【パズドラ】ラージャン降臨余裕かと思ったがボスの棘地味にむずくてワロタwww

ボスが開幕棘ドロップ生成してくる以外普通だった

ランマルは面倒だった気すんだけどなぁ
スキル2ターンにしてやれ
それでも使わねーけど
武器も弱いけど本体よりは使い道あるかも

虚無ドラ…
ガンコラなんだしピィ集めたほうがはやいやろ
やる人いるのか
ピィで上げるのは達成感がないからダメらしい
まあガンダムコラボ中は上級で虹ピィ集めた方が早いかもしれんけど


ランマルで使って四季神パで余裕だった
劉備リーダーおるやん
なんとも懐かしい感じ
5Fで先制覚醒無効からの
ボス超根性で光闇消せない来るから注意
某だちょーさん曰く釘ドロップらしい
シヴァドラ対策でドラゴン神半減水が来たけどザザビーの属性変更で普通に抜けたわ
ロック解除もドロ強も変換までついててほんとおかしい
目覚めじゃないならドロリフで
めちゃくちゃジョルノと組み合わせてねって感じのLSと覚醒してるな
弱そう
急ごうとすると事故るかもだけどだらだらやる分には死ぬ要素ほぼないって感じだったな
俺が3Y行ったときはシートナとローチラが道中で死にまくってたな
無料で手に入る環境トップ2で母数も圧倒的に多そうだしそりゃそうなるべ
適当なガンコラキャラ詰めれは早々死なないと思うんだが、見かける合体ロボのサブはなぜかガンコラ入ってないんだよな
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マルチやっててウルトナとか見てると大体が3階のスキルヘイストでウルトカの裏が溜まって回復出来ずにやられる奴らばかりだぞ。
開幕変身して他の対策してないのが多すぎ。
劉備7年ぶりに見た
4秒短縮でも操作時間固定LSの方が優先されるんね
当然ちゃ当然なんだが
そら固定が強いに決まっとろう
適当なガンコラ寄せ集めでも余裕だろ...
Lデフォマトゥルのままでも死ぬ要素なかったぞ
削り残しでボスの即時発狂はいい加減にやめろ😡
管理人さん、みなさま、山本様、ガンホー様、
いつもありがとうございます。
新規で編成組み直すのが面倒なんだろうな。つまりシステムの問題だわ
初起用のケリ姫でクリア。
棘って運営が苦しむユーザー見て楽しい以外どんな面白い要素あるの?
覚醒スキル追加以降のパズドラは操作時間が伸びて決まったパズルを組むだけになっていたし、棘はやはり初期のパズドラのパズルにあった「ルート」の要素をパズルに取り戻すのが目的だろう。盤面に2~3個だったらちょうど良いんじゃないか
つまりラージャン降臨では作りすぎだしシグルドは振らせすぎ。ここまでやるとギミックを無視するやり方で対策しようとするわけで、棘ドロップの面白さが活かせてないな
棘は意識しちゃいかんなと思って落ち着いて、無駄のないルートを心がけたら回復消し巻き込みでなんとかできるもんだなとわかった
回復力ありゃ多少のゴリ押しもできるし別にって感じ
もちろんシグルズのは除く
PvPの棘の方が強い
初見のギミックはとりあえずヘルプかチュートリアル挿しこんで説明欲しい
四季神でラージャン降臨行ったとき意味も分からずトゲドロップずらしちゃって死んだわ
3人マルチでウルトナの人が棘ドロップぐるぐる回してHPがもりもり減っていってたな
回復してたから死んでなかったけど、多分知らなかったんだろうなぁ
棘は結構要素としては面白いと思ってる
うまくパズルすれば気にならないし、
今のウルトナとかだったら棘消して耐久とかできるし
どんだけ鈍感な人でも数回棘ギミックに当たったらなんかHP減ってんなって気づくと思うんですけど(名推理)
ウルトナで適当に行ったら勝てたわ
周回はダルい