パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】ドロップ強化の調整は難しそう

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856: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:46:07.47 .net

ドロ強化上方修正だってさ
ちょっとくらいは期待したいなー


858: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:46:27.38 .net

来月の放送で泥強覚醒更に強くする的な発表あるみたい


859: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:46:34.49 .net

ダメージ軽減みたいにどんどん増えていきそう


863: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:47:31.61 .net

泥強覚醒やっぱテコ入れくるか
なんかずこーになる気もするけどどういじってくるのか楽しみ


864: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:49:47.78 .net

ドロ強はいっそ覚醒6個目からは変換先にも割合で適応でいいじゃん?と思う
6個目20%、7個目40%って感じでさ


877: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:53:12.28 .net

>>864
ええやん


869: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:50:08.03 .net

泥強覚醒は4%が5%になればいいほう
火力増加分はいじらずに強化済みドロップが降る確率アップでズコーはあり得る


870: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:50:15.20 .net

泥強覚醒上方修正か
今でも割と便利だと思うけど良くしてくれるなら嬉しい


872: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:51:08.26 .net

なんと1つにつき4%から5%になります!(ズコー
になる未来が見えるぞ


873: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:51:33.39 .net

泥強は目覚めの効果付与してくれ


874: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:51:54.50 .net

>>873
それはゴミ


880: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:54:54.71 .net

>>874
確かにそのままだとゴミだと思うけど新インド勢には目覚めの補助にもなってよくないかなと


885: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:55:48.94 .net

>>880
多色で邪魔


894: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:59:07.35 .net

>>885
あー確かにそう考えると邪魔なゴミ調整になるか


876: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:52:38.65 .net

いやー俺の水染イシスパが輝く時がくるのかー


879: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:54:29.33 .net

4%が5%ならかなりの強化だけどなぁ


888: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:57:00.79 .net

>>879
俺は例え何%になろうと泥強覚醒は流行らないと思う

パーセンテージやないねん 火力やないねん
ついてる意味を問いたいねん


884: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:55:43.67 .net

多分5%になるだけじゃないの


886: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:55:58.44 .net

たとえ10%になったとしても6つ積んで列6積みの1列と火力変わらんからなぁ
絶対強くならないわ


889: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 20:57:24.54 .net

目覚めと泥強は調整難しそうだけど何とか強い覚醒にしてほしいわ


904: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 21:02:31.37 .net

>>889
泥強済み泥を繋げれば倍率上がる的な効果が追加されればいいんじゃない?
泥4個目から1個増える毎に+1%×泥強覚醒数とか


961: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 21:33:10.49 .net

ドロップ強化覚醒って調整難しいよな

変換にも適用したらてまるし


967: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 21:37:28.38 .net

そら列は変換でいいけど
泥強は変換泥強使わないとあまり火力でないしな
枠かつかつですわ


979: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 21:40:07.50 .net

冷静に考えたら泥強覚醒が変換にも効くようになったら泥強スキル持ち死なない?


912: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 21:08:05.83 .net

泥強覚醒でできた泥強をスキルで泥強するとデュアル泥強になって威力倍増!


915: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2014/11/28(金) 21:11:00.04 .net

>>912
Zドロップみたいな感じか
それならまぁ・・・それでも弱いけど


http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1417132086/



Comments 241

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:26:20・

    ここ


  2. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:26:28・

    おつ


  3. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:26:28・

    タンバリン


  4. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:26:55・

    ※1は生きる価値無し


  5. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:27:11・

    6です


  6. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:28:45・

    コンボ数に対応すれば多色救済になる


  7. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:28:57・

    水ヴァルといい泥今日といいウミサチ使いとしてはうれしい限りだ


  8. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:29:08・

    ブブがまた出世する?


  9. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:29:32・

    多色救済
    まだこんなこと言うアホいたんか


  10. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:29:36・

    てま本は○んでどうぞ


  11. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:30:46・

    変換や陣に対応してスキルの泥強使うと二重に強化されるとか


  12. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:32:59・

    なんか列強化が全ての元凶に思えてきた


  13. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:33:14・

    ドロップ強化の+が×になるとかね(笑)


  14. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:33:39・

    山本さんの力があったからこそパズドラは流行った
    これを忘れるなよ


  15. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:34:45・

    早く修正されないとゴミ女神が永遠にハズレフェス限だぞ


  16. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:34:46・

    変換にも対応すれば一気に神覚醒になって泥強スキル持ちが死ぬ


  17. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:35:32・

    列ゲー批判するわりに列がついてないとゴネる


  18. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:35:51・

    ドロップ強化が修正されても列パとかに流用されてそっちのほうでてまっちゃう


  19. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:37:17・

    山本さんに力があったらパズドラはもっと流行った
    これを忘れるなよ


  20. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:37:26・

    列サイコー
    多色()


  21. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:37:35・

    ごめん初心者なんでよくわからないんだけど
    どうして変換しても残ると泥強スキルが死ぬの?
    一個でも泥強されてれば良いってこと?
    花火して泥強一個と花火して全てのドロップに泥強だと変わらないってこと?


  22. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:38:56・

    列の仕様を2wayと同じにして行強化に変名しとけ


  23. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:39:43・

    俺のオシリーナが強くなっちゃうの


  24. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:39:48・

    そんな細かい調整が効くなら大幅調整()でブレス大量追加とかしないんだよなあ
    正直4%→5%にアップが関の山だと思うけど・・・


  25. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:39:59・

    どうせゴミのままだろ
    これでまた強化した気になって新キャラ&究極に泥強付与→産廃の流れ


  26. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:40:36・

    縦5個消しで威力アップはいいかもね


  27. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:40:39・

    パズル系泥強 単色は列で覚醒を全部見直せ
    DB勢なんて列しかついてねーんだぞks


  28. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:40:40・

    山本いなかったらパズドラ自体なかったしな


  29. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:40:46・

    泥強単体で強くしても最終的に2wayや列や花火が強くなるだけやんけ
    泥強ならではの効果でも無いとどんだけゴリ押ししたくても流行らんよ


  30. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:41:31・

    泥強実装直後はつえええええとか言ってたのに微妙だったのかよ


  31. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:41:58・

    ※22
    強化されたドロップが降ってくる確率が100%の場合、その色のドロップ強化スキルが必要なくなる
    既に(常に)ドロップが強化された状態だから


  32. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:42:00・

    ※22
    変換に適用されたとして泥強100%にして花火したらどうなるか考えてみろよ


  33. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:44:57・

    ウミヤマパ今でもクソ強いから倍率が少しでも上がってくれたらうれしい


  34. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:46:12・

    29
    山本が開発したわけじゃないだろ


  35. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:46:12・

    クリシュナパがまた楽しくなるのか
    もうあらかた遊びつくしたし、配布石でのんびり今後のパズドラ楽しみたい


  36. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:46:26・

    886はアホ


  37. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:46:40・

    多色なんてどうあがこうと倍率上げる以外にもう誰も使うことはないだろ。
    ドロ強の強化次第ではコンボや2wayが列に並ぶこともあるだろうが、どうせ4→5、よくて6になる未来しか見えない


  38. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:47:40・

    泥強スキルと降ってきた+ドロップは重複可でいいんじゃないの
    エンハのブレス放置みてると無理そうだけど・・・


  39. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:48:11・

    ヘライースの修正あくしろよ


  40. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:50:21・

    この修正で恩恵あるのは基本的に高倍率2個持ちの海山、クリシュナ、麒麟や新エジプトみたいなサブでドロップ強化を使わなくても強いPTだな


  41. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:52:11・

    多色はLSが強くなる他はない

    泥強が強くなったところで、列と泥強、2wayと泥強のハイブリッド型が強くなるだけ


  42. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:53:19・

    泥強自体を上方修正するより最近の泥強推し組の泥強覚醒数を増やしてやれよ
    別にいいけど本当に泥強が上方修正されたら配りまくったフルドラが更に強くなるぞ


  43. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:53:54・

    四神やデフォードのドロ強が意味を持つような内容でお願いしたい


  44. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:54:08・

    とりあえず俺のハクパが強くなるならどうなってもいいよ


  45. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:55:07・

    <<886
    泥強6つ積んで覚醒10%↑で3*2消し
    1.18*1.6*2*1.25=4.72倍

    列6積み1列
    1.6*1.75=2.8倍

    何言ってるの?エアプかな?(笑)

    まさか前者は泥3*2じゃなくて3*1で計算したのかな?(笑)
    それじゃあ消費泥が3個:6個で意味ないじゃん^^;


  46. ななし:2014/11/29(土) 22:56:00・

    バカ相手の金儲けは簡単やね


  47. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:56:51・

    コンボパが強化されるようで何より
    クリシュナ・サラスの時代が来てるわ


  48. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:57:00・

    副属性の泥強持ちやめてくれねーかな


  49. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:58:13・

    こういうタイトルやめれ


  50. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:58:14・

    ぶっちゃけ俺のハトホルパ泥強7だけど
    3個消しで元々の泥強化と合わさって1.5倍だから常時サンダーエンハンスでクッソ強い


  51. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:58:41・

    強くするのはいんだけど強くなったあとの取って付けたような潰し方が萎える
    属性吸収とか


  52. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:59:05・

    コンボや三色3.5倍パはもっと流行ってほしい
    列組まないなら必ずしも四神でハク一強ではないんだよな
    メイメイ最弱ってのはあるかもしれないけど


  53. 名無しさん:2014/11/29(土) 22:59:51・

    3つまたは4つ消して威力アップとかは?列には泥強つかなくなるしええんでね?


  54. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:00:12・

    6個目からの修正じゃないと本当意味ないんだけどな


  55. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:01:06・

    ※23
    それじゃ花火の使い勝手が悪くなるだけで根本的な解決には至らないのではないですかね


  56. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:01:25・

    53
    メイメイはサブ専用だから…


  57. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:01:30・

    コンボ数で倍率上げれば良いのに
    最低4%で5コンボ→5%6コンボ→7%


  58. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:02:32・

    ※54
    今回の調整はあくまでもドロ強の救済措置であって
    2way優遇の調整では無いから


  59. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:02:50・

    ドロ強修正最終案完成の暁には
    サタンに匹敵する同色ドロ強三個持ちに降臨してほしい
    それが受け入れられるかどうかが一つの基準になると思う


  60. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:03:21・

    泥強とか空いた枠の穴埋めに不用意に付けまくってる時点で上方修正とかワロスワロス
    どうせ4%が6%に変更くらいで終わりだろ
    強化やりすぎると列以上に一瞬てま崩壊じゃん(笑)


  61. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:03:55・

    フルドラ強化何回目ですか


  62. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:04:23・

    まーたニコ生までに情報溜め込むのか…


  63. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:04:29・

    強化されたドロップ含む○コンボで攻撃力upっていうLSでも作れば良んでない


  64. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:05:43・

    列を見直さない時点でバランス調整はありえない
    元を止めずに水道工事してあっちこっちからどんどん水が噴き出してる状態
    一生やっててくださいw


  65. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:08:14・

    どれもこれも花火が使い難くなるだけで列パは寧ろ強化されかねないアイデアばかりで草生える
    あとはもう計算式変更くらいか?下方修正にならざるを得ないが


  66. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:08:38・

    上方修正します!
    どうするかはまだ考えてません!
    あほなので


  67. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:08:42・

    変換スキル使用時にドロップ強化の覚醒が反映されないと根本的に何も解決されないと思う。


  68. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:08:43・

    ダブルドロ強はダブル目覚めの追加効果あってもいい
    デッドリードライブや魔炎姫のくちづけにそれ自体の強さがほしい
    捨てること前提のスキルってのは残念


  69. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:08:44・

    上方修正するってことは弱いと思ってんだろ?
    わざわざ弱いと思ってる覚醒イースに付けたのか
    あと自動回復もパールの修正の時弱いと思ってるんだよな
    究極して弱いと思ってる覚醒3つ付けるとか名に考えてんだよ


  70. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:10:37・

    落ちてくるドロップに副属性がつく
    おもしろそう アプデがんばれガンホー


  71. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:11:28・

    多色卒業したいけどリーダー格がいない…列パ見てると多色とかやっぱゴミにしか見えない。明日のGFで英雄がなぁ


  72. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:13:01・

    多色は貧乏臭い


  73. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:14:50・

    ドロ強に3段階ぐらいレベルをつけろよ
    ドロ強覚醒が多いほど盤面にレベル高いの落ちてきやすい仕様にすればいい


  74. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:15:22・

    多色とかもう多色制限でしか使わんわ


  75. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:15:45・

    適当な強化じゃ結局列や2体攻撃が強くなるだけだからなあ


  76. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:16:59・

    倍率がせめて2桁にならないと話にならんよな


  77. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:17:22・

    変換にドロ強つくアップデートされたらドロ強覚醒もりもり抱えてるドロ強スキル持ちのお墓たてないといかんな


  78. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:17:40・

    ペルセウス以降の英雄がどうなるかは楽しみ
    ただドロ強勢ではクリシュナとサラスがヤマタケ、メダに対抗しうるけど
    木光闇のドロ強リーダーが新エジプトになってしまって
    ヴィシュヌの残念感が半端ない


  79. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:20:51・

    山本はパズドラを作ったがWというゴミも生み出したことを忘れるなよ


  80. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:21:35・

    だから俺らの意見聞いてドロ強覚醒はなくすべきだったんだよ
    いくら調整しても迷走するだけ


  81. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:22:18・

    コンボ強化を運営はしたい見たいだし
    泥が増えるとかありそう


  82. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:22:19・

    泥強も列も数集めないと意味ないから結局単色にしないと火力が出ない
    多色なんていうパーティはもう死語だわ


  83. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:22:30・

    デフォードの次の数字龍に五色の列つけて兄弟にしてあげたい


  84. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:22:59・

    一つなぎで多く消さないと効果薄いっていうゴミ仕様直して複数消しにも対応すれば良くなる


  85. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:23:07・

    ドロ強が強化されれば必然的に列も強化されるからな


  86. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:23:16・

    5パーセント位なら変換に対応しても泥強スキル死なないでしょ


  87. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:26:31・

    自動回復やバインド回復はいつ修正してくれるのかな


  88. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:26:32・

    列も強化されるけどドロップ6個使わないといけないからな
    ドロップ節約できるなら泥強パワーアップも悪くない


  89. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:27:23・

    因みにだけど、主属性と全然違う色のドロップ強化覚醒でも、変換元になる色なら擬似的にだが変換に対応しているとも言える

    言えるだけですが


  90. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:28:12・

    コンボパさえ強化されれば多色とかどうでもいいわ
    こっちのがパズル面白いし


  91. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:28:50・

    裏天空龍に続く裏シリーズだしてドロ強5個のドラゴン降臨させて流行らせるとか
    色々とドロ強推しのためにできることはあると思うけど、それをイースでやるなって話だよな


  92. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:30:40・

    つか一番飽きが来てるのって運営なんじゃないの
    儲かるし仕事だしやめるわけにはいかないけども


  93. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:33:17・

    列の火力を基準にするとインフレしすぎだしもう土下座して列下方修正するしかないな
    相当な批判と引退者続出するだろうが叩かれるのはもう慣れたろ


  94. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:33:56・

    強化ドロップの効果を強化するのではなく
    ドロップ強化覚醒の効果を強化するのであれば列や2wayとは差別化できる


  95. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:34:04・

    89
    火力が上がるだけが強化じゃないんだぞ
    泥強強化で列の火力も上がってかつ列パの泥節約にもなるんだから
    泥強強化なんて結曲列パの強化にしかならない

    下方修正できない時点でオワドラ


  96. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:36:49・

    96
    2wayパもコンボパも強化されるんだなぁこれが


  97. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:37:32・

    泥強複数持ってる新エジプトのLSや時女神のスキルから考えればコンボ倍率強化が順当な気がする


  98. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:40:58・

    94
    新規が頭打ちで辞めるに辞められない廃課金者から搾り取るしかないのに引退されるようなことするわけないだろ
    絶対に昔の輝きを取り戻すことはありえない
    パズルゲームだと思ってる奴はとっとと辞めたほうがいい
    ただのキャラペロなでなでゲーだと思って続ける分には悪くない


  99. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:43:31・

    とりあえず
    ・副属性の泥強覚醒は無くす
    ・変換スキル持ちは泥強と列を全員つける
    ・攻撃2000ぐらいの奴だけ2WAYをつける

    これで大分マシになると思うんだが


  100. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:44:10・

    97
    どんだけ頭悪いんだよ
    列パが抜きん出てる状態で全体が持ち上がってもそれは結局列パを強化したのと同じことだろうが


  101. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:45:18・

    94
    それか新作パズドラ2を製作するとかね
    まあW見た限りだと今の製作陣だけじゃパズドラはおろか他のガンホーゲーにも及ばなそうだけど


  102. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:47:40・

    運営が最近推してる泥強パを強くしつつ列パや2WAYパへの恩恵を小さくしてバランスを取るには
    1個に付き4%とかじゃなくて、泥強覚醒の個数が増える毎に上昇幅がでかくなってく形にするのはどうだろう
    列を多数持ってるキャラを詰め込もうとすると、泥強覚醒はそれほど大量には詰めないんじゃなかろうか


  103. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:50:09・

    ※102
    続編を作りにくいのがパズドラを含むソシャゲの弱点だと思う。パズドラZだと全体的にLSの倍率が低くなってバランスは良化してるよ。
    課金してる人が居るから、新システムの別ゲー作っても引き継ぎどうすんだとか揉めるからねえ。


  104. 名無しに変わりまして:2014/11/29(土) 23:51:26・

    ドロップ強化はあくまで補助的な火力アップ用の覚醒でしょう。
    列パ vs 2wayパ vs ドロ強パ みたいに並べようとするのが間違い。


  105. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:53:34・

    新エジプトなんか見てると多色も染め前提で考えてそうだなあっちは
    「多色」パって言い張れるのもうラーさんぐらいじゃね


  106. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:54:16・

    101
    アホだなぁお前さん、何もまちがった事言ってないじゃないか
    列限定で強化と言う話ではなく結局は全体のパワーアップに繋がってるって事
    言ってんだろ
    もっとドロ強パ限定で恩恵があるような仕様にしなきゃ意味ないだろ


  107. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:56:33・

    ドロ強覚醒+変換スキル持ちが機能してないから、そういう奴らに焦点当てて、自身の持ってるドロ強数*20%で変換のときに+が付けばいい。
    そうすることで魔剣士+攻撃態勢勢は輝くと思うんだが!


  108. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:57:59・

    >>105
    運営が新エジプトや時女神で並べちゃってるのが問題なんだよな


  109. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:58:55・

    106
    間違いなくそう考えてる
    そもそも旧エジプトでリーダーだけ当てれば遊べる状況にしてしまったのはあっちからしたら大失敗だから
    目先の利益に捉われて何が面白がられてたのか全然分かってないんだよ


  110. 名無しさん:2014/11/29(土) 23:59:24・

    変換後にも適用する代わりに確率を覚醒1つで10%に下げれば泥強パが成立するかもな


  111. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:00:07・

    104
    ミリオンアーサーだっけ?あれ新しいの出たよね?
    ユーザーも結構離れるだろうけどゲームバランスの大幅調整できるのはデカいと思う。ローグダンジョンとかの新要素も入れられる。
    ただゲームバランス調整を今の運営がちゃんとできなそうだし新要素もWみたいに不発で終わりそう


  112. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:00:56・

    107
    おまえ言ってることめちゃくちゃだぞ
    頭冷やせ


  113. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:01:36・

    ドロ強一つにつき2%になります!
    ただし、強化ドロップ一つ毎に発動するので3個全部で実質6%。強化ドロップを繋げるほど多く積んでると倍率が跳ね上がります!


    こんな感じの調整なら列使いも幸せ。ドロ強ガン積みも列並みの火力が出て幸せ。


  114. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:02:45・

    どこまで倍率だけ上げようが、結局は2way列が良い思いするだけってのが何で分からんかな
    泥強は泥強だけの特色を持たないと元の倍率が高い上記覚醒をブーストさせるだけにすぎない


  115. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:02:47・

    113
    お前が冷やせよ
    列を憎悪しすぎて周りが見えなくなってるがなw


  116. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:03:58・

    修正の内容によってはまた祭かな?


  117. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:04:01・

    パズドラは今まで育てたモンスター眺めるだけでもそれなりに楽しいから続けてるけど2なんてどんだけ評判良くても絶対手を出さないわ
    1年も経てばクソゲーに成り下がるってわかりきってる


  118. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:07:32・

    はいはいオワドラオワドラ
    とりあえず突然の斜め移動と無駄なオチコンで溜めてた攻撃色が消えて次のターンで攻撃できないとかいうクソ仕様どうにかしろや


  119. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:08:42・

    縦に5個並べると攻撃アップにしよう


  120. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:10:49・

    97と107がアホすぎて笑えるw


  121. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:11:32・

    ドロ強強化すれば多色パ改善されると今でも思ってるあたり本当に運営全員エアプなんだな。
    ドロ強入り列パが更に強化されるだけ。


  122. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:11:36・

    115
    列パペロペロのバカ以外(運営も含めて)全員分かってるけど
    運営がそのバカから搾取する道を選んだ以上どうしようもない
    まるで他も強化してバランス取ってますって振りしてごまかし続けるだけ


  123. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:12:38・

    116
    とりあえず自分のコメント見返せよ
    見当違いにもほどがある


  124. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:12:48・

    121
    もうそいつはほっとけw


  125. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:21:08・

    ドロ強10%になったところで、列パにドロ強積むから列パの方が強いよ。
    しかもドロ強10%ならかなり列パの攻撃がインフレするからゲーム崩壊するね。


  126. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:23:17・

    倍率云々より,ドロ強覚醒がないとできないことを増やさないとなのでは.
    覚醒による強化とスキルによる強化を別枠にして,2重強化ドロップできるようにするとか


  127. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:23:42・

    てま本は生放送で「ドロ強の修正で多色の時代が来る」とか言ってたけど今の所2wayパや新インドが強くなっただけで多色の時代は来てないんだよな。
    手っ取り早く多色のリーダースキルの倍率を修正した方が喜ばれるんじゃないか。


  128. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:26:27・

    列強化されたくなかったら普通に列に泥強の倍率が乗らないようにすればいいだけなんだがな運営がしたくないらしいけど


  129. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:26:45・

    ドロ強覚醒は強さがわかりにくいんだよな
    列や2wayは発動しない時もあるから感覚的にダメージの違いがわかるけど
    ドロ強はほぼ常に発動してるし


  130. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:26:53・

    列を下げなきゃバランスは取れない→
    廃課金に引退されると収益源がなくなるから下げられない→
    もうどうしようもない

    ずっと前から列ヤバイから頭と一緒に下げろって言ってたけど、もうどうにかなる時期はとっくに過ぎた


  131. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:29:31・

    ※101が正論
    ※97、107がおかしい

    身もふたもないけどドロップ強化の覚醒自体が失敗だと思ってる
    条件が緩すぎ
    散々言われている通りドロ強を強化すればするほど列と2wayが強化されて行くから相対的にドロ強覚醒の地位は変わらないままなんだよな


  132. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:29:35・

    ドロ強を含んだ塊を多く消すほど副属性の火力が上がるようにしようぜ


  133. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:29:45・

    ガチャのバナー出てるから「お?またミスか?」って思ったけど、期間ちゃんと書いてあったわ(´・ω・`)


  134. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:30:54・

    泥強が列超える訳ない
    光ヴァルがあの格差なんだから
    泥強が列超えるつもりなら
    光ヴァルには列付いて他のヴァルには泥強付いてるだろうよ


  135. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:31:36・

    泥強が全火力に対応している以上、全体の上方修正はできても多色の救済になるのは厳しい。多色救済ならLSの強化か新たな覚醒が必要かと。
    例えば斜めで三つ消すと一定確率でコンボ判定でて火力も上がる覚醒とか。


  136. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:32:16・

    強化ドロップの倍率を変えるんじゃなくて
    ドロップ強化の覚醒スキルを持ってるキャラだけ大幅に攻撃力が上がるように修正入れれば良いんでないの?
    フルドラがどんどん強くなるけど…


  137. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:34:02・

    泥強の強化を列と2wayに絡ませないようにするには3つ消しを条件にボーナス付けるしかない


  138. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:34:26・

    多色強化したかったら三色以上のLS倍率を0.5%上乗せしてやればいい
    四神で4倍、麒麟ウミヤマ5.5倍、ラーはいっそ六色8倍でもいい
    英雄列パの4倍が相対的に低倍率になればそれでバランス取れる


  139. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:34:32・

    135
    運営に先のことを考えてバランスとれる脳みそがありましたか?
    その場しのぎで適当に考えてるだけだからそれは根拠にはならない


  140. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:35:18・

    フルドラは攻撃1000乗らないしあんまり問題ないかと


  141. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:37:13・

    ドロップ強化の覚醒持ちにだけ特殊倍率乗るようにしてその部分の倍率で列等との差別化は図れるだろ
    強化ドロップの倍率をあげても列や2wayとの差は縮まらないし


  142. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:37:18・

    もはや多色とアヌビス以外は列ないと使いもんにならんね


  143. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:37:40・

    列も2wayも最終的には二色以上の色でコンボ組むことに変わりはないんだよね
    それなのに泥強で多色パやコンボパを狙って強くするなんて、かなり無理があると思うんだけどなぁ…


  144. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:38:08・

    多色パ救済するなら消した色に応じて倍率増える覚醒作ればいいじゃん。
    2色で1.02倍、3色で1.05倍、4色で1.1倍、5色で1.2倍、6色で1.35倍みたいに色が多くなるにつれて倍率あげれば列パへの影響消せる。
    5色で覚醒1個に付き1.2倍ダメージなら多色パの時代にもなるでしょ。


  145. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:39:47・

    ふざけんなよ泥強推し諦めて新キャラの覚醒変更しろや


  146. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:40:46・

    138
    泥強も積める列パが3つ消しでグングン進められるようになるだけ


  147. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:42:11・

    結構な人が>>886みたいな勘違いをしている
    一列だろうが二列だろうが列が5から6に上がるときの火力アップが1.1倍
    7で1.09倍、8で1.083倍、9で1.076倍...
    列は増えれば増えるほど1つあたりの倍率は下がってやがて落ちコン1回のほうがよっぽど強くなる
    泥強スキルを使わず代わりにエンハ使って列7ある場合なら以降泥強5個目までは列と比べて陣の偏り等を含めてもだいたい泥強1個に付きボス戦火力2~4%減くらいに収めて道中火力6~7%アップくらいにできる
    列の効果が薄くなるほど積むくらいなら道中用に火力を切り売りするのは十分合理的だが大抵の人はそもそも計算を勘違いして列は一定数以下は効果が無い、積めば積むほど効率が上がると思い込んでいる上に十分ワンパン出来てもなお過剰な火力を好む


  148. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:42:16・

    盤面にある強化ドロップの数が多いとダメージ軽減できるようになれば
    イースの覚醒とLSが噛み合うな


  149. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:42:48・

    ドロ強10個積むとその色のドロップを2個で消せるようにしよう。
    ドロ強覚醒である必要性は無いが。


  150. 名無し:2014/11/30(日) 00:45:07・

    覚醒の泥強はこの前のアップデートで強い(確信)みたいなこと言ってなかったっけ?ここの住民


  151. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:45:17・

    強化ドロップを消すとコンボ倍率も上昇,とかだと多色/コンボパの救済になりそうだけど,処理が面倒そうなんだよなぁ...
    エンハ上書きをブレスで誤魔化す運営が実装してくれるとは考えにくい...


  152. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:46:09・

    待たせといて4%を5%に調整とかだったらそれはそれでつまらん


  153. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:48:56・

    列みたいなぶっ壊れ覚醒追加したのが全ての始まり
    オワドラの分岐点だったなあの超絶インフレ施策は


  154. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:49:57・

    >>151
    補助としては強くなった
    でも列や2wayに替われるような代物ではないという評価だった

    それを運営がメインに据えたからよえぇぇってなってる


  155. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:50:31・

    列が強烈なのは1個で10%の倍率じゃなくて、
    2列3列と増やすととんでもなく倍率が上がっちゃう事だよね
    2wayとかは4つ消しを何個作っても同じなのに
    だから列も1列の時の倍率だけにして、2列3列は通常のコンボ倍率が掛かるだけにすればいい


  156. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:51:37・

    とりあえず、計算を列方式に変えれば少しは変わる。

    あと、パーティー内で覚醒が6個以上の時、覚醒n個だと強化泥を含む塊を消すとダメージ1+0.15(n-5)×塊の数になるとか。
    100%を超えてからとかの制限をつければ列パとかでの恩恵が減っていい具合かと。
    もちろん、多色でもある程度偏らせないといけなくなるが、それくらいやってくれないと泥強パを作る意味がないと思う。


  157. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:52:00・

    何回も騙されて学習能力ないの?


  158. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:52:11・

    列だけがぶっ壊れてるわけじゃない
    同じくぶっ壊れのスキブを同時搭載させすぎた頭の悪いバランス取りが原因


  159. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:54:57・

    154
    まあ列に限らず覚醒スキルが大失敗だったんだよな
    変換→列→ドーン!
    延長→8コンボ→ドーン!
    ただの大味なソシャゲーになってしまった


  160. 名無しさん:2014/11/30(日) 00:59:40・

    泥強は基礎火力をあげるためのものだからな?
    だからこその多色向けなんだよ
    変換して列を組まないと発動できなものと単純に比べるなよ


  161. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:00:08・

    常に上位の存在としてぶっ壊れた列強が居座ってるから泥強なんぞ本当にてま崩壊させなきゃ見向きもされないのは現状が示してるからな
    変換スキル使用後に泥強効果発動して倍率強化も合わさって初めて真剣に泥強積みのパーティ構築が考えられるだろう
    その代わり列の火力も更にぶっ壊れるけどな


  162. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:01:24・

    使ってもらう工夫が全くねぇもんなぁ・・・。
    効果上げましたー、いろんなキャラにつけましたーじゃ何も変わらんよ。
    もう、てま本をはじめとしたパズドラ運営開発陣は、まともにパズドラプレイしてる人はおらんのだろうな。


  163. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:01:50・

    159
    そうそうスキブも忘れてた
    回復しながらスキル溜めとか重要な戦略だったのに、開幕から変換→列→ドーン→2way→ドーン→2way→ドーン→変換……
    覚醒スキルがすべての元凶
    やり込み要素とか言ってたくせにすぐにメールボックスが溢れるほどのてまドラ送りつけてくる始末


  164. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:04:00・

    160
    そんなん、元からおんなじやんけ。
    大昔 道中チマチマためてラースラースギガグラ変換ドーン!
    昔 道中少しためてボス前中ボスにドーン!ラストにエンハのせてドーン!
    今 道中の中ボスにドーン!ちょいためてボス前の中ボスにドーン!ラストにエンハのせてドーン!


  165. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:05:15・

    >>163
    そんでもって強化しました^^
    からの暫くしたらダンジョン側で露骨にメタります^^
    ですからねー
    まあそっちの方が金になるし調整も楽なんだろうけど


  166. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:05:33・

    そのうち、ドーン!ドーン!ドーン!ドーン!エンハドーン!
    フルコンボだドン!の時代になるな。
    いや、もうなってんのか。


  167. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:08:37・

    165
    昔はドーンに持ち込むまでの戦略や緊張感があったけど全部なくなったろ
    あるとしたら入った途端に殺される緊張感とか興ざめの部類だけ


  168. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:24:24・

    2way使ってる身からしたらちょっとでも上がるとありがたい


  169. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:25:36・

    168
    そんな緊張感、本当に最初の最初のころだけやん・・・。
    もうだいぶ昔からそんなもん幻想になってるで。


  170. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:29:06・

    不遇姉妹はスキルになんかプラスしたほうがええな
    スターリンなんてウミヤマと似てて+あるのにスキルマ一緒やで
    確か一緒だったよな?変換元違うだけで


  171. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:32:11・

    もうダメなんだよなあ


  172. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:36:13・

    170
    最初期はそれほど緊張感なかっただろ
    もっとも緊張感があって盛り上がってたのが旧エジプト時代


  173. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:37:19・

    イース修正します→スキブ一個追加だけ

    おまえらもうてま元の発言に期待するなよ


  174. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:38:17・

    君ら「列がつかなきゃいけない」


  175. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:39:29・

    どこぞのMMOよろしくゲームバランス調整と称した
    ビッグバンアップデートとやらを敢行するしかありませんなあ(棒)


  176. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:39:40・

    ここには「列がいけない」って奴の方が多いだろ


  177. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:46:56・

    もうどんな修正が来ようと
    よし課金するか!
    って奴が少数の方が問題なんだよなぁ


  178. 名無しさん:2014/11/30(日) 01:56:22・

    時女神はサブが揃わないだけで
    ちゃんと揃えば列殆ど無しの泥強メインでもHPor回復アップの上に変換2余らせて+無し600万くらいは出せる上道中は実質13倍くらいの火力出る
    新インドが耐久コンボというコンセプトでオシリス以外かなり狙い外して泥強が大して役に立ってないだけで時女神は泥強パとしては十分成り立つ
    ただサブが整わない上にフェス限に似つかわしくないだけだ・・・


  179. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:03:46・

    ドーンに持ち込むまでの戦略っていかにしてエキドナ溜めるかだろ
    ここに来てるような課金しまくってガチャ限をピンポイントに4体5体揃えないと組めないPT組んでる奴らはともかく
    微課金くらいなら今のバランスのが手持ちでどうにかPT組む楽しさあるんじゃないかと思うけど


  180. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:14:48・

    ※176
    この運営の奥の手にR化(リニューアル)というものがあってだな。


  181. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:17:51・

    多少強くしようが覚醒が新規ドロップにしか効かない以上
    変換を考えた時にスキル枠を潰す必要がある時点で重い


  182. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:20:36・

    そもそもスキルにあったドロ強を覚醒にしたのがア・ホすぎるんだよ
    もう、あれ廃止するかスキルのドロ強と重ねがけできるようにして
    別物にするしかない


  183. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:28:46・

    183を始めとしたクレーマー共、今回こそは1000コメント目指すんだろうな
    中途半端に煽ってんじゃねーぞw


  184. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:42:58・

    ※181
    RR化しなければおk
    まーMMOは弱体化が日常茶飯事なだけマシ
    パズドラは少しの強化でもゴネられるからな、究極チャンスが無駄になると


  185. 名無しさん:2014/11/30(日) 02:45:56・

    覚醒の泥強が変換したドロップにも効くようにすればいいのに
    どうせ列パには泥強スキルもちを入れるんだから
    泥強スキルもちがタヒぬわけじゃあない
    そうでもしないと列ゲーのまんまやぞ


  186. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:09:40・

    それ泥強覚醒持ちがより活きると同時に列ゲー加速ですよね
    列覚醒削って泥強覚醒多く入れてやっと変換ドロップにも泥強付くくらいにしないと
    単に列パに泥強覚醒持ち入ってれば泥強スキル持ち入れなくて済むだけになる


  187. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:15:37・

    変換後に適用すると泥強覚醒とスキル持ってるネフティスとかが死ぬんだよなあ
    重複強化できれば別だけど


  188. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:27:51・

    他の覚醒を強くするとインフレ過剰だし、かと言って列以外だけを強化するのも難しいなら、
    残るはもう列の計算方法を変えるしかないじゃないか
    2wayみたいに列強化を持ってるキャラだけの攻撃力を上げる
    同じく2wayみたいに、全部の攻撃の最後に倍率を掛けるんじゃなく、6個消し毎にしか掛けないようにする
    2列目以降の倍率上昇をやめる
    こうすれば格差は埋まる
    ただそうすると今度は、
    列強化は最低6個ドロップを消さないと発動しないのに、2wayは4個、ドロ強は3個消しでも発動するからズルい
    って言い出す輩が現れる
    だからドロ強覚醒の強さは現状のこんなもんに留めておきつつ、列強化の計算方法を変えるのが1番格差が埋まるし手っ取り早い


  189. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:45:07・

    泥強覚醒の色指定無くせばいい
    んで、既に強化されたドロップを変換するとリセットされるようにすればいい


  190. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:51:05・

    たいして難しい話でもなくいくらでもやりようはある
    他の人も言ってるとおり泥強の数が増えるほどに急激に効果がアップして列に匹敵すればいいだけだよ
    現状8個も10個も集めようとしたら列は自然に入らなくなる
    6~7個くらいまでだと列と共用できてしまうからそれ以上で

    ただ道中も火力が上がる利点を差し引くと列の80~90%くらいに収めたとしても列より弱い!と騒ぐ層が出る気がするけど


  191. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:54:58・

    泥強一つにつき300%up返還対応で解決だろ


  192. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:55:28・

    まともにゲームバランス考えて調整なんかこないでしょ
    とりあえず今回の究極進化が不評だからそれの火消しにその場しのぎ的に強化やら修正やら言ってみただけだと思う
    そしてまた反感を買うようなことをしてしまう未来が見える…


  193. 名無しさん:2014/11/30(日) 03:56:43・

    コンボが伸びるほどドロ強効果アップとかでもいいんじゃないの
    列とは相性悪くて2wayとは悪くないけどベストは3つ消しになる
    ドロ強の数に依存するとパズルほぼ無条件でとんでもない火力になるからさすがに無理でしょ


  194. 名無しさん:2014/11/30(日) 04:02:32・

    泥強スキル使ったら+が重なって2個付いて2個付きの場合覚醒の数が多いほど効果が伸びるとかでもいい
    なんでどうにもならないかのような話してるのかわからんな


  195. 名無しさん:2014/11/30(日) 04:03:50・

    いろいろ盛り上がってるけど193の言う通り不評な究極への火消しでとりあえず上方修正しますって言ってるだけ
    上方修正するからだまれと言ってるわけよ
    で、次も適当な仕事して荒れたら情報小出しで逃げる

    お前ら何回騙されたら気が済むの?w


  196. 名無しさん:2014/11/30(日) 04:50:06・

    いつもの事だな
    覚醒泥強上方修正します → しない


  197. 名無しさん:2014/11/30(日) 04:55:57・

    ※欄の連中のひねくれ具合が半端ない


  198. 名無しさん:2014/11/30(日) 05:01:57・

    みんながひねくれてるんじゃなくて、君が純粋すぎて騙されやすいだけ


  199. 名無しさん:2014/11/30(日) 05:20:21・

    5%でズコーとか言ってる低能が↑こういうこと言っちゃう


  200. 名無しさん:2014/11/30(日) 05:26:24・

    ※欄は悪いことしか考えない暗い連中の集まり
    だからいつも煽り合いや悪口を繰り返す

    ※欄の連風のせいでこの文字体が嫌になった


  201. 名無しさん:2014/11/30(日) 06:03:46・

    押しすぎて泥強嫌われてるよな
    今まで通り覚醒の穴埋め程度に抑えておけばよかったのに


  202. 名無しさん:2014/11/30(日) 07:03:12・

    泥強数×ドロップ数=破壊力


  203. 名無しさん:2014/11/30(日) 07:38:31・

    お前らって最強以外は全部弱いっていうよな


  204. 名無しさん:2014/11/30(日) 07:49:40・

    ドロップ強化だけで消すと
    消したドロップ1セットに強化ドロップ数×6%のボーナス
    最終ダメージに覚醒数×4%のボーナス
    これに
    1セットが全て強化ドロップだったときは覚醒を持っているキャラのダメージが
    覚醒数×10%の追加ボーナス
    というのを追加すれば少ない数で消去した場合の方がダメージが出るし、5個以上
    装備するメリット、スキルで強化するメリットが生まれる。
    パズル的には+を寄せる意味が出てくる。


  205. 名無しさん:2014/11/30(日) 08:24:07・

    雑魚覚醒だからあんなにバラまいてたんだろ、今更修正なんかしてもしょぼい強化で終わるだろ。

    この時期のモンスターは泥強の餌食だ


  206. 名無しさん:2014/11/30(日) 08:56:45・

    何をどう強化しても列も強化されるのでお察し
    泥強入りの列がサイッキョになるだけ


  207. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:00:10・

    ※201
    朝の5時から自分からそんな場所に来てわざわざ文句言って帰るとか
    超絶暇人やなw


  208. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:00:11・

    泥強の強化=間接的な列強の強化になってるからな
    バランス崩壊させたら列の計算式が全ての間違いだったな御愁傷様


  209. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:00:21・

    この何をどうしても列の強化云々を壊れたレコードのようにリピートしてるのは何なん?

    両立しないようにする方法なんていくらでもあるし※欄でもいいだけ出てるだろうに
    日本語読めない人なのかな?


  210. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:03:35・

    まぁそもそも列強とドロ強の覚醒を両方7も8も積めてスキルも無駄なくなんて編成自体ないな


  211. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:04:22・

    どうせ倍率強化するだけのお茶濁しだろ
    イースとヴァルキリーで文句出まくったから火消しと話題逸らしの為にポッと出した感バレバレなんだよ
    しかも泥強は過去から現在まで様々なモンスターにばら撒いてるから絶対強烈な変更できねーしなインフレゲーが終焉ゲーになるだけ


  212. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:10:51・

    ドロ強と列強の全体比率なんて大差ねーぞ
    むしろ列強の方が数多い
    ちなみにある程度は列強多い色はドロ強少ないみたいなバランスになってる


  213. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:18:24・

    どうせ列、列、騒いでるのは
    まだサタン使っている無課金だろ


  214. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:18:56・

    ※212
    205案みたいに覚醒を持ったキャラごとに最終ボーナスだと、
    その辺のザコキャラが1個持っていたところでたいした強化にはならない。
    また、デフォードや四神、イシスみたいに別色の強化を持っていることに意味が出てくる
    あとは防御体勢は変化させた回復ドロップへの強化効果も付与するとか、
    スキルのドロップ強化は全色付与されている場合エンハンス効果にでもすればいい。


  215. 名無しさん:2014/11/30(日) 09:32:30・

    強化花火の火力が更に上がるから嬉しいなぁ
    まあ、現段階でワンパンできないやつほぼいないけどね


  216. 名無しさん:2014/11/30(日) 10:31:59・

    最近、フレが普通に辞めてってる
    やめてるフレは意地でも大國とかホルスとか麒麟とか使ってるやつばっかり
    逆にソニア、呂布、パンドラ等の列強は増えてってる
    運営としてはどうにかしたいんじゃないの


  217. 名無しさん:2014/11/30(日) 10:33:27・

    スレに出るような面白い調整が成されたことなんて一回もない。どうせ今回も微妙な調整。このゲーム盛り上がる発表なんてほぼイラストのみ。


  218. 名無しさん:2014/11/30(日) 10:34:11・

    ごてごてくっつけりゃ偉いってもんじゃないことが未だにわからない運営
    まあ、列実装がバランス完全崩壊の序章であったことは間違いない


  219. 名無しさん:2014/11/30(日) 10:34:58・

    絶対5%になるだけだって
    今までの運営を見れば分かるだろw


  220. 名無しさん:2014/11/30(日) 10:44:28・

    これでいけ
    1 + 2 ^ ( 色数 - 1 ) × 0.1

    1色1.0倍
    2色1.2倍
    3色1.4倍
    4色1.8倍
    5色2.6倍


  221. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:05:24・

    セールスも一瞬モンストに勝ってたけどまたすぐ抜かれたな
    今回のゴッドフェスはムラコレと重なるから回すやつ多いだろうけど次回回すやつは少なそう


  222. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:12:11・

    今まで他ゲーのイベントで話題を奪われる感じはあったけど、
    他がたいしたことしてないのにパズドラ側の発表で人移るなんて見たこと無かった。
    しかもムラコレ+ゴッフェスという最大級のイベント用意して・・・


  223. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:17:38・

    これもありだな
    1 + 3 ^ ( 色数 - 2 ) × 0.1

    1色1.0倍
    2色1.0倍
    3色1.3倍
    4色1.9倍
    5色3.7倍

    脳死花火や脳死2色陣に倍率がかからず多色パ強化


  224. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:24:26・

    泥強は覚醒水増しの為にばら撒いちゃったからなw
    考えなしのてきとう調整やってるから後々こまるんだよね


  225. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:25:16・

    ※221、224
    これでやってほしいけど問題は、覚醒泥強が同色2つとか並んでるキャラの場合に意味を成さないことかな
    変更が必要になる


  226. 名無しさん@ニュース2ch:2014/11/30(日) 11:25:28・

    いや、最後の普通にいいんじゃない?
    超強化ドロップ

    または、強化されたドロップを一定数消したら、スキルターン短縮とかー


  227. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:25:54・

    ついにゴッドフェスにも関わらず一位になれなくなるんかな?


  228. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:34:28・

    ※226

    覚醒泥強の同色複数個は現存の4%積算として意味あるよ


  229. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:38:44・

    皆妄想が捗ってるな、楽しそうで何よりだ

    でも5%が関の山だよwww


  230. 名無しさん:2014/11/30(日) 11:48:40・

    ※224修正

    倍率 = 1
    n = 色数 - 2
    if ( n > 0 ) {
      倍率 = 1 + ( 3 ^ n ) × 0.1
    }


  231. 名無しさん:2014/11/30(日) 12:00:02・

    Wのタマベガス改悪のときも一気に株価はグラヴィティしたけど
    人自体はパズドラに戻ってきただけだったからな。


  232. 名無しさん:2014/11/30(日) 12:16:11・

    最終的に、限られた文字スペースで説明できる文言を考え出す事が最大の壁だと気が付くのであった…
    強化されたドロップと、消した色の数が増えると攻撃力が上がる、でいいのか?


  233. 名無しさん:2014/11/30(日) 14:48:51・

    バカとマヌケが互いにアホアホ罵り合ってる所に草
    いいぞ知能ゼロのクレーマー共w


  234. 名無しさん:2014/11/30(日) 16:51:09・

    条件が厳しいほど強力

    あたりまえだけどこういう作りなんだから、取り敢えず+付いているドロップ消せば発動する泥強覚醒(しかも自身の効果で+付きドロップを降らせる)が
    6個横一列で組まないと発動しない列強化の倍率超えることはないぞ
    強いとか弱いとかの問題じゃなくバランスの問題


  235. 名無しさん:2014/11/30(日) 17:06:25・

    >>235
    その1列作るだけで出る火力に対して、覚醒5個まではなんとか同等の火力が出るけど、
    それ以降は強化ドロップの出現率が上がらないからひたすら差が開く。
    しかも2列なんて作った日には覚醒数10倍以上の差があるからバランス悪いって話だろ。
    条件で言っても6個を列で組むのと2コンボで組むのは大差ないだろ。


  236. 名無しさん:2014/11/30(日) 18:56:46・

    もう少し火力アップしてもうひと押し何か欲しいね。
    最近の女神イース等を見ると運営は列と泥強を同等の価値とみなしてるようだから、いまのままじゃあかんね。


  237. 名無しさん:2014/11/30(日) 19:13:13・

    パズドラってスキラゲのために同じDを50週以上周らないといけないから当然楽で速い列パが流行るんだよね。


  238. 名無しさん:2014/11/30(日) 19:44:00・

    デフォードの覚醒をアレで出しちゃう運営の頭の悪さは尋常じゃない
    ついでに多色強化のつもりもあったんだろうけど列と同じで結局沢山いるから属性バラけても何のいみもない
    仮に1つの倍率が結構高いなら意味があるかもしれんが現状だと雑魚とかについてるからあまり上げられないだろうな


  239. 名無し:2014/11/30(日) 21:08:07・

    1回クリアなら多色やコンボでいいんだけどね

    多色でスキラゲとかたまに聞くけど、Mにしか思えない
    無限とかで使うのは凄い楽しいけどね


  240. 名無しさん:2014/12/01(月) 11:40:26・

    10%6つ積みでとか言っているの列厨やろ
    コンボ組んだ時の倍率が異常なのに
    エアプ過ぎる


  241. きみことかいうやつ:2018/11/29(木) 23:25:19・

    迷惑なメールを送るカスが世の中の不幸を一身に受ければいい