【パズドラ】夏休みガチャにマメサキュ入ってる!強化で実質HP5倍になってるぞ

期間:08/07(月)10:00~08/14(月)09:59

期間:08/14(月)10:00~08/21(月)09:59

使わんけど

マメサキュ使わせたいんだろな


ホントだ。未だにロック解除ないとか
これマジ?
うおおおおおおおおお
計算され尽くされた最強スキルすげえええええええ

こういうことだろうか

マメサキュ実装から約1年です・・・
本人がスキブ6にしても一段変身に31ターンはライト層に使わせる気ない
字面だけ見たら強そうなのに全く使う気が起きない不思議
売却すると石が100個手に入るとかに変えた方がいいんじゃないか?
マメサキュも楊貴妃も第3属性or上限値アップすらもらえない
旧キャラの扱い本当に良くないね
腐ってもフェス限のマメサキュだからまだマシだけどこれからどんどん不純物混ざってきそう
こういうコンセプト嫌いじゃ無いけどギミックガチガチ過ぎて使う気にならないわ
他が単体180億+αだのやってるのに変身して40億ゴミスキル押し付けられても使えるわけがない
こういうコンセプト嫌いじゃ無いけどギミックガチガチ過ぎて使う気にならないわ
他が単体180億+αだのやってるのに変身して40億ゴミスキル押し付けられても使えるわけがない
夏コロリーダーの対象になってんのかな?
ターン発狂導入しといて高耐久売りにされてもな
実装当初に言われてた使えない理由が改善されてないから同じ話してるだけ
体力が純粋に低いねん。
チームHP何個積めばいいのか
高耐久に対して一生発狂の話してる奴いるけど、ほぼ発狂無いけど普通にダメージがアホ程高いチャレダン15とかどうしてるんですかね
素HPの低さって結構えげつない差あるからなぁ
例えばウルトナなんか大体HP1万超えサブ積むから、低く見積もっても1万×6体=6万
HP倍率がリダフレ5.2×5.2=27.04倍
チームHP無しでも約162万になる
マメサキュの回復タイプはHP低めだから、まぁちょい高めに見積もって平均7000として6体で42000
リダフレ5×5=25倍、HP約105万
LS倍率の差は0.2倍の筈だがHP差は1.5倍ぐらいある
ウルトナで行けるならマメサキュでも行けそうだけどなぁ〜は多分行けない
HPで比べるならウルトナより同じ5倍のロイチラスでやった方が良いでしょ
ロイチラはウルトナ程に使われてないので
レスにもあるけど回復2コンボのうち少なくとも1つは4つ消ししなきゃいけないのにスキルが6個生成なのマジで意味わからんわ
それぞれ別の人が考えてるんか
今はウルトナよりロイチラの方が勢いあるで
一応、回復泥強盛り盛りで高回復力揃いのマメサキュパは回復3個2セットでもそこそこ回復出来るが4個消しの安定感とはほど遠いもんなぁ
最近は回復倍率付いてないLSは回復4個消し必須だしな…回復2倍でもいいから付いてればねぇ
でもその場合は攻撃倍率なりコンボ加算が減らされないとLSスペック高くなり過ぎる
希望があるとすればスキルのエンハに回復倍率追加やろな
今はロイチラやね
ごみ
マメサキュ本体はイマイチだと思うけど武器は編成組んでて欲しくなる時が結構あるから入手チャンス増えたのはちょっと嬉しい
趣味パとして使ってみたいけど出ないんだから仕方ないわな
回復コンボリーダーってまじで火力でんからなぁ
50倍にしよ?
回復タイプ限定の5倍は実質4.5倍あるかどうかだろう
優位点である高い回復力には倍率かけてないんだから、真面目に検討するとイマイチになるのは仕方ない
リーダーとしてもサブとしてもカタログスペックは高いんだがな
ロック解除生成にしてくれ
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使われてないから使われてる倍率高い方と比べましたじゃ比較の意味が無いのだが
ちょっとロジックが違うな。
よく使われてるHP倍率高いキャラに比べると、こいつはこんなにHP低いんです。
だから使われないんですよ、という話やない?
31Tとかいうクソ重変身から生まれたクソスキルがなぁ
スキルに合わせるなら25T変身ぐらいでええやろ
31Tに見合った性能にするならスキル文のフォントサイズ小さくして「ロックを解除」と「回復力」を捻じ込め
どっちかだけでも入れろ、どっちも無いからゴミなんや
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それなら尚更、同じ5倍のロイチラスと比較した方が回復タイプの低HP問題が際立つと思うけども
HP低すぎて使えないってのが判ればええんちゃう
最近の耐久力の基準はチャレダン15クリア出来るかどうかって感じだし、LFマメサキュでクリアして耐久5倍と回復ステの高さ見せつけたってくださいよ!
・そもそも回復タイプ全般でHPが低い。
・回復2コンボ要求するくせに回復倍率はないから4個消しが必要になる=盤面に回復ドロがなければ自身の生成だけでは4個消しかつ2コンボができない。攻撃色も作らない。ロック解除すらない。
・アシストで多少補えるけど有用なスキル持ちで固めるのが困難等の編成難易度の高さ。
究極ヴェロアや闇ミナカのHPはまだいいんだがマメサキュ自身が低過ぎて厳しいのよねぇ
しかも強力なアタッカーもあまりいない
意味のない5倍だよ
【スキル】お前の力も、俺の希望だ!
1ターンの間、操作時間が1.5倍。ランダムで火、闇、回復を5個ずつ生成。
🧙
攻撃倍率も35倍はあるし自己エンハループとドロ強含めればなんだかんだ全体の火力は出しやすい
タイプほぼ関係なしに高ステな時代に回復タイプと悪魔や攻撃タイプの複合って露骨にHP低くさせられるよな
同じような属性と消し方でタイプ縛りの無い環境最強レベルのクロトビグランが存在するという事実
LSとスキルの攻撃性能は高いが、本体覚醒は1800倍でスキルのエンハ込みでないと超重力には足りん
全部圧縮されてるからこれ以上増やせないし火力上げるならway+を10コンに入れ替えるとかだが、way消えると消せない回復付けられないとか不便も出てくるからやれないだろうな
31ターン変身とか激重なんだから第三属性付けてくれてもいいだろ
回復2セット以上とか十字とかってリダスキは満たす為のダルい消し方が攻撃に一切寄与しないのがまた良くないんだよね。
すでに回復用意する為に生成スキル枠使ってるのに攻撃色も用意しろってなるのが編成的にきびちい。
「攻撃は盤面のドロップですればいい」って言うけど、「次で倒せないと発狂だけどドロップ無いから諦めるとかアホでしょ」ってなるし。
安定さすならそれこそマシロ(on回復タイプ追加)入れたらええんちゃう?
どうせLFマメサキュなら攻撃ドロップの生成にもう1枠必要だし、そこにマシロ入れれば毎ターンマシロ→マメサキュで水闇3個と回復3+6個生成安定や。
ただし3枠使ってロック解除は無い。
そして3個消しじゃ火力出ないやーつ
まぁ趣味パとしては十分やろ。
今更使わないよね
リーダースキルの発動や、ステータス・その他要因をチーム編成やモンスター育成、パズル等でカバーする必要があるなど、安定的に使用していくための難度は高く、様々な工夫が必要となってまいります。
曲芸士の公式見解みたいな感じだな
工夫が足りないんちゃう?
お、おう
その割には闇吸収やらダメ吸収やら直近で増やしまくってたけどな
水、闇、回復を8個ずつ生成に変更しろ
話はそれからだ
攻撃色作ってくれるならまだ良かったんだけどねぇ
試しにPT作ろうと思ったけどメンツが限定されてて組めんし、合いそうなの今度の水着のキャラばかりだわ
マメサキュPTって両サイドをクロトビとグランエルヴに差し替えれば強そうだもんな
はい闇鍋おつでした〜
ウルトラマン引こーっと
>>45
それなんよな~ 自分で作れない水闇ドロップはしかも4個消ししないと火力にならんとかいうほんま何考えてとんねんっていう
変身時に水闇目覚め99ターンぐらい欲しいわ
攻撃色はシドゥリや究極ヴェロアでなんとかするしかない
シドゥリは雲3マスで回復以外から水闇3つずつなんだよな
花嫁シーナは雲4マスで1マス多いのに「回復以外から」が無いんだ
許せねぇよ俺は