パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】強化されたキャプテンマーベルのリーダースキル軽減率は35%!

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Comments 89

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:14:16・

    ッテナンデダイチャンガ!?


  2. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:14:46・

    で?


  3. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:17:13・

    せめて40、いや30億でも上限解放あればなぁって感じではあるけど交換可能な復刻キャラにしては良い性能してるね


  4. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:17:16・

    強い


  5. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:18:03・

    隙あらばしゃしゃってくるぅ!


  6. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:18:33・

    実質4.75倍
    微妙


  7. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:19:06・

    ウケが良くなかったから急遽35%に変更したのか
    軽減率をあえて表記しないメリットを生かしていく素晴らしい動きだな


  8. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:20:52・

    だから何でTwitterなんだよ
    ゲーム内に書くと悔しい事でもあるんか


  9. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:21:26・

    いちいちポストしてないで、
    さっさと軽減率を数字で明記しろ!
    何年前から言われているんだよ!!


  10. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:21:48・

    回復作らないのは無理
    時代が違う


  11. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:23:04・

    6
    違うよ


  12. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:24:40・

    4.6倍か


  13. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:25:43・

    うおおおー!


  14. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:27:48・

    回復無しとかゴミやん


  15. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:29:53・

    交換できる中では良い方でしょ


  16. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:30:46・

    比較的所持率も高いであろうマーベルの強化にしては割と良心的と言える


  17. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:31:30・

    今時、回復を別で用意しなきゃいけない生成キャラは使わんわな


  18. 藤田樹:2023/11/07(火) 18:31:38・

    樹ちゃんとSEXしたいシコシコぱんぱん


  19. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:31:48・

    4.615倍か
    交換可能な既存の強化としては悪くはない
    最前線では無いのは確かだけど


  20. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:32:03・

    御坂でいいや


  21. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:32:21・

    回復を作らないのはイマイチだね


  22. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:36:02・

    固定ダメージも付いて順当に強化してくれるのはありがたいし嬉しいけど軽減率を表記しないのは謎すぎる・・・


  23. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:40:49・

    みんな軽減率が気になるのわかってるんだから最初から言えば良くない?


  24. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:41:52・

    覚醒周りがつっよ


  25. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:42:11・

    😎既存はgm強化ww


  26. 藤田樹:2023/11/07(火) 18:44:02・

    しこしこぱんぱん


  27. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:45:27・

    似たようなLSにFFのバハムートがいるからこれくらいはしないとな


  28. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:49:08・

    実質の火力高いし今後の強強キャラのフレとして使えそう


  29. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:52:38・

    指ループの快適さは言うまでもないし
    相変わらず適当なとこはこれでいいってくらいのキャラにしてきたわね


  30. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:56:39・

    基準上がりすぎてリーダー性能が常に不要なの悲しいなあ


  31. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:57:59・

    なんか全体的に盛り上がりに欠けるなぁ


  32. 名無しさん:2023/11/07(火) 18:58:22・

    回復作らないからりLFはきついけど片Lかなんかのサブ向きとしてはいいんじゃないか
    まあ相方不足な気がするけど


  33. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:02:30・

    マーベルは変換色が少ないからお邪魔か毒の加護が半ば必須なのを今更思い出したぞ


  34. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:09:41・

    WOLと組み合わせてと思ったけどWAY縛りつくのも厳しいかな
    しかし、マーベルコラボは意外と光属性の層が貧弱なんだな


  35. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:09:52・

    激ムズ難易度とかじゃなければ結構サクサク行けそうなスペックはしてる
    泥確保は毒お邪魔の加護系やサブにアグリ入れればなんとかなるやろ知らんけど


  36. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:12:41・

    インさん入れたらええやないですか


  37. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:29:26・

    同色2コンボリーダーならシャナクライヴで間に合ってるからなあ
    どっちも1段階変身だし


  38. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:37:08・

    マーベル2段変身だったか?


  39. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:40:31・

    インデックスに上条武器つけたの入れればいいの?


  40. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:44:08・

    アテナはまだかい?


  41. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:45:47・

    部下のむらこが無能ポストしても、いつも山本さんが素早くフォロー入れててかっこいいよな
    本当ならむらこに訂正ポストさせればいいのに敢えて山本さんがポストして矢面に立つことによって部下のむらこを守ってる
    こういう上司について行きたいよな🥰


  42. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:49:42・

    アグリは変身大変なので回復確保はイオリかジョルノかジェイミーでも良いな
    軽減ループも入れる場合は無効貫通は正方形になるけど
    毒とお邪魔耐性が不要なのは利点


  43. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:53:06・

    ※41
    どこを縦読み?


  44. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:55:26・

    無効貫通スキルの代わりにルーレットループキャラを入れることで回復問題も解決かな
    マーベルのスキルで操作時間延長もあるのも噛み合う


  45. 名無しさん:2023/11/07(火) 19:55:27・

    全く期待してなかった分思いの外強くなったなって印象

    ダイケの思惑にハメられている


  46. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:23:19・

    石10ガチャなんだから、渋らずにもっと強化しろよ!
    リーダースキルの実質HP倍率を上げるか、
    スキルに回復生成を追加するか頼むぜ。
    1回600円もする暴利ガチャなんだからさ!


  47. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:26:53・

    固定ダメージついたのは意外だった
    翼さんは相方の座から落とされたけど

    欲を言えば上限突破も欲しかったけど、光の三属性になったから悪くはなさそう


  48. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:30:48・

    既存キャラはぶっ壊れないが脳内に植え付けられている以上盛り上がるわけない


  49. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:35:50・

    たこ焼き前提の火力になると思ったら浮遊の10コン×3にたこ焼き4つなら及第点以上かもしれない


  50. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:38:20・

    48
    ぶっ壊れたらどうなんの?


  51. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:42:02・

    変換抜きにしても指延長エンハが2ターンはなかなかな気がする
    火力出てステも高いから良い飼い主が見付かればなあ


  52. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:48:41・

    LFのたこ焼きだけで2.2倍だから覚醒倍率は実質5500倍や


  53. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:48:56・

    わざわざリーダーでは使わない倍率よな
    スキルは変換元が実質闇だけなのが不安だし回復は作らんしで、登場当時ならともかく今やサブですら使うか怪しい


  54. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:51:42・

    回復作らない、回復力デバフ返せない部分が当時から使いづらかった印象あるけど
    インデックスいればそれなりに


  55. 名無しさん:2023/11/07(火) 20:55:30・

    軽減ループいれても450%割合受けられないから環境入りは絶望的
    復刻時の撫子思い出す微妙調整


  56. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:15:03・

    5倍もしかくは80%軽減じゃないと先制で問答無用即死なのが問題


  57. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:24:34・

    全パラだし軽減ループよりピンポイント激減入れる運用でいいんじゃないの?


  58. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:34:24・

    450%割合の話ならリダフレマーベルでもそもそも半減て事足りるし他キャラみたくアマドラで対処できるでしょ?


  59. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:34:52・

    同じ2セット消しのシャナを考えると指返しも別にいらんっちゃいらんしなぁ
    エンハ1.5倍で常に返し続けられるとはいえ、石10の割に全体的に似たようなシャナと比較して弱すぎでは?


  60. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:36:32・

    LFマーベルならアマドラとかの半減使って約79%軽減
    LFマーベルWOLという選択肢もある

    自分はルーレットループ運用を押してるけど多分近いのは億兆とかで使われたユラセイナのルーレットループ型だと思ってる


  61. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:48:18・

    ルーレット型ならアグリよりイオリの方が運用は楽そう
    アグリより打点下がるしマーベルで操作時間上書きしちゃうのは勿体無いけど変身関連は楽そう


  62. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:48:32・

    lsでパラ軽減コンボ加算、追撃、青天井火力。サブの最低ラインで2体でロック解除回復も作る泥変ループ、無効貫通、w吸収無効、軽減ループ(ls込み450%受け)、万能回復。これに+α盛る環境だから半端な性能では人権ない


  63. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:53:36・

    ピンポイント半減や激減を入れず軽減ループに絞ってる辺りがあんまりやり込み勢っぽくない


  64. 名無しさん:2023/11/07(火) 21:55:06・

    62
    😅disる前にほかの人のコメント見ろよ
    そこら辺の対処してる考え色々とあるだろう


  65. 名無しさん:2023/11/07(火) 22:02:11・

    信頼を失いきってるな


  66. 名無しさん:2023/11/07(火) 22:13:18・

    人権って言いたいだけマンやな
    クロトビグランやシャナクライヴ以外にもクエストEXのクリア報告もあるし判断基準はもっと緩いやろ


  67. 名無しさん:2023/11/07(火) 22:25:22・

    エアプアンチが騒いでるだけか


  68. 名無しさん:2023/11/07(火) 22:40:39・

    色々と言うけど結局使わないだろ


  69. 名無しさん:2023/11/07(火) 22:42:19・

    イオリ編成は盲点だったわー
    それなら片側マーベルとイオリで頑張ってもらって2体目のマーベルに上限突破武器持たせる事もできそうじゃない?


  70. 名無しさん:2023/11/07(火) 22:58:28・

    マーベルは生成じゃなくて変化なのが今の環境だと致命的。
    しかも闇以外は毒邪魔爆弾と通常は出ないものだからループスキルに求められる安定性に大きな欠陥を抱えていることになる。当然の如く回復陣には無力だし。


  71. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:03:35・

    その為の加護覚醒とルーレット運用やろ


  72. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:05:24・

    4コンボ加算追い打ちって他にいるっけ


  73. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:05:33・

    ロック解除生成ループコンボ加算追い討ち持ちなので最低限の基準を満たしてるけど
    実質hp4.6倍同士は耐久が足りないよ 耐久上げるために軽減ループするにも450%割合がネック


  74. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:05:44・

    一変身で


  75. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:07:24・

    4コンボ加算固定追い打ちのリーダーの中では抜群に使いやすい
    30倍と低めの倍率だけど単色なこと、マーベル2積みでたこ焼き+が4個あるので数値以上の火力も期待できる
    回復はインデックスに任せればいい
    後はHPをどう盛るかだけ


  76. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:11:30・

    72
    たぶん1変身以下だと他に12体いる


  77. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:16:12・

    普段はイオリ贔屓だけど、操作時間上書きしてしまう前提だとアグリ推しかな
    1段変身の時点でルーレットは確保できるし最低限の火力と回復ドロ強×4が付く
    イオリもL字+は良いのだけど、潜在6なのでアシスト回復つけると少しの遅延でルーレットが途切れてしまう
    LFマーベル、Sアグリ、Wマーベル、アマドラ、パティで回復デバフ以外は何とかなるかな
    全員HP1万越えだしそこそこ耐えれるだろう


  78. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:19:59・

    73
    加護やルーレット運用だと回転に結局3枠使うからループスキルとしては魅力半減じゃね?
    それなら他の2枠で完結するキャラ使う方が対応力上がるし、性能的にそこまで無理に枠割いてまで運用したいキャラにはならないかと。それに加護運用だと確率低いとはいえ闇+光+邪魔毒が盤面に6未満になる可能性がある訳だし。


  79. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:22:08・

    単純に面倒臭くて使いにくいけど、そこまでして使うの?


  80. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:26:13・

    73
    多分実質HPで勘違いしてるけど実際に組むと恐らくシャナやウルトナと比べても耐久性そこまで変わらんか下手するとそれ以上になるんじゃない?それらと比べて素のHP高いし450%にはアマドラ、HPを上げるのとw吸収無効兼花火対策でパティ、貫通対策はこれまたHP高いドーナがテンプレになりそうだしさ


  81. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:30:10・

    無効貫通スキルはドーナよりWマーベルの方が良いと思う
    ドーナは本体の覚醒が貧弱過ぎる


  82. 名無しさん:2023/11/07(火) 23:34:00・

    確かにWマーベルHPも悪くないし覚醒もちょうどいいね


  83. 名無しさん:2023/11/08(水) 00:24:19・

    持ってないけどアグリゲート編成もいいかもしれない


  84. 名無しさん:2023/11/08(水) 01:27:01・

    お前らルーレットこねこねしてまでマーベル使うんか…?
    絶対めんどくさくなるわ


  85. 名無しさん:2023/11/08(水) 01:35:50・

    どちらかというと回復だけ取り出すのが目的だろうから楽だべ


  86. 名無しさん:2023/11/08(水) 02:47:02・

    ルーレットループ型は火力枠(マーベルなど)に無効貫通武器をアシストして無効貫通スキル枠を排除できてかつ回復も取り出せるのが利点
    これはFFコラボのディオンWOLなんかの2way型だと難しい
    欠点としてはちょっと面倒臭い点と光で高火力出せるのが2wayに寄っていてるところかな


  87. 名無しさん:2023/11/08(水) 03:16:04・

    結局HP盛りまくって自動回復入れるのがベストやろな


  88. 名無しさん:2023/11/08(水) 04:45:27・

    50
    ぶっ壊れたって新規コラボには勝てません
    唯一無二のキャラや武器を既存キャラに与える方針に転換するなら話かわるけど
    売り上げ欲しいじゃん
    お金欲しいじゃん
    人間の欲には勝てんよ


  89. 名無しさん:2023/11/08(水) 09:42:30・

    環境最強ってのはプレイスタイルで違ってくると思うので、一時代を盛上げてくれたキャラが使いやすくなって帰ってくるのでアーニャワクワク 笑


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