パズドラ、サンデーコラボでタッチの和也を スキルを使うと達也に変身するキャラ として実装する

↓

スキルを使うと達也になる
和也は画面から消える
なっとるやろがい
10コン3つ…
せや
二人だと思い込ませる叙述トリックやったんや
はえー
見事に騙されてたわ
怖E
パズドラ→和也がスキルを使うと達也に変身
ほんとなんだぜこれで
車「!!!ブオオオオー!!」
軽減と〇%軽減があるのなら変身じゃなく別のでよかったよね
上手いことやったとは思うけど別キャラで良かっただろとも思う
和也は達也だった
これネタバレな
副属性列もわけわからんし、なんならキルアみたいなスキル使うたび変身してたらいいのにそこまで気回らんかな
9秒パズルは指盛りに慣れた一般層には流行らないやろ
スキル貯まる度車が迫って来るのは草
意図としてはわからんでもないけどなんかモヤっとするな……
相変わらずだな
スレでも上がってるけど、変身って名称だから引っ掛かるってのはあるだろうな。
スキル名がバトンタッチだからなんとなく通じるけど、交代っていう方が近いし。
和也状態でも強くして良かったんじゃないか?強スラッガーだし
交代って考えればまぁ…
じゃあついでに俺もネタバレするわ
コナン=新一
考えたやつサイコパスだろ
>>4
死者蘇生してて草
どうせならHP残り1→変身→全回復
とかすりゃよかったのに。字数が~ってなるだろうけど
変身って言葉に過剰反応しすぎなんじゃね。スキル名もバトンタッチだし
意志を受け継いだっていうのを変身キャラで表現したのは上手いと思ったよ
おまけに3人揃ってる進化もあるしね
発想に笑う、別に悪くないけど変身にしようとは思わないわ
スキブを盛るたびに和也の死期が迫ってくるのホラーすぎる
変身は置いといて、9秒固定2コンボ加算の列パで10コンボ以上はキツそう
相方が4コンボ加算でも水木とさらに2コンボ必要なんやろ
原作を再現して「変身」の表示がこのキャラクターだけ「事故」になります!
原作再現にこだわったゲームとして定評があるのがパズドラだろ?
原作読んでる人ほど共感されるんだからニワカのでる幕はないんじゃないかな?
・・・クラスの皆にはナイショだよ?
???
世界観が何とかとかはどうなったんだ???
サイコな世界観がパズドラなので
実際にはダンジョン侵入早々に変身するだろうことを考えると草
サイクロン号のヘイストで返信させます!ウオオ!
ほんまやん和也76リーダーとかにしてリダチェンで達也にバトンタッチするデザインにしたらよかったやん
なんでそうしなかったのか不思議なくらい
jojoコラボ早く来てくんねーかなー
承太郎とか交換枠で弱くされちまからダメか
ちょっと怖いな
霊的な意味じゃなくて人間的な意味で
せめて変身前の名前を「上杉兄弟」とかにしておくべきだろ
原作再現するなら変身後のスキルはターン経過で強くするべきなんじゃ…
最初のタッちゃんの投球ボークやぞ…
うしお&とらの時のような原作好きの逆鱗に触れる扱い
これが俺の原作再現だ!!!💥👊😎👊💥
難癖だなー
変身という単語にこだわっとる奴はアスペか?
原作知ってる奴だけが分かればええんや
背番号のないエースを再現した感じだろうな
タッチってバトンタッチのタッチって意味だったのか
>>36
たっちゃんへのバトンタッチでダブルミーニングだよ
なんで未だに2色列を諦めないんだろうな
主副でカンスト狙えるシーウルフを見て行けるとでも思ったんじゃね
1段変身22ターンでHP4倍相当は優秀な方ではある
本人も10コン強化3つで副属性でも火力出せる
ドロップ管理すれば基本的に欠損はない
操作時間は最近の基準だと短めだが固定変換なので比較的影響は薄い
エンハはないがロックと操作時間と無効貫通を本人が対策出来るのでギミック対応も悪くない
特殊ダンジョンとかアシスト不可ダンジョンみたいに2段変身がやり難いところだと結構いけると思う
ただこの構成なら、水属性にもHP倍率かかってくれても良かった気はする
いかに早くかっちゃんを消してたっちゃんに交代するかが攻略の鍵です!
34
むしろ知ってるからこそ怒るタイプだろこれ
やりたいことはわかるけど発想がサイコ
無茶しやがってな感じでかっちゃんの横顔が空にかかってる事で
煽ってる感がマシマシに
42
まともな人間ならこんなことでキレたりしない
メルエムとかもそうだけど無理やり原作再現するのやめたら?
モンストならまだしもパズドラのシステムじゃ無理ある
うおおお大量にスキブ積んで車を加速させるぞ!!
コナンの変身がどうの言ってる奴もそうなんだが、深く考えすぎでは?
変身って字面に囚われすぎてて、新一に戻るという再現での試薬を使ったって事だし、そもそも変身という名の強化みたいなのも多いんだから、変身スキルが必ずしも何かに変身するって訳ではないのは今更でしょ
変身云々じゃなく死んで主人公交代するのをこういう形に落とし込んでるのに引いてる人が多いんだと思うよ
言葉で上手く説明できない生理的な嫌悪感
見たものをそのままの意味でしか捉えられない四角い頭も一定数いるからな
まあ、ゲームシステムの名称を気にしだしたら、そもそもモンスターじゃねえよって話になるな。
むしろこの記事やコメント見て「変身」って言葉だけが問題だとと思ってる方がやばくね
コメント見る分には、変身という言葉じゃなくて交代なら分かるって意見があるからそうとは言えん
あとまあ、「たっちゃんとかっちゃん」というキャラで見るなら確かにモヤッとする部分はあるけど、「タッチ」という作品で見るならそこまで引っかからないかなって思う
せめて名前が上杉和也&達也→上杉達也&和也みたいな感じなら少し反応も変わるかな…
あと変身エフェクトが固有に用意できてれば少しは印象も変わったんだろうけど全部おんなじだからなぁ
カットインとかもないし
ほんと細かいことグチグチうるさいキッズだな
ただ運営が気に入らないだけだろ
53
そしたら和也が生きてるのに達也が野球やってるとかケチつけるだけだろ
変身に引っかかってる奴も、死亡事故をネタにする悪趣味と取れる点を問題にしてる奴もそれぞれ別にいる
片方の意見に対して反論している意見は
別にもう一方の意見を無視しているって話ではないと思うぞ
叩きたいだけの奴の格好の餌食になってしまったことだけはわかるな
達也ってあだち作品の主人公で最弱レベルだからなぁ
和也のが圧倒的に強いのに…死人に口なしやな
あらゆる批判を想定して叩かれない内容で実装しろ
砦を守る翼竜がブラマジガールになるのはよくてこれが騒がれるのがよく分からん
あれだって完全に別キャラになるのを変身という形で表してるだろ
このサイトは擁護マンのお陰で白熱するんだよな。
擁護マンおらんかったらガス抜きになるから
ここまで白熱しないぞ。
60
遊戯王は死というか、カードゲーム的に生贄召喚の再現
今回はキャラの死によって別キャラに変化(バトンタッチ)
っていう違いがあるからじゃない?
キャラの死をこういう使い方されるのが嫌っていう人が一定数いるっぽい
考え方がサイコパス
戦力外通告で抹消された100マイル投手は・・・
62
こんなやつらがそんなに深く考えてるわけないんだなあ
懐かしの「ふんばる」を復活して欲しかったな
「HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがあり、
きれいな顔の和也に変身する」的な
擁護なんかがそんなに深く考えてるわけないんだなあ
深く考えてないやつはそもそもこの件で特に騒いだりしないんだよなぁ
コメント多いから何事かと思ったらそういうことね
別にいいんじゃないの?そもそもタッチ自体が和也もキーパーソンだし
時系列的には間違っていなんだから全然気にしなかった
変身ボイスが
きれいな顔してるだろ(以下略)じゃなかっただけマシ。
ちなこれ起源な
名作がパズドラの中でも活躍するのを祈ってるよ
どんどんコラボしていってくれ
こういう時に「〜変身する」じゃなくて「〜バトンタッチする」とかやってたら粋だったね
変身の表記変えろよ
擁護マンとか言ってるキチガイキッショ
クレーマーが喚いてたら不快なだけだろ
呼吸を止めて1秒あなた真剣な目をしたから
擁護マン必死やな
76
その短絡的に絡む様子は...あれで恥かいた”養護マン”か?
性能はどうなんだろう...
軽めの貫通として水木多分どっち使えそうだけど微妙に使いづらい面も見えるし
うーん後々ぴったりというリーダーでるのかね
作者、激怒してくんねえかなぁ
いちゃもんすら他人任せ...だからお前はダメなんだぞ
擁護マンほんま草
>>81
イライラを他人にぶつけるなハゲ―‼
>>58
ゴミみたいなナイン(勝ち上がるにつれて全然打てなくなるので、実質達也とコータローのラッキーパンチなHR頼り)&本人はほぼストレートのみ(一応カーブは投げられるけど届かない)という漫画補正がなければ不可能と言える「甲子園優勝」を果たしてるから最弱はないんだよなぁ。比呂があまりにもチートじみてるしパワプロは原作準拠なせいで弱いから霞んで見えるけど
こういうのネタで楽しんでる間はいいんだけどその場にいなかったやつがまとめとかで見て不謹慎とか騒ぎ出すんだよな