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【パズドラ】ドットジョシュアは正直人権 ダイヤ・フェス限4体で交換もできる

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16: 名無しさん 2023/10/09(月) 15:24:37.11

すまん、ドットジョシュアバラしていいか?



18: 名無しさん 2023/10/09(月) 15:25:55.99

>>16
いいよ!解説どうぞ!



22: 名無しさん 2023/10/09(月) 15:32:22.62

>>18
T消しL消し十字消し完備🫣
完備回復ドロ強4持ち😳
スキルは覚醒無効消せないバインド回復🥺
おまけに1ターン後ダメージ無効…まだ、バラしたくなかった😭



37: 名無しさん 2023/10/09(月) 15:46:55.60

>>22
1ターン後ダメージ無効とか要らんからもっと短くして?



19: 名無しさん 2023/10/09(月) 15:28:53.79

ドットジョシュアは正直人権
スキルチートだしステ覚醒でステ高いし



27: 名無しさん 2023/10/09(月) 15:39:03.77

ジョシュアくんかわいいからたくさんほしい



135: 名無しさん 2023/10/09(月) 16:37:09.95

ジョシュアって返信時スキルクソだしどこで使うのかと思ってたけど本丸はドットだったか。
しかし全パラつけてもステ微妙だな。今時HP最低8000は欲しい



140: 名無しさん 2023/10/09(月) 16:39:16.34

ジョシュアスキルだけ見たら御坂美琴に足りないもの全て持ってるよな

枝豆洗剤御坂美琴にジョシュアで主要ギミック完全網羅だし



148: 名無しさん 2023/10/09(月) 16:45:53.13

ジョシュアはヘイストスキルないのとHP低いのがなぁ


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143: 名無しさん 2023/10/09(月) 16:40:48.13

ジョシュアは過去、というか前回たくさん引けたゴミダイヤで取れるからタダだよ













Comments 61

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2023/10/11(水) 08:04:50・

    ドットのスキルってマイクロ対策になるの?


  2. 名無しさん:2023/10/11(水) 08:07:23・

    スキルよさそうだとは思ったけど、これ系って軽減ループに1ターン穴できるよな?


  3. 名無しさん:2023/10/11(水) 08:16:52・

    スキブ回復泥強チーム回復のアシストもだいぶええぞ


  4. 名無しさん:2023/10/11(水) 08:31:57・

    レギュラーと言うよりもピンポイント採用枠かな
    ステアップ覚醒ってこういうキャラのためにあるようなもんだし
    変身の方も兄貴と一緒にシャナを挟んで使えるし、交換にしては有能


  5. 名無しさん:2023/10/11(水) 08:45:34・

    シャナ多いから交換してみたら結構いいな
    もて余してたキャラ採用できてありがたい


  6. 名無しさん:2023/10/11(水) 08:58:30・

    火力でないアマドラってゴミだろ


  7. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:01:55・

    レシートに登場しそうなタイプだし、比較的ゆるめの交換対象だし
    取らずに後で文句言うなよってやつではある


  8. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:09:17・

    そうか、無駄に出てきたからはやく新しい高難度でも出して使わしてくれい😮‍💨


  9. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:18:27・

    4ガチ調整に忙しいから新しい高難度作ってる時間なんてねーんだ^^


  10. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:23:03・

    クライヴのサブに使いたいけどレイランバードの方が優秀なのが悲しい
    パッと見似てるし自分をごまかすか


  11. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:29:31・

    無敵や半減を入れられると軽減ループが途切れるんだよな

    軽減ループ無いと受け入れないのはチャレダン14〜15辺りの乱入や15ボスの50%発狂ぐらいか
    乱入メタドラは読めないから、軽減の残りターン合わせるのが出来なくて致命的なんだよな


  12. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:38:34・

    ドットジョシュアに付ける最強武器はミツキの狐霊

    超覚醒は全パラで貧弱なステを底上げ
    超覚醒で選べなかったT字、レイランバードに比べて足りない回復泥強をこの装備でカバー
    スキブも付いて合計5、アシストスキルは3Tヘイストや

    火力は出ないぞ


  13. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:46:35・

    時限式ダメージ無効スキルはランダム要素のある場面では使わない決め打ちスキルだからな


  14. 名無しさん:2023/10/11(水) 09:47:01・

    流行りのクライヴやシャナに入れようとすると、レイランバードが4色陣で花火対策兼ねてるからこれを押し退けるのは厳しい


  15. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:01:11・

    しかも◯T後に発動系って使った瞬間から「予約アイコン」が付いて、その時点で効果上書きされるんだよな
    軽減ループが1T残ってる時に1T後無敵を使うと、その瞬間に軽減ループが切れてそのターンは素受け


  16. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:02:33・

    石5は結局厳しい


  17. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:06:55・

    中途半端やぞ


  18. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:08:48・

    超覚醒含めて回復ドロ強6個にすればシャナパの回復力枠にも良さそう
    ボスの半発狂や発狂を無理やり受けるのにも使える
    T字の場合は弱化対策以外にパーティー全体の火力補強にも使えるし
    本人が火力出ない分を補える場合もあるな
    L字でのアシスト無効回復はアシストでは補えないし
    超暗闇目覚めも今後さらに目覚め率が凶悪になる可能性もあるし
    交換も安いので1~2体は確保しておいた方が良さそう


  19. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:10:11・

    L字+2つに期待してアシスト回復付けると遅延全く振れなくて、ただでさえ重い7Tの全快スキルが更に大幅に遅れる可能性もあるとか色々足りないんよ


  20. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:15:30・

    余計なスキルつけて嫌がらせでターン重くすんのやめろや


  21. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:16:12・

    今の時代7ターンは重いわ


  22. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:18:30・

    本体の方も含めて汎用編成っていうよりは、汎用編成じゃ手が足りない状況で
    複合スキルや特殊消しギミック対策が噛み合うところで採用する感じやね


  23. 名無しさん:2023/10/11(水) 10:48:02・

    本体ドット装備で1体ずつ、装備が回復盛りに優秀だからもう1つ


  24. 名無しさん:2023/10/11(水) 11:08:19・

    交換できるし1体は持ってていいかもね


  25. 名無しさん:2023/10/11(水) 11:08:41・

    装備は強いけど他は既存のキャラで良いって印象だわ
    装備分だけ確保しておいて必要になったら都度別形態にして運用すれば十分かな


  26. 名無しさん:2023/10/11(水) 11:15:10・

    ドットの1ターン無効スキルが変えが効かなくて強いんだよ
    このスキルがなかったら他のキャラで良い


  27. 名無しさん:2023/10/11(水) 11:18:15・

    こういう複合スキルってピンポイント運用という特性上、8〜9割以上は使う機会がないからね
    称号チャレンジとか高難易度に行く人だけ確保すれば良いよ


  28. 名無しさん:2023/10/11(水) 12:07:24・

    ドットは無敵さえなければ使いやすいまである


  29. 名無しさん:2023/10/11(水) 12:19:11・

    人権だのぶっ壊れだの安売りデパート


  30. 名無しさん:2023/10/11(水) 12:36:03・

    27
    ピンポイントってのは同意なんだけど、どちらかと言うとシヴァドラとかの周回の部品じゃないか


  31. 名無しさん:2023/10/11(水) 13:21:15・

    人権しかなくて草


  32. 名無しさん:2023/10/11(水) 13:23:07・

    20
    これで無効なくして軽くなったところで埋もれるだけなんだが


  33. 名無しさん:2023/10/11(水) 13:44:39・

    普段使いにはターンが重過ぎる
    これがハマるダンジョンが来るかは結局運営の気分次第
    交換弾軽いしまあ取っておけ


  34. 名無しさん:2023/10/11(水) 13:45:51・

    クロトビPTのスタメン連中のスキル査定が壊れてるから感覚が狂う


  35. 名無しさん:2023/10/11(水) 14:42:46・

    いらん無効なくして3ターンか4ターンなら普段使いもできるだろうけど
    ユーザーが喜ぶからやらないんだよな


  36. 名無しさん:2023/10/11(水) 14:46:34・

    非変身で特定条件無しの3ターンや4ターンが出たら、それ基準でそういうギミック飛ばして来る環境になるだけなんでね


  37. 名無しさん:2023/10/11(水) 14:47:48・

    交換キャラでジョシュアだけ飛び抜けて性能高いから
    1体は交換した方がいいキャラだな。


  38. 名無しさん:2023/10/11(水) 14:48:41・

    ダメージ無効いらないなら別キャラを使えばいいわけで


  39. 名無しさん:2023/10/11(水) 14:53:53・

    無効回復とセットになってるのがどう見てもダメだろ


  40. 名無しさん:2023/10/11(水) 14:58:40・

    どう見てもダメかそうじゃないかは結局ダンジョン次第なんよ
    ギミックの後出しなんていくらでも出来るからこそ判断が難しいって話で


  41. 名無しさん:2023/10/11(水) 15:12:30・

    40
    ダンジョン次第じゃなくて普通に役割分割した編成のほうがよくね?
    すでに既存の無効が必須な高難易度だとこいつにまかせると詰んだり足踏み必須だぞ


  42. 名無しさん:2023/10/11(水) 15:17:18・

    35
    こういうターン査定も把握してないやつにイチャモンつけられてもな


  43. 名無しさん:2023/10/11(水) 15:20:33・

    42
    ターン査定ガバガバなんだから把握したところで


  44. 名無しさん:2023/10/11(水) 15:21:22・

    43
    アスペかな?


  45. 名無しさん:2023/10/11(水) 15:26:23・

    いや無敵とか余計な効果無くして5〜6Tで全快でいいんだよ、覚醒で使い分けるからさ
    ドットジョシュアなんかまさにその部類やん


  46. 名無しさん:2023/10/11(水) 16:57:48・

    42
    ターン査定www


  47. 名無しさん:2023/10/11(水) 17:05:38・

    38

    ダメージ無効欲しいなら別キャラ使えばいいわけで


  48. 名無しさん:2023/10/11(水) 17:09:15・

    無敵って即死発狂を無理矢理耐える手段であって、ちゃんと攻略してれば激減…最近はは半減ぐらいあれば耐えられるんだよな
    無理に入れる必要はないし、入っても別に使わんというかそれこそ軽減ループ切られて邪魔まであるからな
    ここは無敵でやり過ごす、みたいな明確な使い道あるなら軽いW吸収キャラとかにアシストで乗せて持ってけばええねん
    普段使いする全快スキルに追加されても使い辛いねん


  49. 名無しさん:2023/10/11(水) 17:14:06・

    無敵は激減でも防げない高割合を防ぐ手段


  50. 名無しさん:2023/10/11(水) 17:14:56・

    47
    文脈読めないの?


  51. 名無しさん:2023/10/11(水) 18:30:41・

    現状、激減(80%)で防げない攻撃って発狂だけでしょ
    450%割合も80%で防げるようになってるし、無敵持っていかないと突破出来ないとこって無いよ


  52. 名無しさん:2023/10/11(水) 18:35:34・

    合体ロボみたいに軽減ないLSもあるからね


  53. 名無しさん:2023/10/11(水) 18:39:29・

    まぁダメージ無効はウルトナとかでの割合対策が主流よな
    即死発狂を想定して入れる人なんているのかね


  54. 名無しさん:2023/10/11(水) 18:43:54・

    軽減ないロボが割合対策で使うのが450%にも対応出来る80%軽減って話では?


  55. 名無しさん:2023/10/11(水) 18:46:36・

    別に80%でも無敵でも防げれは良い
    ターンもあんまり変わらんし


  56. 名無しさん:2023/10/11(水) 18:58:43・

    ジョシュアの複合スキルとしてのダメージ無効はどうなのかって話題からやや脱線してきてるな


  57. 名無しさん:2023/10/11(水) 19:05:27・

    このスキル構成は別にいいんだけど単純に重いよね


  58. 名無しさん:2023/10/11(水) 19:18:37・

    色んな効果が付いてても解除枠は6ターンが限度だね
    正直6ターンでもちょっと重いと感じるし、7ターンは心許ない


  59. 名無しさん:2023/10/11(水) 20:08:21・

    7Tはな…何かに使っちゃうと次までそんなに待てないよって事になりそう
    覚醒無効を解除出来ない事の何が怖いって、チームHPが剥がされてHP30%ぐらい下がる事よな
    軽減ループが剥がれるのと同じぐらい即死しそうになる

    覚醒無効耐性が来ないのでいつまでも最強のデバフ


  60. 名無しさん:2023/10/11(水) 21:29:54・

    交換したけど多分使わん


  61. 名無しさん:2023/10/12(木) 01:43:04・

    中途半端やぞ


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