラ属性吸収無視攻撃率20%、5個持ちで100%発動
    4色攻撃強化1個につき全PTキャラダメ吸収無視攻撃率20%、5個持ちで100%発動
    5色攻撃強化1個につき全PTキャラダメ無効無視攻撃率20%、5個持ちで100%発動
    みたいなテコ入れしないと、多色復権は厳しいだろう


  75. 名無しさん:2021/07/14(水) 23:00:08・

    5色は欠損率考えるともう一声欲しかったかな
    まぁ倍率は今後の調整の可能性もあるし手堅く刻んできたって感じね


  76. 名無しさん:2021/07/14(水) 23:09:51・

    コンボ吸収も多い現状、7c持ちとかのほうが簡単に倍率出るから便利になっちゃうんじゃないかなぁ。
    3色攻撃強化とか持ってても、7cにしてくれればよかったのに、という感想になりそう。
    7c2個と4色攻撃強化、の組み合わせくらいなら7c3と比較して妥協できるか?


  77. 名無しさん:2021/07/14(水) 23:33:37・

    もう6色揃えて10コンボしたら吸収系と無効を貫通するLS出せよ
    覚醒でどうにかさせる気ないなら


  78. 名無しさん:2021/07/14(水) 23:38:05・

    L字の加算方立じゃないよね?
    コンボ強化と同じだよね?


  79. 名無しさん:2021/07/14(水) 23:59:04・

    面白いけども既存のコンボ系のキャラやそのPTとは相性悪すぎるよね...
    多色系リーダーでしか攻撃覚醒発動できんだろうし


  80. 名無しさん:2021/07/15(木) 07:11:58・

    今どきどのキャラでも火力なんて出せるし
    そもそもカンストがある時点でいくら火力を出せても無意味なんだわ
    求められてるのはギミック対策なんだけど
    これで喜んでるやつって完全にエアプだろ


  81. 名無しさん:2021/07/15(木) 08:53:57・

    そう自称する割にギミック対策そのものを必死に否定したがるエアプが多いのはなんでだろ
    しまいにはギミック対策になるキャラまでギミック対策にならないとか意味不なことを言い出すのまで出てきたりするし


  82. 名無しさん:2021/07/15(木) 09:25:21・

    倍率だけが多色の弱点との運営の判断…
    盤面荒らされて果たして5色揃えられるんだろうか?


  83. 名無しさん:2021/07/15(木) 09:30:33・

    そもそも盤面荒らしはお邪魔系などの耐性を除くと覚醒で対策するものじゃないのでは


  84. 名無しさん:2021/07/15(木) 09:34:47・

    多色は散々火力出ない足りないって言われてたっしょ
    今時どのキャラでも〜って多色エアプ丸出しじゃん


  85. 名無しさん:2021/07/15(木) 09:58:02・

    最近は実際多色エアプ多いと思う
    俺もそう
    単色使った後に多色使おうとはまずならんもん
    動画投稿者が縛りで使うことあるくらいじゃないの