【パズドラ】10周年に向けて昔っぽいチーム編成で楽しめるような施策を準備中!明日の放送でアップデート情報発表
10周年イヤーに向けて、
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) January 13, 2022
ネプドラ降臨のように昔みたいなパズドラを楽しんでもらえるダンジョン、及び昔ぽいチーム編成で楽しんでもらえるような施策を色々準備中です。
明日の公式放送ではその為のアップデート情報を発表予定です。
ものすごく地味な内容なのですがよろしくお願いします!
10周年イヤーに向けて、
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) January 13, 2022
ネプドラ降臨のように昔みたいなパズドラを楽しんでもらえるダンジョン、及び昔ぽいチーム編成で楽しんでもらえるような施策を色々準備中です。
明日の公式放送ではその為のアップデート情報を発表予定です。
ものすごく地味な内容なのですがよろしくお願いします!
いまさらやんけ
当時のテンプレパでゼウス降臨挑むとかでいいんだけど
多分全然コレジャイナイって感じのを出してくれるだろうと期待してる
どうせ期待外れだからめっちゃ滑って欲しい
もうダイケに期待してないよ
東堂でパァンしておしまい
お前さん、詰んでるよ
山本の個人アカウントで情報発信すんなよ
運営とユーザーの感覚が絶望的にズレてるから何やってもな
チャレ8で以前やってたやろ
記念すべき10周年に懐古趣味とか話にならない
新しいゲームモードを実装するなりしてもらいたいが
開発力が無いからどうにもならないんだろうな
ダークゴーレムゼウス石パ、LFホルス超ファイアバインド、1Fヘラの先制ビンタ
どこまで昔なの?
典型的な懐古厨思考に陥ってないか?
チーム固定とか昔のレア度制限そんな感じのであって、一昔前のキャラが現環境で使える様になる訳ではないならどうでも
昔みたいなパズドラで盛り上がるって言ったら多次元の発狂踏んでも死なないレベルのぶっ壊れの降臨キャラ(コンテ可能)でも出すん?
盛り上がってた頃のパズドラって無課金リーダー全盛期だろ?
そんなのよりドロップ強化覚醒とかチームHPとかの圧縮覚醒の実装早くして
虹クリでいけますか?
そこは別に求めてないんや…
ホンマに分かってないな
なんで昔に戻ろうとするのか意味がわからない
虹クリでヘラ降臨攻略します!
天ルシでいけますか?
まぁ実際ネプドラ降臨は結構良かったよ
今一番使われてる降臨キャラってなんだろな
もう攻略面じゃ席ないと思うけど
実装して1時間くらいは楽しめるんじゃない
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攻略じゃなくてもいいならアポピス一択だが・・・
攻略だとすると相当厳しいね、まだいけそうとなるとルシャナとか?
ブブソニでノーコンするぞするぞ
降臨は「使おうと思えば使えそう」はいても「使ってみたい」はもういない
虹クリ引っ張り出すか
チュートリアルクリアすると石くれるとかなら喜んでやるw
操作時間4秒で覚醒無効アシスト不可バッジなしって今やったらストレスやばそう
LFヴァンパイアロードにエキドナセイレーン闇魔剣士2体入れてた時代の話する?
もしくは門番に苦戦して御三家進化させてた時代の話?
フェスエキドナもフェスヘラもゴミ性能な時点で初期のパズドラに愛着なんてないだろ。古参に媚びるフリして美味しい蜜だけ啜りたいだけだろ白々しい。
どうすりゃ喜んでくれるかがもうわからなくなってる
あれあれ?ユーザーと「ズレ」ができたら潮時なんじゃなかったの?
超根性で敵のクソ長いピコーンとエフェクト連打とかやめて道中くらいワンパンさせてくれ
東堂云々からするとLF固定ダンジョンの類なんだと思うが
それだと前からあるので、プラスアルファな感じなんだろうか
極限インフレや高難度ダンジョン連発に辟易してる人には耳ざわりの良い話かも知れないが、
火が流行ったらファイアバインド
曲芸士が流行ったらダメージ吸収って嫌がらせのいたちごっこは変わってないんだよな
昔の良かった時期って怒涛の嫌がらせが無かった頃やろ
ノマダンやるしかないね
ジュロンドは比較的最近使われてた気がするけどどうだろ
毎回毎回明日発表するのをなぜ先に言っちゃうの?
イベント事で発表→うおおおお!でいいやん
闇ノエルで天ルシに寄生してサブには虹番人を詰めればいけるな。
もう取り返しつかないくらいインフレして新要素じゃどうにもならないから昔の人気あった頃にカムバックするのか
チーム状況悪いときに黄金期の中心メンバーを中核に添えて人気取り戻そうとするサッカーや野球のクラブよくあるけど同じことするわけね
実際今の路線をどんどん進めたら先が長くないのは明らかだからなあ(もうちょっと早く気付いて欲しかったとこなんだけど)
まあ今のやり方ではまずいと気付いただけいいと思うしかない
10周年……イヤー?
嫌がらせの目覚めやクソ変換連打みたいな理不尽運ゲー辞めてくれりゃいいだけなのにすぐに懐古思考に立ち返るのは何なんだろうなほんと
手持ちの封印は性能高くても使えないキャラが出るということによって
手持ちキャラの価値の低下になるから頻発するとユーザーから反発を招く
固定や制限パは行きすぎるとインフレと意味は変わらない
ならロボひいてはそれに準ずる性能を活かした上で嫌にならないギミックを搭載する…となると
かなり難しいよね
多次元から嫌がらせ抜いたら何が残るのかという話だし
過去闘技場あたりのダメージ基準を多次元に変更してもクリアはできそうだし
まぁお前らがプロデューサーだったら1周年迎えられるか怪しいけどな
数々の嫌がらせを編成で対策するのがメインのゲームに出来るの?
懐古要素取り入れんのもまあわかるけどそれより今のクソさをどうにかするべきだろ
だからと言って昔っぽいチームではクリアできない仕様
私の言うことは絶対である😡💢
昔っぽいって言い訳のただの縛りダンジョン
なんと言うか迷走してるねぇ。
パズドラってパズル自体は面白いんだけど、スマホゲームが揃って無い時代に運良く当たったのも大きいから運用ノウハウやマーケティング力とかは他社に遅れを取ってそう
大多数のユーザーの声は届かんだろうな
聞いてるとしても声の大きい一部のコアユーザーの声
10周年イヤーって本当に気持ち悪い言葉よね
誰が使い出したか知らんけど英語の成績1とかの人間だろうな
日本語としてもおかしい
10周年でええねんて。
ばかか
今プレーヤーが抱えてる不満はそういう問題じゃねえんだよ
昔の良さってダンジョンクリアしてゲットしたキャラで次のダンジョンに挑むようなRPG的な楽しさだったからなあ
今のガチャまみれと相性はまあ悪いわな
ホナニーしかしないからなこいつ
迫真の超ファイアバインドはよ
ピィが出たせいでダンジョン周回の旨みと特徴が消えたからな
あれでスキル上げダンジョンの意味がほぼ消滅してしまった
コラボのは次未定だから仕方ないにしてもちょっと万能すぎた
さらにいうならそんな起爆剤を投入せざるを得なかった
曲芸ショックが悪いに行き着くんだけどな
まずロボ以外のリーダーの選択肢増やせ
明らかにロボより強いキャラを出すんじゃない
ロボと同等の選択肢を増やせ
曲芸ショックよりソティスみたいなパズル否定の対策必須ギミックが許されたことのほうが問題だと思う。属性吸収とダメージ吸収は本当にクソ
No.500までしか使えないとか?
ロボロボ言うけれど
結局それぞれの消し方で二段変身込みで強いものをシリーズとしてるだけだから
ロボ以外増やしたところでロボ亜種呼ばわり
正直その辺は言ってる人が何を求めてるかわからない
メノアもロボタイプではあるが時計シリーズというわけではないし
ガロウは性能ロボに匹敵するけれどあれじゃダメなのか
LFで生成or変換+覚醒エンハのループの共通点もあるし何より強力だけどロボ以上とまではいかないのもあるかな。