【パズドラ】「服部半蔵」超覚醒込みで暗闇耐性120%になってて草

デュエマでもなんかいたな、耐性6個になったやつ
あとはお邪魔枠が出れば完璧だな!
ウルトラマンにもこういうのあるといいな
そもそも半蔵を超覚醒するかって話はあるが
超暗闇もうっすら見えたらいいなw
HP3倍
攻撃2倍にしてくれ
どうせいつものダブルチャック()すりぬけたんだろ
暗闇耐性4の武器持たせると脅威の200%
そしてそれをBBのサブにするとな、なんと400%の暗黒耐性だぞ
意地でも超覚醒は変えないんじゃなくて、仕様の都合で変更不可なんだろうな
だから通常のスキブや耐性付けられた奴はハズレとして諦めるしかない
ほぼ1枠潰しくらいの感覚じゃないとptには入れられないわ
レベル120でHP3143です…
半蔵が当たりだった時代が懐かしい
ハクハク半半蔵とかあったな…
暗闇耐性依存エンハはかなり昔に実装済なのを知らない奴がいるんだな
これは超究極暗闇実装フラグ(120%で弾く)
闇メタのサブだった頃が懐かしい
HP固定ダンジョンが出たら耐性枠でワンチャン
せめて攻撃だけでも上げて欲しかったな
120%は草
これなんも考えずにやっただろ
ガッツリとは
>>12
それでもハクとかフェノンで十分だし
>>5
マリオみたく特徴あるけど弱い覚醒周り弄れないのと同じで
ナーフだ!と屁理屈こねて騒ぐ馬鹿いるだろうし追加って形しかできないのが哀しい
半蔵6にエクゾ武器で暗闇耐性驚異の1320%
アシスト1つアザゼルにして43.7倍エンハよ
妨害ドロップの変換耐性300%くらいで目覚めも防げる様になるならまだダブってても気にならないけど、100%超えたら完全に無駄なのがな
パズドラの環境全体もそうだけど覚醒も天井というか限界がプレイヤー視点でもはっきりと見えてるのがやっぱり面白くない
根本的な覚醒の変更とかまぁ無いから調整されても期待を超えることがまず無いって言う
超覚醒、付与した後の扱いがなんかややこしいのかな。
いずれ超覚醒自体の変更は来るだろうけど、間に合わなかったって感じかな。
アザゼルエンハのおかげで微妙に腐ってないあたりがおもしろい
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超覚醒に関しては仕様の問題だろうから、仕様には悩むことないだろう通常覚醒の変更とは事情が違うぞ
結果的に変えたくても変えられないのは一緒ではあるけど
暗闇エンハンスの布石も何もアザゼルのスキル知らんの?
過剰グラサンでアザゼルエンハ思い出したけどやっぱりでてたか
あれ出た当初だと倍率高めにかけやすいエンハだったから印象に残ってんだよな
アザゼルはやっさと装備になれや
>>22
なぜ仕様の問題だと思うのか、なんか根拠あるのか?
超覚醒って増えることがあっても変更は無いよね
ガチャドラみたく増やせるは増やせるけど超覚醒のスキブを強化してスキブ+にしたって事例がないからどうなんだろ
仕様の問題なわけあるか
超覚醒3種のうち1つを変えるだけやん
その程度弄ってバグが出るとか今の比じゃなくバグ出まくるわ
他の強化見てわかる通りやる気がないだけ
ステータスも調整しろよ無能運営
でも頑なに超覚醒のスキブはスキブ+にしないよね
お前さん、詰んでるよ
ステータスがめちゃくちゃショボいんだから、スキルをもう少し盛ってほしかったな
あと1ターン縮めるか、もしくはロック解除だけじゃなくて操作時間上書き辺りもできるようにするか
そこまで突き抜けてくれたら貧弱でも使ったのに
もうブラバ君を暗闇エンハにしよう
ろくにチェックしてないの丸わかり
ろくにチェックしてないの丸わかり(ドヤァ
課金キャラだから覚醒減らせないだけなんだよなぁ
列が上方修正されたとき複数持ちは課金キャラでも減らされてる前例があるんだけど?
現時点で超覚醒を暗闇にしてる人への対応とか面倒そうだし色々突っつかれるキッカケになりそうだからなぁ…
デュエマのカチュアで既に耐性被りの前例も作ってるし、どうせステ低いからユーザーも使わないだろうと考えてそうではある
ドロイドラゴンみたいになってるな
いや待てよ。闇ロボもサングラス持ちだし、これ闇ロボのサブにサングラス覚醒の数だけどうたらとかのスキルの必須キャラが出る布石と予想
あまり煽ると超覚醒が暗闇耐性プラスに上方修正されるぞ
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エアプで草
他人にドヤァとか付けといて恥ずかしすぎるだろ
暗闇耐性100パー超えしてたら、
超暗闇時のお邪魔・爆弾ドロは見えるようにするとかならんかの
ラクシュミーのお邪魔ドロップ教室。あそこはマジで見づらいんよ。
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きっしょいドヤァとかで煽った挙げ句ボコボコにされてて草
パズドラだけが生き甲斐なのにパズドラさえ奪われるとかもう生きてられないね