【パズドラ】チャレ9だけは事前情報無しでやる気にならない

毒無効リーダー使えって?
は?
今ならアルヴァニスで出来るな!(適当)
いけない人いるんとちゃう?
覚醒無効か~カイドウで行けるだろうと踏んで
飛び込んだら
我が地に何用じゃ
全面毒
パズルすら出来ず
スタミナ90失ったわ。
アプリそっ閉じ
笑ってくれ
難易度の割に旨味ないんだよね
レベル10ですら雷神の希石とかだしじゃあゲリラにスタミナ使うわってなる
チャレ10は高難度ダンジョン出身のモンスターが出る正統なダンジョン、
チャレ9は仕様の穴をいかにして抜けるかに重点を置いたダンジョン、
チャレ8は固定チームの特徴を把握して、予測をたてながら挑むダンジョン、
こんな印象だと思う。
運営は面白いと思ったシリーズ
ベルゼブブ山本
モンストみたいに出撃前に多少のギミックがわかればなぁ
固定チャレ8はギリチューというか試行回数がものを言う系で嫌だったが
ここ最近の固定は普通に初見で行けて助かる
チャレ9が一番楽しいから毎月楽しみ
チャレ8は覚醒無効回復が一枚しかないのに敵はバトル2とバトル4で覚醒無効してきてバトル2の方はスキル使わずに耐えるべきだったんかー
みたいなのが前は多かったけど最近はそうでもないな
そのせいで無駄にスキル温存しちゃってセルフで難しくして終わることもある
少し前までのチャレ8はひっかけ問題みたいなイメージだったな
ギミックに対してスキル使うと次の階で同系統のより厄介なギミックが飛んできてスキル撃てなくて負けるみたいな
尖ってて面白いけど、完全に自力でやる場合は何度も挑戦することになるからスタミナ消費がデカすぎるんだよねえ。
9だけは初見殺しの色が強すぎる上に、消費スタミナ高いから調べてからやってるわ
ああいうダンジョンこそ消費スタミナ少なくして気軽に挑めるようにしてくれ…
覚醒無効状態で毒耐性バッジって発動するの?
10回くらい試して1回も弾かなかったけど
今更チャレ9に文句言うとかほんとに新規増えてんだな
いいことじゃん
チャレンジは報酬本気でゴミだから
月末の休みに気が向いたら消化するか
寝る前にちょっと遊んで死んで把握するくらい
初見殺し3連とか昔の9は普通だったでしょ
そのうち、一階先制200万ダメージとかくるだろうよ
チャレ9は初見凸大好きマンと自力攻略大好きマン以外はダンジョン情報と攻略解説出てから潜入が安定ムーブなんだよなあ
回避不能の毒花火とか正直何も面白くない。
まあスタミナ捨てまくっていいなら、チャレ9は難しすぎる訳ではないので、編成考える力をつけるって意味では良いと思う
消費スタミナデカいからトライアル&エラーを何回もする気は起きないのが悪い点
報酬がまずいからクエストやる人が少ない。モンストの覇者の塔や禁忌の獄みたいに制覇したら石たくさん貰えるなら毎月やる人増えるし、クエストが難しければやりがいあるのに理不尽な初見殺しで面白くない。前々から言われているけど、初心者、上級者両方クリアして石2個じゃ話にならない。
関係ないけど今日エディットダンジョン来てるからすぐ絵の具集めたいって人は忘れんなよ!
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バッジはいつでも発動するぞ
封印耐性バッジで半々でルシファーのパズル教室ぶっ壊す事も可能だし、覚醒無効中でも毒やバインドを半々で防ぐ賭けも出来る
あらもったいない
チャレ9は初見で楽しんでる。超短いし
やり直しが苦にならない
もうずっと言われてると思うけど、他のアプリみたいにチャレンジ系ダンジョンはスタミナ0でいいと思うんだよな
ただでさえ編成や潜在を変えたりが面倒なのに
管理人さん、みなさま、山本様、ガンホー様、
いつもありがとうございます。
これをウケるやろなぁ…wって思って開発してたら流石にヤバいと思う
もともとチャレ9は初見殺し度高めですし
それに古のチャレ10開幕ヘラの先制攻撃で死亡より理不尽度は低いですよ
そのダンジョンは2Fで毒花火3Fでまた大ダメージ先制etc…なんていうマジキチダンジョンでしたから
まさるさんの月クエ9攻略にいつもお世話になってます
編成次第じゃ1階層で詰むからな
クソゲーよ
やる人が少ない(データ無し)
最近チャレダンの攻略サイト更新されなくなってきてて草生える
YouTuberも解脱し始めてるしガチのオワドラやろ
いい加減に初回クリアまでスタミナ消費なしにしてくれ
初見殺しでスタミナ持ってくのはマジでストレス
全ダンジョンクリアで虹メダルは時代遅れすぎ。黒メダルならやるかな
チャレダンとかもう半年以上やってないけど
全部クリアして石50個ぐらいもらえるならやるかも
他のソシャゲでよくある初クリアまでスタミナ消費0やリタイアで消費0なら有りなんだがな
やる人が少ないとか更新されなくなってきてるとか
それパズドラバトルの前でも言えんの?
1個2個攻略動画やサイトあるだけありがたいわ
クリアした扱いにならないけどスタミナ消費ゼロで入れるモードがほしい
チャレンジ系は詳細な行動パターン書いてないサイトがほとんどだし、レシート組めないと不安な部分はある
8~10は月末付近に調べてから入ってるな
めんどうだけど一部の害悪降臨やるよりマシな印象
クリア報酬がニジピィだの潜在だのノエルだの、今じゃコロシアム1週でその何倍も手に入るからなあ
覚醒無効を何も調べず行く気にならん
開発者はテストプレイさせるときにクリアするまでにスタミナに使った石分を自腹で払えよ。そうじゃなきゃ一生スタミナの価値がわからんだろ。
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チャレダンは全部クリアすれば虹メダル3枚と石3個が手に入るから…
チャレ8のどこでスキル使うか温存するかみたいなのは試行錯誤楽しむのまだわからなくないが
始まった途端に全面毒で死にますとか情報見ずにいって何を楽しむんだ
毒無効リーダーか、1ターンで発動可能な毒変換スキル(アシスト装備を直接編成含む)
になるのかな?
毒無効ってコラボや季節限定以外でいたっけ?
いるかわからんが今年から始めたよって人にはつらいよね、
隠しのガスロ以外だと毒無効はヴリトラとヘル
幻画のアルヴァニスも毒無効やで
「チャレンジ」なんだから難しい方がむしろ普通では
初見でクリアが当たり前になってしまったら、何がチャレンジなのか・・・
んー
あんまりうまく言えないんだけど
ソシャゲでは『おれってつええええ!!』ができたら満足なので、
難しい小細工とかは控えめにして欲しいって感じ
「サクサク倒せて快感。」を感じたい&共有したいのよ
まあおれだけの感想だろけど
そもそも難しいじゃなくて
専用の対策組まないと無理な初見殺しで開発がニチャってるだけじゃん
一旦、ガンホーの中の人の気持ちになってみた。
・毎月おんなじようなダンジョン出しても飽きられるだろうし
ダイケや同僚も同じような事思ってしまって
社内でのオレの立場がビミョーになるな
【結果】初見殺しのダンジョン誕生
・新たなギミック作って飽きられないようにしよっと
ダイケや上司にも褒められるぞ〜
【結果】害悪ギミック誕生
・既存の強キャラばかり流行ってしまってるから
新キャラ活躍する場面をたくさん用意したいな
【結果】コロシアム誕生
まあある意味これが自然な流れなんだろな
でも、ユーザーが望んでいるのって
たまに来るエディットモードコンテストダンジョンくらいの
低難易度のを周回したい。って感覚なんじゃない?
現状だと害悪盛り盛りダンジョンで
ほとんどのユーザーに落ちこぼれ意識を
持たせてしまっている事になっちゃうのに気づいてないんかな。
それは避けて欲しいぜ。
51の続き
一方、超高難易度でないと興奮しないマッチョなパズドラーには
『禁断の地への入場口』みたいの作って、
入場したからには文句ナシっていう暗黙の了解のうえで
遊べるようになるといいんでない?
...でも結局格差は生まれるか...。
なんつーか、中の人こそムズいんか?
来月のイベント発表と進化実装まだかよ
事前情報なしで入りたくないと言っても、事前情報なしで入る人がいてくれるから成り立つし、運営もそれを理解してるから実装してる
誰かを貶す話じゃないよこれは、それぞれ楽しめば
自分も9だけはそういうもんと割り切って情報見てから攻略してる
あとはその時の気分次第、固定パは楽しい
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まさにこれ
かつ、上のコメントの
クリアするまでスタミナ0(or10程度)には大賛成
毎月律儀にやってるけど、たしかに大した旨味無いな
報酬しょっぼいしほったらかしでいいんだけど未クリアのまま1カ月近く燻ってるのもイラついてくるんだよな
わいの結論
さっさとやってスッキリ感を堪能する
前にスタミナ5で挑戦出来たことあったけど気楽でよかったわ
いくら広告視聴のスタミナ回復があるとはいえ、流石に90とか100が一瞬で消えるのは抵抗あるから結局攻略情報待ちになっちゃう
特定のギミック積んでなかったら死ぬってただそれだけのダンジョンのどこにチャレンジ要素があるんだ??
ポジティブに楽しむ
これが究極にして至高よ
アルヴァニス(究極)毒無効だからいいぜ!って突入したら毒全然降ってこねえ……よく考えたら覚醒無効なので毒目覚め無効!って真っ青になったアホはワイだけ……か
(笑)
特定のギミック積んでないと死ぬからチャレンジにならないっていうなら、極論全部のダンジョンがチャレンジとは言えないな