- 名無しさん:2023/07/19(水) 08:01:11・
俺は困ってない😎
- 名無しさん:2023/07/19(水) 08:04:23・
フレンド使うやつは課金を節約する古事記ってことよ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 08:06:25・
リダチェンはパーティー全体に適用されるでオッケー
そしたらフレンドが付けてたら自分が変えればいいだけだし
実装当初から言ってるだろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 08:09:38・
もう殆どフレンド機能使ってないな
親友も連戦機能すら使えないゴミだし強い人ほどリダチェン振ってるから使い物にならないし2体確保できるパーティ使った方が楽
- 名無しさん:2023/07/19(水) 08:24:28・
リダチェンと属性吸収まとめて1種類にして欲しい
- 名無しさん:2023/07/19(水) 08:54:27・
フレンド使ってるのパズパスの石回収くらいだな
潜在もそうだがアシストも合致してないと周回で使えない
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:03:02・
今のパズドラの閉塞感を加速させてる要因の一つ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:07:25・
リダチェン廃止でいいだろもう
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:07:43・
フレンドは連戦できない時点で終わってる
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:09:55・
そもそも助っ人の方をフレンドに表示してくれっていうね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:24:26・
ほんとこれはストレスだよな
つけなきゃいけないのにつけたら、フレンドからは役立たず自己中キャラになってしまうし
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:27:59・
😎フレンド使わなきゃいいじゃないですか笑
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:33:56・
金儲けの為に友情ポイントは犠牲になったのだ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:37:33・
ご要望にお応えして次回高難度では助っ人とチェンジする敵の行動を追加します
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:42:20・
パズドラは利便性下げてストレスかけることで課金に誘導するビジネスモデルだからな
ゲーム楽しい!新しいキャラ課金したろ!じゃないんよ
これがないと辛い、課金しなきゃあかんかあ、、ってやつなんよ
ユーザーが正気に戻ったら終わりよ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:47:12・
どっちかというとユーザー?が正気じゃないからこそ起こってる現象だと思うの
正直システム以前の問題に見える
- 名無しさん:2023/07/19(水) 09:51:48・
14
助っ人チェンジとリーダーチェンジは別物なので別潜在必要です、ってなりそう
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:01:47・
貧乏人は売り上げに貢献しませんので
2体引け定期
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:02:32・
助っ人に設定したキャラを他のチームでサブに入れられないクソ仕様も意味不明なんだよな
使いたければその度に設定し直せばいいだけだが、それだけだからこそ、システム側で制限してる意味が判らないんだよな
ユーザーに不便を強いてるだけ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:23:58・
15
パズドラで課金によって利便性あがるとこってどこだ?
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:27:04・
なんと最大チーム編成数が増えます
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:32:52・
最大チーム編成数増やすより
PT構成、アシスト設定をワンボタンで呼び出せるようにしろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:44:03・
編成1,2と使用キャラがフレンド使用可能って仕様もゴミだわ
そりゃリダチェン耐性ついてるやつリーダーで使うんだからこうなるでしょ…ってね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:51:57・
昔フレンドシステムの改善にパズバトで探せるようになったのに
潜在覚醒に何付いてるかわからんから意味ないんだよな…そして借りてみたらほぼ全員リダチェン付いてて使えないという
- 名無しさん:2023/07/19(水) 10:53:18・
フレンド使用を制限して助っ人用にもう1体入手してねってことだろうから絶対に改善されないと思ってる
この手のユーザー不利な仕様を改善してくれたことあったっけ?
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:02:18・
15
課金というよりかは、より大きなコストをかけると利便性が上がりますって感じだな
一例として、最大強化はボタン一発でできるようにしたけど、通常強化と違って属性1.5倍と大成功1.5倍がのってこないからメタドラ系売却してストック経験値追加するとだいぶコストがかかるとかね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:16:04・
この不具合、敢えて放置してるもんね
対策することでパズドラ運営の技術力ではバグを引き起こす=詫び石リスクもある上に、
助っ人用の2体目確保の機会損失にもなる
いくら非難浴びようがだんまりなのは残当
もう諦めてるよ、そりゃみんなモンスト行っちゃうわ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:18:32・
偶然の産物なんだろうけどそもそも助っ人システムが救済かと思いきやこうして2体目を強要してくる仕様がすごい
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:20:11・
>>27
不具合ではないだろ
不便なだけ
不具合を改善しないのはクソだが
不便な物を改善するかどうかはユーザビリティ精神次第
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:20:12・
コロシアムも闘技場も必ずリダチェン差し込んでくるんだもんなぁ
リダチェン無いの万寿くらいか?百式はギリ耐久出来るレベルだが
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:21:42・
29
すまん、あえてそう呼ばせてもらってるわ
それくらい悪質に感じるんだよ・・・
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:31:19・
そもそも特定枠のパーティーのLがフレンド欄に出るっていう仕様から変えていったらいいと思うんだがよ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:34:05・
今の強リーダーたち2体以上所持が難しいのが余計にね
フレンドのメリット増やすとかもして欲しいな…選ばれた回数によって石配布とか
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:34:07・
リダチェン対策は「リダチェンされても問題ないサブ」で埋める事でも可能だぞ
別に元と同じぐらい火力出なくても、リダチェンが切れるまで死なない程度にHP倍率や軽減が適用されてればいいから何とかならなくもない
最近は交換のなんちゃらドラゴンとか使う事多いから、あいつらのレア度やコスト制限が入ってくると途端に無理になるけどね
そういう場合でも「このキャラ以外にならリダチェンされてもOK」って割り切るとリーダーに上限解放や遅延付けられて便利だぜ
ウルトナで3T以上の遅延喰らって回復ループ使えなくなったら死ぬ、みたいなのはむしろそれでどうにかするしかないまである
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:39:44・
フレンド機能はなんとかして欲しいけど、そこに石を絡めるのは悪手だと思うわ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:42:16・
サブにリダチェン耐性振るとか、それ自体は良いんだけどクソ仕様を改善すればいいだけの話をこっちで折り合いつけさせるのが気に食わん
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:45:54・
スキルでリダチェンすれば敵のリダチェンも弾けるから、そういう対策の取り方もできるが、結局は今の仕様に対する不満が減るわけでもないし、それはそれでPT組むのに不自由は出てくるしなぁ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:50:14・
37
超火力無言パンチ飛んでこなきゃいいけどな
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:56:34・
リダチェンされても問題ないサブを選べるほど編成に余裕あるゲームじゃないし たまたま耐久できるLS持ってるかどうかだろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 11:57:14・
バッジに変えて、+αの効果を追加すりゃいいんじゃねって思うわ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:14:32・
バッジだと今度はHPバッジに出来なくて耐久面で足切り喰らう編成増えるだろうな
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:18:31・
😎嫌なら2体目引いていただければ笑
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:21:55・
アシストも含めてフレンドシステムを有名無実にしたとは思うけど、少なくとも不具合ではないわな
自分で助っ人にも使ってると、フレンド用に設定してあげるのに3体目が必要なるのも結構酷いし
リーダー以外に耐性つけても良いようにしてくれるのが一番平和かな
あと、助っ人選択のリストに潜在と超覚醒出してくれると嬉しいのだけどね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:23:50・
リダチェン無効&HP10%上昇バッジとHP25%上昇バッジ出してくれれば使い分けするのに
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:24:58・
何年目の何回目の話だよこれ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:26:16・
そんな改善したって、金にならないからね、仕方ないよね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:29:42・
属性吸収とくっつけろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:35:53・
>24
どっちかというと
助っ人検索はアシストと超覚醒がわからない方がつらい
ダメージ出ないなと思ったら、枝豆付きのジョースターだったりする
- 名無しさん:2023/07/19(水) 12:41:16・
45
そりゃ要望あるのに手付かずスルーのままだから何回も話題に挙がるだろうて
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:00:17・
まあ2体目引けが運営の本音だろうなw
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:03:13・
「リダチェンされても○○に変えられなければ行けるぜ!」って大抵その一番ダメなやつに変えられるよね……
こっちの手持ち見て決めてるのかってくらい妥協して入れた低レア回復役とか狙ってくる
狙ってなくても完全ランダム25%は怖いわ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:04:29・
運営的にもマウント取り的にもwinwinなんだ😚
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:08:00・
無課金古事記の言うこと聞いたところで何の得もない
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:15:34・
ボクラガソンの精神よ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:19:14・
※53
課金してても半強制的にリーダーの潜在枠リダチェンで埋められるのは面倒やろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:21:37・
モンストのハジストぶりに焦ったのか、今になってやっと超覚醒のテコ入れをしたかと思ったら簡悔溢れるアレだからなあ
リダチェン問題も仮に手が入ったとしても同じようなことになりそう
ていうか全てが遅すぎる
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:27:33・
まあリダチェン耐性を誰に付けてても効果あるは割と影響デカいから、あんまりやりたくないってのはありそう
リーダー指定の遅延とかもあるし
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:45:31・
金儲けの手段が減るから嫌なのが本当のところだろう
新規はほぼ見込めず、既存ユーザーから搾り取るしか生き残れないんだからな
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:54:17・
不満だらけじゃん
ってかそれでよくパズドラ続けてんな
- 名無しさん:2023/07/19(水) 13:57:51・
フレンドどうでもいいし親友も申請しなくなった
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:04:25・
実を言うと最近ログインを忘れるレベルでやる気がない
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:13:46・
実際プロもろくに動画出さないし界隈でそれなりに名の知れた配信者はおはじきや他ゲーに流れてるしあまり良い流れではないんだよね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:19:45・
俺も最近はちょいちょいおはじきやってるな
同じところの難易度違いなら一番難易度高いのクリアしたら全部クリア扱いになるとか、進化素材取れる場所への案内とか、こういうの見せつけられるとやっぱパズドラは不便なところ多いなって思う。ガチャは渋いけど
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:20:33・
リダチェン耐性でリーダー変身攻撃を防げないのはホント謎だよなぁ
上方修正来ないかな
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:26:14・
ギミックとしてちがうんだから謎ではないけどな
暗闇耐性で暗闇目覚め防げないのおかしい!ってなるようなもん
レーダーの方は防げるからこれに関しては謎と言えるけどw
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:27:17・
何年も何回もレスをまとめられるほど話題に上がるってことだね
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:28:16・
どっちもやってるけどどっちが楽しいかと言われるとおはじきだな
でも逆に考えること多くて疲れるからこっちのが楽っちゃ楽
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:28:57・
こんなんで今度追加されるのが4人対戦とか運営ズレ過ぎやろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:30:01・
ズレてるのは今に始まったことじゃないだろwww
常にズレ続けてるわ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:33:15・
今の状況で4人対戦持ってくるのは本当にズレてると思うわ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:34:40・
みんなで集まってワイワイやってるイメージ戦略でもやりたいのかね?
モンストのCMみたいな
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:57:21・
60
ログインしてクエストクリアの石回収してガチャ回すだけの簡単なお仕事になってるで
- 名無しさん:2023/07/19(水) 14:58:07・
3yがギスギスって呼ばれる程度にはマルチ不向きなゲームだからイメージ戦略は厳しそう
- 名無しさん:2023/07/19(水) 15:20:21・
フレンドに見せるリーダーの枠も少なすぎる
各属性+自由枠くらいあってもいいだろ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 15:47:49・
おはじきみたいに足りない駒を補完しあうわけでもないし
報酬が増えるわけでもない
足をひっぱりあうだけのマルチ機能
- 名無しさん:2023/07/19(水) 16:34:33・
親友システムも含め結構破綻してるなーとは常々思う
- 名無しさん:2023/07/19(水) 17:18:15・
フレンドのリダチェン耐性で弾けるようにするだけでいいのに、、
- 名無しさん:2023/07/19(水) 18:48:13・
この問題は多分サ終まで改善されないだろうから
解決策は「嫌ならやめろ」しか残ってないんじゃないか
ユーザー側の不満すくい上げてシステム改善したことってあったっけ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 18:51:47・
リダチェン属性吸収一緒にすればまじで解決するだろこれ
- 名無しさん:2023/07/19(水) 19:45:52・
自分の助っ人で使ったキャラが他の編成で使えなくなる問題をなんとかしろ山本くん
- 名無しさん:2023/07/19(水) 20:34:27・
78
例えばミルが出たあたりで、元々回復十字の軽減が次のフロアの先制に対応できなかったって仕様が改善されたりとか、まあ全くなかった訳ではない
- 名無しさん:2023/07/19(水) 22:58:15・
これが嫌すぎて引退したまである
- 名無しさん:2023/07/20(木) 00:21:57・
助っ人枠は属性吸収無効にしたいからなぁ、パズバトのサーチでめっちゃ探してるわ… ほとんどみんなリダチェン耐性なんよなー
- 名無しさん:2023/07/20(木) 00:56:29・
そりゃ自分側も大抵リダチェン耐性だし考えることは同じよ
- 名無しさん:2023/07/20(木) 01:22:46・
こういうのに素早く対応出来るかどうかが、モンストとの差なのかも知れんね。
そもそも2体引かせるためーだとしたら、企業としては下の下で話にもならない
- 名無しさん:2023/07/20(木) 01:35:39・
多分、議題には上がってると思う、でも上司が「それで売上上がるの?」でことごとくストップさせてんだと思う、今の守銭奴幹部をそう取っ替えしなきゃ、一生モンストには勝てないし、サ終もすぐやろね。
- 名無しさん:2023/07/20(木) 01:43:57・
随分と独特な句読点の使い方ね
- 名無しさん:2023/07/20(木) 08:50:06・
クロトビのリダチェン版とサブ版2種出してるけど、2つともアシストの属性一致してて
側からじゃ何にもわからないから気づかれてないだろうなぁっていうのは出してて物悲しいところはある