【パズドラ】呪いのスキルターン短縮嬉しい・・・結界のスキルターンも修正?

よくやった
ベリアルとかバアルも来るよな
呪いつってたし多分
これで対象が樹の呪いのみなら末代までゴネ不可避ですわ
7ターン変換は強いな
公式のクリスマスガチャのジーニャの最短11になってんぞ
最短11か
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1418390046/
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1418382487/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1418390046/
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1418382487/
1か?
ゲッター氏 ね
最近この手のスキル上げが嬉しくない、めんどい。やめどきかな
※3 何言ってんだこいつ
亜門さん普通にアンドロメダパに入るな
悪魔てま崩壊
現在は15ターンてどういうこと?
修正された後の話?
結界も初期ターンから頼む
てかスキル短縮は初期ターンごとするのがデフォであるべき
悪魔強くなったな
星矢コラボとのタイミングは最悪だがな
反撃自体が死にスキルだからなあ。ただの変換7ターンと考えるとスキルとしては見劣りする。
ただ覚醒が強いから総合的には強いかな。
結界はさておき、呪いのスキル短縮はでかいなぁ。
まぁ結界も活用できる場面があるとは思うが、11ターンてのはどうなんだろうな
関羽が軽変換として機能する時点でこいつらはぶっ壊れ ルシファー()しかいない闇かわいそう
10
車椅子さんは赤ソのスキブと合わせて3ターンで発動できるで
11ターンならドロップ強化専用としても実用範囲だし、本人スキブ持ちなので実質エキドナと同じターンとも言える特定3ターン無敵は強力
属性さえ合ってればばら撒かれた先制マイティを無視できてしまうという
その上でもともと覚醒だけは強いって言われてたキャラ達だから十二分に活躍してくれると思うよ
12
ダルシさんステと覚醒は闇メタのほぼ下位互換だからな
スキルもターン数ちょっと軽いだけだしそもそも泥強なんて道中だと滅多に使わないし
まさか悪魔一番のハズレはダルシなのか?
これは多分呪い系のスキル上げを全くやってない層が多数いたための修正と思われる。
ちょっとそそられるが、10も上げるのダルいわ。
ラクシュミさんもうオワコンなん?セイレーンより弱くなったって冗談だよね?
聖矢の初期ターンも短くしてよ
精霊シリーズはダンジョンによってはエキドナと選択できるレベルになったな
マジでアスタロト闇→木にしてくんねーかな
木バランスパのメイメイ→アスタロトの変換できるようになれば普通に強いのに
ハクアンリよりレイランベリアルの方が強くなったな
悪魔パには入らんけど
おお!半蔵なかった頃にアヌビス苦労してスキラゲした甲斐あった。
アヌビス回復高くて覚醒も結構いいんだよね。
これヴェルダンアスタロトもできそうやな
ペルセウスのサブが充実していくぅ
※20
闇アスタがいるからそれはない
光→木なら前がそうだったから無いとは言い切れないけどもう戻るのはないだろうな
もういい加減最大レベルのみのターン短縮はやめてほしい
何気に猿が始まったんじゃねコレ
バアル7ターン化はデカいぞ……
※25
上げなきゃいいだけじゃね?
マリオがやルイージがサブとして使われてたし普通に使われるだろうな
これでLFヴェルダンディS木ヴァルアルテミスアスタフレイヤのさいかわパが実用可能なレベルになった
結界が短縮されたということは巡り巡ってガネーシャさんが土日から抜け出せる日も近い…?
まーたお犬様が強くなってしまわれるのか
堕ルシ・天ルシは呪い・奇跡にそれぞれスキルが変わる分岐究極こないかな…。。
あ、天ルシは覚醒見直しもお願いします
28
結構いいなそれ
ベリアル7ターンになったら強えな
結界11ターンってエキドナとほとんど変わんないな
呪いは短縮(光闇を不遇しないとはいっていない)
ホルキチよかったな。スキル強化されたぞ。
ますますべリアルさんが優秀な人材に。。。
味方としても心強いし、敵に回っても3ターン待ってくれる。
漢や。
ホルキチってまだいるの?
俺とっくの昔にホルキチ辞めたよ
どう転ぼうが10上げるのクッソめんどいっす(本音)
いいな、サブとして天使と悪魔欲しくなってきた
べりあるのイラストかなり好きだし
そもそも全般的にスキル軽くするべきだと思うんだが
昔と違ってスキル使うのが基本なのに大したスキルじゃないのに長いやつとかなんなの
28
今そのパーティ使ってるわ
可愛いは正義
28
LFスクルドS水ヴァルメダ木ラクルカアモンのさいかわパには勝てないし
アモン「///」
木は変換の噛み合わせ悪いって言われてたけどアスタアルテミスヴェルダンディ木ヴァルというさいかわ勢の噛み合わせはかなりいい
…え?だってメイメイはブスじゃん
43
なんかチームの枠からはみ出して存在感を放ってる奴が居るな・・・
列ゲー加速有難う御座います^ ^
呪いは降臨でもないのに10上げはキツいよな
スキル上げ手段も進化必要だったりして面倒だし
泥強擁護派逝ったなw
アモンさん上げたいからハンターコラボはよ
英雄パに悪魔は覚醒相性いいんだが如何せん変換元被るからちょっと微妙かな
うれしい
※39
これ
10要る上にコラボでしか上げられないのはつらい
モバゲーてくそだわ
ダルシ含めて悪魔の呪いのスキラゲはコラボ以外でも欲しいな
地味に反撃するターン数は減っちゃってるのね
まあそっちの効果はどうでもいいか
※49
ワイ泥強擁護派やで
列との組み合わせが大前提やけど
変換、泥強ゲー
呪い系はスキラゲがめんどいからなぁ。楽だったのはアモンぐらいかね
アスタロトはLFでの耐久では一切使えないんだから変換を元に戻してほしいなぁ。
呪いは重すぎてたのは誰もが感じてた
これで精霊が泥強枠として選択肢に入るな。スキラゲ来たし
ステの低さが難点だけど覚醒はかなり優秀
星矢とガンコラは呪い以外のキャラも上げられるからそこまで周るの辛くないだろ
アモンさんはガンコラのやつだと進化素材に番人とフラワーと蒼田村ゆかりとリット使うぞ
スキラゲ素材自体は簡単に手に入るけど素材がめちゃくちゃだるい
ただの泥強組も反撃組と同じターン底上げにしてやれよw
56
スキルマ7ターンなので反撃ループは今まで通りできる
64
アモン素材は進化後落ちるぞ
進化後落ちるけど確率1/2やで
ガンコラはスキラゲ素材も豊富だしそのスキラゲ素材の経験値が地味に美味しいんだよな
キリサメ進化前のやつスキラゲだけでレベルマになりそうだった
10階層のダンジョンなら2回変換が使えるな。これは大きい。
やっと悪魔に使い道が出てきた感じ。
結界11ターンもかなり強い。
ボス戦に余裕で間に合うからダンジョンによっては選択肢に入るな。
結界スキラゲ全然来ないのに短縮されてもさあ…
てか最大11だと精霊マジで泥強枠で実用圏内に入ってくるな
今でも覚醒だけはてまってるし
ステがウンコだけどな(´・ω・`)
悪魔勢覚醒てまってるのにこんなにスキルターン縮めたらアカンでしょ…
アモンさん欲しいよおおおおおおおおおおおおうわああああああああああああああああああ
スキルマ精霊4体をサブに詰め込めば
一属性完全無効ループできる?
ホルス「ワイもターン減ったんやで?」
※73
まずそんな事しなくてもサブに裏天空龍積めばいい訳でして…
バアルのスキラゲもうちょっと楽にしてくれ
10上げってとこから見直せや
そこがクソ過ぎるから上げない層が多いんだよアホか
そして5上げにして残りの5上げた分の石返せw
実際スキラゲ10のストレス
しかも将来スキル変更で全部無駄になるかも
と思うとやる気しないのはわかる
なんで星矢終わったあとに実装するんだ・・・
ここは77のようなご都合主義者ばかりだな・・・
同名スキルじゃないと上がらないって言うのがそもそもクソだと思う
初期はスキル使うなら殆ど道中で溜めるのが前提みたいな感じだったからよかったけどさ
それにいつでも手に入るよって話ならまだしも
スキル上げタイミングの殆どが運営次第っていうのがもっとクソ
それどころか同名でしか上がらないとの相乗効果で下痢だよ
正直変換として使うことがほとんどだったからうれしいね。
まぁ10ターンだと思って聖夜コラボスルーしちゃったんだけどね・・・
ピィはいつでも手に入るよ
パズドラは運が良かっただけだよな
当時は画期的だった(ソーシャルカードゲームばっかりだった)ってのもあるけど
システムとかも最近いろいろ上方されだしたけどどう考えても遅すぎるし長い間ワンマンショーだったからってあぐらかきすぎた
プロデューサーの発言がブレブレだし運営がアレじゃここまでこれたのもマジで奇跡だわ
81
マジそれな
いつでも同名スキルキャラが手に入るならまだ許せるんだがね
結界と呪い短縮は嬉しいけど…
それなら星矢コラボのタイミングと合わせてくれよおおおお
それだわ
10ターンで使い道無しと思わせてスキラゲスルーした奴に後から強化してピイ収集を強いる手口
最近こう言うの増えすぎてパブロフの犬みたく思考停止でスキラゲする従順な癌畜が多いせいで天井知らずに要課金額が上がっていく
※84
叩く奴も擁護する奴も
パズドラWのことが完全に記憶に残ってなくて草
もうすでにびっくりするほどの大コケしとるんやで、てま本は
87
悪魔はスキルターン修正前からスキルマにする価値はあったと思うよ
正直、今回悪魔のスキル上げをスル―した人たちは先見性ないとしか・・・
それにスキル上げも課金もユーザーの判断でしょ
でも終わった後に上方修正発表は確かに悪質
88
Wはさっさと廃止してそのリソースを本家にもっていくくらいの思い切りが欲しいよね
Wやってる女性ユーザーは、完全につむつむに流れてるからここらが引き際だと思う
88
ついでにパズバトも追加な
3DSのパズドラZはよかったみたいだけども
修正前でも悪魔は2体スキルマすれば常時カウンター使えるんやで
88
ローグダンジョンが不安でしかない
クリスマス
おまけだったはずの変換がメインになってしまって、もともと持っていた反撃能力はほぼ死にスキルなんだよなあ
こしゅまるスキルターン短縮はよ
べリアルのこと車椅子と煽ってたのが懐かしい
今じゃスーパーサブだわ
95
というか他のスキルも修正で付加されるオマケがメインになってるよね
ダルシもブレスも拡散猫もオマケ以外の目的で使わないじゃん
ビックリマンチョコ状態
なんでや!チョコうまいやろ
98
それだよなぁ
カウンタースキルが3倍ってのは流石にダメージソースとして弱すぎる。2万ダメージくらってもたったの6万しか返せないとか。最低でも5倍あってもいいと思うけど
呪いは反撃ダメージが防御無視するようにしてもいい
それじゃバランス崩壊する?
インフレしまくってるのに数万喰らわせたところで大したダメージにならんのよね
軽減や無効しても本来のダメージ×10倍とかくらわせられるとかなら敵の超火力も反撃としてのチャンスに使えていいと思うんだけどな
なんでスキル内容やスキルターンも含めて昔の環境のまんまなんだろう
大幅パワーアップするならそういう基礎部分を調整していくべきなんじゃ・・・
反撃じゃなくてカウンタースキルとかどうよ
攻撃を無効化してその倍ダメージとか
88
つってもそれ最近じゃん
旧エジプト登場あたりからおかしさが見え始めたと思う