パズ速 -パズドラ情報まとめ-
速報

【パズドラ】新覚醒スキル「コンボ強化+」「L字消し攻撃+」追加決定!!

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新しい覚醒スキルの追加

4/13(木)のメンテナンスにて配信される最新アプリVer.20.6.2で、新しい覚醒スキルが追加されます。
※アプリのアップデートはダンジョン潜入前に行ってください。

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これらの新覚醒スキルを持つモンスターが今後実装されます。

https://pad.gungho.jp/member/updates/2304/




Comments 71

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:22:02・

    遂に来たか


  2. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:23:14・

    10コンボ強化の方が倍率も上だし、7コンボ強化+っていらない気が


  3. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:23:37・

    もう終わりだ猫のゲーム…


  4. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:24:25・

    7cまみれのキャラが多少でも救われるだけ良いよ


  5. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:24:55・

    とりあえずシーウルフの覚醒修正しろ


  6. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:25:19・

    ヴァレリアのスキブ+の時のように
    ボルケーノも7+7+77777とかいう謎のちょっとだけ圧縮されそう


  7. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:25:45・

    安易なおまとめきたああああああああああああああああああ


  8. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:27:08・

    はいハジドラハジドラ


  9. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:27:19・

    おお、L字w


  10. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:28:14・

    2
    超コンボ強化って10コンボ必要なんですよ
    それに比べてコンボ強化って7コンボでいいんですよね


  11. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:28:21・

    7コン3倍くらいが丸かったんじゃないかと思うけどもうそんな時代じゃないか


  12. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:28:30・

    ウェイ+と同じタイミングでよかった


  13. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:29:38・

    【かなりアップ】

    いやいや、数字で示せよw


  14. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:31:25・

    この前の攻撃覚醒強さランキングの記事を見て強化したな!?やっぱりパズ速は神❗❗


  15. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:34:02・

    7コンボ強化を2倍→2.2倍ぐらいに強化してもいいだろ
    それなら+でも4.84倍で10コンボ強化は超えないし


  16. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:37:11・

    サンリオコラボでハンギョドンのL字が2倍になってしまう…やばい…


  17. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:38:32・

    ロイチラス復権なるか?


  18. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:38:37・

    来週のガチャとかで早速圧縮される予感


  19. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:40:03・

    7コンもこれで救われたな、よかったよかった☺️


  20. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:40:27・

    ハンギョドンおりゅwww????


  21. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:40:29・

    ステータス2倍にしてた強化の方が面白かったのに


  22. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:42:23・

    攻撃ステ2倍調整だと安易に浮遊付けられないからな


  23. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:42:48・

    7コン強化たくさん持ってるキャラが圧縮されて1覚醒4倍になるならまあいいんじゃないかな…
    コンボもりもりにできる現環境で10コンボ強化と分ける意味があんまりわからないけど


  24. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:45:03・

    これからコンボ減算ギミックどんどんするんでよろしくってことかも分からんね


  25. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:46:33・

    コンボ減算や超つなげパ等があるから単純に10コンが上位互換なわけでもない


  26. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:46:42・

    うおおおおおおおおおおおおお
    ロイヤルオーク最強!


  27. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:46:52・

    10
    最近のパズドラは7コンボどころか10コンボ以上簡単にいくんですよ
    なので倍率低いコンボ強化は超コンボ強化の下位互換と化してるんですよね


  28. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:51:35・

    一進一退だけど嬉しいことだ
    過去クリア出来なかったダンジョンたち
    ガンダムコラボ以降一気にクリアできた


  29. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:51:44・

    複数持ちの覚醒枠が空けられるから調整可能になるのがいいね


  30. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:54:44・

    27
    ちゃんとパズドラやってる人ならそういう考えにはならないだろうなあ…
    視野が狭いというか…


  31. 名無しさん:2023/04/11(火) 18:55:52・

    8コンマイナス99ターンに震えておけ


  32. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:00:19・

    30
    レッテル貼りよりもちゃんとした理由を述べた方が喧嘩腰って思われないからしたほうがいいよ


  33. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:00:57・

    コンボ減算やら正方形リーダーやらで、7コンのメリット0とは言えない環境なので
    10コン5倍と7コン4倍なら、まあ良い塩梅だと思う


  34. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:03:17・

    3個以下じゃ消せない制限付きの闇の正方形リーダーも
    今月のスキル使用5回までダンジョンで使われたりしたしな


  35. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:03:23・

    覚醒圧縮して倍率上がります!からの
    超重力の倍率上げます!を一生繰り返しそうだな


  36. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:05:06・

    十字消しと以上強化、以下強化、毒加護、お邪魔加護も圧縮頼むって思うが
    この感じだと時間の問題ではあるかな


  37. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:06:53・

    35
    ユーザーもイベント毎に既存より強いキャラを出せと
    インフレを望むので仕方ないね


  38. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:12:39・

    盛り上げたいなら同時に新覚醒対応の既存キャラ強化とかも出せばいいのに


  39. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:15:26・

    32
    コンボ減算や超繋げのかさ増し(ジョナサン)、追撃のみだったり三幻神遊戯のような◯個以下消せないけど強リーダーの場合など
    なにより7コンで済むという最大のポイントを軽んじて下位互換発言はね…


  40. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:16:36・

    30
    現状7コンが10コンより優れてる点って何?


  41. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:19:25・

    コメント欄見えてなさすぎだろコイツらw


  42. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:19:47・

    39
    アヌビスやラーの時代ならまだしも
    コンボ加算リーダーが当たり前の現状で7コンで済むなんてメリットでも何でもないでしょ


  43. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:21:33・

    42
    だからその限りではない例を挙げてるのにそのレスは頭悪すぎない?


  44. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:24:31・

    42
    前の文無視してそこだけ指摘してる時点でお察しということなんですよね
    他のコメントも読めてないようですし視野が狭いというのも間違いではなかったのかなと


  45. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:27:42・

    千手だかのコンボ減算ギミックの時に多色優位の環境も相まって10cの立場も一瞬揺らいだし運営の匙加減次第な部分はどうしてもあるからね
    確かに10cの優位性はあるけど、必ずしも7cが下位互換とは言えないよ


  46. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:33:49・

    千手はまじで10コン不安定なのが辛かったな
    ひとつギミックを増やしたらしばらくそればっかりになるから、今は棘に移ってるけど


  47. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:35:14・

    44
    いや前半部分も根拠としては薄いでしょ
    というかそんなピンポイントのケースのためにわざわざ7コンつけられてもね


  48. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:36:19・

    LFカイドウとかは7コン持ちならいけるが10は入れれなかったな


  49. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:44:02・

    47
    どこがピンポイントなん?


  50. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:56:37・

    また最後にレスした人が勝つタイプの不毛な争いやって朝まで続けるの?


  51. 名無しさん:2023/04/11(火) 19:56:44・

    エアプがコンボ減算ギミックなんか知ってるわけないだろいい加減にしろ


  52. 名無しさん:2023/04/11(火) 20:06:45・

    今学園コロシアムをゲルググで周ってるけど、ウソップ入れてるから10コンのためにボスだけパズルしなきゃいけないのが面倒


  53. 名無しさん:2023/04/11(火) 20:28:24・

    批判するときはピンポイント想定して叩くくせにな
    優位性説明したらそんなピンポイント想定なんてとか抜かすからなぁ
    相変わらずダブスタよな


  54. 名無しさん:2023/04/11(火) 20:36:55・

    コンボ減少あるからどっこいって(笑)
    なんで7コンボはできる前庭なの(笑)


  55. 名無しさん:2023/04/11(火) 20:54:01・

    ※論点の切り替えを試みているようです


  56. 名無しさん:2023/04/11(火) 20:57:28・

    やっぱ10cのが有利よな


  57. 名無しさん:2023/04/11(火) 21:06:07・

    まあ千手にLF6コンボ加算の10コン覚醒メインで火力出す編成で千手行って、楽にノーコンできるっていうような奴なら確かに10コンでいいかもな


  58. 名無しさん:2023/04/11(火) 21:24:21・

    なんで6加算限定なん?


  59. 名無しさん:2023/04/11(火) 21:28:51・

    単純に4コンボ加算より3コンボ加算の方が多いからだが


  60. 名無しさん:2023/04/11(火) 21:33:50・

    あね意味わからんからウルトナでいくわ


  61. 名無しさん:2023/04/11(火) 21:39:25・

    別にウルトナで楽に行けるってならそれで良いと思うぞ
    あくまで「まあこの条件で行けるなら普通に上手い奴やろうし、どこ行くでも10コンで良いんだろうな」くらいの話だし


  62. 名無しさん:2023/04/11(火) 21:59:26・

    53
    いや優位性語るときは全体的に10コンが有利としか言ってないけど?


  63. 名無しさん:2023/04/11(火) 22:23:09・

    7cの圧縮ってことはつまり14コンボ分って事!?


  64. 名無しさん:2023/04/12(水) 00:32:29・

    wai+は8個分だしな!!


  65. 名無しさん:2023/04/12(水) 00:32:48・

    waiってなんだwayだ


  66. 名無しさん:2023/04/12(水) 00:46:03・

    コンボ減とか無効貫通とのセットとかで10コンボできる確率が低い場合は7コンボプラスの方がいい場合もある。


  67. 名無しさん:2023/04/12(水) 06:42:23・

    だな
    浮遊みたいな感じで特定条件下でなら役に立つ感じ


  68. 名無しさん:2023/04/12(水) 08:02:19・

    特殊すぎん?それなら加算使うか無効貫通スキル打つわ


  69. 名無しさん:2023/04/12(水) 08:15:19・

    アホみたいに7コン付けられてたキャラに伸びしろがめっちゃ出来たのが大きい


  70. 名無しさん:2023/04/12(水) 13:18:20・

    加算スキル使い続ける枠のあるパーティーの方が特殊だな


  71. 名無しさん:2023/04/12(水) 14:45:34・

    そんなずっと減算されてるん?(笑)