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速報

【パズドラ】「ロイヤルノーチラス」の能力調整が決定!!

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[リーダースキル]

[調整前]
チームのレアリティが全員違う場合、全パラメータが5倍。水木闇の同時攻撃で攻撃力が8倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。

[調整後]
チームのレアリティが全員違う場合、全パラメータが5倍。水木闇の同時攻撃で攻撃力が8倍、4コンボ加算、固定1ダメージ。


[覚醒スキル]

[調整前]


[調整後]




Comments 45

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:23:01・

    うおおおおおおおおおおハジッハジッハジジジジジジジジジ


  2. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:23:24・

    ギリチューw


  3. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:23:30・

    ハジドラアアアアアア


  4. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:24:16・

    何もかもそうじゃない


  5. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:25:54・

    か、回復も生成してくれませんか…?


  6. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:29:03・

    4加算は大きい


  7. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:29:15・

    L字1個変えろよwwwwwwwwwwwww


  8. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:32:28・

    練りに練られた精巧なゴミ


  9. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:33:55・

    億兆で使えるのか


  10. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:35:36・

    5個作れっつーのタコ介


  11. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:40:19・

    まあ4加算にしただけ上出来ではある
    生成数増やすとか回復作るとかはどうしても賛否が生じるからな


  12. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:40:22・

    >>10
    2Tで計15個生成したらてま崩壊ですよ


  13. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:46:12・

    ワイ、ロイチラの民。普通に嬉しい。
    加算増えて火力指数2.2倍は充分過ぎる。
    回復はまあなんとかするわ。


  14. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:46:23・

    回復以外から生成じゃあかんの?


  15. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:48:11・

    今更こんな強化したところでって感じ
    最初からこうしてればちょっとはマシだったかな


  16. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:48:28・

    ロイチラ用のサブを何とかしてくれ


  17. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:49:52・

    14
    回復花火はしょうがないとしても回復の多い盤面ってだけでまともに攻撃色が作れない可能性があるからなぁ…


  18. 名無しさん:2023/04/26(水) 19:59:42・

    回復も生成してよ………


  19. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:01:21・

    毎ターンスキルを打って片側上限60億のウルフデイトナより、
    1ターンは普通に回復を消して次のターンに両側上限80億のロイヤルノーチラスの方が強いと、ワイは元から思ってたんだな
    ただ上方修正されたところでL字を組むのが面倒なのは変わらず、ウルフデイトナの方が楽と……


  20. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:02:50・

    加算が増えたのはえらい
    火力覚醒は3025倍から6655倍に増えた


  21. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:03:49・

    3個生成→5個生成
    水、木、闇生成→回復も生成
    だったら最高だったなぁ……


  22. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:05:40・

    これでもなおウルトナを超える未来が見えないの悲しいわ


  23. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:08:12・

    前より強くなったの?


  24. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:10:09・

    普通に妥協点ではある


  25. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:20:34・

    L字気持ち悪いことになってるやん


  26. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:44:16・

    ウルトナ民ワイ、煽られる側になり震える
    瞬間火力で発狂ビビることなくなりそうだし強いなこれ


  27. 名無しさん:2023/04/26(水) 20:50:43・

    タマミツネで回復しながらの2ターンに1回LF攻撃戦法は今でもガチだからな
    4加算と第3まで火力出しやすくなったL字追加は流石に強いよ


  28. 名無しさん:2023/04/26(水) 21:00:44・

    >>12
    仮面ライダーウィザード「せやな」


  29. 名無しさん:2023/04/26(水) 21:02:08・

    サブくれよ~


  30. 名無しさん:2023/04/26(水) 21:19:41・

    さいだいかりょくが


  31. 名無しさん:2023/04/26(水) 21:22:59・

    最大火力が上がって超重力での80億も届きやすいようになったし、コンボ加算もウルトナと同じになったわけだし差別化といえるレベルにはなったんじゃない


  32. 名無しさん:2023/04/26(水) 21:46:01・

    そんなにウルフデイトナより弱いのか?ウルフデイトナしか使ったことねーから分からないけど。
    リーダースキルみる感じ似たようなもんじゃん


  33. 名無しさん:2023/04/26(水) 21:47:10・

    回復以外からとか
    回復込み4色生成とかはありえんやろ
    欠損率上がるぞ
    4色陣が2tじゃ強すぎる気もするけどロイノチの不遇っぷりならあげてほしかったな


  34. 名無しさん:2023/04/26(水) 22:05:17・

    まあ回復ぐらいならルーレットループから取り出せば済むしな


  35. 名無しさん:2023/04/26(水) 22:08:50・

    微妙に渋ってんじゃねーよ


  36. 名無しさん:2023/04/26(水) 22:16:40・

    ホントにギリチュー上手やな
    つっても悪くはないか


  37. 名無しさん:2023/04/26(水) 22:20:23・

    ロイチラに回復3生成つけてくれればウルトナと並ぶのに


  38. 名無しさん:2023/04/26(水) 22:27:13・

    使ったことある人なら例え回復ドロップ生成が追加されても生成順で回復ドロップは殆ど作られないって分かりそうなものだけど


  39. 名無しさん:2023/04/26(水) 22:31:09・

    グランエルヴでよくね?


  40. 名無しさん:2023/04/26(水) 23:14:57・

    39
    LFが攻撃色作れるのと、欠損しても死なないのと、2ターン毎に上限突破できるって差はあるので
    使い分けの範囲


  41. 名無しさん:2023/04/27(木) 00:29:43・

    まちがいさがし定期


  42. 名無しさん:2023/04/27(木) 02:10:38・

    できる中では一番の修正
    ただ結局、ほとんどまともな水木闇のL字キャラなんて出なかったな。火水光のwayキャラはいっぱい出たが


  43. 名無しさん:2023/04/27(木) 02:15:57・

    32
    今月に入ってからウルトナが当たったロイチラ民だけどマジで全然違う


  44. 名無しさん:2023/04/27(木) 10:42:22・

    ここの人たちは能力調整されたらリーダーで使う?


  45. 名無しさん:2023/04/27(木) 15:52:06・

    使ってみるし強いと思うけど、高難度では1枠ルーレットかクリパティになるのと超高度では恐らく使えなそうなのがな、ちょっと


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