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【パズドラ】常設高難易度ダンジョンのルールを見直し、百花繚乱の新フロアも準備中!

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Comments 61

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  1. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:15:13・

    ええやん!


  2. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:15:16・

    難易度軟化は悪手だと思うけどなぁ


  3. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:16:04・

    ギミック対策できてないと終わりの現状を見直さないと無理でしょ


  4. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:16:20・


    なんで?


  5. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:18:37・

    難易度を変えたのならチャレンジでもなんでもないのでは?


  6. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:19:06・

    易化もいいけどダンジョン入る前に対策必須ギミック見れるようにして


  7. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:24:00・

    でも難易度変えないとそもそもチャレンジすらしてくれないからね?


  8. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:25:11・

    5
    チャレンジじゃなくて常設だが


  9. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:27:02・

    ちょっと修羅の幻界とか曜日闘技場みたいに作りっぱなしで放置されそう


  10. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:30:30・

    ついでにコンテなくても遊びやすいような難易度のダンジョンもガンガン追加してくれ


  11. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:30:38・

    裏千龍を挑んだことないけど、何回もスタミナ消費して挑戦してた人はオコじゃないの?


  12. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:31:55・

    難易度軟化すると「なら最新キャラ追わなくていいよね」ってなるし売上低下に繋がる
    逆に高難易度で最新ガチャ優遇にすると「ならもうやらんわ」って解脱者が出てくる

    今のパズドラに必要なのは難易度調整より「目標」だと思うわ
    極端な話、魔法石をゲーム内で掘れるようにしたら自然とスタミナ溶かすくらいにゲーム張り付く人は増える
    石はあくまで例だがMMORPGにおけるゲーム内通貨や装備素材みたいにユーザーに「欲しい」と思わせる何かを餌に周回させないとダメ
    たまドラ、スパノエ、6枠潜在はもう旬が過ぎてるし旨味がない


  13. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:31:56・

    誰もやってないから大丈夫だよ


  14. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:32:16・

    スタミナ30にしろ


  15. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:33:56・

    12


  16. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:35:21・

    階数長いしギミックめんどいしで触ろうともしてないわ


  17. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:36:03・

    11
    何言ってんだやってる人ほど嬉しいでしょ


  18. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:40:48・

    何回もスタミナ消費して挑戦してた人
    やってる人

    別では?


  19. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:41:51・

    9
    そういや曜日闘技場って敵を変更、追加していくとかいってたけど2年間経っても初期にファガンとミアーダが追加されたくらいか


  20. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:43:34・

    そろそろAIとかで指定ギミックに対応したパーティを自動で組んでくれる機能搭載してくれないかな


  21. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:45:47・

    嫌ならやらなければ(笑)とか言ってたダイケはどこに行ったの・・・?


  22. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:46:11・

    そろそろ降臨やら素材がどのダンジョンでドロップするか検索できてもいいと思うの


  23. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:48:27・

    敵の行動とか攻略サイトにも詳細載ってないの多いけど自分で調べろって運営だからな
    ギミックだって自分で調べろって思ってるんだろう


  24. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:50:02・

    12
    その目標が月間のクエストダンジョンでの石報酬だろう
    毎月、クエスト完走してくれる程度にプレイしてもらえるなら、それで十分新キャラ追ってもらえるだろうし
    苦行にもなる周回を強いる必要はない


  25. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:53:14・

    素材取るだけのダンジョン高難易度にしてるの時代遅れになっちゃったからなぁ
    期間限定のチャレンジやコロシアムならわかるけど常設にストレスかける意味がもうわかんねぇもん


  26. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:56:36・

    パズドラ博士が今日もたくさんいるね😂


  27. 名無しさん:2023/07/13(木) 18:58:46・

    とにかく個人的には、高難易度は階層が長すぎて1回クリアしたらそのあと周る気にすらならないから階層を少なくして暇な時に周回したいと思える感じにして欲しいわ


  28. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:00:52・

    12
    きみ高校生ぐらい?
    可愛いね


  29. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:03:31・

    ほんまルール変えなくていいからフロア数減らして
    数十分もしんどいねん


  30. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:13:43・

    12
    きみ高校生ぐらい?
    可愛いね


  31. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:15:02・

    ルール見直しってコンテ可にすること言ってるのかな?
    だとしたら的外れもいいとこだけど


  32. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:15:30・

    コンテ出来ます!
    いやそこじゃないから


  33. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:19:18・

    曜日闘技場も報酬見直しとかして欲しい

    ダブミスリットがカリドラ・レイランバードでめっちゃ使ってて、タートル作りの時金曜周回ダルかったんじゃ
    モンポで買うのもなんだし


  34. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:20:03・

    高難易度とか関係なく今のパズドラって情報見ないとどうにもならんのがなぁ
    操作時間70秒の日替わり降臨ですらね
    適当に突入したら遅延食らって初手変身できなかったり、遅延振ってたせいでリダチェンを食らう
    なんなら吸収対策や覚醒無効解除が2回必要だったりとかするし
    ダンジョン突入前の下調べとPT編成を練る段階でもう面倒臭すぎる


  35. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:33:59・

    百花繚乱好きな人だから新ダンジョンちょっと嬉しい
     
    たたリダチェンと強制変幻止めろ


  36. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:35:16・

    個人的に常設でサクッとスタミナ捨てられるダンジョンが欲しい


  37. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:39:33・

    百花3は遅延王ヴァルキリー削除すればいいだけやろ


  38. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:39:52・

    月クエコンテさせろ
    15とか脳筋特攻で10個くらい貰えればいい


  39. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:39:59・

    日替わり降臨はSランク取得用のカタクリカイドウパで問題なくクリアできたけど遅延のだるさを再確認した


  40. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:44:07・

    クエストの時間制限も撤廃しろ


  41. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:53:52・

    やっぱスパイファミリーといい龍契士コロシアムの特攻廃止といい、ライト層初心者層向けにやっていくことにしたのか


  42. 名無しさん:2023/07/13(木) 19:56:18・

    モンストみたいに入る前にどんな妨害飛んでくるか書いてほしいけど階層多すぎてあんま意味ないか


  43. 名無しさん:2023/07/13(木) 20:06:45・

    難易度関連はどうでも良いけどダンジョンごとにクリアパーティーの履歴機能欲しいわ
    ダンジョン多すぎてどこが何のギミック対策必要かいちいち調べんのめんどい


  44. 名無しさん:2023/07/13(木) 20:14:52・

    いい加減にクリアパーティ情報記録機能をつけろよ
    ゴミクソ弱小ソシャゲでさえ付いていた機能が、ないって

    遊びに費やせる時間が限られているのに、パーティ編成し直すのに時間がかかり過ぎて実際のダンジョントライがろくにできていないのが現状。
    新規ももちろん参入してこないよ、こんな面倒くさいシステムのままじゃ


  45. 名無しさん:2023/07/13(木) 20:34:47・

    34
    日替わり降臨ごときで文句言う雑魚は流石に酷い
    あんなもんゲルググで素通りするだけじゃん


  46. 名無しさん:2023/07/13(木) 20:41:09・

    ※44
    そういうのと致命的に合わないとプレイして理解できない?
    次の超覚醒選択みたいな無意味な感じになると思うよ


  47. 名無しさん:2023/07/13(木) 21:13:39・

    12
    それが最近のクエストダンジョンでしょ


  48. 名無しさん:2023/07/13(木) 21:23:04・

    遊びに費やせる時間がーとかいってるやつがこんなところ見てるの草


  49. 名無しさん:2023/07/13(木) 21:35:10・

    みんなパズドラ好きなんすねー


  50. 名無しさん:2023/07/13(木) 21:38:21・

    分母増やすのが大事だからね
    解脱者が増えたら新規も入りにくくなる


  51. 名無しさん:2023/07/13(木) 21:53:17・

    ルールって、ノーコンやら重力以外なんかあんの?

    それよりHP倍率足切りでどうしようもない昔の超転生連中を底上げしてほしいんだけども


  52. 名無しさん:2023/07/13(木) 22:46:27・

    マジでおもんない
    苦労してクリアしたのは何?
    育成に使った石全部返せよ


  53. 名無しさん:2023/07/13(木) 22:50:26・

    石www


  54. 名無しさん:2023/07/13(木) 23:01:15・

    育成に石…?


  55. 名無しさん:2023/07/13(木) 23:28:26・

    52
    きみ別れた女に返金求めるタイプでしょ
    女々しいね


  56. 名無しさん:2023/07/13(木) 23:28:44・

    昔はゲリラで石使って周回して育成するのが普通だったんじゃ


  57. 名無しさん:2023/07/14(金) 02:26:16・

    そんな時代からやってたやつなら今更育成に石返せなんて言わんよwww
    石割って殴ったゼウスやらゴーレムガチャやら色々ある


  58. 名無しさん:2023/07/14(金) 08:29:14・

    何十分もかけてクリアしたところで大した報酬があるわけでも無いのをなんとかしてくれねーかな
    そらやらんて


  59. 名無しさん:2023/07/14(金) 14:09:32・

    まずなげーのをやめろ


  60. 名無しさん:2023/07/14(金) 14:25:00・

    たとえギミックがあらかじめわかったとしても対応するパーティ構築が
    また一苦労なんだよ
    外部ツールか攻略サイトで武器やらスキルやら覚醒やら調べないといけないし
    それだけでヘトヘトになる


  61. 名無しさん:2023/07/16(日) 23:01:34・

    ヘトヘトにはならないけどめんどくさい


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