【パズドラ】試練進化アテナはどの層向けのキャラなんだろう

性能は無課金キャラだからって言われてるけどこれなら絵が勿体ないレベルに思う
無課金編成縛りやってる人は嬉しいのかな
だから、あれほど闇メタにしとけと、、、
無料キャラ強くしても悔しいんだろうけどww
アホかと
シャナなんてまさにそれだったし
リーダーとしては無理
サブとしても強くなければ便利ですらない
どうしろと
スキブ&指回復返せるだけマシ
それな
初心者がアテナとBOX晒して編成組んでくださいみたいな
つまりハジドラ
山本さんの粋な計らい
アテナ縛りダンジョン来るで
廃課金→必要無い
微課金、無課金→無理に使わなくていい
復帰古参→まずパズドラの現状把握が必要+仮にアテナ作れてもサブがいない
どうしろと
色的にメイリスのサブに入って無課金パ組めるのにスキル微妙過ぎて役割りが無い
せめて1ターンだったら
今さらだけどダイケが生放送前に言ってた古参が戻ってくる要素って何があったんだ?
オワドラオワドラ俺しかやってへん
古参は別に離れてないから戻るも何もない
いつも古参で溢れかえってる街なのに今日は古参が見当たらなかったな
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正確には古参が「楽しめる」内容な。だから昔のキャラであるアテナ(とネプ)がアニメ付きで進化してうおお!という作戦
まあ実際は戻ってくる以前に楽しめたかすら怪しい結果になってるわけだが
どうせいつもの「これ取れる人はこれ要らない」のパターンだぞ
AIで古参のマイニングやってるけどザクザクだわ
高騰する前にいっちょ荒稼ぎしちゃいますかw
無課金キャラにしては〜とか降臨にしては〜とか何の慰めにもならない擁護いつまで言ってるんだろう
例えその1体だけ強かろうとサブと武器揃えるのに結局ガチャは引くのに
まぁこのアテナはそのレベルにすら達してないけど
どんなキャラがいいんだろうね
試練ダンジョンの内容が出るまではコメントしづらい
初心者向けではないのは間違いないけど、絶対シャナ使って対策できるサブ詰めたほうが強いからどうしていいのかわからない
ダンジョンが楽しいといいね
一回やって終わりじゃなくて、経験値良いとかドロップいいとか
確定ダメージ上限解放とかほしいよ
覚醒西洋神と究極アテナは本当に強かったんだけどなぁ〜
今回のは放送前のアピールも含めて運営の自己満足って感じ
でも無課金キャラが強いと課金キャラ優遇しろって文句?一辺倒になるからなあ
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そのことだったのかサンクス
純粋に疑問だったけど解決したよ。てかまったく楽しめてないね
通常のギミック対応が1枠不要な代わりに弱化生成や攻撃デバフが厳しいダンジョンでピンポイント採用とかならあり得るかも
このスキル内容ならターン1、
3~4個生成を増やしてくれるならターン数そのまま、
で無課金向けでまあ使えなくもない
くらいじゃないのか、現状
ミルを環境最新の耐久力に合わせて出せば丁度いいんちゃうかな
多少壊れ目に出しても回復十字はパズル好きでも無ければ使わんだろうしいいだろ
アテナ使うってガチャ縛りのやつくらいでしょ
無課金キャラ強くしても儲からないのでなんなす😎
ほぼ無課金キャラのカリドラ、アマドラは強いのにネプチューン含めそれと同等にできないの謎だわ
生成ループx2~3、覚醒回復、無効貫通、W吸収、軽減ループ(回復ループ)
上記の役割のいずれか無ければ生きていけないし、この役割無しに強いと思える性能は何なのか?
と聞かれても俺らにもわからないのが現在のパズドラ
やってない古参でもやってる古参でもアテナとネプかぁなんだよなぁ
LF変身アムリネア、ラビリルウィッシュミーメルに
サブで試練アテナ、3種回復、ダブル吸収無効、緊急用の軽めのロック解除陣(あるいは変身アムリネア)
無効貫通は潜在、追い打ちは縦回復
こんな感じなら行けそう
10c圧縮して指だの耐性だの付けろってのはよく分からんな
覚醒を圧縮するなら火力覚醒を増やして脳筋火力のアテナちゃんにして欲しいわ
新キャラは一瞬でいいから環境トップで使える性能で出して欲しいわ
死産キャラ多すぎでしょ
何でアテナとネプチューンだったんだろうな
ゼウスとオロチあたりを魔改造して一瞬でも使える性能にするだけで良かったじゃん
無課金最強ゼウスやミル時代がよっぽど嫌だったんだろうな
新規だろうが復帰だろうが、配布石でガチャしたらこれよりは使えるのが早い段階で取れるだろう
そういう意味では、性能的にはどの層にも響かんよね
強くすると売上に響くし、調整は難しいんだろうとは思うけど、ここまで使い道がないとな
1番の問題はこれで古参をメインとしたユーザーが嬉しくて舞い上がると思ってた運営とユーザーの乖離だと思うけどね
一方モンストは、ガチャ限産のルシファーを魔改造して、なんちゃらコレクションでぼろ儲けしてる模様。
パズドラも闇メタ+試練進化で魔改造して、ガッチリマンデーすればよかったやんけ
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わざわざガチャ引かなくても新規古参に関わらず1体確定で貰えますし
10周年とはいえ好きなキャラ1体配布は強いわなおパズドラの10周年
無課金キャラだし、まだ所持数の少ない76スキルとかだったら割と悪くなかったと思うんだけど
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寧ろアテナは無難中の無難だと思うぞ
もともとのキャラ人気もそれなりにあるし、元キャラのスキルも初期はただの泥強で原形を残しつつ効果の付け加えもし易い部類
ゼウスはグラビティでサタンは自傷、五右衛門は花火と最初に持ってくるにはどれも一癖あるしな
ネプチューンはハーデスの次に厚遇されてる謎の存在
モンストも別に過去のキャラが毎回ちゃんと強くなってるわけじゃないんだけど節目節目で人気の限定を環境トップに押し上げるから盛り上がってると思うんですよ
逆にパズドラは人気のキャラに微妙な調整持ってくるからさ
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言うても配布メダルでもらえたラフィーネは当時の環境トップの性能ではあったぞ
まあシヴァドラみたいに過去の非ガチャキャラでも最強になった例はパズドラでもある
性能はどうでもいいんだ。
好きなキャラがつかえればそれでいいんだ。
なおシヴァドラを運用しようとしたら手間はとんでもなく面倒な模様
むしろ無効貫通、W吸収貫通、軽減ループ、万能回復の必須キャラをジェネリック性能で順番に作らせてかないのが謎まである。
昔の降臨をクリアして課題をこなせば最低限のダンジョン参加権ぐらいは揃うのが理想だろうにな。
アシスト化すると覚醒がバインド耐性、スキブ1、チームhp1になるとかすればみんなニッコリになれる。
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面倒??
手間って書いてあるからガイノートとかの進化素材関連が面倒って意味じゃね?
進化素材集めが怠いのは紛れもない事実だし
糞みたいなアニメ作ってなにがしたかったのかわからんまじで
その手間取り返せるくらいその後が快適なのでセーフ
アテナの究極進化には思い入れあるからLSもっと強くしてほしかったなあ…
なんだよ25%軽減て…
結局、発表を見た古参が戻ることはなかった
正に今回運営ターゲットにしてる古参層だと自負してるけど、
アテナは思い入れもあるし70億×3だけでそこそこ強くね?って感じたけどな
でも実際のところ今の環境についていけないってことらしいし、一体作って満足して終わりだと思う
結局この進化で運営が古参にどうしてほしいのかが理解できなかった
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???「パズドラでは評価されない項目ですからね」
【知ってた】ダイケ、古参の離れた理由の認識のズレも理解できていなかった。