パズ速 -パズドラ情報まとめ-
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【パズドラ】究極赤ソニアのLS倍率は2.5倍のままみたい…他山本Pのツイートまとめ

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20141010192048.jpg










20141011162747.jpg

変更点
攻撃強化 → 2体攻撃

※第1回の調整内容です。






20141011162828.jpg

変更点
自動回復 → 操作時間延長






20141011162757.jpg

変更点
攻撃強化 → 暗闇耐性





20141010192048.jpg

絶世の紅龍喚士・ソニア

LS:悪魔の攻撃と回復が2.5倍、さらに6コンボ以上で攻撃力アップ
覚醒:操作時間延長を追加


Comments 597

There are no comments yet.
  1. :2014/10/11(土) 16:22:05・


  2. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:22:14・

    2ゲト


  3. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:22:31・

    運営側はパズドラプレイしてないの?


  4. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:22:54・

    だから言っただろ、二倍発言は山本のミスだって、頭大丈夫か?
    お前ら日本語能力なさすぎwww


  5. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:22:55・


  6. てま本:2014/10/11(土) 16:23:22・

    ※3
    なんかすみません


  7. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:24:23・

    てま日本語不自由かな?


  8. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:24:34・

    仮に2倍だったとしたら、山本がキチガイなだけ


  9. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:24:35・

    背骨に列付けてくれ!列付けた!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^;


  10. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:24:42・

    セポネもイザナギも無課金か自分が使ってる奴は最強じゃないとダメ思考の
    やつしかゴネてないんだよなぁ・・・


  11. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:24:50・

    まとめありがとう!


  12. たま本:2014/10/11(土) 16:25:18・

    ※3
    なんかすみません


  13. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:25:24・

    パールは覚醒もそうだがスキルも考えてもらわないと


  14. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:26:00・

    結局ゴネになるのね


  15. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:26:47・

    ステアップ系は降臨だけでいいわ
    なんでガチャ限につけるんだよ、全部変えろよゴミ本


  16. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:27:02・

    攻撃UP→2wayは使い方次第では強化ではあるんだがな
    せいぜい10万前後のダメージ差なら4個消し1回で取り返せるんじゃね計算面倒だけど


  17. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:27:12・

    ホルス…


  18. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:27:14・

    闇メタはイザナギみたいに意地でも変えないつもりだな
    多少てまっても闇吸収置いとけばいいだけなのに


  19. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:27:22・

    暗闇攻撃は陣で対応できないから需要あり←まあわかる
    だからイザナギに暗闇耐性付与←全くわからん。せめて陣持ちキャラに付与しろよ


  20. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:27:31・

    闇優遇やめーや
    セポネに列ついたらそれこそゴネ得すぎるわ


  21. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:27:55・

    ※14
    ゴネゴネってしょうがないだろ?山本がパズドラのこと全然分かってないバカなんだからさ


  22. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:28:04・

    だからパールは泥強を変えてくれと何度言えば


  23. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:28:30・

    だめだコイツ


  24. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:29:13・

    ※16
    列1個と4コンボ程度で計算したけど12000くらいしか差がなかったよ


  25. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:29:44・

    ※14
    これでハッキリしたろ、てま本はパズドラに関して全くと言っていいほど分かってないって
    これからはゴネまくるわ、山本だけにやらせたら悲惨なことになる


  26. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:30:02・

    やべぇwww全部煽りに聞こえるwww


  27. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:31:01・

    セポネやイザナギはHP強化と回復強化を差し置いて攻撃強化を削除したのが問題なんだよな
    削除してもその分素の攻撃力を上げてくれればこんなに荒れなかった


  28. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:31:05・

    クリア出来ないダンジョンがかなり増えてしまうのかな?
    クリア出来ないダンジョンが増えてしまった感じですかねー

    天才かよwww


  29. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:31:26・

    バランスが良い調整ならともかく 意味不明な調整やられたら誰でもゴネるよ


  30. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:31:34・

    山本に噛み付いてるバカが闇メタ可変倍率希望みたいに書いてたけど
    オナニー提案してるって気づいてないからキモイ
    パズドラが積み上げてきたゲームのうわばみで偉そうに語っちゃってる俺様はどうぞ消えて


  31. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:31:40・

    闇メタにハクセポネドゥルガー入れられるようになって「何か意味あるんですか」はねーわ流石に


  32. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:32:26・

    イザナギどこで使うんやアテナは緑諸葛でいいし


  33. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:32:49・

    赤ソニア大勝利
    進化迷ってたけどすぐさせられる


  34. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:33:13・

    闇メタの件はほんと自分でパーティーを考えられないとしか思えない


  35. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:33:59・

    ※34
    一部のガキが騒いでるだけだろ


  36. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:34:22・

    ペルセポネりぼーん……か?
    マジではよしろよ


  37. もっぷ:2014/10/11(土) 16:34:37・

    闇イザナミなんかはいるわけない
    自動回復邪魔すぎ ただでさえ回復しすぎて事故るのに


  38. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:35:05・

    山本もゴミクレーマー共の相手大変だなw
    確かにダメな部分もあるけど、さすがにちょっと同情するわ


  39. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:35:12・

    闇イザナミww


  40. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:35:34・

    アポロンはともかくセポネなんて列パ主体なんだから2wayとかいらないんだよなぁ
    しかも過剰気味の回復じゃなくて攻撃アップを消すあたり劣化として受け取れない


  41. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:35:39・

    ネットの雰囲気に流されて使えない空気になってるって完全に2chの評価信じてるお前ら


  42. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:35:40・

    ステアップ覚醒は廃止しろ、要らない覚醒を消すのもバランス調整だぞ


  43. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:36:00・

    闇イザナミはありだと思うけどな
    自動回復の覚醒3つ目だしさせなかったら結構便利


  44. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:37:12・

    闇イザナミとかてま本さんエアプすぎるよー


  45. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:37:24・

    『暗闇攻撃は陣で対応できないので』

    プレイヤーの力で対応できるわアホw


  46. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:37:26・

    まぁ、なんでもいいけどさ、サタンのスキルは変わるよね?


  47. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:37:35・

    セポネはステアップ分攻撃上げるだけで良いわ
    列なんて付けたらアポロンの2wayと釣り合わないしかといって光列になっても需要あんまりないし


  48. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:37:47・

    なんかすいません


  49. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:38:01・

    闇イザナミ自動回復持ってるやん


  50. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:38:03・

    闇イザナミは覚醒がなあ
    降臨系は今回まとめて修正来ると思ってたんだが


  51. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:38:24・

    ネットの空気に流されて適当調整のくせによく言うわ


  52. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:38:45・

    てま本のしゃべる言葉って頭に必ず
    「俺は悪くないけど」がくっついてるよな・・・
    ネットの空気感ってなんだよ


  53. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:38:57・

    タバコなんかすいません


  54. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:39:11・

    なら覚醒させなければ^^;


  55. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:39:13・

    降臨系の修正なんてどうでもいいよ
    優先すべきは今あるガチャ限をまともな性能にするべきだろ
    降臨に劣るガチャ限って笑えねえよ


  56. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:39:24・

    山本さんエアプすぎんよー


  57. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:39:37・

    闇メタで神つけて強化した気になってること
    ステアップの覚醒がゴミ覚醒と思い込んでること
    てまPの半分以下のランクの俺でもこの2点の時点でわかる無能pっぷり


  58. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:39:46・

    セポネ頼むよ
    ほんとこれだと弱体化
    297で攻撃2000超えなくなるし


  59. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:40:05・

    闇メタはセポネとかいれれるようになって、普通に考えれば大幅に強化されたし、スキルもちょっと強くなったし、たしかに嬉しかった。

    でも現状ではパンキチみたいで申し訳ないがパンドラで良くねみたいになる、他のptとちがってサブは半蔵、ハク、セポネ等同じのを入れるのが強いと思うから

    まぁ後々、先制バインドとかのダンジョンが増えてくれば全然違うと思うが


  60. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:40:31・

    つーかアポロンもセポネも他の新西洋と同じで列でいいじゃん別に
    元々闇なんてバランスてまってんだから今更列1個与えたぐらいで劇的に変わるわけじゃないだろ


  61. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:40:42・

    やっぱ闇メタ使いってキチガイだわ
    イザナミスキルマに出来てないだけだろ


  62. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:40:57・

    ※57
    え、ゴミ覚醒じゃないの? 他の覚醒と比べるとめちゃくちゃゴミみたいな覚醒なんだけど?ちがう?え?


  63. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:41:12・

    てまさんって煽り上手だよね
    色ヴァル修正は第2段かな?


  64. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:41:41・

    闇メタパは火力要員より耐性を充実させたいんだけどな


  65. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:41:41・

    闇メタ強くなったと思ったけどな。


  66. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:42:02・

    大幅パワーアップ謡っておいて
    パール、セポネ、アポロン、イザナギに関してはさすがにあれは酷すぎたな


  67. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:42:05・

    闇メタはオワコン^^;


  68. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:42:21・

    闇メタの例、イザナミなんかじゃなくてハク挙げればよかったのに^^;
    それだと今度は、ガチャ限をお勧めするのってどうなの?みたいなツッコミが飛んでくるのか…?w


  69. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:42:34・

    ステアップの覚醒はみみっちぃんだよ
    500くらいUPしてみろ


  70. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:42:34・

    とりあえずセポネに列つけろ


  71. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:43:21・

    セポネとアポロンは、HPと回復強化と2wayにして攻撃強化とスキブを残せばよかったのになぁ。
    なんで蠅とかは超強化してんのに、この辺の奴等の強化に躊躇してんだろ。


  72. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:43:29・

    てか、山本はアンケフェスと究極アンケ1位のキャラのリーダースキルも把握してないのか...

    山本ってホントにパズドラしてないよね


  73. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:43:31・

    ※57
    おい、早くステアップ系覚醒がゴミじゃないって理由を説明しろ
    他の覚醒と比較してずいぶんと劣るものだと思うんだが?


  74. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:44:06・

    ネットの空気感にビクビクして
    ご機嫌伺いして毎回後出し調整してる癖に
    偉そうなんだよてまスカは


  75. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:44:08・

    「クリア出来ないダンジョンかなり増えてしまうのかな」って…
    ユーザー煽りすぎじゃね?
    プロデューサーとしてどうなのよこの発言


  76. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:44:12・

    闇メタにセポネって言う人多いけどあんな回復力高いやついれたら事故率上がるわ
    回復消す係は今まで通り低回復列持ちのフィンでいい


  77. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:45:04・

    山本のエアプは今に始まったことじゃない


  78. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:45:13・

    ドロップ強化、属性軽減、ステアップ
    三大不要覚醒スキル
    これは廃止した方がパズドラのため


  79. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:45:52・

    80%以下
    これがなぁ、、


  80. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:46:03・

    ※75
    煽ってるけど実際そうなんだよね
    あるのとないのとで大体5000くらいしか変わらないし2way発動させてたら
    2wayある方が火力は高い


  81. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:46:07・

    強化強化って言われてたのに弱体化させられたんだからそりゃ文句も出るよ
    元から最強だったなら弱体化も仕方ないけど、そうじゃないんだし


  82. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:46:11・

    バランス調整第二弾っていつごろなんだろう


  83. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:46:12・

    78
    現状その三つは性能を上げない限り、マジでゴミだかんな


  84. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:46:21・

    山本の中のソニアなんて
    陣でいっぱい変換できるスキブ!
    この程度のイメージしかないんだろうな


  85. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:46:43・

    つかなるべくユーザーの要望に答えるようにって会議で方針でも決めたのかな
    渋々だけど多くの要望とりいれてるって感じに見える
    まあ渋々っていうか、もともとあいつは歯に衣着せぬ物言いするけど
    「ですかねー」とかなんかイチイチ煽ってるみたい。「でしょうか」とかでいいだろ


  86. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:47:08・

    なぜ闇イザナミを例に出した
    ドゥルガーとかならまだ説得力あった


  87. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:47:18・

    全部やり直せ


  88. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:47:19・

    セポネと闇メタのスキルだけで殆どのボス倒せるのにフィン優先なんか

    てかその理論なら半蔵入らんよな


  89. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:47:29・

    山本よお、パズドラのこともっと勉強しろよ


  90. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:48:03・

    セポネは列強、アポロンは2wayでよいじゃん
    何故同じにしようとするのか


  91. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:49:14・

    ※84
    むしろそこまでのイメージすらないんじゃ?
    悪魔で回復高いLSもってる程度の認識しかしてなさそう


  92. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:49:18・

    イザナギなんてただでさえ元が貧弱なのに
    それに加えて攻撃強化の覚醒取るとか正気の沙汰じゃないやろw
    素のステータスの上限上げるとかやってんならわからんでもないがそれもないという


  93. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:49:20・

    85
    山本はプライドが高いから相手より下に見られるのがイヤなんだろ
    常に自分は相手より高い位置に居るって優越感を維持したいのさ
    察してやれ空っぽで器の小さい小心者なんだよ山本は


  94. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:49:54・

    だーからステアップを全部変えりゃ誰も文句言わねえんだよ
    今の環境なら全部変えても大して影響はねえよ


  95. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:50:09・

    覚醒の属性軽減はスキブ列レベルではないけど良覚醒だろ。
    クソとか言ってるのは列スキブ延長以外つくと発狂しちゃうやつなの??


  96. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:50:21・

    ※86
    ガチでそれだわ。それすら思いつかずに決めたってことを露呈してる


  97. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:50:22・

    ※88
    こいつもエアプか
    必須枠の半蔵で回復力上がってるから他は抑えるのが定石


  98. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:51:09・

    赤関羽はクリアできないダンジョンがかなり多いし
    バランスに倍率なんてほとんど役に立たないので
    回復常時1.5倍にしてください!


  99. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:51:56・

    ハクやダルシに列強2個付いてるのに今さらセポネに1つ付けるのになにを躊躇しているのか


  100. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:52:09・

    96
    ガチャ限のキャラ出すと
    「ガチャ回せっていうのか!!ふざけんなてま野郎!」
    って言われるから怖かったんだろ


  101. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:52:37・

    この調整が実地されるとアテナパめっちゃ弱体するやんw


  102. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:53:05・

    2way2個持ちのフィンはパーティに残したいな
    元々闇メタと半蔵でボス倒せるだけの火力はあるのに落ちぶれたのは他に理由がある
    セポネが入ったところでそこは解決しない


  103. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:53:07・

    半蔵必須って程でもねぇよ
    居たら便利だねくらいなもんだ


  104. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:53:32・

    ※86
    彼はイメージで語るから


  105. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:53:49・

    100
    闇メタの時点でガチャ限どころかフェス限なんですがそれは…


  106. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:54:22・

    101
    降臨キャラなんて弱くていいの、タダで手に入るんだから弱くて当たり前なの
    強くすべきはガチャ限なの、降臨キャラは弱くていいの


  107. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:54:23・

    闇メタに欲しいのはスキルマドゥルガー


  108. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:54:26・

    2wayの有用性理解せずに列列言ってる雑魚がいちいち駄々こねてるだけな印象。


  109. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:54:29・

    103
    エアプ


  110. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:54:54・

    セポネは回復高いし合わないんじゃない?
    ボス以外では過剰な闇泥供給になりそうだし
    フィンの方が道中や中ボスでも回復を消せる上に、2体目の変換元供給にも出来るから使い勝手良さそう


  111. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:55:03・

    103
    パンドラとかハクパとか半蔵必須やろ


  112. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:55:50・

    108
    エアプ


  113. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:55:53・

    ※97

    すまんな、闇メタとか半蔵に+198じゃなくて+297ふってしまうようなにわかだから許してくれ


  114. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:56:28・

    ※108
    まぁ2way付けるなら2つ欲しいってのはあるけど
    列つけろってのはただのパンキチ呂布ソニキチでしょうね。


  115. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:56:34・

    108
    ↑とりあえず適当に2way付けときゃ強化されたと勘違いする典型的な雑魚の例


  116. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:57:18・

    ※101
    光染めアテナパなんて火力はほぼアテナに頼りきりだからイザナギの攻撃が多少落ちたところで何とも無いです
    アポロンは良修正


  117. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:57:51・

    108はアレだな、無課金低ランクの雑魚だな、はい


  118. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:58:23・

    闇メタは封印耐性1つ下さい
    それ以外の余計な調整はいりません


  119. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:58:33・

    2way1つでも道中でドロップ少なくても火力出せるし多色でも火力出しやすいし、2wayは強化だと思うよ。パズルできない奴が文句いってんの?


  120. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:58:36・

    よかった、パール再修正されるのか


  121. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:59:04・

    なんでステアップを残す?
    全部変えた方がいいだろ、これで満足とか言ってる奴はうまく洗脳されてんな


  122. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:59:39・

    闇メタは実際かなりよくね?
    選択肢がかなり広がった上に
    神ならこれからも確実に増え続けるし…

    赤関羽のバランス追加はユーザー舐めてる


  123. 名無しさん:2014/10/11(土) 16:59:48・

    で、修正第二弾はいつよ?


  124. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:00:04・

    イザナギはステータスも優秀だしスキルも優秀だから覚醒でぶっ壊れにするより、スキラゲ素材くれた方が喜ぶ人多そうですね


  125. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:00:13・

    そもそも議論になるような微妙な調整を大幅パワーアップとは言わん


  126. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:00:53・

    赤関羽とルイージの差が自動回復1つっておかしいよな
    ☆6フェス限定なのに


  127. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:02:07・

    >117
    課金額は少ないけど400↑ですが。


  128. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:02:19・

    ※126
    青・緑ソニア「せやせや」


  129. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:02:31・

    クリアできない降臨が出てきたとかじゃないんだよ。不要な覚醒の修正なんだからクリアに関わるようなものではないだろ。単純に需要とあってないし強くなってもいないから不評の声がでかいんだよ。そもそもイザナギなんて使ってねえよ。
    ガチャ限からは基本的にドロ強とステupの覚醒は消してくれ。ドロ強が必要なのはボス戦で、それはスキル使って強化陣・花火にするし、ステに関してはプラス振るんだからさ。


  130. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:02:36・

    赤関羽修正次第では使おうと思ってスキルマにしたんだけど、これじゃ倉庫番継続ですわ


  131. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:03:05・

    ※126
    ソニア系も悲惨
    おでんとメタトロンは秀逸


  132. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:03:23・

    124
    元のステータスくっそ低いんだから覚醒付けたところで
    ぶっ壊れなんかなるわけねぇだろ
    エアプかよ


  133. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:04:12・

    素直に現実受け止めるのも大事だぜ


  134. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:04:43・

    青、緑ソニアの究極の方向性も決まったな
    緑ソニアはバランスにも倍率乗れば使えそうだったけど
    多分赤ソニアと同じになる


  135. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:04:45・

    お前ら自分の主張はちゃんと山本に伝えた方がいいぞ
    あいつに任せてはいけない


  136. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:05:23・

    回復に特化した緑おでん
    バインド処理に特化した白メタ
    こいつらはうまく住み分けできてるな


  137. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:06:03・

    緑オデンとスサノオも頼むぞ


  138. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:06:10・

    ゴネて修正され続けた結果ゴネるやつしか残らなくなるからな


  139. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:06:22・

    119
    ペルセポネみたいな基本列パで使うようなキャラに意味もなく2way付けられてんのが問題なんだよ


  140. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:07:01・

    要望が多かったのでパール、セポネ、イザナギの覚醒スキルは以前のモノに戻します


  141. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:07:05・

    今回まともな上方修正きたのってラファエルぐらいかね


  142. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:07:20・

    闇メタにイザナミはねーわさすがに
    串に倍率乗るのは少しありがたい


  143. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:07:32・

    え?闇メタ意味ないとか言ってる人居たの?神タイプというのも範囲になる時点で幅が増えるのは良いことじゃないのさ


  144. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:07:36・

    2wayは二個ないと全く意味のない覚醒だからなぁ・・・。
    一個つけただけじゃ覚醒枠一個潰してるだけなんだよね。
    まだ攻撃アップの方が100倍マシ。
    で、セポネとアポロンはわざわざ攻撃アップをつぶして2way一個付けただけ。
    実質弱体化してるだけなんだよなぁ・・・。


  145. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:08:09・

    山本「とりあえず2wayを1つ付けとけばいいや、他の覚醒は変更なしっと」


  146. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:08:16・

    ※140
    まぁそれが1番いいかもね、セポネの2wayが付いて弱体化って言ってる人
    多いし流石にそれで満足でしょ。


  147. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:08:37・

    列強化弱体化させれば済む話な気がする


  148. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:08:48・

    セポネに列付けるならアレスヘルメスアルテミスにももう一個な!


  149. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:08:58・

    エルモア「闇メタに闇イザナミ合うよ」→うおぉ、さすがエルモアさんだぜ

    山本「闇メタに闇イザナミ合うよ」→は?エアプ乙


  150. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:09:18・

    ステータス強化覚醒をなくした分ステータスを上げればいいんじゃね?


  151. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:09:20・

    赤関羽は周回には適してるけどギミック満載の降臨には不向きな事が多いからなぁ
    フレイとかミネルヴァのサブでしか最近使ってない


  152. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:09:36・

    ※119
    セポネ入るのって主に悪魔か闇パだから既に2way持ちのフィンや半蔵の方に場所取られないか?
    何かセポネを活かせるパーティーある?
    ドゥルガーの火枠とかで活かせるのかな
    後天ルシの2wayダメ2000しか増えないんだけど有用だと思う?


  153. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:09:55・

    列で使わない限り2wayで1.4倍出したほうが100UPより実質強化だろ


  154. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:10:07・

    てか、ここ見てると普通に強化された闇メタでゴネたやつが居るのもうなずけるな

    セポネやドゥルガー、一応イザナミも選択肢として増えたのに、セポネ入れるやつはエアプとかになるんだから、今までとpt変わらんってことで意味のない究極になるんだろな


  155. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:10:50・

    まぁアポロンは2wayの方が使いやすいんじゃね?
    1個だと微妙だけど


  156. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:10:57・

    自分の思ってるパーティーに入らないから弱体じゃなくて修正が入ったら新しい組み方を考えるのがゲームじゃないの


  157. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:12:23・

    今回の調整には不満点ばっかりだが、闇メタは普通に強くなってるだろ
    なにが不満なんだ?


  158. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:12:51・

    串の方がないだろwww
    木だし何より回復高すぎ。
    超ダメージなら別だが。
    山本がHP4500攻撃1700回復100ちょっとのイザナミを挙げるのは何もおかしくないだろ
    普通に選択肢に入るわ


  159. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:13:00・

    パール、イザナギ、セポネ、闇メタは使用者の数も多いし
    ゴネる人がたくさんいて修正されそうだけど

    赤関羽については山本に伝わってすらなさそうだな…


  160. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:13:48・

    ※156
    山本がパズドラのこと全然勉強していないのが悪い。


  161. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:14:16・

    2WAYで攻撃力上がるから攻撃のところを消しただけだから
    山本Pが悪いわけじゃないと思うけど。
    列作って同時に4消しすればいいだけだろ
    パズル力とドロップ数管理能力が列パよりはるかに難しくなるだけ
    パズルゲームでパズルするようになるだけだろ。


  162. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:14:57・

    もう2wayの覚醒自体失敗だったんじゃないですかねぇ


  163. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:15:08・

    とりあえず山本には一度パズドラをプレイしてみて欲しい。頼むから。


  164. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:15:13・

    闇メタパのゴールは忍者ライダーの攻撃寄せで変わらん
    だけど神入れれば窓口広くなって多くの人が使えるようになるだろ
    上限を上げないで幅を広くする絶妙な調整


  165. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:15:16・

    闇メタゴネてる奴は確信犯的ゴネだろ
    これでもいいけどとりあえずゴネておこう、強くなったらラッキー☆と思ってんじゃね
    そういうことするから本当に不遇な奴でゴネた時に聞かないんだよ


  166. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:15:24・

    火力なら半蔵と闇メタだけで足りてるのにそこに神が加わっても意味がない
    他に例えるなら80%以上で回復が3.5倍になってる感じ


  167. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:17:11・

    弱体化修正なんてしたらそれこそ殺害脅迫とか出ると思う
    お前ら見てるとそう思うわ


  168. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:17:19・

    ※166
    みんな大好きハク半蔵が組めるようになるしPTの幅が広がるのと
    無意味な80%以上回復3.5倍を比べるもんじゃないよ


  169. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:18:01・

    セポネ16倍で闇4つ消し5コンボ
    2way114120
    攻撃up83680
    一応天元も抜けるな
    正直貫通要員はフィンハク半蔵ベジータと他にも多数いるから攻撃upのままで良かったけど

    ※158
    問題は自動回復だな


  170. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:18:03・

    ※157
    自分の手持ちにうまく入るやつがいないだけじゃね
    それかテンプレパしか組めない奴か


  171. 名無しの壺さん:2014/10/11(土) 17:18:24・

    視野と発想が狭すぎだわ

    神追加のおかげで結構使いやすくなるのにねぇ


  172. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:18:55・

    なんでわざわざ攻撃強化の覚醒消したん?
    単純に2way追加するだけだったらここまで反発も無かっただろうに
    もう構って欲しくてわざとやってるんじゃないかな


  173. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:19:21・

    ※165
    おっ、誤用


  174. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:19:49・

    闇メタにドゥルガーはおまいらさんどう考えてんの
    スキラゲ来てないからまだ論外ってだけ?


  175. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:20:11・

    廃がパーティー考えてそこで有用とかなったらバカみたいに手のひら返すんだろうなと思うけどw


  176. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:20:41・

    闇メタのスキルが闇光ドロ強がなのに副属性が水になって残念という意見がないのはなぜ?

    スキルが丸ごと変わるっていうなら、自分の無知だから忘れてくれ


  177. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:21:08・

    てかクシナダヒメも完全覚醒してたら自動回復ついてるべ


  178. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:21:32・

    ステアップ系の覚醒に何の意味が? 
    ステアップ覚醒は消して、ステを上げればいいわけじゃん
    なんで覚醒にする必要がある?謎だね、本当に謎


  179. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:22:12・

    闇メタのスキルにバインド1ターン回復付いただけで大幅パワーアップとか笑わせるなよ。


  180. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:22:13・

    闇メタって今回ので行けるダンジョン何か増えた?


  181. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:22:16・

    そして言及すらされない光孔明・・・


  182. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:22:17・

    赤関羽はバランス追加いらんから自動回復もっと増やして欲しい
    リーダー運用はむろん覚醒ミネルヴァのサブでも助かる


  183. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:22:23・

    ※176
    スキル変わるだろうからまだ何も言えない
    変わったら流石に言うだろうけど


  184. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:22:37・

    >178
    それで全部解決するなw


  185. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:23:05・

    ※180
    増えてない


  186. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:23:09・

    ふーん、調整したんだ。そう。としか思わんけど言い間違いだけは無いわ。


  187. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:23:21・

    俺のゴネは正しいけどお前のゴネは間違ってるとか、ゴネゴネも極まってきたな


  188. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:23:23・

    っしゃあ
    赤ソニア純粋な強化じゃん
    手持ち全部究極させるぞー


  189. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:23:44・

    ※181
    ちょっとばかしのダメージなら復帰出来るようになったね(ニッコリ


  190. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:23:55・

    2way1個なんてゴミ覚醒にすげかえされても
    新しい組み方なんか何もうまれない
    バインド耐性1個と2way1個はパズドラの癌


  191. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:24:15・

    〇〇耐性とかどうせつけるなら3個くらいつけてほしい。チェスターみたいに


  192. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:24:44・

    いや闇メタ強くなっただろ
    ゴネる要素どこにあるか教えてくれない?


  193. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:24:46・

    俺は正直、闇メタが羨ましいよ…
    赤関羽のバランス追加とか
    千代女と覚醒弱い木レイランしかいないわ…

    赤関羽に神追加してくれてたら
    赤おでん、アレス、曹操、光レイラン、シヴァ、ウルズ、タケル、ロココ
    と選択肢がかなり増えてたのに…


  194. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:24:53・

    セポネにいうより、アポロンだろ


  195. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:24:58・

    ※188
    究極前一体だけ残しておけよ
    同キャラ禁止で役に立つから


  196. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:26:25・

    あとなによりほとんどのキャラがエンハにおまけブレス、攻撃アップ→2wayばっかりなのも問題だろ
    100体といいつつ、実質20種類くらいじゃん


  197. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:26:34・

    マリオもルイージも神タイプに倍率掛るようにしてくれたら良かったんだよ
    そしたらマリオにはウルズアゲアゲ入れれるし
    ルイージにはべオークとかフレイヤが入るようになる


  198. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:26:37・

    途中エアプエアプ五月蝿い奴らなんなんだろう


  199. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:26:49・

    さすがに闇メタスキル変わるでしょ。
    進化も宝玉使うなら覚醒が増える。
    ゴネるならそれからにしようぜ。
    内容によっては俺も加わる。


  200. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:27:04・

    ※193
    赤関羽は残念だけど微課金目線の強化だね
    バランス付くことで193の言った2匹とホムラが入るね


  201. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:27:26・

    187
    アスキチの時にすで通った道だろ


  202. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:27:51・

    196
    ブレスって本当になんなんだろうな、役に立つ場面なんてあるのかね


  203. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:27:53・

    闇メタは覚醒スキル追加あるかもよ?
    ゴネるのはまだ早い


  204. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:28:04・

    闇メタは使える層が増えて行けるダンジョンは変わらずか
    元からパーティー揃ってる人にはいらん変更だね


  205. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:28:23・

    ここの※欄でも凄かったけど、やっぱりセポネイザナギパールは相当評判悪いんだな


  206. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:28:38・

    178
    調教された馬.鹿以外みんな疑問に思ってるだろうね
    エンドコンテンツでよくある自由に追加できる特別ボーナスみたいな覚醒システムなら
    まだしも正直ステアップの覚醒に関しては存在意義が全く見出せん・・・


  207. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:29:19・

    ※195
    あーあったなそういうの


  208. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:30:12・

    192
    俺は別にゴネてないよ
    闇メタもセポネもこんなもんだと思ってる
    下手な耐性1個よりは、2wayは1個でも火力は確実に計算できるからまだいい
    ただ自分の我侭を通したいだけならともかく、他のゴネ仲間に難癖つけようってのは見苦しいね


  209. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:30:25・

    ※202
    何度も話題になってるけどあのブレスがないとエンハ上書き出来ないんだよ


  210. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:30:26・

    もうステ覚醒はなくしたほうがいいと思う
    運営は消す、という選択肢がないのかな


  211. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:30:38・

    エンハにおまけ効果は架け替えできるから便利だろ


  212. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:30:38・

    ※204
    廃向けじゃなくて中間層向けの調整だもん
    てま崩壊させず如何に使いやすくさせるか
    山本さんの意図に気付かない雑魚多すぎ


  213. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:31:13・

    ダブ泥系で究極したのがアテナブブウルズで複属性変わった組はスキル変わったし流石に変わるでしょ ゴネるのはまだ早い


  214. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:31:34・

    闇メタはやってることがhp制限ついたパンドラっていうのが一番悲しいとこだとな。

    まぁ、まだ詳細でてないわけだからまだごねるのは早いぞ


  215. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:31:47・

    まあセポネなんかの弱体化はひどいと思うけど泥強に関しては泥強持ちは強化されたドロップ消した時攻撃力上がる的なこと言ってたしその修正が来るまでゴネないほうがいい気がするぞw
    ゴネて泥強から変更したら列強や2wayみたいなとんでも修正がきて戻せって言うパターンが見えるから。


  216. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:32:21・

    まーたアスキチと同じパターンになるんだろうな


  217. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:32:45・

    ステアップ消してその分ステ上げてセポネの覚醒はスキブ1。これだけでもういいよ。


  218. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:33:44・

    赤関羽自体が軽い変換なせいでバランス加えてもうまみがないよな…
    火のバランスの強みは軽量変換だから関羽そのものでそこが補えてしまっているし


  219. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:34:06・

    ※200
    微課金でも千代女引くより神引くほうが簡単だし
    ウルズ入れれるから神の方がいいな…


  220. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:34:23・

    ゴネたら結果的にアスタロトが使いにくくなったね
    ゴネる前によく考えた方がいいよ


  221. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:35:07・

    ステ上げるためにたまドラ食わせるのがバカみたいだね


  222. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:35:19・

    とりあえず~耐性って覚醒に追加効果つけるなりしないと単体での効果が小さすぎるんだよな


  223. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:35:26・

    ゴネ対象にオロチ入ってないのかよ
    あれも改悪だろ


  224. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:35:32・

    パズドラーにモラルはないのか...
    やりたい放題だな


  225. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:35:50・

    最近はゴネ前提で調整して発表してるからちゃんとゴネないと弱いぞ


  226. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:35:52・

    まああんまりアスタ蒸し返してるんならコシュまるスキラゲしてろよと思わなくもないけど


  227. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:36:04・

    2way一個でも孔明でのクーフーとかアテナでのアポロンヴァーチェとかパーティの方向性に合ってれば良い方だと思うけどなぁ
    なおセポネは


  228. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:36:19・

    ソシャゲの中では民度最低だしー


  229. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:36:34・

    ※212
    今まで闇メタ引けても半蔵フィン持ってないとつらかったからね
    リアフレがそれだった
    廃課金向けのチャレダンと中層までに向いてる究極アンケとどっちも恩恵受けてると考えれば良いかもね


  230. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:37:34・

    ※225
    あいつ、ネットの評判見て調整決めてるみたいだからね
    マジでゴネたほうが得だと思うよ


  231. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:38:28・

    闇メタのスキル変えたらピィで上げることになるがよろしいか


  232. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:38:39・

    サタンのスキルは変更あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


  233. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:38:59・

    上記4体は再調整されるようで何より


  234. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:39:17・

    ※232
    ない、多分


  235. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:39:25・

    ※231
    強力なスキルなら構わんよ


  236. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:39:44・

    ※223
    オロチというかセポネとかも覚醒変更で下がった分のステータスを
    上げてくれるだけで不満は減るのにな


  237. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:40:34・

    セポネは山本の手によってステータスが弱体化します


  238. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:40:54・

    本気で修正入って欲しいのはイザナギとパールだけだよな
    闇メタもセポネも何が不満なんだって感じなんだが


  239. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:41:50・

    ※238
    覚醒に不満ありまくり、使えるスキルにしてくれよって感じ


  240. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:42:26・

    あ、闇メタは良いと思います


  241. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:42:37・

    っていうかここで闇メタゴネてるの極一部だろ


  242. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:43:01・

    今回の調整でパワーバランスが多少変わりそうな期待があった分
    肩透かしの微修正でみんながイライラしてることを
    まず理解してほしかったね


  243. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:44:07・

    変なところで慎重なんだよね、山本君
    変えるならババっと変えてほしい


  244. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:44:10・

    闇メタとか完全にこれパンドラでいいじゃん
    四神のようにサブ専として第二の人生を歩むしかないな


  245. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:45:09・

    山本はTwitterやめてゲーム内で定期的にランク制限付きアンケートでユーザーの意見を聞くようにしよう(提案)
    それと回答者の最も使われてるモンスターベスト10も集計表示できると尚良い


  246. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:45:52・

    能力UP覚醒に不満があるなら覚醒させなければいい
    元々ステに入ってないのだから ついてるだけましと考えればいい


  247. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:46:12・

    今の環境はクソすぎだから、もうちょい強化があってもいいと思うけど。
    大幅パワーアップっていうから期待してたのにガッカリだわ。


  248. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:46:34・

    天ルシ食わせるかなあ


  249. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:47:09・

    赤関羽は不満だな…

    緑が強くなって
    赤関羽も期待してくれて構わないって言ってたのに
    全く無意味のバランス増えるだけとか…


  250. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:47:25・

    せめて、セポネのスキブとかを一番上にもってきてくれば、たまドラを無駄に消費しなくてすむんだけどなー


  251. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:47:41・

    赤ソニドラゴンも倍率かかってほしいなー


  252. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:48:15・

    ※246
    能力upが覚醒1,2に多いから最後に多い列強やスキブのために覚醒させないといけない。


  253. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:48:44・

    いや、ほとんどの奴らはこの覚醒変更でもいいんだよ
    でももうひと押し足りない
    他のステうp覚醒も別のに変えろよって感じ

    セポネの2wayは現段階で闇の2way少ないし、列の方が需要あるしな
    今後2way主体の闇メンツが増えていくのなら別だが

    パールの覚醒悪くないけど他のインドと比べると微妙だよな
    悪くても泥強を毒耐性、良くて泥強を2wayか列強だな
    2wayにしたら火パールのサブとしての有用性もさらに高まるし


  254. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:49:21・

    アレスとかに列ついてんだから背骨に列と言わんまでももうちょい手の施しようがったろ


  255. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:50:30・

    246
    能力アップの覚醒自体無くしてその分をステータスに変換しろって話なんだが
    頭の不自由な人達にはこの意味がわからんのですよ


  256. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:50:31・

    非常に残念な気持ちだよ、山本


  257. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:50:52・

    覚醒を装備みたいにすりゃいいのに
    たまどらでスロ拡張、モンスターによって選択可能な種類と個数変えてさ


  258. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:50:56・

    ※236
    何故かその発想はなかったな
    覚醒ステUPと交換になったやつ全員こうすりゃ解決だろ


  259. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:52:35・

    とりあえずなんとなくで実装してネットの反応見てから修正してるのを隠さなくなったか

    ステup覚醒はモンスター本体の最終ステータスに修正入れて、覚醒一覧から削除しよう


  260. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:53:38・

    クリア出来ないダンジョンがかなり増えてしまうのかな? って絶対皮肉だろ
    普通に超強化されてる闇メタがゴミ扱いされて完全に死体蹴りされてる光孔明とかは全く話題にならない
    こうして闇ばっかり強化されていくんだな


  261. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:54:03・

    緑オデンってなんで覚醒増えたんだ
    白メタは究極しても増えてないし


  262. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:54:35・

    第二弾修正とか笑ったわ
    山本無能すぎwwwww


  263. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:55:54・

    261
    白メタは究極でスキブ1個増えたぞ。1個だけな


  264. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:56:41・

    まぁ実際問題として攻撃100下がったところでクリアできないダンジョンなんて無いしな
    2wayで強引に防御貫通する場面のほうが多いだろ多分


  265. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:56:56・

    俺はパールの覚醒大歓迎だけどね
    自動回復欲しければミカエル使うしバランスパにはパールいれてないし
    体力パで使ってる人には重要なのかな?


  266. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:57:18・

    白メタはスキブに変更されて消えたバインド回復が後で追加されてたな


  267. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:57:53・

    闇メタ普段は2倍で80%以下だと4倍とかだとダメかね。スペダンの雑魚の為に調整挟むのがめんどくさい訳よ。スキル貯めはしにくくなるかもだけど…
    あるいはHPがちょっと増えるを付け加えるとか。
    ハクが入るようになるのは嬉しいけど、ネックが解消されてなくて夢がないのです


  268. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:59:18・

    結局、ユーザー側がバランス崩壊を求めてることが証明されてるだけなんだよなー。いっそのこと、ユーザーの意見(と称する寝言)を一切聞かずに調整したほうがバランス良くなるんじゃないか?


  269. 名無しさん:2014/10/11(土) 17:59:43・

    まあ闇メタはスキルと覚醒出るまでまだ保留でいいだろ


  270. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:00:18・

    万能キャラは極力作らないほうがいいだろ


  271. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:02:11・

    パールの自動回復が無いと伝説の航路で安定感が減るから再調整ありがとう


  272. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:02:44・

    ドゥルガースキラゲ来ればスキブの数によっては開幕自傷も出来るのに何が不満なのか


  273. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:02:45・

    海山はもう救われませんか…


  274. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:03:14・

    去年の夏ごろは敵が強くてクソゲーって言ってたのに、今じゃ味方が強すぎてクソゲーになっとる


  275. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:03:51・

    264
    今回の目玉は大幅な上方修正なんで
    状況によって損するような微妙な調整は必要ないよね


  276. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:05:07・

    開幕自傷はスキルマ天さんで今でも余裕でいけるけど使ってないわ


  277. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:05:40・

    なぜ頑なにヴァルに神タイプを付けないのかのほうが気になります


  278. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:06:04・

    闇メタはもはや回復力抑えるよりもHPと回復力の高い神を積んで軽減とか自傷で対応したほうが強いと思うんだけど
    半蔵やフィンにこだわる必要ないんじゃね?
    もともと回復事故で困るのはHPが低いから敵の攻撃でやられちゃうっていう部分だったわけだし
    スキル封印もまたしかり


  279. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:07:04・

    ※274
    チャレダン回ってろよ


  280. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:07:46・

    次のターンで攻撃受けること前提で、ある程度回復力があったほうがいい場面もあるんだよね闇メタパ


  281. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:11:31・

    この程度の変更でクリア出来ないダンジョンがかなり増えたりなんかするわけがないじゃん
    これはクレーマーの意見に対する煽りみたいなもんだろうな


  282. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:11:59・

    HP制限事態が降臨じゃオワコン
    先制全回復と34000ダメ交互がもう常識だから


  283. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:12:50・

    闇メタは進化前3体いるから準備は出来てるぜ
    4以上上げることになったらヤミピィ集め頑張るわ


  284. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:13:59・

    ※277
    他の攻撃態勢をほっといてヴァルだけ優遇させろという自己中心的な要望のほうが気になります
    先に一番不遇なギガンテスに究極分岐追加させるなりしてやれよと


  285. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:14:38・

    てま「スキルがドロップ強化水・闇に変わります」ドン!


  286. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:14:42・

    ついでにHPも上げるリーダーが増えてきたし、今後HP等倍のリーダーに厳しい局面は増えるかもな


  287. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:15:22・

    ゴネ得


  288. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:17:25・

    光回復タイプで列強化とスキブ持った、回復→光変換っていたっけ?
    ラファエルのあの可能性を秘めてるけど相棒がいない感じがもどかしい…


  289. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:18:42・

    水闇ドロップ強化への変更は実際あると思うわ。でもそれと同時に何か追加効果があるだろ?……あるよな?


  290. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:18:49・

    沙織さん忘れんな


  291. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:19:28・

    究極闇メタのスキルデッドリードライブってマジ?


  292. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:19:52・

    イザナギに297降ったんや
    ごねさせてくれw


  293. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:22:00・

    ランク400以上1%のグラフ見せられた後だと
    低ラン、微課金向け調整は仕方ないと思った
    赤関羽と闇メタのサブ拡大してリーダー採用しやすく
    なるけど、テンプレはほぼ変化しないって調整はアリ
    さすがにパールイザナギはラクのように救済必要なレベルだが


  294. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:22:44・

    沙織さんすっかり忘れてたw


  295. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:22:47・

    ※274
    ×:今じゃ味方が強すぎてクソゲーになっとる
    ○:今じゃユーザのゴネが酷すぎてクソゲーになっとる
    こうじゃね?


  296. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:23:29・

    闇メタは1ターンバインド回復も追加されるって


  297. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:23:31・

    闇メタでテンプレしか認めないみたいなやつはただ応用力ないだけですやん
    結局サブを工夫すればほとんどのD行けてるのに(安定するかは知らん)

    闇メタどうしても使いたいならがんばって使えるように努力しよう
    だめなら別の使おう(パンドラとか)


  298. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:25:38・

    イザナギのネタリーダースキルをどうにかしてほしい


  299. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:26:53・

    イザナギは明らかにおかしいだろ。LSにしろ覚醒スキルにしろ。ベアの方が良覚醒なんだけど...だいたいどのモンスターも最近いい覚醒もらってて暗闇耐性はないわ。セポネは最強(笑)のパンドラに入るからいいだろ。ってか、英雄殺せばそれなりに調整できると思うんだけど


  300. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:29:34・

    なんかユーザーとプロデューサーとの錯誤を感じるな
    一番の問題は強化ということなのに、ユーザーにとって強くなったやつはどれなの?(笑)って事であって
    一部キャラの修正が弱体化したかどうかではないと思うんだけどなぁ(個人的にも弱化とは思わない)

    とにかくエンハンスにオマケ付ける前にもっと修正すべきキャラやスキルがあっただろうと


  301. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:30:14・

    これで来年の夏に水着闇メタ追加で水攻撃パが実用レベルになる可能性がでてきた
    自傷は13号しかいないし、攻撃染めより神染め寄りになるだろうけど


  302. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:31:04・

    山芋の喋り方うぜぇw。きっとイライラしちゃってんだろうな。行けないダンジョンが出てきたとか知らんけど、山芋が直々に言うって事はそれだけ多くのユーザーがより雑魚くなったとおもってんだろ。
    まぁ今時パズドラなんて課金癌蓄しかまともにプレイしてないし、こういう意見ばかりになるのは当たり前かな。


  303. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:31:13・

    うちのイザナギさん297だけどプラス未振りレベルマでさえ無い熊と出番競ってるよ


  304. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:33:42・

    ペルセポネのステアップの覚醒3つ全部変更しろって言ってんだよ。
    スキブ、封印耐性、列強化を付けたらみんな満足するのになぜしない?


  305. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:34:00・

    チャレンジのLv.10やってて思ったけど、列パ潰すために今後5コンボ以下吸収が使われまくりそうなんだよなぁ…6コンボが当たり前になるのかぁ


  306. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:34:05・

    てかあまりに発展し過ぎて現状捉えられてないだろ。
    何か新しいキャラばんばん出せばいいってもんじゃない。
    もう少し今の環境を考えて変更するならした方がいい。
    あまりに短絡的過ぎる。


  307. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:34:40・

    パールちゃんの自動回復が地味に役立ってんだよ外すんじゃねえ


  308. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:35:27・

    緑ソニアを悪魔タイプと勘違いするくらいのにわかプロデューサーだから仕方ないわ


  309. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:35:41・

    セポネとアポロンに関してはゴミ覚醒前提でステ上げすぎたから、列はつける気が無いんだろうな。
    今の流れでは、基本的に光と闇の変換は3色より使いにくくしたいみたいだし。


  310. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:36:35・

    中途半端な修正ならしなきゃいいのに…
    大々的にパズドラ第2章とか言うから
    かなり期待してただけに非常に残念


  311. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:38:23・

    ※309
    そういう寝言はせめてシヴァ並みにステになった後に言わんとな


  312. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:39:11・

    そんなことよりオオクニの究極がしれっとスルーされてる方が気に入らない。
    そしてほとんどの人が食いつかない。
    何が3000万イベの目玉だよ…


  313. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:39:37・

    304がパンキチってすぐ分かるわ^^
    2way活かせないし列ないと火力不安だもんね^^
    闇メタなら火力過剰だし2way組めるから余裕で入るんだけどね^^


  314. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:40:19・

    ラファエルに列追加するくらいならアポロンに付けろやマジで
    花火入れると泥強まで入れなきゃいけなくなるし
    あいつは産廃のまんまで良かったんだよクソが


  315. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:41:15・

    こいつのこういう発言が本当に腹立つわ
    一々ユーザーを煽る様な発言して何が面白いんだ?
    セボネに2way付けるのはいいけどHP強化も2wayに回復強化を他の覚醒にしろよ
    それかHP強化、攻撃強化、回復強化の覚醒はPT全体に掛かるでいいだろ


  316. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:41:32・

    とりあえずゴネとこうかみたいな感じ嫌い


  317. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:43:42・

    さっさとコミングソーンの詳細出せや
    イベント終わる日いつか知ってんのかよ無能てま本


  318. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:44:01・

    お前ら普段煽り耐性がどうとか言ってんだからこういう時カッカすんなよw


  319. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:44:49・

    >クリア出来ないダンジョンがかなり増えてしまうのかな?
    嫌味いってて草


  320. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:45:28・

    ステ強化系を置き換える場合はその分素のステUPしてくれるとかじゃないと多少計算は狂ってくるわなあ
    自動回復とかもそれ計算に入れてると痛いPT構成ってのも分かるし
    一番不満出ねえようにするなら追加がいいんだろうなーとは思うけどてま崩壊とか言い出しそうでどこまで対応するのやら


  321. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:45:29・

    ※311
    セポネプラス換算745.30
    シヴァプラス換算735.16
    既にシヴァを越えてる件について


  322. 名無し:2014/10/11(土) 18:47:23・

    あれだな
    プラス値とか覚醒とか上限だけ決めといてユーザーの好きにさせとけばいいんじゃね
    属性とタイプは運営が決めるしかないけどね

    うっとおしいゴネも減るでしょ


  323. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:47:59・

    緑ソニアの時も思ったがてまはガチでエアプなんだなwww
    Pがエアプってヤバイでしょ
    せめてプレイはしてなくても知識くらいは持ってないと駄目だと思う
    で、結局再度調整すると・・・呆れるな

    「クリアできなダンジョンが増えるのかなー」
    本気でそう思ってるなら救えないな


  324. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:49:21・

    323
    そこは嫌味ってわかるくらいの日本語力はないと困るぞ…


  325. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:49:36・

    現状使えないからってごねるな
    アスタロトにせよ英雄にせよバステトにせよ、ごねてよくなったためしがない
    少し時間をおくべき


  326. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:50:41・

    ※321
    何故シンプルに最終ステで比較しないんですかね~


  327. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:53:59・

    闇イザナミをはじめとした神を入れられるので、もちろん意味はあるんですが、ネットの空気感で使えない雰囲気に流されてるのは残念ですねー

    クリア出来るダンジョンがかなり増えてしまうのかな?


  328. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:54:21・

    山本は頭悪いと思うけどツイッターで噛み付いてる奴の半分以上は山本より頭がてまってる


  329. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:55:28・

    ※326
    最終ステってプラス換算じゃなくてそのまま合計しろってこと?
    それだと回復は重視されなくてランキング上位はノアとかギガンテスとかの
    体力タイプばっかりになるけどそれが妥当な比較になるとでも思ってるの?


  330. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:55:48・

    イザナギというか神タイプが過剰評価されてるよなぁ
    イザナギがしょぼいのは運営の神タイプの評価の高さでペイオフされてるんだと思ってたけど、現状は神の副タイプが強くて神なんか関係ない程なんだからやっぱり環境は理解してない気はする
    セポネとアポロンも変換がクソ強いから仕方ないとは言え、アテナや闇メタみたいな特定リーダーありきの想定になってそうで残念な感じはある…


  331. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:55:50・

    闇メタはあれでいいよ
    あれで使えないってのは頭おかしい


  332. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:58:31・

    てま崩壊やんけ


  333. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:58:48・

    闇メタに関してはハク半増とかドゥルガースキマなら開幕で打てたりとか色々メリットがあると思うんだが山本の例えが失敗だったな
    そんで山本闇イザナミ好きだなぁ


  334. 名無しさん:2014/10/11(土) 18:59:55・

    闇メタの究極は闇水だから、スキル変えて欲しい( ^ω^ )


  335. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:02:43・

    闇メタのことで騒いでるのは一部のガキ
    セポネとかに関してはクレームきてもしょうがないと思うけどな


  336. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:03:00・

    闇メタは ソニアもだけど,イベントの目玉なんだからもっと直接的な強化が欲しいんだよwww
    幅が増えるなんてのは普通の究極進化で実装しろよ


  337. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:03:48・

    セポネはあれだろブブと一緒に闇2wayパーティ組んでほしかったんだろ
    でもユーザーは列欲しかったと、コシュまるやチャレンジダンジョンとかを見ると闇列パって対策されてきそうだが


  338. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:03:51・

    てまってツイッターの意見を重視しすぎじゃね
    アスタロトの件もだけどツイッターで要望受けるとそっちばかり優先してる感じがする


  339. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:04:51・

    333
    まぁガチャ限挙げると「課金前提かよ」とか噛み付く奴も出るし


  340. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:05:45・

    ※336
    フェス限なんだから確かにもっと強化してもいいと思うね。
    アンケで1位になったのだから、大胆な強化をしてほしかった。


  341. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:06:00・

    セポネ2wayが弱体化とか言ってるやつはエアプかと思うレベル
    闇染めで一緒によく使うハクもフィンも半蔵も2way持ってるのにこれが無駄覚醒とか本当考える力ないんだろうな 
    1部のパンドラキチに流されて文句言ってるやつが大半だろう


  342. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:06:09・

    赤関羽はよりにもよってなんでバランスなんだよ
    攻撃、神は流石にてまってる気もするけど…
    体力か回復だったら関銀屏いれれたのに


  343. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:06:16・

    サブの列強増やせば増やすほど自身の首が締まってきそうだよな


  344. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:07:24・

    結局自分の使ってるモンスターがてま崩壊してほしいだけの奴ばっかじゃねえか
    天ルシ見てみろよ
    覚醒実装時も、覚醒追加時も、アンケ究極の時も、今回も
    ずっとバインド耐性つかないんだぞ


  345. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:07:56・

    ※341
    純粋に2way追加のみであればここまでの反発は無かっただろうな


  346. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:07:56・

    山本Pはtwitter辞めるかパズドラ関係はムラコの広報一本化にしたほうがいいと思う。
    ゴネる奴は何やってもゴネるからこういう非公式サイトで勝手に暴れさせておけばいい。


  347. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:08:11・

    列強化にしたところでセポネの利用率は変わらんだろ
    それよりは2wayにして別の使い道与えてやったほうがいい
    他のキャラも同じや


  348. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:08:30・

    てゆうか攻略アプリに攻撃回復は2,5倍のままってかいてあった


  349. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:08:50・

    ゴネッターの発言酷過ぎるだろこれ...
    最早学生レベルの発言しかない


  350. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:08:52・

    大荒れだった前の究極アンケに比べたら今回の強化は順当な感じ
    まあ良くも悪くも驚きは無いか


  351. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:08:54・

    >>341
    セポネはステアップが2つついたままなのがおかしいんじゃ?
    列じゃなく2ウェイを闇でメインで使うことないだろうから 
    2wと列強化つけて,道中2wっていう風にやれるようにすればよかった


  352. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:10:05・

    パンドラが流行ったせいで、そこに合致しないキャラ=弱体化みたいに言ってるのが多いんだろうな。
    パンドラで使えないなら他で使えばいい話で、実際他でいくらでも使えるからな。


  353. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:11:30・

    *344
    それこそてまだろ
    イベントの目玉が通常の究極実装レベルだから文句言われてんのよw


  354. 名無しさん@ニュース2ch:2014/10/11(土) 19:11:57・

    イザナギさんは13号さんに次ぐ不憫さ


  355. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:12:29・

    もうセポネはパンドラのサブに最適化させててま崩壊させた後で一時期のホルスパみたいにサブの連中まとめて潰してやれよ面倒くさい


  356. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:12:33・

    347
    そういうのは新キャラに求めるもんであって旧キャラに求めるもんじゃないわ
    元から大して使い道のないキャラとかなら分からなくも無いが
    スサノオさんとかあの辺り


  357. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:13:54・

    スキル強い、ステ強い、覚醒強い、スキラゲしやすい
    こんなキャラしかユーザーは望まないしな、いちいち聞いてたら持たないわ


  358. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:14:02・

    イザナギなんてアテナでもホルスでもラーでも使うけどな。
    LSにばっかり文句いうやつって全キャラリーダーで使うのかよ。


  359. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:14:43・

    ※355
    何だかんだでホルスは未だ使用率が高いという


  360. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:15:24・

    >>358
    え,同じ一体しか使わないの?


  361. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:16:06・

    正直なところただでさえ強い闇属性のハクに二つ付けたのが無能、一個もないセポネの立場考えようぜ


  362. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:16:20・

    >358
    何言ってんだこいつ


  363. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:16:27・

    >>357
    スキラゲしにくい,覚醒微妙だけど覚醒ミネルヴァは喜ばれてる気がする


  364. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:17:01・

    ソニアちゃんはもう少し強化した方がよくない?今のままでも十分強いけどさ、究極アンケでナンバーワン取ったんだから、あとちょっとイジってもいいよね。


  365. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:17:12・

    わかってないことにしなきゃいけない人たちは大変だなぁ


  366. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:17:28・

    新西洋は光闇がステ若干高くて火木水が列持ちってバランスって決めてんだろ


  367. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:17:54・

    ホルスって攻撃付いたしエンハで緑諸葛亮入れられるし結構今回強化された気がする


  368. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:18:37・

    闇メタは別にあれで十分だろ。
    ドゥルガーの使い道増えたし、セポネ、ハクが入るようになったのはでかいだろ


  369. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:18:40・

    赤ソニやべぇ


  370. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:18:59・

    355
    ホルスはな
    サブはホルス究極以降軒並みリストラされて死んだ後でも死体蹴りされまくってるけど


  371. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:19:08・

    ※360.362
    横槍だけど恐らく358は
    イザナギはサブだけで使えって言ってる


  372. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:20:31・

    ホルスに攻撃が付いたのは大きいね、諸葛亮の修正も合わせて来るみたいだから満足


  373. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:20:48・

    環境に最適化された要素のみだけだと一気にオワコン化する可能性も秘めてるからな
    恐竜が絶滅した例と同じ


  374. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:22:13・

    イザナギはサブで使えばいいし配布されたクマの方がいいと思うんならそっち使ってればいいだけだよな
    パンドラをどうにかして弱体化させてくれればなぁ


  375. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:22:25・

    ※373
    それがパンドラなんだよな…


  376. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:23:25・

    てま元がそういう考えで覚醒変更してたのかって、少しは納得した。
    ただ背骨とかの類は変えて欲しいなぁと。

    背骨は列付けると壊れるから、調整できないなら元に戻せば良いや。
    イザリンは……正直究極やら覚醒やらそういうのでもう諦めてる。熊の上位互換にしてくれたら御の字なんだけど流石に無理だよなー。


  377. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:23:32・

    パンドラの弱体化なんていずれ来るよ…だって、パズドラだもん。


  378. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:23:44・

    *371
    なるほどwww


  379. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:23:47・

    ※353
    1回目の究極アンケだって、反響で記事2つ分のコメ欄が埋まるほどだったから
    注目度に関しては大して変わらないだろ
    その天ルシでこれなんだから、さっさと諦めたほうがいいよ
    そもそもとして、セポネでゴネてる人を意識したコメだったんだが・・・


  380. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:24:04・

    韓国じゃねーんだからゴネユーザーの意見ほいほい聞くのやめて欲しいんだが


  381. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:25:18・

    セポネに関しては皆が不満を持ってると思う。
    あの修正は俺もないと思うわ。
    今までゴネたことない俺でもゴネるレベル


  382. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:25:50・

    ゴネてるのなんてごく一部でそれ以外は黙ってるだけなのに
    ゴネてる意見を取り入れすぎた結果が今なんだよなぁ


  383. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:26:23・

    闇メタゴネ1に対して闇メタゴネ叩き10くらいいる気がする
    いったい誰と話してんだ?


  384. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:26:29・

    ※375
    パンドラは他よりサブに恵まれてるってだけの話であって
    パンドラ自身がテマってるてわけじゃないんだよなぁ


  385. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:27:48・


    ※382
    君は立派な社畜になれるよ。


  386. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:28:57・

    パンドラがもし男だったら流行ってないサブに関してはどの英雄神もかなり広い


  387. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:29:19・

    と、思うパンキチであった


  388. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:29:29・

    パンドラ持ってて一度も使った事ないんだけど、パンドラパって無課金で揃えられる物なの?
    背骨やらハク半蔵、場合によっては闇カリン必要なのに正直構築キツすぎじゃいんですかねぇ……
    しかもスキルマ前提っぽそうだし。


  389. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:30:31・

    今はヤマタケの時代だから


  390. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:30:44・

    ところでセポネは置いといて
    アポロンに不満出てないのはなぜなんだ?
    俺は列付いたらキティパ、孫悟空パに内定だったんだが…


  391. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:31:00・

    光だから


  392. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:31:40・

    アテナに入れるから?


  393. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:34:04・

    光がそもそも列持ちが限られてるから影響ない人が多いんだろ
    あとアテナに入れるなら2wayのが合うし


  394. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:35:37・

    セポネのステ強化が2wayになって何が嫌なのか説明してくれ


  395. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:36:49・

    それならブブパに入れそうなセポネが駄目なんだ?
    ベルゼブブ今回の強化で闇版のアテナパみたいなの組めそうじゃん


  396. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:36:59・

    ※394
    ステ強化のが強いから


  397. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:37:56・

    ※394
    上の米見直して来いよ


  398. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:38:17・

    ※394

    背骨に列つけて呂布ソニパンドラパでやりたい人が多い。もちろん闇列パなら何でも使えるようになる。

    個人的は蝿で楽しめそうだしいいと思うんだけどね


  399. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:39:04・

    クリアできないダンジョンが増えてしまうのかな?
    とか、運営が煽ってどうすんだよwww


  400. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:39:27・

    ※392、393
    アテナ普段木染めでしか使ってなかったから
    完全に忘れてたw

    確かにそれなら2wayの方が喜ぶ人多そうだな
    仕方ないからラファエル使うことにする…


  401. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:39:29・

    ※394
    バランス崩壊してほしいからだと思う


  402. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:39:55・

    変更対象になってないしドロップ強化の覚醒を運営が評価してるってことは分かった


  403. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:40:03・

    蝿は3倍なら強かった


  404. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:40:43・

    2wayかければ1.5倍だし単純にステ強化の方が強いとは言い切れないだろ
    2wayじゃなくて列が欲しいってのは流石に求めすぎ


  405. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:41:49・

    天ルシの修正はこれ、ドゥルガー持ってない人が
    闇メタのサブで使えるようにってことか
    明らかに耐久リーダーの覚醒じゃないし


  406. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:42:42・

    ※404
    そもそも大幅なパワーアップ調整なんで


  407. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:43:35・

    ※402
    それは強化される予定があるからわざと放置しただけだと思う

    けど、泥強覚醒の強化、概要だけ聞くとまた列が強くなるだけのような気が……主に超絶優遇され続けてる四神とか。


  408. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:43:44・

    攻撃100程度の差よりは2way1個でも持ってたほうが頼りになると思うがなあ
    まあ列が欲しいんだろうが


  409. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:43:56・

    396
    ステ強化の方が強いとかエアプかな?


  410. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:44:31・

    どうでもいいけど赤ソニのLSは強化になってるんかな
    陣組んだら6コンボしつつ列つくれる盤面なんてほとんどないと思うけど
    道中は赤3つか闇3つさえあれば火力確保できるようになった。くらいに捉えておけばいいのかな


  411. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:44:51・

    列は贅沢だはwwwww


  412. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:46:08・

    四神って意外にゴネ修正や個別での強化は一回も無いんだよ
    一頃は産廃扱いだったのに


  413. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:46:13・

    ※408
    それ以前の話として攻撃強化の覚醒を消す必要は無かったと思うわw


  414. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:46:17・

    ※406
    大幅なパワーアップ調整されたのはパワーアップ調整されたキャラの中の一部だろ
    エンハにブレスついただけとかスキル倍率が7倍から10倍になっただけのやつもいるからな


  415. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:47:28・

    408
    正直、ハクに列二つ持たせなければこんなごねる連中も出てこなかったと思うな
    他の属性は「不遇だから修正しろ」だけど、闇の場合は周りが優秀すぎるからこいつも強くしろって意見が目立つ


  416. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:47:50・

    蝿と闇ファガンのLSはお互い重ならないのか
    どっちにも入るベジータさんマジスーパーサブ
    そして全部サブにできるゴア猫は新たな闇リーダー
    ゴア猫全然終わってない


  417. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:47:55・

    闇メタについては倉庫番だったドゥルガーさん入れれるようになるから嬉しい


  418. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:48:00・

    ※414
    だから期待外れの声が多いんだろうさ


  419. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:49:22・

    4神はどれもぶっ壊れ性能です


  420. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:49:47・

    2wayの方がパズル出来るぞ


  421. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:49:49・

    「課金すらしない貧乏人」
    「ゲームバランスを考えられないバカ」
    「他人の意見に同調することしか出来ない低能」
    ↑こいつらの意見はいらないんで


  422. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:51:24・

    闇メタは神追加でF青オデンやF覚醒ネプの
    高体力高回復攻撃10倍の殴り合いパという選択肢も十分出てきたし
    それこそ闇ナミでワンパン食らってHP調整やドゥルガー自傷で先制全回復などにもより無理なく対応出来るようになった
    ハクセポネドゥルガー入れれて2way持ちが増え、パンドラに比べ道中処理の必要ドロ数が激減

    2wayは2個なきゃどうたら言ってるのは9倍未満のパーティで考えてるんだろうが
    多色や闇メタみたいな16倍以上のパーティで使うなら1個で十分なんだよなぁ
    9倍パの2way2個<<16倍パ以上の2way1個なんで


  423. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:51:40・

    「バランス調整」なのにガンガン否定する人がいて笑えるわな
    なんでもかんでも強化強化とまぁ・・・
    アテナパでフレアテナにすると耐性4つで80%
    そこにイザナギいれりゃ100%で暗闇防御よ、それでいいじゃん。


  424. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:52:44・

    2wayは全部4つ消し出来るなら強いが少しでも3つ消しにすると大幅に火力が下がるため安定した火力にならなくなる
    一個持ちだと火力も大して変わらないし、ダブル変換すると2wayが組みにくくなる
    だから2wayとして使いたいならハクのがよくなる訳だが、ハクに唯一勝ってる点がステだったというのにステ落ちたんじゃしょうがない
    まあ俺はパンドラはおろか呂布ソニにすらセポネ入れなくなったけど


  425. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:53:32・

    415の言う通りだと思う
    闇は育てやすくて弱点もなかったのに優遇された結果、余計にゴネる層が集まってきたと思う


  426. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:54:43・

    セポネは列強化つけろとまでは言わないけど、せめて覚醒今まで通りと、2wayに変更のどちらか選べる分岐でお願いしたいね、イザナギも


  427. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:56:32・

    ※423
    いやいやw今回は大幅パワーアップつってんだろw


  428. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:56:32・

    ※424
    ダブル変換すると2wayが組みにくくなるってのはおかしい
    盤面見てから決められるわけだから組みやすいように変換を使い分ければいいし
    むしろ1色変換よりダブル変換のほうが丁度良い場合も多い
    あとハクの方が変換後の盤面が読めないから2wayが組みにくくなる
    まぁ使ってないからその辺わからないんだろうけどね


  429. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:57:08・

    四神どれも強いけど、ハクの分岐が闇闇なのは
    同キャラ両分岐入れて色補完する四神パを
    運営自ら否定しちゃってるわけで、
    それなら麒麟分岐は列強か2way二個のスーパーサブになって欲しい気も


  430. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:57:17・

    2wayは5つ以上が混ざると落ちるからそこはパズルが必要なところでもあって、別に3つが絡んでも火力全く落ちない。
    1つのパーティーで道中2wayで抜いてボスでスキル解放して列とかもできるしその逆も考えられるし、赤ソニの次のLSもそういう幅が出ていい進化と修正だよ。


  431. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:57:36・

    天ルシは414(厳密には1じゃないけど)じゃなくて、バランス追加を生かして水ロキと組ませて擬似242での運用とかどうだろうか。
    闇バランスなら軽い変換のロードや究極CDK、泥強&良覚醒の火堕ルシ、陣なら緑ソニアとかもいるから意外と形になりそうな予感。242なら明星を溜めることもできるだろうし。
    ただ、それでも自身の2体攻撃が生きるかどうかは微妙なところか。


  432. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:58:02・

    ※427
    全体的にみれば大幅なパワーアップ
    量も多いしかなり強化されたやつもいる


  433. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:58:12・

    ※424
    その書き方だと呂布ソニにハク入れてるように見えるんだけどまさか入れてないよね?

    あとセポネがハクに勝ってる点はステだけじゃなくスキル単独での供給量もです


  434. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:59:03・

    2way1個で火力不足なら、アポロンにも2個付けろよって批判が集まって然るべきなのにな
    光メインの奴は比較的大人しいもんだと思うわ


  435. 名無しさん:2014/10/11(土) 19:59:32・

    2wayが列に勝るところは、組み込みつつもコンボ数を伸ばせるところにあると思う
    環境がいくところまで行ってしまえば、列よりも対策しづらいのは2wayだと思うな


  436. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:00:01・

    ※432
    イザナギみたいに弱体されたのもいるけどなw


  437. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:00:28・

    アポロンはアテナパで2way活きるから良いけど、セポネで2wayってどんなPTで使うのか


  438. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:00:34・

    セポネに列はつかないだろうな。
    散々パンドラでよくね?って闇強化の不要性をアピールしてきてたし、そのコメによって多色好きやパンドラ使ってない他のユーザーのモチベーションが下がるのは運営的にもウマくない。


  439. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:01:20・

    ドロップ強化されたのが落ちてくる覚醒よ、もはや無い方が気持ちがいいわ。


  440. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:01:29・

    434
    その傾向は確かにある
    光よりもその傾向が恐ろしく強いのはやっぱ水使いだと思うけどね
    水使いの信仰対象はきっとメシアに違いない


  441. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:02:36・

    どうでもいいけど赤ソニアのおっぱい大きくなったな


  442. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:02:37・

    ※438
    テマ元「低レベルなユーザーの煽り合いとかぶっちゃっけ興味ないっす(笑)」


  443. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:02:51・

    >439
    それは今後修正が入って、そのスキルがあることで火力が上がるみたいなことになるって山Pが言ってたよ


  444. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:03:28・

    そこでドゥルガーですよ


  445. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:03:37・

    呂布ソニでハク使うのって、同キャラ禁止ダンジョンで
    サブにソニアが入らないときくらいかな
    ハクアンリセポネ堕ルシとか、ムーランでは堕ルシをリリスに替えたり


  446. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:04:32・

    闇メタテンプレ揃っている奴に関しては、今のテンプレを動かすだけで火力は十分なんだよなー
    え? だから? 感が否めない


  447. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:05:39・

    ※433
    ハクアンリに決まってるで
    道中でも使えてボス戦でもソニア2体残さなくていいからオススメや


  448. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:05:40・

    パンドラはチェスターで超絶強化されたから、もうこれ以上はいいだろw


  449. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:06:55・

    もうね覚醒はピィみたいなので集められて自分で選んで付けられるシステムにして
    くれんかな付けられる数だけ考えればいいんだから楽だろ
    カチャカブリしても色々な覚醒付け替えて運用できたらいいなと


  450. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:07:38・

    セポネに文句言ってるやつおるんか?パールやイザナギに比べたら数倍はましだと思うんだが。
    ていうかただゴネて列つけるよう仕向けてるようにしか見えないけど、そんなことしたら余計新降臨でパンドラ対策されるだけだけどわかってるのか?


  451. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:07:42・

    437
    パーティの問題じゃないだろ
    2wayが有用な覚醒として機能するためには2個必要だって言うなら、当然アポロンにだって2個必要だろ?


  452. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:08:27・

    天ルシ水ロキバランスパは面白そうだな
    火ダルシデュークにあと2枠男キャラがいればイケメン染めできる


  453. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:09:07・

    よくみたらバランスパール列が2wayに変わってるのなこっちの方サブとしては強いんじゃないか?


  454. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:09:38・

    ※437
    上でも闇メタドゥルガーとか出てね?
    呂布ソニなんかでも道中役立つだろうしな

    他の覚醒ならいざしれず列強つけろ言ってる奴らは完全わざとですわ
    それこそ攻撃覚醒が2wayになったからって合計ダメージがどれだけ変わってそれがどれだけ影響あるんだよw


  455. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:10:14・

    赤ソニがない自分は、タイプ外だけど半蔵ハクをセットで呂布ソニに入れてるよ!やっぱ5T変換あった方がいいときあるし


  456. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:10:39・

    2wayは2つあればかなり火力が増強されるってだけで、1つでも普通に有用な覚醒だぞ


  457. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:12:07・

    パールはもともとは2way持ち、光究極で列になった
    当時は2wayゴミだったが今となっては…


  458. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:12:19・

    セポネ、アポロン、イザナギは消した分のステ上昇
    その上でイザナギはサングラス修正がいいわ


  459. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:13:22・

    セポネやアポロンよりも
    むしろブブがぶっ壊れすぎてドン引きですわ


  460. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:14:21・

    パールは関羽で使うから自動回復のがよかったなあ


  461. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:16:51・

    どんな調整だって文句は出るんだからコロコロ変えなくてええねん


  462. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:17:04・

    闇メタは十分強化されてないか?
    PTの選択肢にフィンアーサー半蔵しかなかったのが、ハク、セポネもっと言えばサタンも無理なく入ってHP確保できるようになった。それだけでも十分な強化だと思うんだけど、どんな最強モンス想像して究極アンケ入れたの?
    まぁ自分はスキルが噛み合わないのはまじでやめて欲しいってだけかな


  463. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:17:50・

    ※460
    パール使うぐらいならメロドラのがよくね?


  464. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:18:08・

    なんでも攻撃の倍率あげるのに2体攻撃で補う思考をまじでどうにかしてほしい

    一個つけるぐらいだったら元のステアップさせろし


  465. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:19:43・

    木関羽はドラゴン対象になったし、もう木体力強化の流れは終わったんだな
    まあ木の新キャラが体力ばかりになるよりはマシだったんだろうけど、
    代わりにくるのが木悪魔かあ
    とりあえずアスタスキラゲはよ


  466. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:20:25・

    462 すまん、サタンは悪魔だけだった


  467. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:21:02・

    アポロンは光染アテナで一緒に使うときがあって、アテナの2wayを使うときに2way一個でも多少は活きる、でもセポネ使うPTで2wayするキャラがいない


  468. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:24:06・

    闇宝玉使った分岐の闇堕ちアテナがでれば
    全部丸く収まる気がする


  469. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:24:57・

    お前も俺らも山本も特定されないと思い込んでるから好き勝手わめいてるだけだろwwww

    コレに反論できるやついんの?


  470. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:25:09・

    LF闇メタ、ハク、半蔵、セポネ、ドゥルガー
    これだとみんな2way持ってるぞ


  471. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:26:57・

    ※464
    なんでも攻撃の倍率上げるのに列つけろって思考をまじでどうにかしてほしい

    2way1個でも火力はあがるし2way主体のパーティもあるのに
    何でも列パ基準とか視野が狭すぎる


  472. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:29:35・

    467
    強化されてんだからブブ使えよ


  473. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:29:44・

    列基地、多色基地に加えて2way基地が沸くのも時間の問題だな


  474. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:30:32・

    闇の2wayパって何かあったっけ?
    ベジータ?


  475. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:30:48・

    ※467
    とりあえずブブソニア
    列中心の悪魔パでも道中で使う


  476. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:31:49・

    これ以上ペルセポネに列なんかつけたら
    それこそてま崩壊以外の何物でも無いわ
    何でもかんでも強くすりゃ良いってもんじゃねーぞクレーマー共が


  477. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:32:16・

    ※471
    どう読んでも※464は列を付けろって言ってるように思えないんだけど。


  478. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:34:06・

    今までの米の流れでは セポネに不満があるやつはパズルができないということで
    解決かな
    それか自分でパーティー組めない奴か


  479. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:34:32・

    442
    普通に考えて商品戦略的にウマくないんだけど、目先の事しか見えないやつには煽り合いにしか目が行かないだろうな。


  480. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:34:38・

    闇メタの副属性変更はやめてくれ。
    スキル変わったらスキラゲが面倒になる。


  481. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:35:38・

    闇メタに自動回復ついてる闇イザナミいれたりってなんなのか。神いれられるまではいいとは思うけど。
    もっと開幕から大ダメージくらわせるダンジョン増えてるんだからHP以下条件キャラはHP微増するリーダースキルないと本当生き返らない。


  482. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:35:52・

    ※477
    2wayがゴミなんてことはないんだから
    ※464の言ってる内容よりも列脳をどうにかしてほしいって話


  483. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:39:07・

    ぶっちゃけ赤関羽のバランス追加が本当に敷居を低くするためのものなのかが疑問
    千代女木レイランホムラ火ホルスだけだろ?それなら神で曹操ヤマタケアレスレイランシヴァウルズとか使える方がいいわ
    特にレイランホルスが弱い究極の方で1体しかないから使えないのがムカつく


  484. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:39:25・

    ※481
    闇ナミには即発動できる軽減スキルがあるから噛み合うだろ
    ガチャ限じゃないから誰でも取れるし


  485. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:39:43・

    ※481
    ダメ軽減スキル持ってるんだから、闇メタのLS維持用としてイザナミはありだと思うけど。自動回復が気になるなら、覚醒させないとか2体目を作るとか。


  486. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:39:49・

    ※482
    いや、2way一個しかないからゴミって言ってるんだと思う…


  487. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:43:59・

    レイランホルスは「弱い方しか使えない」というより
    「弱い方にも使い道を作りました」ってことだと思う
    素直にレイランホルス強化しろって話だがw


  488. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:44:05・

    ※482
    2wayパは俺も使ってるしゴミだとは思わないけど、ある程度倍率高くないと生きてこないと思う
    天ルシの2wayも有用だと思う?
    何でも列はワンパンゲーが加速するだけだから同意


  489. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:47:34・

    天ルシも2wayが二個ならこれまでなかったサブの道が
    開けたかもしれなかった
    まあ素の攻撃力高くないと2way意味ないってのは
    散々言われてることだけれども
    2way一個のとりあえず感は異常


  490. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:47:34・

    ベルゼブブに2way2個つくことになるから、ベルゼブブと一緒にセポネ使うなら恩恵はあるわけか、それは思いつかなかった


  491. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:51:39・

    パールさんの回復消えちゃうんだ・・地味にありがたかったんだがな・・


  492. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:51:41・

    ブブじゃ倍率低いからアテナパの威力はでないんだよな
    フレにサタンかセル選んでも8.75倍


  493. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:52:00・

    ※488
    セポネの話がよくされてるからセポネのことかと思ってたわ
    天ルシについては確かにあんまり意味はないと思う
    でも代わりに何を付けるかと考えるとバインド耐性とかは強くなりすぎるし・・・
    ただアポロンとセポネの2wayは有用だと思う


  494. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:56:32・

    そんなに自動回復欲しいならおでん入れればいいじゃん
    くらいには思ってそう、この修正見ると


  495. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:56:53・

    アテナが特別目立ってるだけで、2wayパ組むのに光と闇の差はもうそれほどないように思える
    2way持ちの闇リーダー徐々に増えてるよね


  496. 名無しさん:2014/10/11(土) 20:56:54・

    セポネに列つけてくれよ今日のフェスで6体になったんだが
    ハクは来ない


  497. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:00:31・

    2wayが活きるのは木孔明とかティンニンとかのLSが4倍系かな、サタンパに悪魔ライダー突っ込んで2wayゲリラパやってる人もいるけど、あれはライダーが高攻撃力で2way2個持ちだからできるPTだし


  498. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:01:19・

    列持ちの光リーダーも増えるといいんだけどな


  499. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:06:07・

    ※493
    勘違いさせたみたいですまん
    やっぱ天ルシの2wayは微妙か
    正直HPか回復UPの方が嬉しかった

    アポロンはアテナで使えるし、セポネはドゥルガーやブブで生きるからありかな
    闇の3倍2way増えたら嬉しいけど


  500. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:10:46・

    山本の中ではクリアできる所が増える=大幅パワーアップって考えみたいだな


  501. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:11:08・

    セポネに蝿だのなんだの言ってるけどさ、少しは大國使いの事考えろよ
    せっかくドゥルガー強化で再び脚光を浴びると思ったのによ
    延長かスキブか封印耐性付けろや


  502. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:13:17・

    主属性4個×2消しの5コンボだと16倍ロビンと25倍海山でも大差ないね
    2way2つ持ちでこれだから2way1つの低攻撃力だと火力はそんなにって感じか


  503. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:15:12・

    501
    究極は先送りするほど強くなるらしいよ
    究極パールちゃん待ちに待ってた俺は信じてないけど


  504. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:17:56・

    クリア出来ないダンジョンがかなり増えてしまうのかな?

    完全に煽りだなてま本


  505. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:20:23・

    503
    クレーマーがゴネて無理矢理LS変えさせられただけだがなw


  506. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:21:38・

    ※500
    行ける所が増える=強いは当たり前だろ?何言ってんの?
    まさか火力が上がらないと強くなったとは言えないとか言うのか?


  507. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:27:24・

    506
    間違ってないんだがいちいちステUP覚醒修正するときに
    いろんなPTで全ての降臨テストプレイするかダメージ計算しまくらないといけないわけだが、それやってないとすればこれは煽り発言になるよな


  508. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:32:55・

    てまがプライベートで使ってるPTとかで考えてるよな
    あとどうしてもベルゼブブ使わせようとしてる

    性能変化でPT変えればいいじゃんって言う人いるけど
    敵側が対策してきたとかならともかく
    こっち側が強制的に変更されて今まで使ってたのが使えなくなる、使いづらくなるのはどうかと思うよ


  509. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:34:36・

    ハクの覚醒がすでに壊れているし運営はセポネに列1つくらいつけろよ


  510. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:43:50・

    そもそも生放送前はガチャ限のステアップ系の覚醒はすべて他のものに変わると
    思っていたのに1つだけ適当にかえてるだけじゃん

    あんな期待させる言い方しやがって


  511. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:44:07・

    そこまでの活躍を想定してなかった覚醒を付けるとか嫌がらせか


  512. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:49:56・

    第二弾まで? 今すぐやれ


  513. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:50:43・

    白メタを80%以下回復4倍にしたら一瞬でゲームが崩壊するっていう理屈がいまだによくわかんないんだよな


  514. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:53:13・

    パールバティとか自動回復が目立った活躍を想定していないとか
    バティはてまだからしかたないとしても
    そもそも想定してないのになんで自動回復付けたんだ?
    防御態勢だからとかなんとなくで何も考えてないって事なんだね

    イザナギのコメントも究極の時と同じで意味不明だし
    陣で対応できないなら陣持ちにつけろよって話
    前回の緑といい今回の赤ソニアといい全く理解してないし
    キャラ数多いから間違えること自体は仕方ないと思うけどいくらなんでもミス多すぎて酷い


  515. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:55:08・

    検証しますって事はいろいろ検証して考えてないって事か


  516. 名無しさん:2014/10/11(土) 21:57:25・

    てま本がこうやってユーザーを煽る時は
    大抵ユーザーの方が正しいんだよな

    まぁこの言い方だと闇メタはスキル変更は無しで確定かな…


  517. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:00:37・

    パールバティ気付かんかったわ
    パールヴァティーやな
    エヴァンゲリオンとエバンゲリオンみたいな間違いだな
    ヴァが理解できない昔の人かな


  518. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:04:17・

    チンピラみたいな絡み方してる奴がイライラしてんのが面白いからもっと煽ってくれてま


  519. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:04:46・

    ※443
    まじか、んじゃ今のままでいいわw


  520. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:06:10・

    2way一個はゴミだろ。
    2wayパのサブ火力としての運用のみでしか使えないから
    同じパに入りそうな2way二個持ちが来た時点で産廃になる運命だし。
    2way二個あれば他のパでも十分機能するから色々と幅も広がるのに。
    セポネとアポロンは攻撃強化、2way×2、スキブ。
    これでだれも文句でなかったのになぁ。
    蠅とかあげあげとかは超強化してんのに、なんでセポネアポロンはこんなに渋るのか。
    意味が分からんわ、頭おかしいとしか思えん。


  521. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:07:49・

    想定してないって酷い言い訳だな
    何の想定もしてないのにつけんなよ


  522. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:08:47・

    闇メタはスルーします的なツイートやめろよ
    マジで劣化じゃねえか


  523. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:10:19・

    ベルゼは山本のお気に入りだし仕方ない
    普通に強いイシス?しらんなぁ


  524. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:13:03・

    てまてま~


  525. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:13:05・

    クマに副属性光か木属性追加してくれんかね~
    そしたら心置きなくイザナギOUTに出来るんだが


  526. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:13:50・

    目立った活躍を想定していなかったって言い方は良くないよなあ
    自動回復でさえそんな扱いなら泥強はもちろん、1個だけの毒耐性も目立った活躍なんて想定していないだろうし、じゃあパールの覚醒って何なんだ


  527. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:13:58・

    ※520
    ステもスキルも非常に優秀で今でも利用者は多くアンケでも上位に選ばれる
    それをさらに強化するとバランス崩壊するかもしれないから避けている
    実にわかりやすい理由じゃないかな?
    自分で言ってる通りそれを実装したら
    他のキャラを押しのけて入りかねないから他のキャラの居場所がなくなりかねないよね
    そして~が死んだだの色々言って文句が出まくるよね
    今となっては「誰からも文句が出ない案」なんてものは存在しないんだよ


  528. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:15:04・

    相変わらずてまってるプロデューサー
    他に新しいゲーム作るのが目標らしいしパズドラはもうどうでもいんだろ


  529. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:17:56・

    あと、1回だけ引けるんだよなー
    どうしよう...誰かアドバイスを


  530. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:18:25・

    こんなんがランク400代って嘘だろ
    こいつエア本だわ
    チートでも使ってロクにプレイしてないんじゃね


  531. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:18:37・

    Pの立場上当然なんだろうけど、てまの個々のモンスターに対する愛情が感じられない発言を時たま目にするのが一プレイヤーとしては辛い


  532. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:21:14・

    安易に列付けるのも何だし残りのステ覚醒を闇泥強と自動回復にでもしてくれりゃいいわ


  533. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:21:58・

    想定してない発言するあたり覚醒の組み合わせはユーザーに探させてるんだな
    だから想定してないというかする気がない方が正しい
    それなのに覚醒を追加じゃなくて山本自身がが使いたい、ユーザーに使わせたい的な感覚で覚醒を変えるからこういうことになる


  534. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:22:12・

    そもそもセポネに2way、しかもひとつというのもおかしい悪魔はライダーいるだろ

    だから列つけろよ、てま本様~お願いしますよ~


  535. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:22:36・

    検討しますじゃなくてこういう使い方を考えてますって言ってくれた方がまだいいわ


  536. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:25:25・

    ※531
    ツイッターとかで異常なクレーマーの意見を見続けてるから
    精神的にもう辛くて病んできて嫌いになってるかもしれないね
    でも会社としてはこれだけ成功したゲームを終わらせるなんてもってのほか
    プロデューサーを変えるなんてしたら会社として相当のマイナスイメージがつく
    考えてみるとかなり辛い状況かもしれないよ


  537. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:29:58・

    闇メタは殆どLF297なのに今更回復力ガーエアプエアプ連呼してる奴はなんなの
    さすがに自動回復は邪魔だけど


  538. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:30:00・

    156に同意


  539. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:32:05・

    覚醒に格差がありすぎるのが問題なんじゃないか?
    攻撃UP外して攻撃系をつけるなら列は現状列ゲーだからつけづらく
    ドロ強は弱すぎて修正予定だから今はつけるのは時期がダメ
    あとは4つ消し限定っていう発動条件が微妙な運営お気に入りの2体同時攻撃くらいしかないから2体同時ばっかりなのはある意味仕方ない感じなんだよね

    列強>>>>>>>>>>>>>>2体同時>攻撃UP
    ドロ強はゴミ
    現状はこんな感じか?


  540. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:35:59・

    パールバティ?てまさんそんなキャラいないんだけど


  541. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:36:03・

    闇メタは封印耐性つかなかったけど神ついたのは個人的には嬉しかったがそれなら赤関羽も神対象にしてほしかった。バランスいらないだろ。千代女やレイラン使うならシヴァやタケルでいいんだよ。


  542. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:37:38・

    節子ぉそれドロップやない、魔法石や


  543. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:39:20・

    てま「みんなてまてま言い過ぎ」
    てまって言い出したのは自分なんですけど


  544. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:40:53・

    543
    誤字をネタにしすぎって意味でしょ
    発言なんでも叩けばウケると思ってるのかな^^;


  545. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:49:29・

    ※539
    列と2way自体の単品効果にそんな差はねえよ
    列強と同じ数だけ2wayついてるPTを想定してみろ
    むしろ列強より必要ドロップ少ないし強いわ


  546. 名無しさん:2014/10/11(土) 22:57:09・

    ※520
    ダブル攻撃態勢の2way2個持ち?
    出るわけねーわ


  547. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:01:28・

    闇メタはイメージ的に完全攻撃特化って感じだったからバインド回復追加はなんだかなぁって感じ木孔明と同じ防御半減にしてほしかったわ


  548. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:08:22・

    闇メタが強くなったのはわかるんだ!
    でも、違うんだ!闇メタに求めてたのは違うんだ!


  549. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:12:30・

    ※513
    白メタは満タン4倍望まれてた気がするが
    キャラの強さでのゲームバランス云々ではなく、お前らの言う通りに実装してたらゲーム性崩壊するって意味だろう

    最近は言う通りに実装っていうのが増えてる感があるけど


  550. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:16:52・

    545
    覚醒だけの評価とは言ってないよ


  551. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:20:39・

    ホントその場の空気で色々決めちゃってるんだろうなぁ……


  552. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:24:29・

    山本の気分とか好き嫌いがはっきり表れてるよな
    イザナギとかまともに強化する気ないだろうし
    オオクニ究極忘れてるし
    多色もする気ないだろうな
    大好きなベルゼブブはガンガン強化していくだろうけど


  553. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:24:40・

    そのうち攻撃タイプ2WAY3個もちが出たら列なんかいらねとか言い出すんだろ


  554. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:27:45・

    運営がいかにも期待しろ期待しろって感じで煽って来た時は
    期待しちゃダメだとあれほど


  555. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:35:19・

    553
    今使ってる以上のがでたら移るのは当たり前じゃね?


  556. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:45:32・

    パールの時間延長は何パに入れる想定でつけてみたんだか
    いまどき多色やコンボに防御体勢の席があるとも思えんのだが


  557. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:52:45・

    いいからオオクニヌシを


  558. 名無しさん:2014/10/11(土) 23:56:43・

    延長は運営からしたら強覚醒だからなんじゃね
    マイナススキル使ってくるのも割といるし

    まあ山本が多色でパールをサブで使ってるんじゃね


  559. 名無しさん:2014/10/12(日) 00:43:46・

    2way3つ持ってても攻撃低かったら2つ持ちの方が火力出るからそのうち低攻撃の3つ持ちは出そう


  560. 名無しさん:2014/10/12(日) 02:47:21・

    闇メタは本当に意味わからんわー。
    究極進化じゃなくて関羽達同等の調整レベルに見える。

    むしろ光が消えた事でアーサーとの相性も薄れてしまったし、
    自身の闇光のドロ強とも色が合わなくなってしまったのだが。


  561. 名無しさん:2014/10/12(日) 02:57:05・

    闇メタは産廃脱出出来なかったか
    オワナギと言い酷いな


  562. 名無しさん:2014/10/12(日) 04:34:59・

    ライダーとなぜかセポネより10低いアポロンのステ修正だけしてくれれば何も文句ない。


  563. 名無しさん:2014/10/12(日) 04:42:12・

    闇メタパのアーサーはもともとアレスのおかげで唯一無二のサブじゃないし
    ハク・セポネあたりとのシナジーが生まれた分プラスじゃね?
    スキルは変更あるって話だしな
    パンドラでおkって現状が崩れたとは思わんが劣化とも思わん


  564. 名無しさん:2014/10/12(日) 07:41:34・

    未だに意味不明なゴネや文句を言ってる低脳がいるのか……しかも、単に罵倒するための道具としか見ていなかったり、未来予知能力を強要するgmkzが妙に多いのはどうなんだ。

    パール:LS発動条件を考慮しない場合、自動回復1つの差はそこまで大きくないから、開発側の想定外の運用だとしても不思議じゃないし、用途を限定したがる理由も説明不足(多色パに入れるにしても、クシナダ等とは運用方法が違うことを理解してない)
    イザナギ:火力しか見てない時点で問題外。そもそも、覚醒1つ減った程度で極端に火力が下がるわけでもない
    セポネ:元々の強さはほぼ据え置き、かつ今までと違った運用もできるようになったことがまるで分かってない
    究極闇メタ:テンプレ脳が無知を晒してるだけ。LS対象が拡大したことを考慮せず、既存の構成に入れた場合しか考えてない

    何より、他に強化すべきキャラは沢山いるのに、元々強いキャラ(この中だとパールは微妙だけど)をさらに強くしろっていう考え方がどうかしてる。開発側を批判する前に一般知識を勉強するのが先な奴ばっかじゃないか。


  565. 名無しさん:2014/10/12(日) 07:48:21・

    ※564
    お前みたいに上手く洗脳されてる奴がいるから、山本が調子乗るんだよなあ


  566. 名無しさん:2014/10/12(日) 07:54:41・

    ※564
    山本がパズドラのことまるで分かってないのはTwitteを見たとおり。

    知識ないやつが適当に覚醒付けるのを黙って見てろと言うのか?

    元々強いキャラをさらに強くってバカか。要らない覚醒をどうにかしろってことなんだよ。
    セポネとか見てみろよ、あのステアップ覚醒が役にたつと思うか? 他の覚醒と比較するとゴミ同然なんだから、変えるべきだろ。

    バランス調整とか言ってあえて弱い覚醒を付けるのはバカのすること。


  567. 名無しさん:2014/10/12(日) 07:56:39・

    ※565
    洗脳なんて捏造を持ち出すお前らクレーマーが調子に乗ってるゴミ。俺はただ事実を指摘しただけ


  568. 名無しさん:2014/10/12(日) 07:57:33・

    ※566
    だからお前らが無知なだけだっての


  569. 名無しさん:2014/10/12(日) 08:01:51・

    ってかマジな話
    こいつら山本が全部の覚醒ステスキル決めてると本気で思ってるん?
    まさかないよね


  570. 名無しさん:2014/10/12(日) 08:02:44・

    最近のキャラに優秀な覚醒をつけまくってるんだから、それに合わせて旧キャラの覚醒も調整するべきなんだよ
    アポロンとかみたいにステアップ系盛りだくさんのやつ全部取っ替えたほうがいいよな
    覚醒スキルが実装したてのころに運営が適当に付けたやつなんだからさ


  571. 名無しさん:2014/10/12(日) 08:09:42・

    別にいまの覚醒でも使われてるからなぁ
    クソスキルクソステクソ覚醒で使われてないならまだしも
    現状でも十分に居場所あるキャラは強くする必要性は感じないな


  572. 名無しさん:2014/10/12(日) 08:13:28・

    基本的にバランス調整って使われてないキャラを強化等して比較的よく使って貰えるようにするためのものだけど、
    その辺の目的自体全く考えずに文句垂れてる人多すぎじゃね。


  573. 名無しさん:2014/10/12(日) 10:03:38・

    バランス調整って大変だよなあ


  574. 名無しさん:2014/10/12(日) 10:15:11・

    572
    それなら最初からセポネとかは対象外にしかならんわ。
    最初から触らずに、期待させる前振りは不要だったと思うんだが。。


  575. 名無しの日本人:2014/10/12(日) 10:21:11・

    ソニア強すぎ。リーダースキルは今のままでよかったと思う・・火力半端ない。


  576. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:16:32・

    列パの場合、ハクはハンゾウやアンリ込みの2枠で盤面作る編成で鉄板。
    2WAYの場合、ハクよりはフィンを軸に組み立てる。
    フィンを中心に組み立てると回復が死ぬのでサブ枠に回復の高いキャラが必要
    これまでは2WAYパでもハクで安定ということでセポネの居場所が無かったけど、
    セポネならフィンが作った光ドロップも処理できるし、ハクより有用になる。


  577. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:18:23・

    ソニアで6コンボ時の倍率については何も触れてないんだよなぁ
    既に既存のLSがある分効果は低いだろうね、3倍あればいいよ
    6コンボとなると陣で列も組ませるとなると安定はしないし
    (列捨てれば7、8コンボはいけるけど)


  578. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:24:53・

    そもそもパールに操作延長要らないです
    覚醒セレスとか出てきたおかげで自動回復がより有用に働く場も出てきてるし


  579. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:33:13・

    あとパンドラ用の列持ちの攻撃態勢は現状闇ヴァルがいるので、
    ターン遅いセポネが居ても回せないし、光変換が無駄になる。
    この辺考慮するとセポネに2WAY与えるくらいしか選択肢ないんだよね。

    パールは緑関羽パで運用する場合に、赤関羽に比べて少ない自動回復を
    補ってやっと同レベル(それでも1個少ない)になる。
    だから反発が大きい気持ちも分かる。


  580. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:42:56・

    アポロンの方がむしろ列を期待されてる。
    光の陣持ちが居ないし、光ヴァルも列持ってない。
    それでも一応パトリシアが持ってることを考えると
    やっぱり2WAY設定するよね。
    自動回復についてはミカエルから剥ぎ取っていいと思う。


  581. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:45:26・

    コメント欄は仲良く使ってください


  582. 名無しさん:2014/10/12(日) 11:47:09・

    ※580
    アポカリプス…


  583. 名無しさん:2014/10/12(日) 12:31:22・

    正直セポネなんてもうパンドラでも使ってないし
    究極闇メタパではドゥルガーエンハがあれば闇メタ1匹で400万は出るから
    列より2wayのが嬉しいんだよな封印体制でも付けて欲しいわ
    文句言ってる奴は多分微課金の呂布ソニ使いぐらいだろう


  584. 名無しさん:2014/10/12(日) 12:39:12・

    いや、自分無課金の呂布ソニです


  585. 名無しさん:2014/10/12(日) 12:55:25・

    BOXの中のスキレベどころか進化すらしてない倉庫番達を眺めながら
    どいつが使えるようになるのかなー勢力図変わったら育成忙しくなるなーつれえわーっかー
    とか期待してた時期がありました
    発表後はずっと真顔AAの状態で過ごしてる


  586. 名無しさん:2014/10/12(日) 13:16:47・

    ゴミを一人前にする調整なんだから
    進化もしてない倉庫番がゴロゴロいるほどガチャ回してる人なら
    既に一人前のメンバーが揃いに揃ってるだろうし
    そりゃ何も起きるわけない


  587. 名無しさん:2014/10/12(日) 14:39:06・

    ※582
    すまん四神の陣に相当するキャラね。
    アポカリプス編成の場合陣でも2WAYでも両対応だから結局変わらないけども。

    イザナギは例えば盤面の暗闇が敵の行動パターンに関係してくるようになると、
    一気に重要性が変わってくると思う。
    暗闇マスがあると回復したり防御力が上がるとか、スキルを使ってくるとか。


  588. 名無しさん:2014/10/12(日) 16:41:52・

    パンキチごねまくったんだなー 猫の時はあんなにうるさかったのに流石低脳集団


  589. 名無しさん:2014/10/12(日) 20:55:01・

    ※574
    セポネ強化を期待させる前振りってなんだよ
    お前らが「勝手に」ステアップ覚醒は全部強覚醒に変わるだの騒いでただけじゃねーか
    自爆もいいところなのにイチャモンつけなきゃ収まらんって馬 鹿かガキか両方だろ

    どうせゴネるならもっと筋の通った説得力のあるゴネにしなよ


  590. 名無しさん:2014/10/13(月) 14:25:01・

    赤ソニとか元々使えるやつの究極は純粋に強くなってるのに微妙な扱いのはやっぱ微妙っていう


  591. 名無しさん:2014/10/14(火) 00:09:30・

    ※564
    パール:パールはどうでもいいやw
    イザナギ:誰だよ火力しかみてないやつはwお前だけじゃね?
    セポネ:今までと違った運用?2way一個で?
    闇メタ:既存の構成に入れた場合しか考えてない、そりゃお前の希望だろ。

    >> 何より、他に強化すべきキャラは沢山いるのに、元々強いキャラ(この中だとパールは微妙だけど)をさらに強くしろ
    それが、アンケート究極進化の意味だろ。
    てま本の企画を真っ向から否定しているのはお前だ。

    564よ、お前まじで小学校からやり直したほうがいいぞ?文章から低能っぷりが透けて見える。


  592. 名無しさん:2014/10/14(火) 00:25:31・

    アレス(もしくはジャギィ)に代わって、ハクが入る事しかメリットは無い。
    それも、そんなに強化されているわけでもない。

    まず、セポネが回復が高すぎて闇メタパには合わない。
    セポネ入れるなら、自損スキル持ちのドゥルガー必須。
    ドゥルガー入れるなら、攻撃タイプを外して、神に寄せなきゃ意味ない。

    で、結果、サブがハク・半蔵・セポネ・ドゥルガー。もともとの旧テンプレのほうがはるかに強いよね。

    副属性が水に変わったのも謎(非常に婉曲な言い方w)。結果、弱体。


    結局、この究極って、サブを持ってない人が組めるようになっただけで、
    これまで闇メタを使っていた人にとっては全く意味がない進化なんだよね。
    で、闇メタに投票した人って誰よ?闇メタ持っているけど使ってない人?
    それとも闇メタ持っていて使っている人?
    そのところを、てま本はしっかりと考えていないから、こんだけ叩かれる。


  593. 名無しさん:2014/10/14(火) 00:45:10・

    セポネに属性強化つける必要はないよ。そこまでを求めているわけじゃない。(もちろんあれば嬉しい)
    ただ、攻撃アップに変えて2way、これだけはありえない。
    2wayは二つ無いと意味ないんだよ。攻撃アップも大した覚醒じゃないが、2way1つよりはまし。

    イザナギにサングラス?いいんじゃないか、イザナギは死体蹴り用員ということで。
    サングラスって全覚醒中、ぶっちぎりで不要なやつだし。

    闇メタ?ルイージのLS変更の好評価に味を占めた無能山が、何も考えずに同じような変更をしただけだろ?
    だから、「イザナミ入りますよ」とか言う完全にトンチンカンな事を言う。


  594. 名無しさん:2014/10/14(火) 00:55:20・

    優秀なパズドラプレイヤー様方、俺の闇メタパ、「闇メタ・フィン・フィン・半蔵・ベジータ」のメンバーを
    どのように変更したら爆発的に強化できるか教えてください。候補神モンスターはすべて持ってます。
    究極させると、闇メタ自体の性能は微妙に下がる。フィンに変えてハクで、ハク半蔵ができるようになる。
    プラスマイナスで・・・・・・総合的には少しだけしか強くなってない気がすんですよね。
    山本さん、もし見ていたら、どのモンスターとイザナミを交換したらいいか是非教えてください。


  595. 名無しさん:2014/10/14(火) 01:04:01・

    闇メタは一時は天下を取ったモンスターだし、究極で全く性能が上がらなくても別にいいんじゃね?
    降臨はパンドラ、スペダンはキルアに任せて、闇メタは番竜最強!でも目指そうぜwwww
    要は使い分けでしょ


  596. 名無しさん:2014/10/14(火) 01:49:14・

    ※592
    ドゥルガーはただの自傷持ちだろう
    LFの闇メタにエンハかかるだけでも過剰火力足ると思うけどね


  597. 名無しさん:2014/10/14(火) 02:19:01・

    副属性水はハク半蔵に併せてじゃねーの
    スキル改変で自傷+ドロ強でも期待したら?