【パズドラ】闇リーチェの超覚醒が6枠になってる…闇リーチェ武器強化いいね


進化後は消せない全回復着いた


ウスイと同じじゃダメなの?



盤面ロックはルーレット生成と等価なんだろうな
んなわけあるか


とっくに交換してたわ
今でも十分強いのに泥強は美味しすぎる
もうヴェロア使わないけど

重いが



変身なしでバインド消せない覚醒無効全回復2ターンとかももう目の前だろ
使ってる人少ないとはいえ
ガチャ回そ
全部アリナが悪い
アレのせいで状態異常回復スキルのインフレが止まらなくなった
インフレ加速要望が多い以上こうなるのは半ば必然じゃね
ナイトはガネーシャとかの少しだけ泥率上げれば良い所を闇で周回する時に攻撃枚数減らせるから使い道はあるね
本家ヴェロアは終わったけど
3
スキルに関してはそれもあるのは確か
変身のスキル調整が全体的にガタガタにも程があった運営に大元の問題があるのは間違いないが、変身環境になった時に非変身は使えないみたいな雰囲気にし過ぎたんだよな
そのせいで非変身のスキルを変身キャラに追従させようとしてしまい、変身と非変身の間でレースが始まってバランスがぶっ壊れた
非変身のスキルを抑えめにして、変身実装当初から超凸とそのメリット潜在発表して、変身のメリットと非変身のメリットをはっきり分ければここまでインフレしなかったと思う
ただその場合変身壊れの流れで売りにくくなるので売り上げが伸びたかは分からんがね
5
非変身のメリット自体がカンスト前提の部分が大きいので微妙
インフレしたからこそここに来てバランス取れたみたいな感じだから
非変身を控えめにしたらそのまま変身が無双して終わりよ
ベリアル強化無しなのな
まあ今下手に強化入れられてくそ覚醒付けられるよりはいいか
闇ロボ使う予定あるなら闇リーチェ武器はとっとけ
5
それは違うよ
大元ならインフレ加速要望のせいでそっちの言うところのガタガタに「せざるを得なかった」こと
つまり過度かつ異常なインフレ加速要望自体が大元の問題
何倍ブレスの良さがいまいちよくわからない
固定ダメージは使うんだけど
強いん?何倍ブレスって
短いスパンで覚醒無効飛ばしてきて他にも対策要るギミック多いんだからそらスキルターン短くなってくよ
10
マルチ時にアナクルとかのマルブ複数持ちで高攻撃力になる奴に継承して1フロアスキップできる
威力的にコラボ超地獄までぐらいの敵しか倒せないけど、そこらを周回する人方面で需要がある
9
そもそもの変身仕様上スキルターンバランスを取るのが無理あるって話だぞ
これは当初から言われてたし判断基準がブレッブレだった
今までは効果自体にある程度スキルターンいくつって概念があって、それを足したりターン合計が伸びたりすると補正がかかったりする感じだったのに対し
変身は変身のターン・変身前の覚醒内容・変身時の追加効果・変身後の覚醒やステと考慮対象が多すぎて、あの仕様ではどう頑張っても変身後のスキルターン及び内容の規格化ができなかった
さっき言ったとおりその後非変身とのバランスを間違った方向に煽ったのはユーザーだと思うけど、根本の仕様がそもそも問題というかバランス取るのが難しすぎるんよ
スキル欄そろそろスクロールし始めるな
5に書いてある「変身環境になった時に非変身は使えないみたいな雰囲気」を象徴したのがまんま6でワロタ
要望があったから~って後先考えずに差別化できなかった運営に非があるのでは…w
っていうかインフレ加速要望自体が問題って意味が分からないね。どこのゲームにもそんな要望(つまり強くしてくれ~!wって意見)はあるしそれが問題だったとしてどうやって解決するんだって話。運営がしっかり舵を取るしかないよね?
非変身とのバランスを間違った方向に煽ったのはユーザーだと思うけど、根本の仕様がそもそも問題というかバランス取るのが難しすぎるんよ
↑このバランスを取るのが運営の仕事でしょ
現状スキルターンバランス崩壊してるのは間違いなく運営の怠慢
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そそ、だからその仕様で実装しちゃった運営が悪いって話よ
せめてまだ変身ターンを18とか20とか25で固定しちゃえば良かったんだけど、「重いほど、変身前が弱いほど強くなる(具体的基準はない)」っていう超アバウト設定にしちゃったのがまずかった
ただでさえ運営は「何かハンデがある代わりに別の部分で他より強い」っていう調整が致命的なレベルで下手で、殆どの場合その強い部分だけで認められたと思って全体をインフレさせてしまう
運営はその自戒を元にもっと運営側に裁量がない形で変身を実装すべきだった
「変身前はクッソ弱い代わりに苦労して変身させれば他より強くなる」っていう変身のコンセプトを色んな意味で守れなかったのが根本よね
変身がスキルとかじゃなくて
サモンズボードみたいに別ポイントをフロア進めて溜めたら変身できる
みたいな感じだったらまだ調整しやすかったんだろうね
今の変身二体ループを作ったノルザが出たのがたったの1年半前っていうね
マジで変身出てからのインフレやべぇよな
ぼくがかんがえたただしいうんえい
スキルのインフレもダンジョンのギミック過多に対応できないからなのにな
マッチであちこち火付け回ったせいでポンプの水量も方向もガバガバよ
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調整ミスったらそっちを基準にして
インフレさせちゃえばいいもんね
その後クソダンジョン追加すればバランス取れるから
テキスト欄が遊戯王になる日は近い
この米欄だけ見てもバランス調整をいかに難しくされてるかが垣間見える
でもぶっちゃけ今のインフレ具合はスキル溜めとか落ちコン運ゲーとかクソつまらない要素が多かった昔よりは楽しい気がする
追い打ちブレスとかあればなぁ
コメント欄ではあんまり書かれてないけど超覚醒6個目の追加は既に5個超覚醒埋まってて覚醒弄れなかったキャラの救済の可能性にも繋がるから嬉しいね
同時にルーレットがきつすぎるからいい加減一度出た超覚醒は次から選んで設定出来るようにするくらいの改善も欲しいけど
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今の時代の無効パ対策のとばっちりでスキル貯めしにくい環境よりかは昔の耐久できた時代のほうが楽しかったかな
こちらの火力以上に敵のHPが上がっているのに発狂が早すぎ
10
ものすごい良いんよこれが
今来てるサンリオだとか月のクエストの中盤くらいまでのザコ階はだいたい120万ブレスでスキップできる
ブレス+泥生成ならばもし抜けなくてもずらしで倒せばよく、楽したいときはずっとこれ
たしかに、とくにルシャナ周辺の、削り損ねたら絶対発狂して殺してくるブームは去って、昔よりよかったなと思う