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パズドラスレ

【パズドラ】ソティス・水アルバートの999ターン吸収が数ターンに変更された

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173: 名無しさん 2023/08/02(水) 01:40:40.61

今月になって闘技場のソティス・裏闘技の裏ソティス・水アルバートの999ターンダメージ吸収が数ターンにナーフされたのは
素直にハジの気配を感じる
ほんとに小さいことだけど先月の運営からはこんなことしそうな気配は1ミクロンも感じられなかった






177: 名無しさん 2023/08/02(水) 02:08:37.09

>>173
8年遅えんだよ



174: 名無しさん 2023/08/02(水) 01:50:07.63

へー知らんかった
その調子で諸々改修してくれたら良いな



176: 名無しさん 2023/08/02(水) 02:03:38.94

ソティスの999T吸収っておかしくね?って運営が気付いたのは
もしかしたら歴史的な日なのかもしれん
しかし依然としてスキルなければ即死するパターンは無数に存在する
死に覚えカードゲームからパズルRPGに戻る日は果たして来るのか



179: 名無しさん 2023/08/02(水) 02:15:41.69

TVCMで「ソティス消しました!」って宣伝しようぜ
辞めた奴のうち10000人くらい「おっ」って思うだろ多分



180: 名無しさん 2023/08/02(水) 02:16:18.34

なお戻ってこない模様



878: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:44:06.89

第一次ショック : ソティスを"闘技場1に"置いてしまった瞬間
第二次ショック : 濃姫
第三字ショック : 魔廊



880: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:45:16.41

「さよならー」


さよならー




883: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:46:41.00

スフィンクス降臨だけならソティスもかわいいもんだった
闘技場1みたいな強キャラベンチマーク会場に置いたのが発覚したときはKOSUKEもすごい顔してた



884: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:47:16.81

ソティスはやばいよね
やっと対策スキル持ちの風神実装されたと思ったら次の吸収無効は全然実装されないし
追い討ちはいきなりモミジに追加されて笑ったけど



886: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:48:27.73

ダメージ超えたら全部吸収するなんて常人ではない発想



890: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:50:35.05

>>886
ダメージ無効も大概やばいけど先にダメージ吸収とかいう意味わからんギミックがきてたから気にならなかった



899: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:54:39.94

>>886
20万以上吸収の敵に21万の火力与えたら普通1万だけ回復だろ何で全回復なんだよって言われてたな



889: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:50:01.78

なんだかんだでソティスも8年選手だ
もしナイスアイデアなら他のゲームにパクられてると思うんだけどどうだい?



892: 名無しさん 2023/08/03(木) 22:52:03.98

〇〇ダメージ以上回復も良くわかんないけど、我慢してたなぁ。








Comments 44

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  1. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:13:49・

    本当に酷いギミックだけど、落ちコンなしクシナダで調整できたりパズルゲームっぽさは11年の中で一番あった気がする


  2. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:13:58・

    流石に今更すぎて「だからなに?」って感想


  3. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:16:59・

    当時のソティスはカウントダウンでほぼ即死だったから本当にタチが悪かった


  4. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:18:21・

    これ最初に見たとき頭おかしいなぁって思ったけど今の運営は更に頭おかしいからなぁ


  5. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:20:25・

    4ガチの時には5ターンだったけどいつからやってたんだろ


  6. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:24:32・

    999ターン系の敵全部見直してくれよ
    99ターン系の敵もいるけどどういう意味合いで変えてんだろう


  7. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:25:21・

    そりゃもう気分よ


  8. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:31:15・

    数年遅い


  9. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:33:48・

    当時さよならーにはほんと困ってたなぁ


  10. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:42:24・

    もういつの話か誰の話かも覚えてないけど
    無効パで999ターンかけてダメージ無効剥がして倒したことが1回だけあったな


  11. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:43:28・

    吸収999ターンよりも改善すべき項目があると思うんですけどね
    ようやくそこなんだな


  12. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:43:47・

    何もかもが遅過ぎる
    さよならーしたパズドラーはもう帰ってこないんだ
    だからこの話はここでお終いなんだ


  13. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:48:38・

    チャレンジだかに投入して、吸収の数値は昔のままなのにHPは数十億にしてるのほんまアホだと思った


  14. 名無しさん:2023/08/04(金) 15:50:38・

    かぐや降臨からのスフィンクス辺りの迷走は本当に凄い


  15. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:02:40・

    だいたい曲芸士のせい


  16. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:05:22・

    その調子で今度はタイム制限のダンジョン、0:00でパズル終えて倒したときはクリア扱いにしてくれ


  17. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:10:47・

    マイティも999ターンで実装したし
    暗闇目覚めも99ターンで実装したし
    とりあえずで永続させるのクソだったな


  18. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:20:48・

    小さい良アプデを積み重ねていってもそれを帳消しにするアプデぶっ込むからトータルでマイナスなんよ


  19. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:23:04・

    新ギミックを耐久でなかったことにされるの嫌だからとりあえず999ターンにしただけじゃねぇかな


  20. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:23:16・

    弱い攻撃を吸収ならわかる
    強い攻撃を吸収ってほんと意味わからんよな


  21. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:26:34・

    マイティ999ターンの絶対威嚇は刺させない感は嫌いじゃない
    以上吸収の1でも超えたら与えたダメージ全部吸収は頭おかしい


  22. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:46:35・

    どうせ吸収ターン終わったら即発狂なんだろって疑心暗鬼
    つーかマイクロとかのあからさまな欠陥ムーブをまず直せよ


  23. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:49:02・

    マイクロはともかく吸収ターン終了で即発狂は高難易度以外だとほとんど無くなってるけどな


  24. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:54:27・

    パズドラ背信者たちもモンスト行っちゃったし
    もう終わりだよこのゲーム


  25. 名無しさん:2023/08/04(金) 16:58:28・

    以下/以上
    無効/吸収
    ライン超えた分だけ/1でも超えたら全部

    初手で全ての要素を最強の形で実装したのは最高にロック


  26. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:03:31・

    1でも超えたら全て吸収
    1でも超えたら全て無効
    根本的にゲーム性がおかしい


  27. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:14:04・

    対策なけりゃ999ターン吸収とか低難度でもあきらめしかないしな


  28. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:19:47・

    苦節幾年、ようやくここまで来ましたよ😇

    これで地獄のダイケも報われます


  29. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:19:56・

    改善したんだから褒めろ😎


  30. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:29:37・

    言うて越えた分だけ無効なら無効になる値が下げられてムコカン組まないとほとんどダメージ通らなくされるだけやろ
    100万以上ダメージ無効とかだぞ
    今は10億とか20億とかで、コンボ稼がなければそこそこ普通に通ったり、21億カンストした分から防御値分引かれてちょうど20億ぐらい普通に通ったりもするやん


  31. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:30:34・

    近年ようやくそれを学び始めただけ定期


  32. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:38:03・

    そもそもルレとか終わるまで耐久したあと即死とかがつまんねぇんだよな


  33. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:41:24・

    やっぱり脳死で作ってたんだな


  34. 名無しさん:2023/08/04(金) 17:55:46・

    もう数時間したら夏休みガチャの交換所改悪の件で脳みそぐちゃぐちゃに破壊されるんだから、ハジドラ記事みて脳再生しとかんとな


  35. 名無しさん:2023/08/04(金) 18:12:11・

    交換所変更無しか


  36. 名無しさん:2023/08/04(金) 18:16:38・

    時間も労力もかかるギミック←わかる
    編成変えれば突破できるギミック←まぁわかる
    所持してないと突破できないギミック←は?


  37. 名無しさん:2023/08/04(金) 18:47:44・

    吸収や無効は越えないよう調整して
    少しずつ削ることは楽しいところあるけど
    発狂ラインがあるせいで全部無駄になるのがだめだった


  38. 名無しさん:2023/08/04(金) 20:35:32・

    パズドラは超重力実装された時でもうね…


  39. 名無しさん:2023/08/04(金) 20:36:31・

    1超えたら吸収するとか意味わからなかったね
    つまり吸収が発動してしまったら再度やる時に2回分の吸収値未満の攻撃をしないといけないってことだからな
    今更すぎるけど吸収ギミックは腑に落ちなかったわ


  40. 名無しさん:2023/08/04(金) 20:45:53・

    超重力実装直前も大概だったけどな
    ダンジョンは火力が頭打ちだからギミックで全力で潰しにくるスタンスだったし


  41. 名無しさん:2023/08/04(金) 21:01:26・

    天狗だったから仕方ない


  42. 名無しさん:2023/08/05(土) 00:31:34・

    インフレを糞ギミックで乗り切ろうとする姿勢は今でも全くぶれてないけどな!


  43. 名無しさん:2023/08/05(土) 05:44:33・

    まあそれで成功してきてるわけだしな


  44. 名無しさん:2023/08/05(土) 19:17:48・

    クリシュナとルーも短縮入りました
    イベントやクエストで過去の遺物が出るたびにその都度修正するスタイルのようです


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