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パズドラスレ

【パズドラ】浮遊は超重力以外で無意味なのが気になる…超覚醒専用とか?

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39: 名無しさん 2023/02/15(水) 00:31:57.94

周年で浮遊キャラ大量導入されて、浮遊ないやつは既存ダンジョン専用機となる



41: 名無しさん 2023/02/15(水) 00:33:17.62

まぁ次のコラボ辺りは覚醒に浮遊1個つけて多色強化とか10コン2.3個つけるくらいでしょ



49: 名無しさん 2023/02/15(水) 01:15:56.70

>>41
10強3個、浮遊1個って現状ですら火力の足りてない承太郎以下なんだよね
しかもパーティ全体で火力を出すためには編成キャラ全員が浮遊+火力覚醒盛り盛りじゃないといけないし、それなら青天井で良くね?で終わりそう



52: 名無しさん 2023/02/15(水) 01:23:59.68

>>49
カイドウラインは結構追加されてるけどDIO承太郎辺りは全然追加されてないからまだまだギミック対応力とかで維持してくるだろ



57: 名無しさん 2023/02/15(水) 01:32:29.81

浮遊とかつけるくらいなら普通に10コンとかの火力覚醒でよくね?
何がやりたいのかわからん



61: 名無しさん 2023/02/15(水) 01:38:48.38

>>57
既存強化用かなと思ってる
覚醒が埋まってても超覚醒に浮遊を付けとけば大幅強化できる



95: 名無しさん 2023/02/15(水) 06:37:55.53

結局超重力が実質的に緩和されてかつ覚醒枠が浮遊で1つ潰されるだけよな😂
これおもろいか大毛よ



99: 名無しさん 2023/02/15(水) 06:43:15.92

浮遊ってなんだよ
重力以外で何にもならん覚醒実装とかアホかよ



100: 名無しさん 2023/02/15(水) 06:45:15.32

と思ったけど流石に武器限定か?
こんなんキャラにつけられてもアホくさいし



105: 名無しさん 2023/02/15(水) 06:56:42.83

>>100
武器に浮遊ついたらその瞬間火力20倍インフレするけど



132: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:57:20.03

>>100
武器にしたら
過去の火力武器全滅しそう



144: 名無しさん 2023/02/15(水) 08:07:34.18

>>100
こんなの武器にしたらてま崩壊ですよ。常時無条件20倍エンハやぞ



104: 名無しさん 2023/02/15(水) 06:53:56.82

むしろコロシアムしかやることないから浮遊は全く必要ないかもな



108: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:07:01.70

>>104
なぜコロシアムに重力が適用されないと思うのか



113: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:36:45.51

浮遊が来るということは
超重力も当たり前に攻撃2万分の1とか来るんやろうなあ



115: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:39:46.65

まずは浮遊+7コン持ちからジワジワ始めます😎



118: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:43:38.78

攻撃力上げる→下げる→上げる

意味不明ムーヴワロタ



126: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:53:29.12

浮遊前提の調整になるだけだからキャラ全部集め直しやで、やっとれるかい!!



127: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:54:27.30

>>126
浮遊が集まり終わったら次は浮遊プラスの新キャラ集めだぞ



134: 名無しさん 2023/02/15(水) 07:59:18.28

通常ダンジョンに火力覚醒武器はいらない
重力ダンジョンは浮遊武器1択だから
例え10コン武器が来ても盛り上がらなくなる



142: 名無しさん 2023/02/15(水) 08:03:37.62

浮遊は無重力や高度ではゴミにしかならないのがな



145: 名無しさん 2023/02/15(水) 08:08:32.92

リダスキでバインド付与みたくリダスキ浮遊付与きそうだな



156: 名無しさん 2023/02/15(水) 08:21:53.31

浮遊実装で実質パズドラ2か



295: 名無しさん 2023/02/15(水) 12:12:10.13

過去キャラに浮遊付けようとしても
弱体化騒ぎになりそうだし
超覚醒に浮遊つけるのはできそうだが
変身キャラが死ぬ
潜在覚醒が一番平和か?



307: 名無しさん 2023/02/15(水) 12:20:34.84

浮遊は重複は効果なしにして
浮遊武器たくさん作れば
既存キャラも完全に死ぬことはないか?



518: 名無しさん 2023/02/15(水) 19:14:47.49

浮遊は低レアリティで実装して高レアリティには着けないってやればある程度バランスとれると思うんだがガンホーには無理だろうな



733: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:17:03.89

浮遊とボイス覚醒は別枠にしろ😳







Comments 52

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:24:29・

    フワフワしちょるだけの敗北者


  2. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:28:56・

    アシストが2種あるタイプの片方に付いてるくらいでちょうどいい
    本体でも超覚醒でも微妙でしょ


  3. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:37:49・

    マルチ以外ではなんの役にも立たない覚醒があったこと忘れられてそう


  4. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:37:52・

    扱い難しいですよね
    環境増やしたら浮遊ないやつがゴミになるし
    重力特効キャラが誕生するだけの覚醒になっちゃう
    一昔前のキラーみたいなことやりたいのかな
    1000分の1超重力でアタッカーは浮遊持ちだけ、当然ガチャガチャ頑張らないとダメね


  5. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:38:34・

    普通に考えて武器に来るわけないやん
    新規は通常覚醒、既存は超覚醒が基本でしょ
    で、復刻時に超覚醒に移される


  6. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:38:34・

    3
    マルブ覚醒強化されると俺は嬉しいけどな


  7. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:40:49・

    フワフワしてる!


  8. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:50:02・

    高難易度は重力が当然だし普通に20倍覚醒扱いだろ
    武器とか寝ぼけてんのか


  9. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:55:59・

    古いキャラの7cとかをステに移して浮遊覚醒追加して調整してますアピールはありそう


  10. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:56:28・

    いつものマッチポンプドラ
    どうせすぐインフレ調整失敗して次が出てくる


  11. 名無しさん:2023/02/17(金) 08:57:59・

    覚醒は渋滞してるんだからタイプとかもっと使えばいいのにな
    〇〇タイプは重力無効〜みたいな


  12. 名無しさん:2023/02/17(金) 09:24:19・

    全然流行らないマルチブーストと同じニオイするやつやん
    行かなくていいマルチより使い毒感はあるけど


  13. 名無しさん:2023/02/17(金) 09:39:44・

    浮遊はエンハスキルにすればよかったのに


  14. 名無しさん:2023/02/17(金) 09:50:30・

    やっぱり浮遊ってバッジとかで良かったよな


  15. 名無しさん:2023/02/17(金) 09:52:00・

    バッジにしたら儲からないじゃないですかw


  16. 名無しさん:2023/02/17(金) 09:58:50・

    浮遊を付与する代わりに倍率12倍くらいしかないLS持ちも出てくるんだろうな


  17. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:02:50・

    13
    普通にエンハでいいだろ


  18. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:05:10・

    20倍か
    複数持ってたら重複するのかな


  19. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:09:55・

    12
    マルチであったらちょっと嬉しい程度の覚醒と高難易度で20倍の覚醒を同じ扱いとか節穴すぎる


  20. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:12:28・

    19
    スレ題見てみ


  21. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:18:05・

    何が言いたいかわからんが浮遊は当たり覚醒だぞ
    これがついたせいで他の性能が抑えられるとかでないなら


  22. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:26:35・

    管理人さん、みなさま、山本様、ガンホー様、
    いつもありがとうございます。


  23. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:45:27・

    現時点で情報だけでみれば当たりよね
    どういうキャラにつくか、超重力とそうじゃないダンジョンの比率はどうなるか、等々実際の評価は今後次第


  24. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:50:03・

    ダンジョンの仕様次第で環境下限定とはいえ覚醒1個で20倍だからな
    他の火力覚醒とどう絡めてくるか見もの


  25. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:51:11・

    発表から今まで色んな意見を見たところ、浮遊をギミック耐性と捉えるやつと火力覚醒と捉えるやつに分かれてる


  26. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:52:12・

    耐性を余分につけたりスキル封印ないところにスキル封印つけてるようなもんだしな
    昔のway複数キャラみたいに露骨に攻撃力を下げられなければ強覚醒


  27. 名無しさん:2023/02/17(金) 10:53:09・

    ふわふわに浮かぶ俺今日も一人、雲の上


  28. 名無しさん:2023/02/17(金) 11:15:16・

    素敵なポエムにおじさんもつい気分がルンルンになっちゃったよぉ〜^^


  29. 名無しさん:2023/02/17(金) 11:28:30・

    あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~


  30. 名無しさん:2023/02/17(金) 11:37:13・

    しばらくは、この効果だけでしょ


  31. 名無しさん:2023/02/17(金) 11:38:30・

    一度思いついたものを繰り返すのはこれまでの流れが証明してるしな
    まあ遅れて発動するスキル?はもうでないかもしれんがw


  32. 名無しさん:2023/02/17(金) 11:49:16・

    重力上げる敵を無重力ダンジョンに出します


  33. 名無しさん:2023/02/17(金) 12:21:22・

    状況次第で効果ないから超覚醒に置いて無駄なくします。なんてパズドラくんがするわけないやろ。今まで何を見て来たんだ。


  34. 名無しさん:2023/02/17(金) 12:24:59・

    いろんな意味で耐性と同じようなものと考えるべきかな
    過剰に(複数)ついてても意味ないだろうし、関係無いとこではついてても意味がない

    最近は無重力なら火力過剰は当たり前なので、火力覚醒が一つ置き換わる程度なら普通に使いやすそうだけど


  35. 名無しさん:2023/02/17(金) 12:29:07・

    面白いかどうかが最優先じゃなくなった時点でさ
    仕方ないのかな
    あの頃を思い出せダイスケ
    面倒くさいが面白いを凌駕してるぞ


  36. 名無しさん:2023/02/17(金) 12:56:22・

    マルチブーストを思い出すなぁ


  37. 名無しさん:2023/02/17(金) 13:10:45・

    声出るだけで覚醒一枠埋めてくる運営だしこんなこと気にしてなさそう


  38. 名無しさん:2023/02/17(金) 13:37:33・

    あの頃はソシャゲ黎明期で珍しかっただけだよ
    今はもう何がどうなろうと面白くはならない


  39. 名無しさん:2023/02/17(金) 14:32:46・

    そんなゲームを未だ続けてる暇人


  40. 名無しさん:2023/02/17(金) 15:09:36・

    涙拭けよ


  41. 名無しさん:2023/02/17(金) 16:41:54・

    より強力なデバフが追加されるだけだけどな


  42. 名無しさん:2023/02/17(金) 16:50:06・

    そらソシャゲだからなw
    萌え豚ゲーみたいにキャラで売れない以上はそうやって売るしか無い
    モンストとかと同じ


  43. 名無しさん:2023/02/17(金) 17:16:36・

    毒生成攻撃してこないダンジョンでは毒耐性の覚醒が無駄になるって言ってるのと同じじゃん


  44. 名無しさん:2023/02/17(金) 19:11:32・

    問題は
    その火力覚醒をつけたとにより他の火力覚醒や攻撃力が控えめになる
    ことにならないかどうかやね
    無駄になりがちな耐性系と異なりそうなのはそこ


  45. 名無しさん:2023/02/17(金) 19:58:54・

    浮遊以外が控えめになったところで、そのキャラが超重力用キャラになるってだけでは?
    現状でも青天井リーダーは実質超重力用だし


  46. 名無しさん:2023/02/17(金) 21:00:24・

    お、おう


  47. 名無しさん:2023/02/17(金) 21:36:19・

    どんな覚醒がどんなキャラについてどんなステータスになろうが
    全キャラ所持して適宜使い分ければいいだけだもんな


  48. 名無しさん:2023/02/17(金) 22:06:28・

    一年後には完全版浮遊みたいな覚醒追加しそう


  49. 名無しさん:2023/02/17(金) 22:47:06・

    浮遊持ってても結局はPTに入るかどうかになるんじゃない?


  50. 名無しさん:2023/02/17(金) 23:14:37・

    なぜそんな至極当たり前のことを…?


  51. 名無しさん:2023/02/18(土) 03:20:30・

    50
    多分パズドラでよくある、新しい覚醒の実験台になったりするとそのせいで初期はなんか微妙になったりするからそこらへん心配してんじゃない?


  52. 名無しさん:2023/02/18(土) 04:49:14・

    実験台になっても結局はPTに入るかどうかになるんじゃない?


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