【パズドラ】新進化「試練進化」超越神アテナ、超越神ネプチューン発表に対する反応まとめ






稀石と変わらん
古参の復帰勢は絶対クリアできないだろうしな

最低限ガチャキャラ頼む




盤面勝手に変えるくせに
2ターンで3色7個生成が盤面無視ならワンチャンあった
6個生成のユリシャは無理だからこいつも無理だろうな
泣いてる人もいたよ
うんち
見てないんだけど古参がどうのこうのってどの部分の話?
まさかこれ?
会場で泣いたのは余程のアテナ推しかサクラだろ
そもそもその報告そのものが社員のでっちあげの可能性あるが
仮に本当ならそういうユーザー手放さないように努力しないとな
勘違いしないで欲しいんだが古参が〜の話はこれからだから
だよなあ?ダイケ
すみません大小とかサラスヴァティとかロズエルとかお市とかもう超転生しないのでしょうか?
アテナ推しでもサクラでもなくネタで言ってるだけじゃないですかね
ガチャキャラまだ全部進化も出来てないのに
新たな進化先…
中途半端になっていく感じがしてならない
古参の使い方間違ってる
ぶっぶー!はいだめー!
😎これで古参の人達も戻ってくるやろ😎
断言出来る
こんなので戻る訳ないだろ笑
なんで誰も言ってやらないんだ
就職サイトにあった話は本当なんだな‥
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お気持ち表明するタイプの情緒不安定な人っているからね
古参にとってネプチューンとは悲しい思い出しかないような
いや毒耐久とかあったけどさ、辛かった記憶だぞあれは
シドとかもこれの布石だったんだろうな
特定キャラリーダーでクリアを強制させることで、多彩なサブを揃えないといけない状況を作ろうってシナリオだろう
もちろんアシスト不可は付いてるだろうし
新しい進化だけで古参が戻るわけねーだろ
2
流れでもうわかってると思うけど、これ以外に古参に関わりそうなこと何もなかったよ
既存キャラがパズル教室こなすと強化できるってすごい良い案だと思うし楽しみだけどな
なんでこんな叩かれてるんだ
今回のアテナネプでも露骨だけど3属性で1と3の属性合わせて2だけ別、武器で属性変更してくださいねーって感じなんか好きじゃないわ
全部バラバラとか最初から3属性一致の方が潔い
門松でパズル教室スキップできるから余裕だな!
古参だってちょっとガチャ回せばこれより強いリーダー余裕で手に入るだろ
ルシファーの真似しても中途半端な性能で盛り上がらない
いつものパターンじゃん
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そっか(ت)
足りないのはただ一つ
属性分岐だよね
あの、星機神の覚醒や転生はどうなってるんでしょうか…
覚醒進化すら貰えてないキャラいますけど…
わざわざ動画まで用意したのに肝心の性能で何故ひよったのか
理解に苦しむ
モンストのルシとかは、どんなに強くても汎用素材ですぐ進化できるからなぁ
完全に難易度次第 パズドラから離れた人にも~ってこれの事だろうし、復帰勢がクリア出来ないんじゃ意味ないよね
どうせギミックマシマシダンジョンにして復帰勢もすぐ辞めてくよ
古参なのはキャラのほうでしたというオチ
いまさら辞めたやつは帰ってこなくていいぞ
パズル教室もよっぽど良いバランス調整しないとだし長く続かなそう
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仮にすぐ取れても復帰古参はサブの問題出てこない?
どうせいつもの思い付きで実装したけどすぐ飽きて続かなくなるやつやろ
素材なしで進化できるのは悪くない
パズドラ特有の古臭いアニメは一体何なん? ゲーム内のモーションですらアレだし...
ネプの性能は初回にしてはクセが強いな
第3〜4弾目くらいで出して来そうな変わり種タイプっぽいのに
余程技術者いないんだな
ショボいアプデばかりだし
まぁそれでも金落ちてくるから問題無しっていうね
山本さんすげーよ、古参がどんどん戻ってきてるよ!!
ネプチューンは76にして毒目覚め装備つければ割合に弱い以外は結構強そうなのに
目玉っぽいアニメまで作ったアテナの方が火力以外は微妙なのは、うーん……
通常神もダンジョン産も今となっては大差ないと思うし、差を付けたいなら通常神側に目玉キャラ持ってきてもよかったのに
アテナは超繋げよりキャラ揃えるハードルが低い、簡単パズル高速キャラみたいな意図なんだろうか?
こいつらってアシストできる?
できるなら好きなキャラ上限解放できるなあ
毎月11大リセットやれば、ランク1100まで頑張る人は増えるんじゃない?
言ってもアテナは降臨キャラだし運営にしては割と性能盛って来たって印象だわ
2wayキャラは2属性の方が消せない潜在使いやすいから悪くないし
そして何より火力一辺倒の脳筋感はパズドラのアテナをよく表している
ネプ追い打ちキャラ用意できれば強いと思うんだけどな
ネプネプ追い打ちキャラもだが
毒の海でもスキルで回復ドロップと水ドロップ生成できるなら強いと思うだ
新基軸の進化でアニメ作って感謝祭で発表してこの微妙な性能だからオワコンって言われるんだよな…
真獣神化並みに過去のモンスター全員産廃にしてほしかったわ
進化するだけじゃやってることいつもと変わってないじゃん
極醒とか超転生とか種類増やしてるだけでなにも新しくはないよね
ネプは回復7個生成で縦組み追い打ち持ってるので追い打ちはそれでも行けるけどな
76にすれば回復2個ぐらいは盤面にある場合が殆どだろうし、4個消しも同時に出来る
水を消さなければ火力出さずに盤面整える事も出来る
ハクタイガーとかの獣進化ですらまだ全然進んでないのにこんなん出されてもね……って感じ
目玉って言うならもっと独自性やぶっ飛んだインパクトが欲しいのに現状はいはいいつものねって分岐進化でしかない
特定のキャラをリーダーにしてクリアする事で報酬がって方も前からそこそこあったけど
それと進化を組み合わせるのは新要素ではある
ガチで言ってええか?
降臨キャラ=弱い
ガチャ、コラボキャラ=プレミア感があって強い
が定着してるんや
今更アテナ強くしました、って言ったって誰もやらん。ガチャキャラで強いキャラ引き当てて脳からプレモルドバトバでる方がキモヂイイからな
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それなら、わざわざPV作るのはガチャキャラにした方が良かったのでは?って突っ込みどころか残るんよね
古参冷えてるかー?
非ガチャキャラのシヴァドラが長期間覇権だった事を考えると
必ずしも非ガチャキャラは強くしないって事はないんだよな
シヴァドラを後悔してる可能性もあるが
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76ならもう一個必要じゃね?
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シヴァドラはガチで想定外やったんやろな
あいつ以外降臨で覇権取ったやつ居らんやろ
わざわざアニメ作ったアテナもこれやしな
降臨キャラでも唯一性やとがった性能があれば使うかもだけど、大体がガチャキャラの劣化みたいなもんよ。
新規コラボにしかわくわくせんくなったわ
古参の思い出という意味ならゼウスの方がよかった感ある
ネプは2.3倍半減なら毒ダメージ抑えて割合に強くなるからかなり強かっただろうな
せめて鍵の勇者の時の無課金キャラくらい強けりゃ使うんだが
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すまん、確かにそうだ
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期待を裏切られた涙だぞ
なんかネプって転生かなんかも早かった記憶あるけどなんか特別なポジションなんか?運営的には
シヴァドラの前の非ガチャの覇権キャラだとミルとかぐらいまで遡る感じだろうか?
西洋神が最古のガチャシリーズだからじゃない?
アホみたいにハードルを上げなければ少しは評価されたのに落胆の方がデカい
ハードル設置したのはダイケだけどアホみたいにハードル高くしていったのはユーザー側やろ
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ハードル高くしてんのは誰が見ても山本なんだが……
ダイケの肩を持つわけじゃないが、確かにユーザーも勝手にハードル上げてはいるんだよな
山本Pの発言に期待膨らませたとか新規か?
有っても無いようなハードルすら潜るのがパズドラやぞ
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お前みたいな人間が無駄に上げたんだろう...そういう輩は単純に好かん
ハードル地面に埋めても潜ってきた運営を知ってる古参こそあまり期待しない=ちょっとの情報でも歓喜できる筈だったのにな
古参がどんどんUターンしていて草
せめて今日明日の実装ならなあ
進化の評価は置いといて、ダンジョンがクソに話題移るのに
中旬じゃ古参引退組はおろか現役ユーザーも存在忘れた頃ちゃう
アニメ作る金があるならユーザーに還元せえ
ルシファー発表の時みたいに盛り上がるだろうな«٩(*´ ꒳ `*)۶»ワクワク
せめて降臨ゼウスアテナヘラあたりが今のフェス限★8レベルにパワーアップとかなら盛り上がっただろうに
こんなカタログスペックだけそこそこの「どこで使うん?」レベルの強化されても誰が喜ぶんだよ…
流石に弱いは逆張りやわ
毒ドロップの加護もってないのが偉い
モンストのパクリみたいな事をするなら内容も近づけろよ
ミルと人気ガチャ限あたりを一時的に環境トップクラスに進化させれば盛り上がったろ
どうせすぐ抜かれるんだし
アテナはしゃーないととしてもネプチューン進化させて誰が喜ぶんじゃ
アテナは火力出すことしかできない覚醒なのに
スキルも火力特化だから今のギミック満載ダンジョンだとほぼ居場所ない気はする
手持ち豊富だったらアテナのために他キャラに耐性とギミック対応振り分けた上で採用できんのかな
これじゃモンストに抜かれたままだわ
おしまい
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どこに弱くない要素があるん?
軽変換無効貫通覚醒無効回復吸収無効軽減ループのどれかもってなきゃ論外なんだわ
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それら持ってても使わん奴は使わんだろ
だけど今回の2体実際のスペック次第だけと案外悪くないと思ってるよ
今のパズドラ上限超えるだけとか使いたくないよ。どうせギミック対策しきれず負けて帰ってくるだけ
案外悪くない程度で古参が喜ぶんかってのが問題でしてね
アテナちゃんが強くて可愛くて何よりだ
実用レベルだとなお良いなー
攻撃デバフ返しと弱化返しと潜在で消せない回復は出来るのでギミック対応能力0ではないけど
この手のスキルなら加えて指延長と回復エンハか、あるいは光回復生成は欲しかった
ネプチューンの方は癖はあるけど十分強いんだけど
こっちはこっちで何でネプチューン?感はある
ネプドラの頃からガチャ西洋神の中でも推されてるので今さらではあるが
何で推されてるのかは今一不明
まあ2ターンかつ降臨さんと思えば頑張ってるとは思うよ
ダメージ上限廃止
超重力廃止
即死発狂廃止
200%以上のダメージ廃止
石5個以上のガチャ廃止
超難易度進化素材廃止
これ位したら復帰するわ
10年まで続けてたけど
多分半年くらいかけて自然消滅すると思う
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それらが最低限なんだからそれらを持ってても使われんやつがいるのは当たり前やろ
だから論外って話
てか性能出てるのにスペック次第ってどういうこと?
少数のキャラをのぞいて、降臨キャラにできてガチャ限キャラにできないことはない。
ギミック対策が相対的にしょぼい。
降臨キャラのステータスも相対的にしょぼい。
ベストではないけどベターくらい。
そんなキャラはレシートに載ってこないし、自分で考えるほど一度離れた古参に熱意はない。
パズドラってほんとに終わったんだなって今回の放送で改めて実感したわ。アテナってパズドラの中でも昔からいて人気もそれなりにあるキャラだけど、新しい進化形態をアニメーション(ほぼモンスト)付きで発表してもトレンドにあがらず、発表時の同接も7.2万。年に2回くらいしかない大きな生放送が毎週放送してるモンストニュースの1/2って。もうオワコンに向かってハジドラしてるわ。
アテナはスキルの軽さを生かして道中では継承したダブル吸収無効や激減スキル使って
ボス戦では火力出しつつ弱化対策するとかが噛み合うところならいけるだろう
モンストを真似てあほみたいな課金要求
モンストを真似て無駄なコストを割いてアニメーション作成
何してんの
・ユーザー煽ってアニメまで作ったのに性能微妙
・勢いで押し通すのかと思ったら来月中旬までお預け
・放送後のメンテ明けても何もなし
本当に盛り上げるの下手くそだな、むしろ冷めたわ
結論すると時間の無駄なんよなこんなん。コラボすれば売り上げのため、強いキャラ出すしかないんだから、わざわざ苦労してこんなキャラ作らなくても良いんだ。
緩やかな衰退フェーズに完全に入ってるしガンホーも分かってるから完全搾取体制に入ってる。そして稼いだ金の大半は次の新作ゲー開発に流れてると思われる。リソースはパズドラにもう割けないからショボいアプデが今後も続く
これで古参が喜ぶと思って提案したやつ、市場調査もできてないし運営から降ろした方がいいんじゃないすかね
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やってもないのにまとめでこんな妄想コメント書いてるんだからすごいことだよ
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それわからんならビギナーじゃん君
悲しいけど、スキブ2ってのがね。
弱化対策はアシストにして、他のキャラでスキブ4~6のやつを候補にするかもね。。。
つまりこいつには席がない。。。
仮に古参が帰ってきたとして、何からしたらいいですか?って聞かれるとするじゃん。
アテナを試練進化させろ!って言います?
一昔前のキャラ全部使えないだろうしさ。
ダンジョンクリアできないでしょ。
○○ガチャひけ!って言うんじゃない?
ガチャひくじゃん。キャラある程度そろうじゃん。
本当にアテナ必要ですか?
古参呼び戻すならこんなどうでもいい進化よりDBとか進撃とかワンピとかの復刻ラッシュしてくれたほうが全然よかった
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どんなのかも分らんのにによく適当なことほざけるね
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それはそれで古参が戻ってくるかは若干疑問だな
いやもう正直どうすりゃ古参戻ってくるのか皆目見当もつかないけど
一体だけ好きなキャラをカスタムとか方法があっただろうにな。
この課題クリアでスキルや覚醒のカスタムパーツ付けれるとかしてインフレに置いてかれたお気に入りや復刻のないキャラの自慢とか出来て古参も新規も喜べるのにな。
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なんで君がいらついてるのかわかんない。
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後々変えられない、取り返しのつかない要素にしたらむしろ反感買いそうな気はする
付け直し可能なら今度はその時の環境キャラに付ければいいってなるし
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作成したモデル(人形)に好きなキャラのアバター(お面)を付けるって感じで、一体だけ擬似的な環境キャラを作って足りないリーダーなりサブを用意できる。
まあ、儲からないからそんな事はしないだろって言われたらそれまでだけどな。
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スキブがどれだけ必要かはリーダー次第で、例えばLFアテナでダブル吸収無効と激減アシストで
追撃は縦組みとかならスキブ不要だし
アシストで弱化対策は継承元のスキルが軽くないと戻ってこないし
軽いスキルは基本的に多用するので溜まらないだろう
スキブで必ずPT全体の総覚醒数の何割か持ってかれる、10コン等+系や浮遊で3、4個圧縮したとして 超重力高度ギミック で求められる覚醒をそこに突っ込む 変身で覚醒総入れ替えという手もあるが、変身前に覚醒盛り始めた日にはいよいよだ
スキブと火力覚醒を装備に押し込んだり、10個目の覚醒である超覚醒にステUP入れてるのも圧縮出来ないチームhpを削減する狙いだったりして。
スキルターン+1という延命措置も失敗に終わり、敵の体力防御を盛り上限アップで食い繋いでいる スキル説明の圧縮でもうひと頑張り
スキルターンを短くし過ぎてもう逃げ道は少ない
今の息苦しさをなくそうと思ったら、スキル周りと火力出す事を強いるのを止めないといけない
火力出したら+に働くのではなく出さないと足切りだから、その辺考えると4人対戦とかパズバトのほうが原点には近いのかもしれない
そこまで根幹に手を付けるならタイトルごと変えなきゃならないがガンホーにその気はなさそう。
運営が覚醒枠の上限と手持ちのギミックを組み合わせるパズルをユーザーが見守ってるみたいに見えてきた