パズ速 -パズドラ情報まとめ-
速報

【パズドラ】覚醒ノアのスキル「蒼茫の来光」のスキルマターンなど判明!

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覚醒ノア

Lv最大ステータス
HP:6003 攻撃:913 回復:0

経験値テーブル:400万

スキル:蒼茫の来光
スキルターン:30→15

進化素材
20140627024629.png

※非公式・未確定情報です。実装時のデータとは異なる場合があります。


神秘龍とバアルの究極進化もできるようになっていると思います。
合成開始ボタンのエフェクトが変わらない場合はパズドラを再起動してみてください。

IMG_2493.jpg IMG_2494.jpg

IMG_2490.jpg



究極進化素材はこちら

一部モンスターが究極進化&パワーアップ!|パズル&ドラゴンズ1

Comments 124

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:30:09・

    ^0^


  2. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:30:34・

    トランクスの仕事が…


  3. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:30:54・

    早っ


  4. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:32:50・

    ノアこう見るとそこそこ良くなったな。

    あと攻撃に100付けてくれれば・・・


  5. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:33:01・

    ステータスがゴーレム以下て


  6. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:33:50・

    15Tかー いけるやん!


  7. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:33:53・

    堕ルシの究極ないね


  8. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:35:14・

    ガチャ限であるトランクスの唯一のとりえが殺されたんだが


  9. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:35:52・

    ノア
    開発中のがあまりにksすぎて
    ずいぶんましにみえてきた


  10. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:36:12・

    ゴーレムよりは高いしwww

    計算できないの?^^


  11. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:36:17・

    違う、ノアが弱いんじゃない、ゴーレムが強いの


  12. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:38:58・

    神秘龍もう究極に出来るって言われてもまだ光と闇が来てない時点でほとんどの奴無理だろ


  13. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:42:34・

    15?
    いけるやん!


  14. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:44:24・

    スキルマにしてプラスちょっと振れば封印マラソンに使えるぞやったね


  15. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:45:25・

    容易にスキルマにできる周回しやすい降臨だったらいいな


  16. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:45:40・

    フォークロア究極進化させたらslが1上がりました
    2匹しか食わせてないんで覚醒はわかりませんでした


  17. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:46:16・

    降臨でこの性能はありかなぁ


  18. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:46:18・

    そういやこの数時間の間にノアの覚醒とLSのデータ差し替えたんだよな
    普段は無能なてま本のくせにこういう悪あがきに関しては仕事が速くなるんだよなあ


  19. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:46:50・

    水神秘終わった後にきても究極前に覚醒全開にできないやん


  20. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:47:43・

    はいスキルマ確定!!
    ノアたんサイキョッ!


  21. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:47:50・

    プラスちょっと振ればタナトスいけるやん


  22. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:48:45・

    トランクス逝った


  23. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:48:46・

    15だったか
    とはいえ30→15は比較的簡単なヘラやゼウスでも面倒だったから、難易度によっては長い道のりになりそうだ
    気が向いたらのんびりやるとしようかね


  24. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:49:16・

    これは強い(確信)スキルマ全力ヽ(・∀・)ノ


  25. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:50:49・

    ダンジョン難易度をゴミにしてくだちゃい(雑魚)


  26. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:51:46・

    DBの最後の砦も落ちたか。
    ほんと「過去最大のコラボ()」とはなんだったのか・・・


  27. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:52:04・

    50%以下で半減かぁ
    七割減ならつか…わないな


  28. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:53:55・

    なんかハダルとカノープスの覚醒がハダルは追加分も含めてフル覚醒になってるのにカノープスは2覚醒のままなんだけどなんでだ?
    他に同じ状態の人居るかな?
    両方ともってより5種全部つい先日まで来てた復刻機械龍でスキルマにしたからカノープスだけ共食いさせてないってことはないんだよね。
    何でこうなってるのか自分でも思いつくような心当たりはないし・・・。


  29. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:56:18・

    スキルマなら封印の塔で少しプラス振れば使えるな…。


  30. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:56:48・

    進化前コスト20やんけ!
    三蔵法師攻略が楽になんじゃね?


  31. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:57:12・

    プラマラは五右衛門でよくね


  32. 名無しさん:2014/06/27(金) 02:58:16・

    ※28
    カノープスは究極させた状態でスキル上げしてたとかじゃない?


  33. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:00:46・

    フォークロア作ったらスキルマになったんだけど
    運が良かっただけか?


  34. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:02:53・

    考えに考えたがノアナギは不安定過ぎてブブソニアでいい
    ノアノアの方がかなり取り回し楽だわ


  35. 名無しの壺さん:2014/06/27(金) 03:03:15・

    フォークロアの覚醒はたまドラいるっぽいな
    散々ここで論議されてたけど内部覚醒って結局なんなの?


  36. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:04:58・

    米33
    どういうこと?


  37. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:06:05・

    ※33
    ただ究極進化しただけでスキルマ?

    となると進化時の合成にスキラゲ判定があるってこと?


  38. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:06:43・

    相変わらず降臨はスキルマでやっと実用
    そうじゃないと完全ゴミだな


  39. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:09:58・

    コトダマ、クリスタルスカルの時点で4混ぜして覚醒したら、
    覚醒数どうなるか報告ヨロ

    たまドラ先に混ぜても覚醒の数に変化出るのは知ってるけど、
    同じモンスターも同じ扱いになってるのか不安で


  40. 名無しの壺さん:2014/06/27(金) 03:10:23・

    俺も究極させたらフォークロアのスキレベが1あがったわ
    バグなのかな、どうせ修正されるだろうから持ってるやつは早めに究極した方がいいぞ


  41. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:11:43・

    覚醒スキルのシステム追加後に、覚醒上限数を超えた共食い・たまドラ合成をしていた場合は超過分の覚醒数を記憶する
    覚醒スキルのシステムが追加されるより大幅に前の共食いは反映されない


  42. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:14:07・

    マスリン究極のときも覚醒したし、合成時の判定が先にくるんだろうな


  43. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:21:20・

    ノア強かった
    山本すまん


  44. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:23:04・

    攻撃プラスは11個振ればいいんか?


  45. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:24:28・

    スキルマ20ターンとかならなんの役にも立たなかっただろうけど15ターンならまあギリギリ使い道がなくはないかなあ


  46. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:28:18・

    封印じわじわ絞られてるみたいだからのんびりスキラゲやってると完成する頃には封印お通夜でプラマラ要員としての居場所がなくなるかもしれないのがなあ

    超地獄ノーコン安定が前提だけど石1個で5周できるスタミナがあれば育成分も含めて石20個前後&攻撃に+ちょい振りで封印周回を(若干)高速化できるのをどう捉えるかだな


  47. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:28:19・

    最低でも16ターンまで上げるのか
    きつすぎんよー


  48. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:36:03・

    ※28
    自分はゴッドカノープスはスキルマにしてから究極したんで追加分も覚醒してた
    デモンハダルは究極してからスキルマにしたんで追加分は未覚醒だったよ
    マスリンの共食いとかサクヤ究極→全覚醒→退化→再度究極で覚醒維持とかの
    仕様を見るに、覚醒数は上限関係なく別に管理してるっぽい


  49. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:36:30・

    フォークロアとコトダマ向かい合うとかっこいい


  50. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:56:21・

    >32、48
    納得しました。ありがとう。
    言われた通り確かにカノープスだけゴッドカノープスにしてからスキルマにしてたかもしれない気がする。
    すっきりしました。ありがとう。


  51. 名無しさん:2014/06/27(金) 03:58:21・

    +振って28万を15ターンで出せるなら天ルシもサタンも短くしてやっていいんじゃないのか
    てか封印バインド耐性明星持ちLFで神6.25、2.25、1.82ってもう天使の耐久系のガチャ限としての立場ないんじゃないの


  52. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:06:17・

    封印を五右衛門で飽き足らずさらにほんの少しだけど早く脳死周回したいというものぐさな人が多色制限降臨をノーコンで期待値75周する時間と気力があるのか疑問ではある


  53. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:25:14・

    ノアスキルマにするか
    ノア耐久もおもしろそうだし


  54. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:26:10・

    ※52
    低ランクらしい発想だな


  55. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:26:30・

    スキルマ297前提とはいえガチャ限と互角以上の性能だな


  56. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:29:30・

    攻撃に11降るだけでタナトス消せるのは優秀だな


  57. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:33:08・

    やっぱ強いやん


  58. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:38:31・

    封印用にスキルマノアつくるしかねぇ


  59. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:44:49・

    こういう事すると今後新キャラ追加する度に粘着が激化するぞ


  60. 名無しさん:2014/06/27(金) 04:47:31・

    20→15に変更したのはナイショだぞっ♩


  61. 名無しさん:2014/06/27(金) 05:14:31・

    DBでトランクス逝ったとか言う人多いけど
    まだ究極進化あるの忘れてないよな?
    いつになるかわからんけどさw


  62. 名無しさん:2014/06/27(金) 05:25:53・

    な?
    山本さん期待を裏切らないだろ?
    叩いてた人はごめんなさい言わないとな


  63. 名無しさん:2014/06/27(金) 05:39:36・

    ホント強くても弱くても叩けていいなお前ら楽しそうで


  64. 名無しさん:2014/06/27(金) 05:45:28・

    メイメイもおでこ出してるのにノアとかなんなの?


  65. 名無しさん:2014/06/27(金) 06:47:16・

    ※61
    封印でのスキル使用でしか需要ないのに究極も何もないわ


  66. 名無しさん:2014/06/27(金) 06:50:22・

    ※62
    ごめんなさいしなきゃいけないのは山本のほうだろ
    どう考えても叩かれて修正したんだろ
    ごまかしてんじゃねえよちゃんと謝れ覚醒もLSもゴミだったんですってさ


  67. 名無しさん:2014/06/27(金) 06:59:02・

    ノアの回復1.35倍みたいだ。
    LFで1.8倍程度だからサブの回復が高めだったら、そこそこは耐えれるかもな。


  68. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:01:06・

    トランクス逝きましたー


  69. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:07:18・

    指摘されたから悔しくて急遽変更したとかないだろうな


  70. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:17:53・

    予想以上に叩かれたから急遽上方修正したんだろ


  71. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:26:51・

    確かにタイミング的には凸られてからの修正と思われがちだが、よく見るとアイコンがかわっているんだよな。ただ単にLS.SLだけの修正なら絶対にあり得ないことだ。


  72. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:37:37・

    ノアパちゃんスキルマターンギガグラにあってるしプラス振れば天ルシパより強くね?


  73. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:41:06・

    ※71
    ほんとだ。アイコンがアップになってるな。てことはガチで間違いだったのかもな。
    アイコンは個人的には前の方が好きだから変えてほしくはなかったわ


  74. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:47:22・

    とりあえず、ハイパー化する理由が出来たかね。


  75. 名無しさん:2014/06/27(金) 07:54:44・

    ノアちゃんは別にLS強化しなくてもスキルを軽減とか回復にすればよかったんじゃないかな
    そこまで強くなくてもガイアやヘラクレスみたいに一応LSとスキルが噛み合ってれば使いようはあるんだから


  76. 名無しさん:2014/06/27(金) 08:21:26・

    実装まで早すぎだし、本当に間違えたんじゃないかな
    というかそうであってほしいね


  77. 名無しさん:2014/06/27(金) 08:25:35・

    しかし、誰も使わなかった!


  78. 名無しさん:2014/06/27(金) 08:27:47・

    取り敢えずおでんとイースでも詰め込めって感じかな


  79. 名無しさん:2014/06/27(金) 08:34:12・

    サブは青おでん、アマテラス、イース、イース?


  80. 名無しさん:2014/06/27(金) 08:54:55・

    お得意の後付け修正きたこれ


  81. 名無しさん:2014/06/27(金) 08:58:29・

    運営に未来はない


  82. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:09:49・

    ねーねー現状で封印プラマラを五右衛門やらで回せてる人がノアスキルマにする意味ってあるの?
    ノア周回に石使うなら現状のままプラマラで石使ったほうがいんでないの?


  83. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:10:34・

    ギガグラ以外のダメージソースにいいね
    使うかはともかくそこそこの性能にはなった
    欲を言えばこのビジュアルで水花火にしてほしかったけどなぁ


  84. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:12:18・

    トランクスに究極あるとか言う人、ノアにもあるから結局変わらない。


  85. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:39:02・

    正直、インターネット上で部下(直属かは知らんが)のミスを平気で晒して弁解する姿はプロデューサーという立場の人間のすることではない。

    ・・・あ、同一だっけ?


  86. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:41:02・

    ※84
    そうだな、ノアにも究極進化来るよな

    火水木光ヘラ、火木ゼウス、サタン、五右衛門、天狗、光闇イザナミ、
    ヘラクレス、光闇三蔵、サンダル、ガイア、ワダツミが終わったらな


  87. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:46:20・

    耐久リーダーとしてみればこのLSとステってガチャ限と比べてもやばくない?
    火力で押した方がいいゲームだからコレジャナイ感はあるけど…


  88. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:52:29・

    ちょっと待て
    LFノアS緑おでん×4
    強すぎじゃね


  89. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:53:37・

    これもしかして天ルシと違って連発できるスキルか?
    それなら天ルシに近い運用できるかもな

    天ルシ修正してあげて・・・


  90. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:53:45・

    88
    それHP18万いくよなw


  91. 名無しさん:2014/06/27(金) 09:55:37・

    88
    ダメージソースなさすぎだから緑おでんは2体くらいでよくね?
    ネタにマジレスですまんが
    神で防御態勢ってパールしかいないんだよなぁ
    しかも消すドロップよりによって水だし


  92. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:07:18・

    なんかつえーつえー言われてるけど
    修正されてもそれほど使えるとは思えないんですが…
    天ルシより強いところってどこかな?火Dで使うの?


  93. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:10:41・

    15上げなきゃいけないってもうやる気が起きないんだよ
    最近の降臨は色々めんどいし
    五右衛門位の難易度にするか
    20→15にしてくれよ


  94. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:15:55・

    ノアは究極するとしても来年だろ…


  95. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:20:38・

    山本さん苦労してるな
    みんなでノア周回して元気付けようぜ


  96. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:21:55・

    米88
    バインド飛んできたら死ぬ


  97. 96:2014/06/27(金) 10:24:44・

    と、思ったけど持ち前の高HP、バインド耐性1つ、おでんは完全無効
    しかもおでんの自動回復あり、スキルで回復もできるから
    まんざらバインドに弱くもないな
    ふーむ


  98. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:31:05・

    進化前のコスト20だから三蔵安定周回に使えるかも?
    でもコスト20以下で有用な神は超ぐんまとか初期の和神や西洋神くらいか・・・


  99. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:35:28・

    92
    今までの耐久はギガグラで削ってとどめは35ターンの明星、水明星待ちだった
    ノアはギガグラと同じタイミングで打てる割合ダメじゃないダメージソース

    問題はこいつをスキルマにできる人は耐久しないだろうということ
    趣味で耐久してる人っていんのかな


  100. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:38:39・

    98
    それ結局ガチャ限の進化前使ったほうがいいってなるよな
    かぶったホルスとか麒麟とか

    パズドラベアいるやん


  101. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:40:07・

    水は封印耐性に特化してきてんのかな


  102. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:41:27・

    元々水は封印耐性少なかったから


  103. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:41:45・

    ノアって結局、開発中()が酷すぎたから
    今のものが多少は受け入れられてるけど

    最初からこれ出されてたら、やっぱりボロクソに言われてたと思うの。


  104. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:43:33・

    下げてから上げる
    てま本の戦略だったか


  105. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:53:05・

    ※99
    なるほど。やっぱこいつもギガグラ積むのか
    ラスゴとかも詰めるしな
    ガチャで完治スキルマにしてある人とかはとりあえず
    ノアスキルマ作るかもね


  106. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:54:13・

    こいつがいればSランク簡単に取れるんじゃねえ、
    LFでこいつでサブに適当な神入れれば


  107. 名無しさん:2014/06/27(金) 10:57:14・

    適当な神積めたらレア度上がっちゃうやん
    コンボ加点狙うならヨミビスでいいし


  108. 名無しさん:2014/06/27(金) 11:03:56・

    92
    超HPは面白そうだしこれ簡単に取れる層なら有効な耐久パ組めそうだけど、そんな人は今更耐久なんか使わないだろうしなぁ…
    無理して取る人も神タイプなんてそろってないだろうしなんかもったいない…


  109. 名無しさん:2014/06/27(金) 11:07:12・

    107
    横からごめん
    前から思ってたけどヨミビスって何で流行ってるんだ?
    バステト×アヌビスと平均コンボ大して変わらないんだけど


  110. 名無しさん:2014/06/27(金) 11:08:48・

    109
    組める人は盤面8コンボとかが余裕になっちゃうんだよな…
    バステトでいけるならそれでいいと思うけど


  111. 名無しさん:2014/06/27(金) 11:09:53・

    今考えるとカウンター系のスキルって高体力パーティー見越して体力タイプのモンスターに与えるべきだったよな


  112. 名無しさん:2014/06/27(金) 11:41:39・

    110
    組めるからバステトでいーや
    ありがとう


  113. 名無しさん:2014/06/27(金) 11:47:25・

    ドロップ操作時間が延びれば大抵の人はコンボ数増えるに決まってるのに聞く必要あったんですかね


  114. 名無しさん:2014/06/27(金) 12:01:29・

    109
    練習が足りない


  115. 名無しさん:2014/06/27(金) 13:13:39・

    Lノア Sイース、ヘラ、ハーデス、闇セレス F天ルシ でいいよもぅ


  116. 名無しさん:2014/06/27(金) 15:54:15・

    パズドラって元々修正前提みたいなのばっかだったじゃん


  117. 名無しさん:2014/06/27(金) 16:46:34・

    一人で体力15000くらいいくじゃん?


  118. 名無しさん:2014/06/27(金) 16:46:44・

    これ絶対に最大ターン20から15に変更あっただろwww
    ヘライースと合わせてまぁまぁにはなったのかね


  119. 名無しさん:2014/06/27(金) 18:12:34・

    ノアスキルマ狙ってる間に既存の構成でプラマラしてたほうがマシ、というかノア育成に要した時間をプラマラ短縮効果で取り戻すのは相当無理があるから封印周回目的でノアスキルマ目指すのは本末転倒だと思う


  120. 名無しさん:2014/06/27(金) 18:14:14・

    これ多色パでHPの上げに使えたりする?


  121. 名無しさん:2014/06/27(金) 20:22:00・

    トランクス死亡確認


  122. 名無しさん:2014/06/27(金) 21:21:52・

    アスタに体力がつけば耐久ワンチャン


  123. 名無しさん:2014/06/27(金) 22:59:13・

    イースよりハーデスの方がいいかな。スキブあるし。


  124. ネコマタ・ミケ改(ねこまたみけかい):2014/06/27(金) 23:08:10・

    ∩(〇A〇)∩ゎ!