パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】究極ライダーに2wayが2つ付くみたいだけど

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20140419164543.png


90: 名無しさん 2014/04/19(土)16:54:10 ID:WCeawsybk

2way2個って2.25倍になるの?


91: 名無しさん 2014/04/19(土)17:21:59 ID:G09LBIaWR

2.25倍になるらしい。これは素晴らしい強化が来たな。ぶっ壊れ一歩手前だ


89: 名無しさん 2014/04/19(土)16:47:20 ID:GnaODGGN9

マリン2way2個とかもう死亡確定じゃないか


92: 名無しさん 2014/04/19(土)18:11:47 ID:tDsq6Si9X

よしよし、この調子でアテナちゃんを覚醒変更でグラサン取っ払って2wayにしよう

649at.jpg


105: 名無しさん 2014/04/19(土)20:13:38 ID:XPUto5R1n

2wayがせめて4個以上でも発動すればな


109: 名無しさん 2014/04/19(土)20:31:31 ID:Iug5xxCEf

>>105
列パのインフレが加速するな


106: 名無しさん 2014/04/19(土)20:16:50 ID:XPUto5R1n

幻獣の究極を参考にすると攻撃力1600~1700か‥‥‥ん?使えるんじゃね?


107: 名無しさん 2014/04/19(土)20:22:44 ID:DVdyB3zvF

攻撃力1000の場合

■2way(4個消し)
1000*1.25*2.25=2812.5

4本(16個)組んだ場合⇒22500


■属性強化(6個消し横1列)
(属性強化5)⇒1000*1.75*1.5=2625

(属性強化6)⇒1000*1.75*1.6=2800

(属性強化7)⇒1000*1.75*1.7=2975

(属性強化8)⇒1000*1.75*1.8=3150


3本(18個)組んだ場合
(属性強化5)⇒13781

(属性強化6)⇒14780

(属性強化7)⇒15618

(属性強化8)⇒16537

これ計算あってる?


108: 名無しさん 2014/04/19(土)20:31:23 ID:KM1wQtUlH

2wayは4個消し一回だけに適用じゃ無かったっけ?


111: 名無しさん 2014/04/19(土)21:01:28 ID:DVdyB3zvF

半蔵4個消しだけ

no title


半蔵4個消しを2個だけ

no title


どうなってんだかワカンネ





askill_14.png 2体攻撃
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする

【2体攻撃】
・ドロップ4個消しで攻撃力が1.5倍(2体攻撃を持っている本人のみ)
・4個消しした時のみ発動(5個や6個消しだと発動しない)
・敵が一体でも攻撃力1.5倍にはなる
・4×2のような消し方でも2.25倍にはならない
・4個消ししたドロップにのみ1.5倍が適用される
・横一列+4個消しで、列強化と2体攻撃を同時に発動可能

・“2体攻撃”を2つ持っているキャラは、4個消しで攻撃力が2.25倍 ←NEW!


Comments 132

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:45:31・

    いち


  2. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:46:50・

    これもうわかんねえな


  3. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:48:05・

    多色ライダー趣味パが捗るな


  4. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:49:46・

    2way絡みは強さがよくわかんねえ


  5. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:53:12・

    四個以上消すとダメだったんだ
    やっぱりゴミだな


  6. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:53:37・

    ”敵が一体でも攻撃力1.5倍にはなる”
    これ、本当かな?何で俺のヴィーナスちゃんの攻撃力がいつもヴァルキリーに負けるの?


  7. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:53:45・

    クロロパが捗る


  8. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:54:51・

    2wayっていまいち分かりにくて覚醒開放する気になれない(´‐ω‐`)


  9. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:55:43・

    列強化あたりから何倍計算とかめんどくせえと思ったのは俺だけじゃないハズ


  10. 名無しさん:2014/04/20(日) 12:57:03・

    4個以上は無効なのかw
    列絡まないっつうと多色とかかぁ…?
    まあはずれライダーに居場所が出来るなら良いことだついでに騎乗つながりでアテナを…太字の文


  11. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:00:36・

    まあ大半のライトユーザーは列強化でさえ倍率の計算分かってないだろ
    2wayとか更についていけん
    単純に2回攻撃するとかの方がいいだろ


  12. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:02:49・

    これは逆に列強パよりも多色パのサブで輝けるのかな。四色にするだけでエンハ入れなくても単体で2.25倍になるしおまけにスキル変換だからドロ欠損減らせるし。


  13. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:03:11・

    よくわからんな
    4個以上でも発動できればいいのに


  14. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:04:19・

    ↑まちがった4色じゃなくて4個


  15. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:05:49・

    既存の列強化パに入ってたフィンがかなり強化される位でテンプレが入れ替わる程の強化じゃないと思う
    実装されたらまた評価変わるんだろうけど


  16. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:06:48・

    9禿同


  17. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:11:34・

    もしかして海山に2way2個付いたりしないかな


  18. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:17:18・

    謎の2way押し
    これからの究極にも無意味についてきそう


  19. 芸ニューの名無し:2014/04/20(日) 13:17:43・

    2WAYって2体攻撃できるという利点が売りなのに、
    それを否定する1.5倍効果。
    そして、それを2個付けだすという山本のゴミ、頭の悪さ、計画の無さ。
    山本交通事故で○なねーかな。


  20. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:18:55・

    2wayって4個消しのコンボだけ倍率かかるんじゃないの?


  21. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:20:37・

    おーぷんって馬鹿ばっかだな


  22. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:21:12・

    ライダーの見た目的には2way似合ってるから好きよ
    乗ってる奴と乗られてる奴がそれぞれ別のを攻撃してる感じで


  23. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:22:43・

    管理人さんがわざわざ
    ・横一列+4個消しで、列強化と2体攻撃を同時に発動可能
    って書いてくれてるのに、コメ欄でできないとか言ってる人はなんなんだ


  24. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:23:26・

    最後の半蔵2way各4ドロップに1.5倍かかってるな


  25. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:23:33・

    海山に2way追加だけはやめてくれ
    操作延長ない時点でもうあれなのに


  26. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:23:44・

    解説の部分の
    ・4×2のような消し方でも1回分しか適用されない(2.25倍にはならない)
    は正確にはちょっと違うと思う。
    2wayはその4つのドロップから得られる攻撃力が1.5倍になる仕様だから、
    2回分1.5倍にはなっているよ。4つ消しから得られる攻撃力をわかりやすく
    1と置くなら4個×2消しの計算は
    1*1.5+1*1.5=3
    列強5ある場合に2列消すと同じく簡単のため1と置くと(実際には1列は
    4個消しの1.5倍の攻撃力があるけど)
    (1+1)*(1+0.5*2)=4
    列強は最後に1+列強数*消した列が掛かるのに対し2wayはそれぞれの
    ドロップに対して1.5掛けるから、全メンバーが2way持っていて消すドロップ
    を全て4つ消しにしてようやく列強5で1列を消したのと同じ倍率のかかり方になる。

    実際には少ないドロップで貫通出来たり配置に自由があったりで列にない
    メリットもあるけど自身にしか効かないってのもあって単純に火力面では
    まだまだ列とは差があるね


  27. 電子の海から名無し様:2014/04/20(日) 13:24:55・

    横一列飲みじゃダメなんだってことを言いたいんだろ

    列強と同時発動させるために必要なドロップ個数が全然違うから
    それじゃ使いづらいなーってことなんじゃねの


  28. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:26:27・

    3コンボした場合
    1コンボ目:3個消し
    2コンボ目:5個消し
    3コンボ目:4個消し←ここだけ1.5倍適用


  29. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:29:02・

    ツーウェイ2つつきが推されるとして、ウミヤマにツーウェイ2つ付くのはヤバそうだな。それでなくても優秀なスキル持ってるからなー
    覚醒してツーウェイ2つに、スキブ1個でも付いたら、一階から無事故超威力だなー


  30. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:29:45・

    ※26だけどちょっと間違えた
    実際には1列は4個消しの1.5倍って書いたけど3個消しを1と置くと
    4個消しは1.25で6個消しは1.75だから1.5倍じゃないね。
    連投すいません。
    あとついでに、↑の置き方を用いて
    ・横一列+4個消しで、列強化と2体攻撃を同時に発動可能
    について触れておくとこの場合の火力は
    (1.75+1.25*1.5)*(1+列強*1)
    となるから列から得られる攻撃力のところは1.5倍にはならないね


  31. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:31:30・

    てま「魔剣士スキルマ頑張った村井さんのために強化しました^^」


  32. ゆとりある名無し:2014/04/20(日) 13:32:24・

    4個以上って表現は4,5,6・・・って4を含んでるからな
    5個以上、もしくは4個を超えるって書き方しないと正確では無い
    まぁ、ニュアンスで分かるがw


  33.   :2014/04/20(日) 13:38:00・

    ※24
    計算すればわかるけど、1.5倍は一回しかかかってないよ。


  34. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:44:57・

    107計算間違ってないか

    2コンボから0.25ずつ増える


  35. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:46:07・

    要は4個消しを1回でも混ぜれば1.5倍が適用されるってこと?
    結構強そうなんだが


  36. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:47:07・

    ※11
    ライト層には攻撃力とかその計算式とか関係ないんで問題ないでしょ?
    そういうの気にし始めた中級層が混乱してるだけじゃん


  37. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:48:42・

    だから1.5倍が攻撃力合計にかかると思ってるから計算が合わないんだって。
    1.5倍は4個消しした全てにかかる。
    単純に覚醒持ちの本人だけ4個消しが6個消しだったと考えて計算すればいいだけ。
    2way2個なら4個消しが9個消しだったで計算すればOK。


  38. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:51:31・

    37は何を言っているんだ?バカにもわかるように教えてくれ。


  39. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:53:58・

    貫通に使えるんじゃね?
    固いの2体でもゆゆうゆゆう


  40. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:54:01・

    つまり分かりにくい言い方をすると、4個消ししたドロップが6.5個分くらいの威力で計算されるってことかな?


  41. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:57:42・

    最後の半蔵の画像は
    4個消し1回
    1.25*1.5*2393=4486
    4個消し2回
    (1.25*1.5+1.25*1.5)*1.25*2393=11217

    (2393は半蔵の+99時の攻撃力)
    よくわからないっていうのは多分コンボ数分の1.25を掛け忘れてるんじゃないのかな。
    あと微妙に1の桁がずれるのは俺もわからないからだれか分かる人いたら教えてくれると助かります。


  42. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:58:02・

    通常で 4, 4, 3 の3コンボをした時、計算は、
    (1.25 + 1.25 + 1) * 1.5
    2wayがあるとこれが、
    (1.25(*1.5) + 1.25(*1.5) + 1) * 1.5
    になる。
    これは覚醒なしで 6, 6, 3 の3コンボをした時と同じダメージ。

    ということ。


  43. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:59:17・

    サタンパでチョキ回る時にビーナスたんの二wayは地味に役立ってるprpr


  44. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:59:40・

    列強化と違って本人にしかかからないんだから、かなり強くしても大丈夫っぽいと思うんだけどね2way


  45. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:59:48・

    4個消しは普通1.25倍だけどそれが2way持ちだと1.25*1.5倍になる
    自身の最終的な攻撃に倍率がかかるわけじゃないから4個消し複数じゃないとほとんど意味がないって話じゃないの?


  46. 名無しさん:2014/04/20(日) 13:59:59・

    2wayはドロップ4個消した分しか1.5倍にならない。

    だから2wayを列強積んでるPTで使って、2列+4個消しとかしても、2wayなしキャラと攻撃力はほとんど変わらなくなってくる。


  47. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:03:24・

    ※42
    計算は合ってるけど1.25*1.5は1.875で
    6個消しは1.75だから6,6,3と同じではないと思う


  48. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:04:22・

    英雄で1体残しをしたい場合に使えたりするのかな?
    状況が限定され過ぎか。


  49. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:06:53・

    2wayって副属性を4個消しした場合も1.5倍になるの?


  50. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:11:40・

    どのみち狙って使うのは極々限られた層で、大半は関係無く終了だろ。


  51. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:14:02・

    何にせよ倍率が上がるだけだったら列強化と方向性大差ないんだよな~
    つまらん、本当につまらん

    「特定ドロップ呼び込み」「オート1ターン遅延(20%)」「致死ダメージ生き残り(20%)」
    「1コンボ上乗せ(20%)」
    素人の俺でもこんだけ妄想が捗るというのに
    もう覚醒は追加せんのかね


  52. 51:2014/04/20(日) 14:16:50・

    最後のは方向性同じだったわ
    チラ裏失礼


  53. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:19:17・

    ヴィーナスに2個目の2wayついたらヨミとCTW枠は選択になるかもな


  54. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:19:36・

    相手が1体のときにも倍率かかってる?
    って思ったから検証してきたけどやっぱりかかってるみたいだな。
    うまく使えれば活躍させられるかもしれない。
    うまく使えれば


  55. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:26:39・

    コンボパ多色パに組み込めるなら列強化と違う方向性で生きそうだ
    4個消し5色とかさらに難易度上がるけど
    廃課金癌蓄向けの列パとパズル力でなんとかするコンボ多色パ
    棲み分けもできていいんじゃないの
    たぶんウミサチあたりに2wayもう一個つくだろ


  56. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:28:31・

    ※50
    列強化のときもそんなこと言ってたけど
    あっという間に勢力図画変わった


  57. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:30:39・

    4つ消しが1箇所入ってれば全2.25倍だったら使えそう


  58. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:38:48・

    米57
    それは壊れ性能だろ…


  59. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:39:57・

    本人にしかしかも消したドロップにしかかからないんだし
    4個限定じゃなくて4個以上にしてくれんかね
    列強化とは別の方向でコンボパのための覚醒だとしても
    意図的に4個って複数作るのは列強化に比べて難易度高いし
    その割に効果しょっぱいでしょー


  60. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:41:11・

    ※51

    そんな覚醒スキル出たらゲーム性崩壊するってわからんのか?
    流石自称素人だな


  61. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:41:23・

    4個以上とかどんだけ忍者が強くなるんだよw


  62. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:51:18・

    半蔵が2wey持ってるおかげで伝説の航路の周回が楽になってる
    闇ドロップが節約できるから列作るより2個お得になる



    マイナスな意見よりプラスの意見出せよ批判厨共


  63. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:52:35・

    ※60
    そうか?どれも調整次第でそこそこ程度だと思うがな~。()内表記は発動確率だぞ?
    致死ダメージ(ryは発動一回のみにすればいいし、他の覚醒についても、付与するモンスターを限定すればいいだけだし
    列強化ある時点で今さらだし、このまま何もないよりはよっぽどいいと思ってるよ


  64. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:53:42・

    ※56
    まさかこれが列強と同レベルの強化だとでも思ってるの?
    頭大丈夫?


  65. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:55:09・

    無理してまでプラス意見を出す必要がないしなぁ



    まぁ社員さんにとってはそれも仕事なんだろうけど


  66. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:57:21・

    ※63
    マジで言ってるんなら才能まったくないから意見しない方が賢明かと。5体入れれば勝ち確定のぶっ壊れ覚醒だし、ドロップ呼び込みとかゲームの設定いじれない(変更するのに莫大なコストがかかる)から実装はありえない


  67. 名無しさん:2014/04/20(日) 14:58:08・

    ※62
    批判厨とか言う時点で自分が一番害なのを気づいた方がいいよ
    比率はともかく両面あるのが普通なんだから
    プラスの面があると思うならそれだけ言えばいいんであって
    マイナスよりプラスを言えよとイライラしてる時点おかしい

    批判厨と言ってしまえば自分がただのなんでも肯定君ですといってるようなもの
    現にお前以外肯定厨とも批判厨とも誰も言っておらず
    思った通りの感想述べてるだけ


  68. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:07:11・

    てか多色パなら可能性あるかもとか使えそうな奴に付いたら〜とかポジティブな意見も普通にあるのに批判しか目に入らないのかな


  69. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:07:47・

    四個消しで2way×2持ってるキャラだけエンハかかってるような感じ?

    Lスキル発動しない状態でも雑魚キャラ倒せるのはいいかもなあ


  70. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:08:39・

    ていうか2wayはあくまで2体同時攻撃がメインであって
    おまけの火力アップが弱いから列強化に劣るとかいうのはどうなのよ
    2way自身は今のままでも十分強い
    ただ専用パが確立されていなくて環境が悪いだけだ


  71. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:10:09・

    多色に入れれば一人エンハ状態ってことだよな
    ただ2wayキャラだけ4個消しに調節するのがめんどそうだけど


  72. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:18:17・

    蠅ライダーも究極来ますか?


  73. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:26:00・

    フィンも2wayつくとして

    LF闇水バットマン
    S半蔵半蔵CDKフィン

    で道中軽い変換と4個消しで進んでボスは変換エンハでワンパンというPTとかどうすか
    スキブ少な過ぎるかな•••


  74. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:28:19・

    ※66
    ここ俺のチラ裏じゃないし詳しく書いてないからアレだが、俺の妄想したどの覚醒も五体入れれば勝ち確定とはあんまり思えないが……
    五体でようやく特定ドロップが多く降るようになる、敵の初ターンが1増える、1回だけ根性発動、コンボが1増える……
    たとえ壊れだとしても、現実問題になればPT内の属性・スキルとかの兼ね合いで、五体同時投入なんて滅多になくなるし(あるいはそう調整すればいいし)

    まあ、所詮妄想だよ、付き合ってくれてありがとうな~


  75. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:33:12・

    海山とネテロは多色リーダーかつ2way持ってるな
    問題は手駒が少なすぎる事か…


  76. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:34:43・

    きっとこれからライダーに高倍率のリーダースキルがついて、サブにもライダーを並べれば4個消しを混ぜるだけでLFの倍率×2.25ができるようになるんでしょう。
    仮に3倍だとしたら3×3×2.25=20.25
    フィンフィンフィンフィンフィンフィンで新無限行けたみたいな報告がくるね。


  77. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:36:44・

    強い覚醒スキルなんて出したらこいつにつけろとか言われるだろうし
    つけたらつけたで通常スキル弱くしたら産廃って文句言われるだけだからもうでねぇよ


  78. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:39:14・

    ぶひいいいいいいいいいいい!!


  79. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:44:23・

    4個だと発動しないんだな


  80. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:45:57・

    ※64
    列強化実装前のときも同じように返されたよ
    ま、実装されたらわかるんじゃね


  81. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:47:12・

    4個消しで攻撃力アップなのに4個以上で発動しないのか・・・


  82. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:49:07・

    同時発動しないなら列強と2wayを持つラブラブは一体なんなんだ…


  83. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:53:24・

    2way適用は4消しした1コンボのみだから弱い


  84. 名無しさん:2014/04/20(日) 15:55:13・

    単純に四個消した時の加算攻撃力に1.5倍ボーナスだよな
    実際は攻撃力✖️4個消し1.25✖️2way1.5


  85. 名無しさん:2014/04/20(日) 16:04:12・

    2way闇染め海山パ-LF海山S半蔵フィン水バッメンアブノーマル
    LFのみ297、フィンは究極前で計算

    水1木1光1闇3の2way消し6コンボの場合
    ドロップ倍率:1.25*(1.5(フィンのみ2.25))=1.875(2.8125)
    コンボ倍率*LS倍率:2.25*25=56.25
    闇エンハ倍率:2

    水攻=3924*1.875*56.25≒413859(小数点以下切捨て)
    木攻=1164*1.875*56.25≒122765
    光攻=(1186*1.875+0.3*1466*2.8125)*56.25≒194663
    闇攻=((0.3*1186+1.1*1898+1295)*1.875+1466*2.8125)*56.25*2≒1252462
    総攻≒1983k

    あかん、わざわざ2wayでこんなショボイ火力出すより列強闇染めで10M出すほうがCTWも要らなくて簡単やし強いわ


  86. 電子の海から名無し様:2014/04/20(日) 16:12:09・

    列強と比較したら弱いのは解りきってるんだぜ?
    発動条件のみで並べても圧倒的差だからな


  87. 電子の海から名無し様:2014/04/20(日) 16:14:33・

    2wayの倍率が4個消しのみではなく全体にかかって更に重複するならまだワンチャンあったな


  88. 名無しさん:2014/04/20(日) 16:30:01・

    3コンボで内4つ消しが一個ある場合
    通常3000ダメが2WAYだと3500になるよ!
    ゴミじゃねーかw


  89. 名無しさん:2014/04/20(日) 16:39:54・

    忍者がどんどん強くなる


  90. 名無しさん:2014/04/20(日) 16:47:08・

    16倍攻撃力2000なら攻撃ドロップ7コで30万ダメ出せるな
    高防御の貫通が楽になりそう


  91. 名無しさん:2014/04/20(日) 17:26:19・

    37の一言でFA

    88みたいに消した数とコンボ倍率のどっちも度外視して計算した結果はゴミそのものw
    わずか数%の差でもちょっと条件変えると逆転する可能性あるから綿密に計算できない奴は数字出すな

    主属性火/副属性水
    攻撃力1000、覚醒スキル2way1つ、列強化水1つ
    通常スキル水エンハンス(2倍)、リーダースキルは水属性の攻撃力2倍
    PTはこの1体のみで水エンハンスを使用
    1コンボ目、火4
    2コンボ目、火6
    3コンボ目、水4
    4コンボ目、水6
    5コンボ目、火4
    6コンボ目、火6
    7コンボ目、水4
    8コンボ目、木6
    このときのダメージを正確に計算出来る人は少ないだろう

    計算出来る人は嫌らしい問題だと思うが、
    計算出来ない奴は主属性火なのになんでスキルと覚醒スキル水なんだよwwwwwと思うだろうな


  92. 名無しさん:2014/04/20(日) 17:48:06・

    多色パだと4個消し活用できるのは5色が限界かな〜ラーさんだときつそう

    あと、忍者ライダーはステも微アップでいいから望んでる


  93. 名無しさん:2014/04/20(日) 17:49:00・

    4消しの手軽さから道中でも連打出来ないと2wayは旨味がないな
    単発火力はそりゃ列の足元にも及ばん


  94. 名無しさん:2014/04/20(日) 17:56:02・

    この記事、誤解を産むから直した方がいいと思う
    確か、つべに青チョコボで2way解説してる動画があるからそれをリンクしてみれば

    通常の2way一つ持ちだと対応色で
    4個消し+4個以外消しで2コンボしたら
    ダメージ1.25倍にしかならないのが2way

    素が2.25でも現状の仕様ではかなり工夫しないと大幅な攻撃増加は見込めない


  95. 名無しさん:2014/04/20(日) 18:25:25・

    94
    違うと思う

    攻撃力を1として①4個消し+②5個消しの2コンボの場合を考えると
    ①1*1.25(4個消し補正)*1.5(2way補正)=1.875
    ②1*1.5(5個消し補正)=1.5

    最終的な攻撃力は(①+②)*(コンボ補正)で決まるから
    (1.875+1.5)*1.25=4.21875
    よってもとの攻撃力の4.21875倍

    間違ってたらごめそ


  96. 名無しさん:2014/04/20(日) 18:32:07・

    面倒臭えから列強でいいわ


  97. 名無しさん@ニュース2ch:2014/04/20(日) 18:37:06・

    2わy4つ以上消した時も発動するようにしてくれよなぁ~たのむよ~


  98. 名無しさん@ニュース2ch:2014/04/20(日) 18:41:29・

    ステ上昇系もそのモンスだけじゃなくてPT組んだ時のステータスに*%みたいなのだったらまだまだ使い道あったんだがな
    結局PT全体に恩恵がある列がつよい


  99. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:06:19・

    「以上」の使い方間違ってる奴おおすぎんよ~
    5個以上じゃ発動しないとか使いづらすぎだろ


  100. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:16:04・

    ※91

    (1.25*1.5+1.75+1.25*1.5+1.75)*2.75*2*1000=39875

    (1.25*1.5+1.75+1.25*1.5)*1.1*2.75*2*2*1000*3/10=19965

    順番は()内各ドロップの攻撃力,列強,コンボ数,エンハンス,LS,攻撃力,複属性

    ポイントは
    ・2wayは複属性にも有効で4個消しドロップの攻撃力を1.5倍にする
    ・列強化はその属性のみ有効で全部のドロップの攻撃力に1+列強*消した列*0.1がかかる
    ・属性エンハンスはその色の攻撃力のみにかかる
    ・LSはどちらかの属性さえ合えば主/複属性共に有効


  101. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:27:59・

    覚醒1つで難しくしすぎこりゃもうだめだわ


  102. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:34:29・

    ※98
    確かにそれなら意味が出てくるからいいな
    攻撃力や回復力に特化したキャラを底上げできたりとか


  103. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:36:02・

    というか2WAY2つ持ちならどうにか使えるかもというだけで現状1つしか持ってない奴は使えないことに変わりないのに究極ライダー以外を例に上げてる奴は何がしたいんだ?


  104. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:41:44・

    環境トップの列強化にとっては意味ないもんな
    次に人気といえるコンボ倍率も3個消しがデフォ
    ゼウスやアテナみたいな倍率固定リーダーはちょっとした強化って感じかな
    アテナのサングラスをツーウェイに、とかいってる人がいるけど、もしそうなったらヴァーチェとアテナがいいコンビになりそうだね(そうなってくれ)


  105. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:48:19・

    とりあえず現状死んでる魔剣士共の覚醒も2way2個持ちにしてくれれば面白いかもしれない
    それより列強化にしろ?ユメカラサメナサーイ


  106. 名無しさん:2014/04/20(日) 19:52:20・

    シンプルに2回攻撃するようにしたらいいのに
    もう一瞬てま崩壊してるし


  107. 名無しさん:2014/04/20(日) 20:30:06・

    究極ライダー列強化が消えて2way2つになるとかマジオワコンじゃん
    てまがライダーにとどめを刺しにきたな


  108. 名無しさん:2014/04/20(日) 20:45:33・

    2wayは4つ以上消しても発動するようにしてくれないと安定すらしないからゴミだな。うっかり落ちコンすらできない。


  109. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:04:09・

    検証するからさっさとたまドラ配れよ


  110. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:12:01・

    確か4個消しは元の攻撃力×1.5になるだけだから
    攻撃1000だと4+4消しだと、
    1875+1875=3750×コンボ倍率
    だった気がしたけど合ってる?


  111. 名無しのネタめしさん:2014/04/20(日) 21:20:47・

    2way強くなってるのかと思ってたらそうでもなかったんだな。
    列強のあまりドロップで4個作れたらラッキー程度だな


  112. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:22:23・

    ※108
    落ちコンで発動がキャンセルことは無いんだが理解してる?


  113. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:34:33・

    110
    あってるよ
    4+3だと4個消しの攻撃力だけ×1.5で3個消しの攻撃力がそのままなのがねぇ
    それができちゃうと列強化まで×1.5や×2.25できて
    ゲームバランスがやばいかもしれないが


  114. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:36:59・

    いっそ2way3~4個持ちみたいな尖りまくった性能でもない限り有用性ないね


  115. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:40:17・

    2体同時攻撃だから実際は更に倍のダメージ出てるんだけど
    ボス戦には使えないんだよな


  116. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:41:52・

    まあ複数体ボス増やせばいいんだよ
    どうせ現状列強化が主流なためまとめて薙ぎ払われるだけだろうけど


  117. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:48:33・

    2wayは色々と使い勝手悪すぎ


  118. 名無しさん:2014/04/20(日) 21:50:47・

    ※49
    副属性も2wayの対象、ただし2wayは4個消し攻撃分だけにしか1.5倍がかからない仕様なので、
    例えば主属性火・副属性水の2way1つ持ちが火3個+水4個消ししても
    水4個消しの攻撃分しか1.5倍にならない、火の攻撃の方はそのまま

    2wayは「そのキャラの攻撃が1.5倍になる」じゃなくて「そのキャラの
    4個消しの攻撃が1.5倍になる」なので、多色PTだとその多色全部4個消ししないと
    いけなくなるからむしろ2way持ちの色を揃えた方がいいと思う

    まぁ結論としてはまず2way複数持ちがいっぱい増えてからじゃないと、
    すでに持ってるモンスターがいっぱいいる列強化でいいってなる


  119. 名無しさん:2014/04/20(日) 22:03:00・

    とりあえず魔剣士共と攻撃態勢組に2way2つずつくれてやればいいんだよどうせ現状ゴミみたいな覚醒なんだし


  120. 名無しさん:2014/04/20(日) 22:27:36・

    4個消しでしか発動しないし4個消ししたドロップの計算だけ1.5倍されるだけだしそれが二つ付いて2.25倍になってもゴミみたいな覚醒ってことには変わりない
    それを二つつけられたライダーさん可哀想


  121. 名無しさん:2014/04/20(日) 22:42:48・

    2WAY時2.25倍に更にLSの倍率も乗ってくるんでしょ?なら十分使えると思うが


  122. ゆとりある名無し:2014/04/20(日) 23:17:37・

    攻撃力アップは普通に4コ以上で発動でいいじゃねーか


  123. 名無しさん:2014/04/20(日) 23:19:09・

    オチコン云々言ってる奴はアホ
    4消ししたセットグループにしか倍率掛からないからオチコンで追加でドロップ消えてもデメリットは皆無


  124. 名無しさん:2014/04/20(日) 23:30:44・

    ぶっちゃけややこしい
    わかりやすくしろ


  125. 名無しさん:2014/04/20(日) 23:40:35・

    4コ以上で発動にする場合は調整のため列強化をかなり弱体化させることになるがよろしいか


  126. 名無しさん:2014/04/21(月) 02:55:02・

    2WAYは複数の中ボスを変換なしもしくは攻撃態勢とかの軽いスキルで
    確定で倒せる威力にするのが第一のメリットだろうね。
    もちろん2WAY持ち固めてボス戦で固めて威力上げる使い方もできる
    2列強化よりも2WAY3セットの方がコンボ数1個増やせるから
    1.25かけて1.875倍上がると考えることもできる
    ウミヤマネテロパなら十分じゃないだろうか?


  127. 名無しさん:2014/04/21(月) 07:50:12・

    多色倍率リーダーに2way増やして、4消し倍率をその1コンボだけじゃなく4消しした色に乗せればいいんじゃね


  128. 名無しさん:2014/04/21(月) 10:59:26・

    ラーさんでも頑張れば光4つだけならいけそうなので、
    ラーさんに2wayついてほしい。
    技術があればさらに上を目指せるのが
    まさにラーっぽくてかっこいい。


  129. 名無しさん:2014/04/21(月) 14:12:24・

    ※6
    敵が一体だけの時は4個消ししても確かに発動のエフェクトが見られない。
    みんなここらへんどう思ってるのかな?


  130. 名無しさん:2014/04/21(月) 22:04:42・

    4個以上じゃなくて5個以上だろう 以上と以下くらい勉強しろ


  131. 名無しさん:2014/04/21(月) 23:15:23・

    何属性で何倍とかのPTだと使えそうだな


  132. 名無しさん:2014/06/18(水) 12:17:20・

    落ちコンうんたら~って段差で作って4つ消し予定だったのが画面外から降ってきたドロップによって4個消しが5個消しになってしまったとかそういう話じゃないのか…
    閑話休題アテナが2Way×2になったがどうなることやら…