【パズドラ】さすがにボイス覚醒も強化入るやろ

10%しかステ強化されないクソ覚醒だからな
1.3くらいになるかもな
というか潜在の方の全パラもどうにかしろ
そもそもボイスで覚醒食う事自体やめろって話は置いといて

ワイらが求めてるのはチーム全パラ強化
効果自体はマジでボイスの上位互換だもんなぁ…
ボイスにはボイス機能がありますから、日野さん
ボイス覚醒は覚醒無効状態でも10%upしますし声聴けますから日野さん…
元々のステを10%上げとけばボイス覚醒要らんやろってのは正論だが、結局その分覚醒は8枠にされたりどうでもいい覚醒が1個追加されて後日強化する覚醒枠が無くなったりするだけや
ここの運営前提調整するからただの枠潰しにしかならないんだよな
ガンホーだぞ?
ボイス覚醒の強化なんてしないに決まってるだろ
ボイス機能に反対されてるんじゃなくてボイスを覚醒にしたことが失敗なんだよなあ
ボイス覚醒に強化がついていなかった時代が懐かしい...と言うほど前でもないか
4
覚醒に無駄なければ8枠でも強けりゃ使うよ
ハロチャコとか
8
3年前の今頃だし大分時間経ってる。Fateコラボ💩すぎて苦し紛れの強化
Fate→KOF→鬼滅だったはず
ボイスを覚醒にする必要性が全くないからなぁ
ただの枠縛りでしかない
実装当初から言われ続けてるのに仕様変更する気ないし
ボイスいいとこ挙げるとしたらステup潜在が実際のステータス分と
ボイスの上昇分と重複して適用されるとこかな
まあボイス覚醒もマジで使い所分からんHP回復条件の覚醒無効回復LSとか、どう見てもバグなのになんの音沙汰もない落ちコン予知とかよりはマシ
個人的には今ボイス覚醒は下手な覚醒より嬉しいわw
その分でHP10000とか超えたりする時とか
でも今のボイス覚醒に今回のステアップ覚醒が同時に付くとかあるなら凄く滑稽な見た目になるなw
呪術じゃなかったか?
百万回言われてるだろうけどなぜ覚醒枠でボイスを実装しようと思ったのか
「フルボイスにしろ」って言われないようにするため
ボイス覚醒は3倍にしとけ
スキルカットインも覚醒にしろ
>>9
せやからそういう風に調整されるんだから、ボイス覚醒があってもなくても最終的なステや覚醒の強さのバランスは変わらんぞっつてるだけだろ
覚醒無効されない最強覚醒やぞ
ダイ大と物語だっけ
直近でコラボした二つでボイス有りと無しなのにステの合計が同じだった奴
もうボイス覚醒デフォにしろ
何を言っとるんだ?
8枠でも強いキャラなら1枠に可能性が込められてるはずなのにボイスで可能性をつぶされてんだぞ
どんな覚醒でもボイスよりマシ
ボイスの音量1.5倍にします!
アシスト装備ならまだしも元のユニットに着くステアップ覚醒はチームに影響しない限り覚醒込みのステータスに調整されるんだからステアップ以外の効果を付けないと全くの捨て覚醒になるだけ。
さっさとスキブか封印耐性かバインド耐性の効果にしろ、なんならスキブ1封印耐性1とかの複合でもいい、そうしたらもっとボイス覚醒が求められるようになる時代になる
こんな糞ゲーに金出すやつが減らない限り変わらんだろーな
この際だから、ステータスは新しいのにまかせて
主属性の同じ属性を軽減するとか、変身非変身問わず上限を10%上げるとかもっと実用性のある効果にして価値を高めてほしいや
あの運営にそんな頭があるとお思いか
ボイス覚醒にそれっぽい効果付けるとすると、ボイスが出るのがスキル使用時なんだから
スキル使用時に攻撃力〇倍とかがそれっぽいかな
ボイスを何故別枠にしないかって?
そりゃ技術力()
ボイス覚醒指1秒延長効果追加とかでもいいと思う
ボイス持ちが指延長スキルを打ったらそれを1秒延長で上書きする不具合が発生しそう
覚醒の延長と別処理で実装する?とは思うけどあの運営だからな
太鼓の音がするたびに攻撃力が1.5倍増加するLSも実装しろ
そもそも覚醒スキルじゃなくしたらいいのでは🤔
そもそもボイスが覚醒扱いなのがおかしすぎる
ボイスボタンは別につけとけや