【パズドラ】神秘の次元の発狂ラインはHP3%固定に調整!
神秘の次元全フロアで、敵の残りHP発狂攻撃は3%固定で調整されています。
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) January 6, 2022
また、残りHP発狂攻撃そのものが削除された敵もいます。
明日の調整後、少し遊びやすくなった神秘の次元をぜひプレイしてみてください! https://t.co/uzTspDffXz
神秘の次元全フロアで、敵の残りHP発狂攻撃は3%固定で調整されています。
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) January 6, 2022
また、残りHP発狂攻撃そのものが削除された敵もいます。
明日の調整後、少し遊びやすくなった神秘の次元をぜひプレイしてみてください! https://t.co/uzTspDffXz
発狂が調整されてもやりません
なお頑なにピコーンは消さない模様
それよか残り一体になったら即発狂は理不尽
キュイ-ン!行動パターンが変化した!
覚醒無効ポワワ-ン
即死ダメージズダダダダダ テレ-レ-
TIPS
コンボ
コンボはうまく使えてる?
ドロップをうまく動かして
同時にいろんな色を揃えよう!
やりませんとか言ってる奴賢いな単純に下手な奴はやらん方が良いスタミナと時間の無駄、俺はやるけど
むしろ全発狂持ちのHPゲージにライン表示しておいてほしいわグラブルみたいに
闇ミアーダとか初めて戦った時発狂ライン高って思ったし
やるわけねえだろ
まず低階層に雑魚並べてピコンピコンうるさくするの止めろ。
これのせいで魔廊ですらテンポ悪い。
闇ロボ以外コンプしてる課金古参だが、最近の高難易度は挑戦すらしてないわ
多分調整されても俺レベル程度だと勝てないんですけどね
発狂する奴を一部にすればいいのにな
こいつはスキル溜めできる、こいつは一気に勝負掛けないとヤバイ、みたいな駆け引きも生まれるだろうに
最初だけピコンピコンせずに相手と自分の状態わかるようにすれば解決するだろ
時々、+集めに魔廊行くとテンポの悪すぎてイライラする
ターン発狂はそのままです、なんなす
ミアーダの35%発狂も変えて
取り敢えずノーコンやめてくれ。
コンテありで石で殴らせてくれ。
石を使ってもクリアーしたいんだよ。
素材が欲しいんだよ。
コンテ有りなら先日まで来てたでしょ
どうせなら残りHPを%で表示してほしい。それとセリフで早口で何をすればいいか?になる時あるからリピート出来るとかしてくれると助かる
上位プレイヤーは発狂さえ猶予あればって感じかもしれんが
俺みたいなパンピーは1階のギミックに立ち向かう気すら起きないので・・・
クリア安定しねぇって文句垂れてる人は変わるかもしれんが
クリアできねぇって人がクリアできるようになる調整じゃないでしょ
素材高難易度方式って
形を変えたコンプガチャだよなぁ
ありがと大ちゃん
13
ピコーン連発でテンポ悪いダンジョンは、
何かの片手間でやるとええで
>>11
駆け引きも何もスキル溜められてラッキー楽ちんなだけでしょそれ
コンプガチャの規定をわかってなさそう
ソシャゲで法律っぽくて規制された要素がそれしかないからね
パズドラ単体だと消費者庁コラボがあるけれど
なんかそれっぽい言葉を並べたいお年頃だから仕方ないね
(≧Д≦)ンアーッ!
絵合わせが規制されたら抜け道を探すだけなのです!
それを延々とやってきた結果が今のソシャゲ
副属性が半減属性でなおかつ50%盾貼ってくるような奴だと、そもそも物理的に発狂ライン超えられなくて詰むことあったから
それがなくなりそうなだけでも御の字
特にシーウルフにはかなり恩恵デカいはずだ
1階の足切りギミックのせいで挑戦する気失せるのむっちゃわかる