【パズドラ】昔は大体コンボさえ決めてればよかったけど

ダメージ調整してたのに余計な落ちコンで倍率発動
さよなら~➰👋😃
無効より先に吸収を出すのマジでわけわからんよな
せめて1でも超えたら全部吸収じゃなくて超えた分だけ吸収にしたらよかったのに
散々言われてるけどゲーム壊した一番の戦犯は曲芸師やな
衰退の一因だろうな
スキブ足りてる?バインド、毒、暗闇、お邪魔、封印、テープ、雲体制は?
当然覚醒消せない無効、指延長、ダブル吸収、無効貫通、ロック解除、ルーレット上書きはあるよね?
あっ超暗闇目覚めとアシスト回復もいるからね
もちろん潜在はダンジョンによって組み替えてるよね?
避けて通れない大ダメージ対策のために軽減スキルも計算してHP盛ってる?
え?HP+バッジない?じゃースペダン200クリアしてきて
新規「・・・」
テンプレになりそうw
これテンプレでいいだろ
要求数がとんでもなく多いよな。今までよく自分でもやってこれたと思うわ
進化素材の大幅削減、潜在覚醒のギミックの見直し、石10とかのガチャの余計なキャラの削減、無駄に時間とるバトルの演出など
大幅な改変しないと限界に来てるのかもなぁ
ちなみに今回の7月石むかついたから返金申請してやった。もういつbanになっても落ち込むことないし、たまにやるくらいなら何のお咎めもないしな
ちなモンストは1回やっただけでゲーム内メッセージでソッコー警告文がくるw
「攻撃力減少耐性」「個別攻撃力減少耐性」「操作時間減少耐性」「回復力減少耐性」敵のデバフを防ぐ覚醒スキル
「スキル封印完全耐性」5つ必要な封印耐性を1つにまとめる
「全員バインド完全耐性」個別で持ってないといけないバインド耐性がこれ一つでパーティ全員防げる
「アシスト無効耐性」これ1つで全員のアシスト無効を防ぐ
「覚醒スキル無効耐性」最糞嫌がらせを完全に防ぐ
「全員スキル遅延耐性」これ1つで全員のスキル遅延を防ぐ
ええなこれ一気により良くシンプルかつ快適になれるわハジドラまったなしさっさと実装しろ
もうなんかカードバトルの効果欄みたいで🌱
全スキルを効果的に組み合わせてクリアしろとかよっぽど上級者じゃないと無理でしょ
こりゃご新規さんが参画するの難しいわ…
そりゃ文句しか出ないに決まってる
新規とかいう都市伝説はとっくの昔から存在してないから問題ないが
とりあえず敵のHPバーの発狂ラインの色変えだけ実装してくれたらいいわ