パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】威圧スキルマでも20ターンって重いなあ

127 0
IMG_1942.jpg





20140417114805.png



30:名無しさん:2014/04/16(水) 00:00:42

威圧ってスキルマでも20ターン?
微妙だわ


43:名無しさん:2014/04/16(水) 00:17:21

威圧もういらなくね・・・
むしろ溜められるダンジョンならあと5ターンもいける気がするんだが


48:名無しさん@ニュース2ch:2014/04/16(水) 00:19:06

最近は10層とかないからなー
スキルマでも20,重いなぁ
4体スキルマがいれば威圧回しやで・・・1パンでやられる所だったら威圧切れた瞬間コロコロされるけど


51:名無しさん:2014/04/16(水) 00:22:24

時魔や闇光バットですら大して使われてないのに今更威圧とか使う奴いるのか?



54:名無しさん:2014/04/16(水) 00:30:05

※51
あんな威嚇の下位互換と、発動すればほぼ勝ち確定の威圧を比べられても…



65:名無しさん:2014/04/16(水) 00:58:42

オロチ20ターン→5ターン
エキドナ10ターン→3ターン

オロチ「…」



67:名無しさん:2014/04/16(水) 01:00:19

スキルマックスレベルが変わるかもしれないし、威圧にはそれなりに期待している
ただ、ちゃんと発表した情報は実装して欲しい。順次。それだけ



69:名無しさん:2014/04/16(水) 01:12:50

20ターンにしたところで重すぎて使えないと思うんだけどとりあえずあげよう



70:名無しさん:2014/04/16(水) 01:15:12

威圧はスキルマ17ターンくらいならまだ使えたよね


71:名無しさん:2014/04/16(水) 01:18:02

威圧はもうスキルマだよ・・・


72:名無しさん:2014/04/16(水) 01:34:57

威圧は変換2回使えるのが強みって誰かが言ってた


73:名無しさん:2014/04/16(水) 01:37:55

最近の感覚だとスキルマ15ターン位が丁度良いんだよねぇ。
スキブ積み込めばテンポよく使えるギリギリラインみたいな。



74:名無しさん@ニュース2ch:2014/04/16(水) 01:44:19

ただ威圧15ターンは3体揃った時が強すぎ
クシとかで大幅カットできる奴とループできてまう



76:名無しさん:2014/04/16(水) 03:46:39

威圧20ターンためれるところなら25ターンでもほとんど変わらないんだよなあ
よってMAX20ターンならスキラゲしません



83:名無しさん:2014/04/16(水) 09:38:23

今更いらない?今更使わない? …だからこその素材解禁じゃないのか?と思うが



89:名無しさん:2014/04/16(水) 11:26:26

道中雑魚で威圧ギガグララース溜めてた時代ならともかく、今更威圧来てもなあ


90:名無しさん:2014/04/16(水) 11:34:09

1ターン遅延 スキルマ8ターン  オオクニヌシ、闇闇バット、ヴァルキティ
2ターン遅延 スキルマ9ターン  闇光バット、時魔導師
3ターン遅延 スキルマ10ターン エキドナ
・・・
4ターン遅延 スキルマ19ターン クラピカ
5ターン遅延 スキルマ20ターン オロチ

なぜなのか


93:名無しさん:2014/04/16(水) 13:33:45

前と違って今は威圧したら勝ちってより威圧するだけターンためられるなら
威圧しないで勝てるから意味がないんだよね
どっちかというといかにして20ターンためるかだし


94:名無しさん:2014/04/16(水) 16:09:11

正直威圧や律する小指の鎖のターン数と威嚇の差が酷すぎる
オロチはスキブ1個あるしステは高いけどさすがに遅すぎるな
1ターン~3ターンまでの差とどこでそんなに差が付いたのか
sl1を20ターン、スキルマ15ターンでスキブ積みで10層なら使えるぐらいにすべき



78:名無しさん:2014/04/16(水) 05:41:06

威圧スキルマ20ターンの使い所はかなり限定されそう
でもがんばるぞ~




Comments 127

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2014/04/17(木) 11:52:41・

    オロチもアヴァロンも持ってないワシはスキラゲモンスターをメインで使うぜ


  2. A:2014/04/17(木) 11:53:34・

    オロチはツイン以外は使ってないなー
    やっぱスキル使うまでが長いから...


  3. 名無しさん:2014/04/17(木) 11:53:54・

    スキルマ15ターン希望だわ


  4. 名無しさん:2014/04/17(木) 11:54:13・

    エキドナが優秀すぎる


  5. 名無しさん:2014/04/17(木) 11:57:09・

    クラピカ所持のワイ、高みの見物
    操作延長と攻撃力の差はでかいわ


  6. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:00:57・

    オロチ持ってるけどクラピカの方が使うわ
    水火延長持ちで多色パのサブで使うならこっちの方がいい


  7. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:01:39・

    最近「今更**とかスキルマ終わってるしテンプレ外だし古いしいらん」
    って論調増えたなあ。ゲームしてるのあんただけじゃないんだよって毎回思う。


  8. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:05:51・

    クシナダとエキドナで威嚇ループできたよね


  9. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:09:14・

    7
    自己中多いししゃーない


  10. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:09:21・

    オロチ持ってない俺低みの見物


  11. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:09:22・

    クラピカ欲しい…


  12. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:09:40・

    ※7

    そういうのって
    闇メタキルアパンドラ使ってなけりゃ他は趣味パか産廃とか言ってる人たちだから
    まあ、楽しみ方が違うんだろうね。

    俺は基本多色パだけど、エキドナたまればオロチまでスキル溜め確定が
    さらにやりやすくなるのはありがたいよ。


  13. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:09:54・

    まあオロチやクラピカがひどいってよりはエキドナが強すぎなほうが大きいな


  14. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:11:56・

    まあ昔と比べたらスキブ積めるし、使えないってほど重いわけじゃない


  15. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:12:13・

    欲しいって言うのもいらないって言うのも人それぞれだろ
    どっちも悪いとは思わないけどな

    欲しいからって貰えるわけでもなし
    いらないからって取り上げられるわけでもなし


  16. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:12:43・

    今更威圧(´・ω・`)
    使い所無いなぁ

    だからこそスキラゲ来たんだろうけど


    で英龍は?


  17. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:17:27・

    ボスまでスキルはためれるけど、ボスは3ターンじゃ削りきれないって事態がドロップ事故乱発以外にほぼないからなぁ
    超強いスキルだけど、軽量版で事足りてる(それどころかワンパンゲーだと威嚇すらいらん事態)だからMAXですら20ターンだと使いどころがないよな
    黄金番人を多色で殴りにいくとかならまだわからんでもないが


  18. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:19:08・

    前回のGFで引いたインドラさんのスキラゲ素材まだですか・・・


  19. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:19:26・

    コロコロされるでわろた


  20. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:24:44・

    スキブ搭載が当たり前の現環境だと15ターンは逆に壊れ性能になる上にssnosnが死体蹴りくらっちゃうよ
    修正あるとしても5ターン→6ターンくらいでしょ


  21. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:26:05・

    オロチもうスキルマだからなぁ
    スキルマターン減少に期待したい


  22. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:31:45・

    使わないスキルにウン千円の石使うのか
    頭おかしいわ


  23. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:32:03・

    そもそも今の降臨はやられる前にやれって感じだからね。スキブあっても20ターンは長いよ。


  24. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:32:33・

    今さらいらないって意見は率直な感想だろ
    そういう意見根絶やしにしてみんな賛成って言わないかんのか?


  25. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:35:31・

    威圧って、もともと20ターンだったよね?
    んで、スキルマ15ターンだった。

    でも、運営の神修正で、初期25ターン。スキルマ20ターンになったわけだ!!


  26. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:37:20・

    あらためてわかるエキドナのバランスの良さ


  27. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:37:41・

    威嚇すらもう滅多に使わないからなー
    1.2ターン延長あれば事足りるしスキル上げ来るの遅すぎたな


  28. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:42:06・

    >前と違って今は威圧したら勝ちってより威圧するだけターンためられるなら
    >威圧しないで勝てるから意味がないんだよね

    ?????
    意味がわからん、まったく論理的じゃない
    なぜ溜められることと、ボスに勝てる(ダンジョンクリアできる)ことが一致するんだ?
    サンダルフォンで威圧溜めて、威圧のおかげで勝ってた人見たことあるけど


  29. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:46:11・

    オロチがスキブ1個持ってるから実質スキルマすれば19ターンか。
    レモドラ入り麒麟パにオロチ突っ込めばスキルマで15ターン!!!

    これは強いですね、間違いない・・・。


  30. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:47:14・

    サンダルフォンは特殊な例で、通常の降臨だと威圧を貯めるのに何らかの防御スキルを入れるのが普通。
    てことは、威圧とそいつで二枠使うわけで、ならその二枠を攻撃スキルに回せば早く倒せんじゃんって理屈よ。イザナミとか強クラスの降臨は早めに倒さないと殺されるからね。スキル貯めには常にリスクが伴う


  31. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:49:25・

    なんもかんも速攻ワンパンゲーが悪い

    でも好き


  32. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:56:42・

    悪魔で俺(超低ランカー)と俺の周り(低ランカー)の話なんだけど
    オロチの評価高いし俺も凄く欲しいと思ってる。
    基本多色(ホルス麒麟)なんだが、HPタンクとしても申し分ないから黄金兵とか最適だし
    そこなら無理なくスキルも溜められる。なにより貯まった時の安心感が良い。
    エキドナと組み合わせたら、さらに安定だし溜めやすくなる。
    それが少しでもスキラゲできるって歓喜なんだが(まあ俺は持ってないんだけどね)


  33. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:56:53・

    でも、幻獣枠なんでしょ?


  34. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:57:02・

    完治もサタン来たばかりのころは欲しかったけどもう覚醒でゴリ押せるしもういらんからなー
    威圧も完治も来るの遅すぎたんや


  35. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:59:21・

    ※32 確かに低ランクやノマダン苦戦している層には凄く使えると思うんだが
    そう言う人たちがオロチ所持してるか 所持していても
    スキル上げ用モンスターの入手が出来る程度の難易度ダンジョンなのか
    結局必要としない層が趣味で上げる程度になりそう


  36. 名無しさん:2014/04/17(木) 12:59:35・

    クラピカもうちょい軽くならんかなあ
    それしたら銀玉の癖に強すぎですかそうですか


  37. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:00:29・

    友達や当時のネットの情報では、オロチが大当たりと言われて、
    リセマラオロチで始めたけど、初期の初期しか使って無かった。
    エキドナが優秀過ぎて、以降は倉庫の番人になってる。

    威圧を威嚇に下位修正してくれると助かるんだが‥。


  38. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:02:37・

    スキルマターン数が長すぎれば、必要な場面に間に合わず
    効果ターン数が短すぎれば、敵によっては心許ない
    そういう意味で結局ターン10効果3の威嚇が一番バランス良いんだと思うわ

    まぁ防御とかと違って相手に何もさせない強力なスキルだけに扱いも難しいよな
    未だにどうして回復娘の一人にこんな有用なスキルが与えられたのか疑問
    エキドナ好きですけどね


  39. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:06:39・

    ※35 確かにそうだよなぁ…
    クシナダのスキル上げたいけど、航路なんて低ランの俺には無理ゲーだしなぁ…
    まあ難しかったらいつかアンケとかで来てくれることに期待しつつ育成頑張るかな


  40. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:16:13・

    俺のオロチたんは天ルシと並ぶ倉庫番長になってるよ。
    20ターンになっても特に使わないだろうなぁ。


  41. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:21:15・

    オロチ「解せぬ、エキドナが下方修正されれば良いのだ」


  42. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:22:33・

    開幕先制スキルガード全盛のこの時勢に20ターン頑張って貯めても使えない事ばかり。
    それするくらいなら、その枠に3倍エンハンス系を突っ込んで1ターンで3ターン分の火力を解放するのが安定する。
    これが今のパズドラだ

    そもそも、実質7ターンで再解放できる威嚇がおかしすぎるんだよ
    防御の構えのスキルマより短いってナメ過ぎ
    威嚇はスキルマ15ターンくらいがちょうどいいとおもう
    現状の威嚇基準で考えるなら、鉄壁も防御もスキルマ10ターンでいいだろうに
    ちなみに遅延系のスキルマは(強スキル前提で)
    遅延   スキルマ
    1ターン 5ターン
    2ターン 7ターン
    3ターン 10ターン
    4ターン 13ターン
    5ターン 16ターン
    くらいが適当かなぁと思う


  43. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:26:18・

    ※41 確かにそうだなw 威嚇強すぎるんだわ


  44. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:31:33・

    20ターンなら途中でエキドナの威嚇で3ターン稼いで実質17ターン。
    それ以上短縮しても、威嚇でターンが稼げなくなるからスキル溜めは楽にならない。
    オロチじゃなくてクラピカだけど
    防御の構え(CDD戦の残り)→威嚇→聡明なる神護→律する小指の鎖
    と繋いで9ターン稼ぐパーティで神々の王を周回してる。


  45. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:37:38・

    黄龍安定にオロチさん大活躍


  46. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:38:37・

    スキルマエキドナの方が圧倒的に使いやすい


  47. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:39:12・

    全ての人に使える調整にしたら強すぎるからしょうがない
    それこそ威圧は変換とかでの火力稼ぎにくい多色パか耐久寄りのパーティでいきるタイプだろ
    火力パーティ目線で考えすぎ、全員が高速周回するわけじゃないんだからさぁ・・・


  48. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:42:40・

    威嚇で十分なんだよなあ
    敵も見方もワンパンゲー化してんだから20ターンもかかるトロいスキル需要ねーわ


  49. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:44:39・

    神々を回す時、気分転換にハクパでやる時に使ってるぐらいだわ。始めたばっかの時にはオロチほしくてたまらなかったんだけど時代が変わったね。ダークレディぐらいのステータスがあれば素材自体をパーティーに入れられて初心者は嬉しいだろうね。中、上級者は制限で出番がワンチャン…


  50. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:48:00・

    でもハマればこれ以上ないくらいピカイチなんだよな。
    パズドラにオロチがいなかったらいないで困る
    上でも言われてるように、黄金とか黄龍とか。リット降臨で先制に耐えるHPがまだ無い時にもクッソお世話になった


  51. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:53:18・

    でも最終的に行き着く先は高火力PTでの高速周回だと思うんだよな
    パズドラ自体が耐久型を排除する方向になってるしスキル無効で威嚇系使用不可能なんて前からある
    そんな現状で威圧が必要になる場面は本当に少ない 大体エキドナや時魔系で事足りる


  52. 名無しさん:2014/04/17(木) 13:53:57・

    次のアンケは
    オロチスキラゲ素材
    アヴァロンスキラゲ素材
    パンドラスキラゲ素材
    のどれかで決まりかな?


  53. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:18:37・

    威圧に関しては迂闊に上方修正加えられない
    簡単に壊れになる


  54. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:18:48・

    19ターンで考えようよ

    どうだろうなあ
    最近高HPになってきたし使えるかな?


  55. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:19:23・

    上位互換なはずなのにエキドナより使えないゴミ


  56. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:20:08・

    エキドナと違って水で体力タイプっていうのかみ合ってるしそっちの方面で考えればいいんじゃないか
    スキブも十分にあるし


  57. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:29:51・

    エキドナと併用すればいいじゃん?スキブ2あれば15ターン


  58. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:30:12・

    散々な言われようではあるが、なんとなくほしい俺ガイル
    発動可能まで長すぎるけど、5ターン変換スキルを2度使える利点はある。


  59. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:37:04・

    LF青ソニア サブ青おでん×2、きんあわ、オロチ
    スキブ13個搭載すりゃどうにかなるぜよ


  60. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:38:34・

    確かに水・体力パなら採用できる場面あるかもな
    エキドナと併用は…PT内に二枚も威嚇系入れるなら編成かPT自体見直すわ


  61. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:39:18・

    オロチじゃなきゃいけない場面がないんだよね
    いまや誰でも持ってるエキドナでいい
    完全に趣味


  62. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:40:27・

    進化前のオロチ3体いるんだがスキルレベルあげたら制限とかで使えるかな?
    リーダーが思いつかないが


  63. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:40:59・

    上げる必要ないならそれでいいじゃん 石も節約できるんだし
    修正根性が染み付いちゃってるな


  64. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:42:47・

    列とスキブに高HPおまけに水体力なんだから10ターンでも十分強くね?


  65. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:43:14・

    失礼20ターン


  66. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:45:11・

    威嚇の2倍ターン延長するんだから20ターンが妥当だろ


  67. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:51:25・

    ※66
    掛け算ぐらいは出来た方がいい


  68. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:51:34・

    ギガグラとラスゴも30%と35%の些細な差かもしれないけど5ターン差はあるしなぁ


  69. 名無しさん:2014/04/17(木) 14:51:39・

    どうせきついスキラゲなのは目に見えてる
    問題は威圧を余裕でスキラゲできる層には威圧がほとんど必要なく
    威圧が必要な層にはスキラゲがなかなかできないっていうことよ


  70. 名無しさん@ニュース2ch:2014/04/17(木) 15:01:03・

    まぁ結局使いたい場所では相手が先制スキル使って威圧とか出来ないんですけどね
    エキドナはターン数も少ないし道中でまだ使える用途があるからまだ良い


  71. 名無しさん:2014/04/17(木) 15:04:05・

    明けの明星もそろそろきてもいい


  72. 名無しさん:2014/04/17(木) 15:13:17・

    今の環境じゃオロチ積んで殴りあうよりエンハでワンパンした方が早いからなぁ
    作成難易度もきっとオロチスキルマよりアワリンスキルマのが楽だろうし



  73. 名無しさん:2014/04/17(木) 15:26:15・

    オロチ4体で夢の威圧ループだな


  74. 名無しさん:2014/04/17(木) 15:27:22・

    スキルブーストの恩恵あれば10ターン強でたまるやろ


  75. 名無しさん:2014/04/17(木) 15:37:41・

    スキブの恩恵受けて尚10ターン前後かかることが遅すぎる現実
    エキドナの威嚇がぶっ壊れだから威圧はどう足掻いても柔軟性の無い劣化威嚇スキルにしかならん


  76. 名無しさん:2014/04/17(木) 15:40:42・

    威圧はプラスやら足りなくて削りきるのがきつい無課金微課金向けだからスキラゲ難易度低いといいんだけど


  77. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:04:13・

    オロチ高ステなんだから威嚇と同等の強さを持つようになったら洒落にならんだろ
    攻撃態勢なら溜まってしまうターン動けなくするんだから
    まあただ使い道が見当たらないのが悲しいとこだな


  78. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:08:16・

    *28
    20タ-ン耐えられるなら他の有用なスキル
    威嚇変換ギガグララスゴ+リーダースキルなんかでワンパンできるだろ
    威嚇切れても鉄壁系のスキルで耐えられるし


  79. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:14:13・

    *77
    ガチャ限定の神なんだから強くするべきだろw
    覚醒がゴミなんだからさ・・・
    20ターン溜められるダンジョンで,HPタンク+大事をとって威圧 で使うかどうかだな


  80. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:14:32・

    せめてスキルマ18ターン程度にはして欲しい


  81. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:24:03・




    スキルブーストを忘れるな


    .


  82. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:29:41・

    青おでんとソニア入ってればオロチのと合わせてスキブ6
    14ターン発動なら悪くないじゃん
    他もスキブ持ってればさらにターン縮まるんだし有用だろー
    オロチはステも優秀だしさ


  83. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:41:23・

    14ターンもかかるなら攻撃重視のやつにしたほうがいいんだよね結局。。。


  84. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:47:01・

    青ソニアパならスキブのおかげでターン数は結構短くなるし上げるかなぁ
    問題はそのスキラゲ素材がどういった枠で登場するのやら・・・


  85. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:49:00・

    オーバードガイアのスキラゲがんばるぞぞおおお
    制限用もつくっちゃるうううううう








  86. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:51:48・

    威圧使うより陣使ってワンパンした方が早いよねって環境が悪い
    吸収をノーダメですかせるっての利点だが、覚醒と副属性でクラピカが優っている場合が多い、20t貯められるなら23も簡単ってのもあるな


  87. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:52:59・

    青おでんに青ソニ持ってたら列強エンハでワンパンしたほうが楽そうなんだよな


  88. 名無しさん:2014/04/17(木) 16:54:13・

    エキドナは道中でも使えるが、ボスは先生マイティが多いからねぇ


  89. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:03:00・

    28
    最近の鬼畜降臨で20ターンがんばれるほど強化されたPTなら普通に戦えるってこと言いたいんじゃない?


  90. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:05:29・

    青ソニアってエンハ陣でワンパン狙わないと火力不足で押し切れないから威圧ってあんまり相性はよくないんだよなぁ…
    でもちゃんとためられるダンジョンやちょっと前のスタイルの人なら20ターンになるのは十分嬉しいと思う


  91. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:05:58・

    手に入れた当初はガッツポーズしてたのに今じゃ倉庫に格納されてるからクラピカとオロチはスキルターン修正に期待


  92. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:11:48・

    オロチ三体いるし使ってやりてぇ
    自身のスキブ込みでスキルマ19ターンは厳しいのう


  93. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:28:07・

    いるかいらないかじゃない、そこに素材があるからスキルマにするだけだろ


  94. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:43:27・

    この先、吸収とかされた時に威圧で乗り切れるところがあるかもしれないしなんとも言えない


  95. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:47:52・

    調整が難しいスキルだよな。
    スキルマ20になったとしても現状じゃあ使わないって人がほとんどだろうけど、迂闊に短縮すると壊れ性能になりそうだしな


  96. 名無しさん:2014/04/17(木) 17:56:14・

    たしかに敵の吸収ターンと威圧の延長ターンがぴったりフィットしとるな
    ボス吸収あり10~15階層ダンジョンとか来たらめっさ需要ありそうじゃん


  97. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:14:53・

    壊れ性能って…今はスキル短縮した威圧より壊れた性能の方が多いんですが…


  98. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:16:44・

    吸収は別の色でいけばいいし
    階数多いならスキル上げしなくてもいいような


  99. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:16:57・

    威嚇ですら使われなくなってる現状
    ターン2倍の威圧はいらんな
    その分火力スキルか列強のせてワンパンした方が早い


  100. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:19:16・

    青ソニア青おでんて
    リヴァイアさん、ヘルメス、キンアワどれはずすつもりなんだろ


  101. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:36:13・

    青ソニアパっていう意見あるけど、あのPTオロチで2回使えるような軽量変換
    積まないし陣使わないと火力でないからスキルマソニアより遅い威圧で5ターン稼ぐ意味って無くない?
    それなら変換一枚多く積むかエンハンスの方がいいと思うんだけど


  102. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:42:14・

    スキルマ15ターンくらいにしないと使えないな。そもそも威圧なんてそこまで壊れスキルじゃないと思うけど


  103. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:45:12・

    壊れっていってもガチャ限の方が無課金でも容易に手に入れることが出来るエキドナより使い道がないってのはなんか違うんじゃないかな


  104. 名無しさん:2014/04/17(木) 18:53:53・

    青ソニアパのスキブで10ターンになるわ
    余裕で使える


  105. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:05:16・

    変換陣エンハ1つ削って6t間延びさせた所で火力もない変換のリチャージも出来ない
    青ソニアに入れるメリットがどこにあるの?


  106. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:14:21・

    使える状況なんていくらでもあんだろ
    人それぞれなんだからメリットどうの不毛すぎ


  107. 電子の海から名無し様:2014/04/17(木) 19:15:53・

    お前ら主旨が違うやろ

    威圧より他がいいとかではなく
    もっと根本的な問題は20ターンのものを溜めれる環境なら25ターンもまず問題ないって事だろ
    スキルマする意味が殆どない


  108. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:19:16・

    コメント欄に主旨もくそもないんだが


  109. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:32:33・

    最近さ道中で20ターン耐えられるダンジョンが追加された事あったっけ?


  110. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:33:23・

    そりゃ無理に入れれば誰だって入るわw


  111. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:48:58・

    威圧はスキルマ20ターンでいいから簡単にして欲しい
    俺みたいな低ランカーは四神乱舞のスキル貯めのついでみたいなもんだし


  112. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:50:09・

    ※109
    むしろウルズ降臨あたりまでより最近のが殴り合えるよ
    ツインドラゴン追加で要所で耐えながら要所で火力出すこともできるようになってる
    20ターン耐えるダンジョンが減ったんじゃなくて、
    20ターン耐える必要がない倍率と列強化とプラス揃えた人が増えただけ


  113. 名無しさん:2014/04/17(木) 19:56:03・

    ※28
    言ってる意味が理解できてないのによくそう噛み付けるな。。
    今みたく強力なスキルがない頃は20ターンためられたからって
    ワンパンできる方法少なかったから威圧のために20ターンためる意味あったし
    威圧したら勝ちみたいなもんだったけど
    今だと20もあったらというかそれ以下で使える強力なスキルがいっぱいあって
    威圧をする意味ないどころか20ターンためるほうがクリアより難しいところもあるって意味だろ
    ため放題なところだと当たり前にマイティ使ってくるしな


  114. 電子の海から名無し様:2014/04/17(木) 20:15:34・

    ホント対抗策が極端すぎるんだよな
    0か1かしか無い
    マイティなんて殆ど対威嚇専用なんだから威嚇効果2ターン減少とかそういうのにすればいいのに


  115. 名無しさん:2014/04/17(木) 20:30:48・

    新しいモンスターでバランスは変わっていくもんだし
    ガチャ限モンスターは課金アイテムな以上それに合わせて微調整加えていってほしいね

    ターン数を前に戻すのが一番いいけどそれが無理でもスキルマ20はやっぱ長い。
    これが気にならないぐらいのスキブを積んでオロチが無理なく入るPTって少なすぎるし。

    調整なしで初心者向けってのを貫くなら初心者でもできるスキラゲにしてほしいけど
    雰囲気的に上級者向けのにするっぽいんだよな~

    せっかく育てたから水染め海山PTに入れたりはするけど威圧を使った記憶がほとんどない・・・


  116. 名無しさん:2014/04/17(木) 22:15:25・

    今からでもいいからオロチの別究極で威嚇持たせれば万事解決


  117. 名無しさん:2014/04/17(木) 22:55:13・

    オロチにスキブもう1個つけて実質18ターンにしよう


  118. 名無し:2014/04/17(木) 23:26:26・

    エキドナをアンケに出したのが間違いね


  119. 名無しさん:2014/04/17(木) 23:32:59・

    昔ゾンビパで猛威をふるっていたがためにど根性の仕様が一時的に変わり、威圧のターン数が20から25に下方修正されたけど、もうオロチ使ってのゾンビパなんてやってる人いないんだし20に戻してあげて欲しいなー


  120. 名無しさん:2014/04/17(木) 23:34:44・

    決まれば勝ち確の威圧のターンが20で長いとか、どんだけゆとりだよ。
    他のスキルマ20ターンのスキルと比較しても妥当だろ。あほか。


  121. 名無しさん:2014/04/18(金) 00:02:08・

    決まれば威嚇だって勝ち確だよバカwww
    論点すり替えてなに威圧は妥当とか意味わからん事言ってんだwww


  122. 名無しさん:2014/04/18(金) 02:07:06・

    異常全無効じゃなくて効果削るような防御システムの構築が必要だね。
    そのうち大ダメージ無効なんてのもやらかしそうだし、ユーザ的にはシステム崩壊しない程度に防御スキルの有用性検討した方が良さそう。
    あと耐久に意味が無さすぎるから勝利条件形式にして欲しいわ。 30ターン凌げば勝利(ただしドロップ率低下)とかそんなんね。


  123. 名無しさん:2014/04/18(金) 02:26:02・

    一応体力高くてワンパンしにくい黄金番人では結構役に立つ
    麒麟だとエキドナも入れて威嚇→威圧→威嚇なんてループできるし


  124. 名無しさん:2014/04/18(金) 03:37:47・

    おかしいのはエキドナ


  125. 名無しさん:2014/04/18(金) 04:05:20・

    オロチはもう使わないな。エキドナでさえたまに使う程度だし
    ※120 君言ってることずれてるよ。


  126. 名無しさん:2014/04/18(金) 07:06:06・

    お前ら自称上級者は理由ないと上げないとか論外だし
    初心者にはスキラゲモンスターでも実用的だと思うよ


  127. 名無しさん:2014/04/18(金) 07:31:50・

    基本はボスワンパンだから威圧でワンパンスキル溜めが
    出来るのが本来の使い方なのにエンハンスや変換より
    重いスキルなんか意味ないだろ
    スキルマでもゴミだから一生使わないだろうな


文章が長すぎると書き込めない場合があります。
コメント欄での議論で熱くなり過ぎないよう気をつけてください。
暴言、誹謗中傷、煽り等のコメントは投稿禁止、削除の対象になります。 コメント欄は仲良く使って下さい。