【パズドラ】常設高難易度ダンジョンのルールを見直し、百花繚乱の新フロアも準備中!
もっと色々な方にチャレンジしてもらいやすくなるように、常設の高難易度ダンジョンをルール見直しました。
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) July 13, 2023
百花繚乱の新フロアなども準備中です😊
引き続きよろしくお願いします! https://t.co/qam0AhgDy5
もっと色々な方にチャレンジしてもらいやすくなるように、常設の高難易度ダンジョンをルール見直しました。
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) July 13, 2023
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ええやん!
難易度軟化は悪手だと思うけどなぁ
ギミック対策できてないと終わりの現状を見直さないと無理でしょ
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なんで?
難易度を変えたのならチャレンジでもなんでもないのでは?
易化もいいけどダンジョン入る前に対策必須ギミック見れるようにして
でも難易度変えないとそもそもチャレンジすらしてくれないからね?
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チャレンジじゃなくて常設だが
ちょっと修羅の幻界とか曜日闘技場みたいに作りっぱなしで放置されそう
ついでにコンテなくても遊びやすいような難易度のダンジョンもガンガン追加してくれ
裏千龍を挑んだことないけど、何回もスタミナ消費して挑戦してた人はオコじゃないの?
難易度軟化すると「なら最新キャラ追わなくていいよね」ってなるし売上低下に繋がる
逆に高難易度で最新ガチャ優遇にすると「ならもうやらんわ」って解脱者が出てくる
今のパズドラに必要なのは難易度調整より「目標」だと思うわ
極端な話、魔法石をゲーム内で掘れるようにしたら自然とスタミナ溶かすくらいにゲーム張り付く人は増える
石はあくまで例だがMMORPGにおけるゲーム内通貨や装備素材みたいにユーザーに「欲しい」と思わせる何かを餌に周回させないとダメ
たまドラ、スパノエ、6枠潜在はもう旬が過ぎてるし旨味がない
誰もやってないから大丈夫だよ
スタミナ30にしろ
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草
階数長いしギミックめんどいしで触ろうともしてないわ
11
何言ってんだやってる人ほど嬉しいでしょ
何回もスタミナ消費して挑戦してた人
やってる人
別では?
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そういや曜日闘技場って敵を変更、追加していくとかいってたけど2年間経っても初期にファガンとミアーダが追加されたくらいか
そろそろAIとかで指定ギミックに対応したパーティを自動で組んでくれる機能搭載してくれないかな
嫌ならやらなければ(笑)とか言ってたダイケはどこに行ったの・・・?
そろそろ降臨やら素材がどのダンジョンでドロップするか検索できてもいいと思うの
敵の行動とか攻略サイトにも詳細載ってないの多いけど自分で調べろって運営だからな
ギミックだって自分で調べろって思ってるんだろう
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その目標が月間のクエストダンジョンでの石報酬だろう
毎月、クエスト完走してくれる程度にプレイしてもらえるなら、それで十分新キャラ追ってもらえるだろうし
苦行にもなる周回を強いる必要はない
素材取るだけのダンジョン高難易度にしてるの時代遅れになっちゃったからなぁ
期間限定のチャレンジやコロシアムならわかるけど常設にストレスかける意味がもうわかんねぇもん
パズドラ博士が今日もたくさんいるね😂
とにかく個人的には、高難易度は階層が長すぎて1回クリアしたらそのあと周る気にすらならないから階層を少なくして暇な時に周回したいと思える感じにして欲しいわ
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きみ高校生ぐらい?
可愛いね
ほんまルール変えなくていいからフロア数減らして
数十分もしんどいねん
12
きみ高校生ぐらい?
可愛いね
ルール見直しってコンテ可にすること言ってるのかな?
だとしたら的外れもいいとこだけど
コンテ出来ます!
いやそこじゃないから
曜日闘技場も報酬見直しとかして欲しい
ダブミスリットがカリドラ・レイランバードでめっちゃ使ってて、タートル作りの時金曜周回ダルかったんじゃ
モンポで買うのもなんだし
高難易度とか関係なく今のパズドラって情報見ないとどうにもならんのがなぁ
操作時間70秒の日替わり降臨ですらね
適当に突入したら遅延食らって初手変身できなかったり、遅延振ってたせいでリダチェンを食らう
なんなら吸収対策や覚醒無効解除が2回必要だったりとかするし
ダンジョン突入前の下調べとPT編成を練る段階でもう面倒臭すぎる
百花繚乱好きな人だから新ダンジョンちょっと嬉しい
たたリダチェンと強制変幻止めろ
個人的に常設でサクッとスタミナ捨てられるダンジョンが欲しい
百花3は遅延王ヴァルキリー削除すればいいだけやろ
月クエコンテさせろ
15とか脳筋特攻で10個くらい貰えればいい
日替わり降臨はSランク取得用のカタクリカイドウパで問題なくクリアできたけど遅延のだるさを再確認した
クエストの時間制限も撤廃しろ
やっぱスパイファミリーといい龍契士コロシアムの特攻廃止といい、ライト層初心者層向けにやっていくことにしたのか
モンストみたいに入る前にどんな妨害飛んでくるか書いてほしいけど階層多すぎてあんま意味ないか
難易度関連はどうでも良いけどダンジョンごとにクリアパーティーの履歴機能欲しいわ
ダンジョン多すぎてどこが何のギミック対策必要かいちいち調べんのめんどい
いい加減にクリアパーティ情報記録機能をつけろよ
ゴミクソ弱小ソシャゲでさえ付いていた機能が、ないって
遊びに費やせる時間が限られているのに、パーティ編成し直すのに時間がかかり過ぎて実際のダンジョントライがろくにできていないのが現状。
新規ももちろん参入してこないよ、こんな面倒くさいシステムのままじゃ
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日替わり降臨ごときで文句言う雑魚は流石に酷い
あんなもんゲルググで素通りするだけじゃん
※44
そういうのと致命的に合わないとプレイして理解できない?
次の超覚醒選択みたいな無意味な感じになると思うよ
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それが最近のクエストダンジョンでしょ
遊びに費やせる時間がーとかいってるやつがこんなところ見てるの草
みんなパズドラ好きなんすねー
分母増やすのが大事だからね
解脱者が増えたら新規も入りにくくなる
ルールって、ノーコンやら重力以外なんかあんの?
それよりHP倍率足切りでどうしようもない昔の超転生連中を底上げしてほしいんだけども
マジでおもんない
苦労してクリアしたのは何?
育成に使った石全部返せよ
石www
育成に石…?
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きみ別れた女に返金求めるタイプでしょ
女々しいね
昔はゲリラで石使って周回して育成するのが普通だったんじゃ
そんな時代からやってたやつなら今更育成に石返せなんて言わんよwww
石割って殴ったゼウスやらゴーレムガチャやら色々ある
何十分もかけてクリアしたところで大した報酬があるわけでも無いのをなんとかしてくれねーかな
そらやらんて
まずなげーのをやめろ
たとえギミックがあらかじめわかったとしても対応するパーティ構築が
また一苦労なんだよ
外部ツールか攻略サイトで武器やらスキルやら覚醒やら調べないといけないし
それだけでヘトヘトになる
ヘトヘトにはならないけどめんどくさい