パズ速 -パズドラ情報まとめ-
速報

【パズドラ】来月のアップデートで被りキャラ救済や新たな成長要素などが来るらしい!

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Comments 299

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:21:07・

    うん


  2. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:21:59・

    「適当にユーザー引き留めとけばいいだろ、プレモルうましや!」


  3. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:22:01・

    引き換え機能でも付くのかな?


  4. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:22:09・

    延期フラグ


  5. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:22:15・

    やめてくれよ…(絶望)


  6. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:22:47・

    嘘だな


  7. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:11・

    今更かよ・・・


  8. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:11・

    どうせ無理なんだろ


  9. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:18・

    これを今月のニコ生で告知するのかな
    で、今月のニコ生はいつですか?


  10. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:24・

    引き換え機能以外に考えられないけど何か他の考えある人います?


  11. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:36・

    間違えました、熱くありそうです!


  12. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:38・

    そう……(無関心)


  13. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:23:57・

    良いアイデアだと思えない気がする。
    日頃の行いって大事よ。


  14. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:24:20・

    熱くなりそうです!(炎上)


  15. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:24:20・

    こんな自分のツイートも推敲できない奴がダブルチェックとか笑わせんな


  16. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:24:35・

    ダンジョン泥モンスターまで変えられるならテク5とノマ3超捗るな


  17. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:25:29・

    へー


  18. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:25:31・

    ガチャかぶり高ポイント、ドロップいらないモンスター低ポイント、新たな成長要素ポイント引換でしょうな


  19. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:25:39・

    どうせLevel上限解放だろ


  20. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:25:59・

    被り救済やっときたか
    その対象の属性のピィ1体とかでも全然ええんやで?
    限界突発()とかプラス上限上昇とか変な事はしでかすなよ?
    インフレも限度があるんだぞ?


  21. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:27:17・

    20
    たかが被りでピィとか安すぎww


  22. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:27:24・

    そうだな、スレとコメ欄が熱くなるな


  23. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:29:11・

    ダンジョンでドロップした要らないキャラ(ミズピィ)


  24. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:30:12・

    ポイント制引換ならガチャ被り100P,通常泥2Pくらいで
    レートはピィが5000Pで進化ペンドラ20Pとかじゃない?(適当)


  25. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:31:07・

    20
    他の要素2つが含まれてないからソレはありえない


  26. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:31:58・

    どうせキャラ装備とか+以外の強化要素だろ
    んで同キャラだと効果がさらに上がるとかどうせそんなん


  27. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:32:36・

    ※25
    すっごくありえそうw


  28. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:33:00・

    熱くありたい


  29. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:33:49・

    どうせローグダンジョン無くなったから
    ローグ覚醒を此方でやるんだろ
    モンスター毎にスキル持たせて規定ポイントでスキル付与
    ブレフロのSBB覚醒的な
    通常泥キャラならポイントか覚醒率低くして複数必要
    ガチャキャラなら1発みたいにして
    今回追加だったフェス限定の十字消しとかそれの実験実験としか思えんし


  30. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:37:53・

    手遅れかんがやばい


  31. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:37:59・

    前ほど被っても悔しくないと思う程度の対策だといいな
    被らせる目的になってしまうような対策はちょっとな・・・


  32. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:38:01・











    はい


  33. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:39:36・

    山本の「おもしろくなる」とか、「楽しみにしといてください」でその通りになったことは1度もない


  34. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:40:33・

    33
    でもパズドラ続けてるってことは楽しんでるじゃんww


  35. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:44:07・

    おせーよ


  36. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:44:34・

    覚醒進化の原案みたいな事にならなければいいけど


  37. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:45:16・

    モンスターにフレーバーテキスト追加とかだけでも熱くなるんだけどな
    変なストーリーをちまちま出すよりさぁ
    いつのまにか倒されてたアーミルさん可哀想でしょ?


  38. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:47:20・

    どうせ~とか言ってる奴はどうして欲しいんだよww


  39. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:47:33・

    2年遅いわアホ


  40. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:47:35・

    もうなんの期待もないよね


  41. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:47:47・

    嫌な予感しかしないんだけど…
    育成のためのポイント交換になるとして、ガチャ引くかダンジョンひたすら周回し続けるかの2択とかスタミナ制のゲームでやってていい範疇越えてるぞ


  42. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:50:12・

    被り救済(同キャラ5体以上必須)


  43. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:50:15・

    新たな成長要素…?


  44. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:50:28・

    遅いねん


  45. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:51:02・

    被り救済来たか!
    今のうちにキャラ被らせとかないとな


  46. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:51:02・

    今までの分どうする気だよ…ふざけんな


  47. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:51:30・

    おっそ
    3年前にやっとけよ


  48. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:51:40・

    41
    どのゲームも大体そんな感じじゃね?


  49. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:52:32・

    被り3体で同シリーズ内から一体自由に選べるとかがいいな
    まぁなんにせよ被り対策は期待


  50. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:52:35・

    やめとけ
    覚醒進化も曲芸もピィもいらんかったわ


  51. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:52:43・

    46
    出た!乞食だ!


  52. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:52:52・

    来月って事は三ヶ月後くらいに実装するんだな


  53. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:53:18・

    限界突破だったら引退します
    そういうのがないからパズドラに手をつけたのに


  54. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:53:24・

    ・ガチャの被り救済と、ダンジョンでドロップした要らないキャラの使い道
    これはまぁポイント制とかでなんとかなると思うんだけどさ
    ・新たな成長要素
    これが怖すぎる


  55. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:53:36・

    ダンジョンでドロップした
    いらないキャラの使い道ってのと
    新たな成長要素ってのが気になる

    もしかしてパズドラでも
    モンストのラックみたいなの導入するのかな?


  56. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:54:24・

    遅いって言ってるヤツはなんなんだよ
    過去にしがみついてんじゃないよ
    と、俺はBOX拡張してまでカブったのは全部取ってるから言えるぜ


  57. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:54:25・

    2体目のガチャ限は1体目より少し露出が多いイラストにしよう
    被りが増えるほど服が少なくなり、5体目でフルチンを拝める


  58. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:54:39・

    告知はしたが実装するとは言ってない
    まぁこれっすわ


  59. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:54:50・

    38
    同じ人かと
    先にありそうな可能性のものあげといて
    来たら「やっぱりな」とか、言いたいんじゃない?


  60. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:55:26・

    55
    出た!モンスト厨だ!


  61. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:55:55・

    57
    チ、チンチンっすか…


  62. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:56:08・

    被り救済 ← よしよし
    要らないキャラの使い道 ← いいぞいいぞ
    新たな成長要素 ← は?


  63. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:56:45・

    59
    つまり俺すげぇって言いたい厨二ということですね。


  64. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:58:58・

    山本(超限界ギリギリぶっちぎりすげぇ突破します)
    同じキャラのイラストが別の絵師とかにならねかなぁ(笑)


  65. 名無しさん:2015/06/17(水) 01:59:39・

    被り救済+新たな成長要素=限界突破


  66. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:00:43・

    新たな成長要素ってなんだろな
    後付けステUPはプラスだし覚醒みたいなんは成長とは言わないし
    やっぱレベルキャップ開放かな?


  67. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:01:25・

    運営「新たな成長要素でかなり強くなるやで~^^石バンバン使ってな~^^」
    運営「あ、極限の闘技場は新たな成長要素に合わせて難しくしていくやで^^ピィ楽々回収されてたら適わんからな^^;」


  68. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:01:42・

    これは熱くありそうだぜ…!


  69.  :2015/06/17(水) 02:01:52・

    限凸だったらパズドラ終わるな


  70. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:01:57・

    被り救済はありがたいなー
    被りしか想像できなくてガチャ引けなかったから

    新たな成長要素ってのがちと不安だが


  71. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:02:29・

    48 要素自体は珍しくないけど、ガチャ限とダンジョン泥両方対象なのが心配ってこと 下手するとPCネトゲ並にマゾくなってしまう


  72. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:02:46・

    成長要素と被り救済…同キャラ食わせの限界突破か。。


  73. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:02:47・

    救済されるべきは被りモンスターよりお前達運営の頭だよ


  74. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:04:21・

    限界突破だろどうせ ……マジで屑


  75. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:05:28・

    74
    その通りだわw


  76. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:06:31・

    好き勝手ブロックしまくってるくせに
    こういう重要な情報を個人アカウントで垂れ流すなよ
    特に被り救済なんてムラコしか見てないやつ、見れないやつとじゃ差が出すぎだろ
    もうこいつからツイッター剥奪しろマジで


  77. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:06:37・

    俺のソニア牧場を救えるものなら救ってみろ


  78. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:06:58・

    74
    それをここに書いても意味ないんだが・・・


  79. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:08:34・

    ラー7体も要らんから救済に期待


  80. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:10:28・

    パズドラに限凸?
    いよいよアンスコの時が近づいてきたか


  81. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:13:10・

    限界突破は複数引くの必須になりそうで嫌だなぁ…

    せめて同キャラ同士合成すると1体につき
    ピィの道中出現率やプラ玉ドロップ率が
    1+n×0.04%上昇するとかで
    直接強さには影響ないならいいんだけど…


  82. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:13:12・

    被り救済と新たな成長要素が同時って限界突破にしか思えないよなぁ
    それは被り救済というよりプレイヤーに被らせる措置なんだが早いとこ詳細知りたいわ


  83. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:18:40・

    かぶりとかみてるとイライラするから基本売ってたわwネギあたりからまじめに後悔しはじめて結局手持ちにガチャ限あんまいないわフェス限星5なら五体づつくらいならいるのにw


  84. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:19:48・

    ボックス拡張してまでいらないモンスターとっておいて救済が糞だったらどうしてくれるんですかねえ


  85. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:24:09・

    さーて
    俺の佐助5体、緑関羽7体が
    日の目を見る時が来るのかなー(棒)


  86. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:26:10・

    85
    いやそれは自己責任なんじゃないかな…


  87. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:26:11・

    潜在覚醒とかあったような、あれに使うとか?ガチャ限100%、降臨キャラ5%の確率で覚醒。


  88. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:26:28・

    期待してねえよてまかす


  89. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:29:52・

    88
    潜在覚醒は没になってクリシュナ究極とか和龍喚士のリーダースキルになってます。
    まだ反映されていないのはセルフスキルブーストくらいかな。


  90. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:42:28・

    90
    そうなのか。じゃ救済と成長両方クリアできそうな限凸が濃厚って感じかぁ


  91. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:45:02・

    85
    自己厨すぎワロタw
    これが乞食か


  92. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:45:38・

    山本の裏切り回数はギネス記録ものだからな
    とはいえ去年の9月ころのスタミナ半分のアプデはなかなかだったから少しは期待したくなる


  93. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:46:07・

    他ゲーを参考にするならキャラ装備とか
    上昇値がゴミだと少しで同じキャラだと大きい


  94. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:46:16・

    被り救済ならいいけど
    強くするには被らせないといけないみたいな
    目的と手段が入れ替わるのはやめろよな


  95. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:46:31・

    被り救済とガチャ限救済をごっちゃにしてるアホがおるな


  96. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:47:18・

    95
    実装当初プラスや覚醒はおまけ要素って言われてたの知らない雑魚?


  97. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:47:51・

    これ強いやろ?ドヤァで究極やらを実装してそれを潰すようなダンジョン作ってと最近ストレス溜まるやり方ばかりだから期待はしてない


  98. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:47:51・

    ※95
    そら現状なら救済だろうけど後々必須になるに決まってるよ
    ソシャゲなんだし


  99. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:48:48・

    98
    コンシューマと違って更新ありきのゲームだからそういうのは仕方ない


  100. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:49:56・

    どうやったらここまで誤字できるんだろう…
    本当に社会人なのだろうか


  101. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:50:51・

    社会人でも見直さないアホはいる
    山本の場合ヒール役()とか言ってるからわざと見直さなかったり誤字にしたりしてる可能性も


  102. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:52:28・

    パズドラってネガキャンすごいな
    ネトゲでもこんなにされてるのはあんまりない


  103. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:54:26・

    >>100
    それ自体を否定する気はないがタイミングが悪すぎるって話よ
    普通なら実装してまずそれを気持ちよく使えるところを用意した後に幾らでも対策どうぞってなると思うんだが


  104. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:54:32・

    これ山本がネガキャンしてるようなもんだろ


  105. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:56:19・

    バージョンアップの告知日に翌月のバージョンアップの告知
    絶対来月は実装間に合いませんでしたなんなすみませんってなるだろこれ


  106. 名無しさん:2015/06/17(水) 02:59:04・

    彼は生粋のヒールだから計算などしてない
    ただの誤字や


  107. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:00:12・

    103
    ゴネが通ってしまったからね
    もう自分達の思い通りにならないと納得出来ないんだよ
    とうラブ?だかは絵の修正しなくて、それが普通って意見も多かったんだけど
    パズドラはもう・・・


  108. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:00:51・

    もし限凸なら運営自ら行った度重なる厳選(嫌がらせ)で残ったプレイヤーが更に減ることになるのか


  109. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:00:52・

    というか実装するかもしれないという段階でその情報だすのはやめようぜ


  110. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:01:53・

    山本が告知しまくってる現状をなんとかした方がいい
    清廉な目でみれない


  111. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:02:11・

    なるべく被りガチャ限残してるからBOXがやばい
    良救済だとありがたい


  112. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:02:53・

    ダンジョンの雑魚キャラはせいぜい友情Pになるくらいだとして
    新たな成長要素ってのが不安すぎるわ


  113. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:02:57・

    また告知で期待させてハードル上げてる…


  114. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:05:00・

    もし同キャラ合成で限界突破来たらなんて呼べばいいかな?
    脱法突破?


  115. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:07:32・

    被り数体でメモリアルみたいなガチャ1回引けるでいいよ
    強化すんのに被り必須みたいなのはついていけん
    ただでさえ全ガチャ限の80%ぐらいしかもってないのに


  116. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:09:59・

    ルイージ8体の使い道がやっとくるのか
    ソニアと交換してくれ


  117. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:10:54・

    103
    ゴネが通りやすいから仕方ないね
    ネトゲも色々やってるけどパズドラはやっぱ多いな
    俺もゴネてるけど


  118. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:11:18・

    とうとうオークション機能実装だぁあああああ


  119. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:12:16・

    今さら新たな成長要素なんていらねえよ


  120. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:13:32・

    同キャラ合成で潜在覚醒1個増えます!


  121. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:13:44・

    チームスロットに装備できる特殊なアイテムにガチャ限を合成させて
    それで得たポイントを振り込んで潜在能力解放とかだったらおもろいかな
    HP10%up=500p、20%up=2000p、バインド50%無効=1000p
    みたいなリストから最大ポイント上限5000とか制限つきで
    ポイント振り直し不可、チーム毎にそれぞれ装備可能、フレンドに呼ばれた際は反映されない

    うん、無意味な妄想したわ、すまn


  122. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:15:17・

    被り救済ならいいけど被り救済と称した搾取であろう予測しかできない


  123. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:15:41・

    強くせんでいいから+の移動させて


  124. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:16:16・

    白メタちゃんのマン毛欲しい。クンニ中に何本が抜いちゃおっかな


  125. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:16:28・

    FF時空の水晶のデブチョコボ的なやつか


  126. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:23:48・

    新たな成長要素はレベリングの手間踏み倒しとかならいいよ
    今やってる友情ガチャが正にそれで助かるし


  127. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:24:33・

    被り救済という名の能力限界突破
    そしてそれ基準に作られたダンジョン
    そうなったらもうやめるこのゲーム


  128. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:27:37・

    ・全てのキャラをポイント交換可能にし、そのポイントで潜在覚醒解放
    ・同キャラ合成でステータス限界突破


    ぐらいしか思いつかない


  129. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:30:35・

    1年後「真覚醒進化で限界突破リセットです!」


  130. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:34:45・

    新たな成長要素とかいらんからメモリアルガチャひかせてや
    欲しいモンスターがいるからガチャ回すわけで
    それが手にはいらんで被るわけで
    被り救済=欲しいモンスターを手に入る確率(機会)を上げるやろ


  131. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:44:31・

    なんやこれ
    被り救済が新たな成長要素になるみたいな言い方
    完全終了待ったなし


  132. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:47:02・

    山本さん応援しています!頑張って下さい!


  133. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:48:14・

    同キャラ被りでの限界突破だったら最初のミネルヴァの時に何も学んでなかったってことだな


  134. 名無しさん:2015/06/17(水) 03:57:10・

    限界突破って被り救済じゃなくてむしろ被り必須だよな


  135. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:17:53・

    115
    別に脱法やないやん


  136. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:26:27・

    すべて解決できそうなアイデアって言ってるけど
    3つまとめて1つの要素じゃないだいろうな?

    かぶり、いらない泥救済と新しい成長要素は別の要素に分けないとぶちきれるぞ


  137. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:32:30・

    取り敢えず延期するだろうから石くれよ


  138. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:33:23・

    ※135
    だな
    しかも3体目からはやっぱり意味がないし救済になっとらんから他にしてもらわんと困るな


  139. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:35:13・

    熱くありそうです!(炎上)


  140. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:35:32・

    キャラ単体の強化はプラスだけで十分だわ
    同キャラ被りの限界突破なんかされたら倉庫で眠ってるドラゴンショウグンばっかり強くなる気がするわ俺
    すでにスキルマなんだ勘弁して欲しい


  141. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:35:48・

    なぜか被ってしまった水メタが救われる日が来るのか・・・胸が熱くなるな


  142. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:36:23・

    プラス上限突破かラック上昇的な何かだろうなぁ・・・


  143. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:36:52・

    無難に別枠にプラ玉5個分上昇程度でも嬉しい


  144. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:40:13・

    これでガチャ欲を煽り、新シリーズ引き延ばしなのか・・・?
    ゲームの延命は大事だよな


  145. 名無しさん:2015/06/17(水) 04:55:13・

    ポイント制は有りそうだなーってかそれ以外(限界突破とか)は怖いわ
    スペダンボス100ptに対してガチャ限2000ptとかだったらまぁランク次第だけどスタミナ回復してポイント稼いだ時と比べて若干少ないとかそこらへんになるし所詮ガチャの救済としては十分


  146. 名無し++:2015/06/17(水) 05:05:27・

    単純にガチャ限被り1匹くわしたらスキル・覚醒MAXにしてほしいわ


  147. 名無しさん:2015/06/17(水) 05:27:29・

    被りで限界突破系はマジでやめろ
    もうそれしたらスマホ投げるレベル


  148. 名無しさん:2015/06/17(水) 05:45:23・

    ふーん(はなほじ)


  149. 名無しさん:2015/06/17(水) 05:49:16・

    使えば使うほど親愛度アップでたまに喋ってくれるだけでいいから


  150. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:02:14・

    新たな搾取要素続々実装


  151. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:09:30・

    それよりスキルリセット撤廃まだ?


  152. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:16:32・

    どんな内容だったとしても「あ、そう」位にしかならなさそう。もしくはお得意の炎上なんちゃら


  153. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:26:04・

    限界突破とか以前のコンプガチャ覚醒進化と何が違うんだよ


  154. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:29:04・

    過度に期待しないで待ってるわ


  155. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:31:26・

    さすがに被り必須の強化はないだろ・・・
    潜在覚醒はナビたまドラ喰わせて覚醒するんだろ?
    あれ、でもローグダンジョンは中止・・・あっ(察し


  156. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:34:35・

    熱くなりそうです!(炎上) 


  157. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:34:37・

    被り必須の覚醒進化を実装しようとしていたんだから普通にありうる


  158. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:35:49・

    ガチャ勢は喜ぶだろう、脱法騒ぎのときだって山本がユーザー煽らなきゃそのまま実装してたろうし


  159. 名無しさん:2015/06/17(水) 06:49:25・

    と、煽ることに必死な人間が言ってます


  160. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:00:48・

    はいウソー


  161. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:01:09・

    被り救済は他のゲームでも廃人仕様か役に立たない機能だから期待はするなよ


  162. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:02:24・

    白猫ならこれが今月のアップデートでってなるんだけどねえ


  163. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:09:44・

    米163
    白猫なら不具合てんこ盛りで実装だから早いよな。
    延長しても良いから白猫みたいに不具合まみれで実装だけ早めてくれ。
    茶熊で明らかに強制終了増えたからな、マジクソプラ過ぎて戻ってきちまったわw


  164. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:10:51・

    ※159
    いやどうだろう喜ばねーと思うけどな
    たまたま被り持ってる奴は知らんが俺は結構課金してきたけど出ないキャラはほんとに出ないよ
    対象神ガチャのときにちょっと無理して取った奴がそれ以来被りもしてないとかザラ
    持ってないキャラとかも当然いるし相当気合入れないと狙ったやつ被らせるとかキツイわ


  165. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:13:44・

    ※164
    確かに白猫の強制終了の多さはいただけない
    ただフットワークの軽さと不具合の詫び石でユーザーの不満は減るんじゃないかな

    被り救済はSB69の神ガチャみたいにしてくれるといいんだけど


  166. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:14:03・

    ダブったガチャ限だけで強化できる要素ってのは
    コンプガチャに引っかからないの?


  167. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:14:07・

    被り+50、別高いレアを食べさせるで+5~10でいいよ。
    それかローグで入れる予定の追加覚醒をレアガチャ産のみ食べさせることで、
    覚醒が追加されるとかでもOK


  168. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:19:02・

    持っていないキャラと交換がいいです。


  169. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:22:00・

    ブレフロ白猫は積極的に新要素盛り込んでるけど。パズドラはローグ中止するし新キャラと究極、覚醒しかない。Wはスルーで


  170. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:28:12・

    どうせ残念救済でガッカリのパターンだろ
    毎回毎回期待したその遥か下を行くのが運営


  171. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:32:31・

    >>170
    ブレフロはすごいよな。白猫は不具合の追加と搾取しかしないから最低だけどwwww


  172. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:34:40・

    限界突破系だったら荒れるだろうな。まあピィみたいな限界突破用モンスターを月1程度の頻度で配布すればコンプガチャ疑惑は避けられるから不可能な話ではないんだが。
    ある程度被りにメリットが無いと救済とは認められないけど、それが大きすぎると今度はそれを目的にガチャを回さなければいけなくなる。人によって境界があいまいだからどう転んだって荒れるんだろうなぁ……。


  173. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:34:51・

    今更感がヤバイですよ山P


  174. 名無し:2015/06/17(水) 07:40:40・

    最近DLペースが落ちてるから国内4000万DLに向けて必死にテコ入れしてんだろうな
    なお必死にやってない模様


  175. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:46:06・

    白猫
    1.新要素追加で昔からのユーザーに強制終了付与。アセットバンドルによる不具合。
    2.新規クエストでもジャイアントホーネットの攻撃で進行不能箇所に放りこまれる。
    3.ガチャは特定の日(初日以外)に回すと面白いようにゴミしか出ない。
    4.リンゴ端末でも動作が重くなった。アセットバンドルの読み込みによる不具合。
    5.協力での通信が必ず成功しない進行不能を初期から完全放置で、ガチャだけ追加。
    etc.


  176. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:51:24・

    またハードルを上げる。。。


  177. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:53:22・

    ローグ中止じゃないのですよね?

    同時期に発表してた対人は?

    マルチプレイは?


    やることありすぎるのに何やってんだコイツは?



  178. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:53:39・

    今さらかよふざけんな
    BOX整理のためいらない被りは全部処分したわ


  179. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:53:54・

    ガチャ被りの生贄引き直しシステムや限界突破だったら、この時期だしミリオンチェインのパクリだなぁ。


  180. 名無しさん:2015/06/17(水) 07:57:19・

    米179
    それは君が枠拡張しないでガチャばっかやってるからだよ。
    インガオホー


  181. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:03:40・

    >ダンジョンでドロップした要らないキャラの使い道
    いや、これは売ればいいだろw


  182. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:04:22・

    プレアミムガチャで試験的に1回引かせて反応見てからの被りキャラ救済発表
    これの引き換えチケットでしょ


  183. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:05:50・

    合成でランダムに元潜在覚醒1つ追加でいいわ(上書き可能で)


  184. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:17:21・

    キャラ引き換えやポイントなんて夢のまた夢
    限界突破に決まってるじゃん、同キャラ合成で
    で、限界突破前提のダンジョンを作る…と
    新たな育成とか言っちゃってる時点で察しはつく


  185. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:23:37・

    どうせ被りモンスターを友情ポイント(笑)に交換(笑)だろ
    期待するだけ無駄


  186. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:25:13・

    ガチャかぶりの救済が「究極させてレベル99にして配合すれば確定1上げ」だったのに、それがきつすぎて新たな救済をする模様。バカか?


  187. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:28:41・

    告知の告知の告知の告知で上のツイート。
    告知の告知の告知でニコ生放送。
    告知の告知で実装日決まりましたのツイート。
    それでようやく正式な告知で3日前くらいに運営サイトで告知。

    しねよ。あと何か月後なんだよ。
    ガンフェスでコラボ決まったやつ早く実装しろクズが。
    しね山本。地獄行け。帰ってくるな。


  188. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:30:12・

    てまカスは仕様なんかすぐ変更するからなw
    実装されるまで期待しない


  189. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:30:55・

    被り救済によって強さの上限を上げるような対応は一番してほしくなかった対応なんだよなぁ


  190. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:32:04・

    どうあがいても限界突破


  191. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:38:39・

    今までそう言って幾つの案が無かったことリスト行きになったんですかねえ。
    狼少年状態なのを自覚しろよ。


  192. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:41:56・

    被りで限界突破だと救済ではなく必須になってしまうね
    無限に入手できる降臨キャラならまぁ分からなくはないけど


  193. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:42:47・

    絶対に荒れる(色々な意味で)


  194. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:43:23・

    文句を言ってる奴は馬鹿だな。
    今まで云々いってんのになぜ期待してんの?
    期待してないんなら文句でないよなwww


  195. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:46:22・

    何故キリのいいアプデでそういう大きな要素をやらないのか


  196. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:48:54・

    被りを救済するのか、はたまた被りが前提になるのか
    今の運営の搾取体制を考えると後者か


  197. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:51:30・

    ★☆★ クレーマー共の暴走前夜祭、絶惨開災中 ★☆★


  198. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:53:12・

    何もしない → オワドラ
    何かする → 搾取

    うーんこのクレーマーっぷり


  199. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:57:18・

    限界突破とかなったら曲芸騒動以上に荒れそうだな。あ、そこまでもう人いないか。


  200. 名無しさん:2015/06/17(水) 08:58:49・

    やめたいなら勝手に引退して、どうぞ
    お前がやめても課金してくれるやついっぱいいるからあくやめろよ


  201. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:00:27・

    熱くはなりそうですね
    良くも悪くも
    たぶん悪くだろうけど


  202. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:01:17・

    201
    頭山本大介?


  203. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:02:36・

    203はMURかなにか?低能オッスオッス


  204. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:03:12・

    クレーマーじゃなくてネガキャン連中だろう


  205. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:03:16・

    低ランだけど、とりあえず被った☆5神とかは残してあるのでどうなるか気になるな。
    緑おでん戦隊が4人くらい出張するかもしれない。


  206. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:08:32・

    信者「嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!」

    売上1位転落


  207. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:09:44・

    擁護する頭山本大介湧いてんな
    トンスルが散々馬鹿にした重課金ゲーと同じ道を歩んでいるって話なのに


  208. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:09:51・

    被り救済、ドロップ被り救済、『新たな成長要素』を『すべて解決できそうな』アイデア。

    ガチャ・ドロップ不要キャラをポイントに、それで既存キャラの『プラス・(ローグ)覚醒・スキラゲができる』といった感じかな。

    特に突っ込まれてなかったドロップ被りに対応してるのは無課金でもローグ覚醒可能があるとして可能にしてる感じ・・・・・って考えた。


  209. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:12:47・

    207
    売上持ち直した要因であるローグを開発しているフリをし続けている状態で3割減だから笑えないわ


  210. 209:2015/06/17(水) 09:13:32・

    日本語おかしいやん。なんなすいません


  211. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:15:53・

    エアプの次はエア開発


  212. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:17:50・

    212
    山がヒール()のエアプロデューサーだし当然


  213. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:19:38・

    エア仕様でエア実装ですね


  214. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:20:03・

    ゼローグやノルディスであれだからなぁ。。


  215. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:20:24・

    エア本ww


  216. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:22:16・

    そもそも覚醒が被り救済じゃなかったっけ
    たまどらとか出すから全然救済になってなかったけど
    また同じ道を辿るようなことはしないでほしいな


  217. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:26:39・

    217
    癌が何も学ばないのはずっと変わらない


  218. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:30:43・

    ローグダンジョンの覚醒みたいなのを出すんだろ
    あの辺は完成してるみたいだしな


  219.  :2015/06/17(水) 09:34:29・

    内容をはっきりさせてから告知してくれよ


  220. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:37:35・

    よくみると捕獲するやつ多すぎだろうが。
    うーむ…そんなに期待できるものなのかなー
    ゴレンジャー


  221. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:37:43・

    限界突破するのは構わないけど、ガチャで被りを出さないとハイパーにできないような仕様はやめてほしいな
    ガチャ引く人が有利になるのは当然だけど(俺はどちらかというと引いてる方だと思うし)、同キャラを何体も集めないといけないみたいなのは正直キツい


  222. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:38:51・

    限界突破とか特殊覚醒とかやりはじめたら本気で見限るわ


  223. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:41:18・

    217
    そうだよ
    ssnosnの画像で共食いで解放されると紹介、限界突破と言われる

    たまドラ紹介、ダンジョン設計には組み込まれないやり込み要素
    (+10個分の価値と設定したとか)

    イベントで石の代わりにたまドラ配布、やり込み要素()
    (当時は石1個以上の希少さはあったが・・安売りの始まり)

    闇海賊龍の暗闇連発、ここから覚醒前提のダンジョン設計に
    今回はどうなるか


  224. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:42:59・

    しかし、限界突破とか新たな能力付与ってことじゃなければ、すでにハイパーにしたモンスターが被ったときに救済ができないしな

    例の潜在覚醒とやらなら、どうせたまドラ同様、被りなくても何とかする方法が出てくるだろうが

    俺としてはリサイクルガチャ実装で良かったんだけどな
    でもそれでは救済になっても売上増には結びつかないから、新成長システムと抱合せるしかなかったんだろうな


  225. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:44:11・

    ハズレ金玉勢をテリーばりの引換券にしてくれよ


  226. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:44:19・

    222
    限界突破ではなくポイントとかに引き換えがいい落とし所かな
    既に色々な人に言われているように


  227. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:44:56・

    かぶってレベル上限とかプラス上限あがるとかだったら底が見えなくなって終わり
    今後かぶりないとクリアできないのが増えて、ガチャ回せが基本になるんだろ
    搾取体制は目に見えている


  228. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:47:27・

    一番被っているフェス限★6が闇カーリーの7体なんだが、闇カーリーあんまり使わない…こいつ救済されるのか?
    闇カーリー5体とまだ持ってない赤おでんとかスクルドとかティフォンとかカエデとかを交換してくれないかなぁ


  229. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:48:12・

    白猫で強制終了するとかどんだけ糞端末使ってるんだよ

    買い替えどきだぜ!
    どうせ泥使って「動作ガー強制終了ガー不具合ガー」言ってるんだろうけど。


  230. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:49:29・

    でも限定であるイサミさんの弱さはちょっと……


  231. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:52:01・

    こういうキャラ育てゲーって、時間をかければ能力カンストにできるからそれを目指して頑張れるのであって、限界を突破して先が見えなくなったら(あるいは時間のほかに金も大量にかけないといけないことになったら)見限られると思うんだけどな

    こういうのって、意外とライト層より、廃人層の方がナイーブな気がする
    ライト層はそもそもハイパーなんてどうでもいいけど、廃人層はハイパーじゃないとやる意味ないと思ってる人多いからね
    ハイパーにするのに費用がかかりすぎると離れていくんじゃないかな


  232. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:53:24・

    モンストのわくわくの実的なのをパクればいいじゃないかしら


  233. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:53:56・

    理想:レア金の同キャラ3体~で好きなものに交換
    現実:限界突破

    被り救済とか言っておきながら金稼ぎにつなげようとするなよな
    わざと不満作っておいて解消したければ金払え的なスタンス


  234. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:54:21・

    今年の夏は熱くありそうだなw


  235. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:54:38・

    被っても、まぁいいかってなる修正ならまだいいが
    被らせなきゃっていう修正はお断り


  236. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:55:34・

    いらんキャラのレア度に応じたガチャ引いて+卵になるとか‥そんな感じかな(予想)


  237. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:57:46・

    ※237
    それだと新しい成長要素とやらが何か分からん


  238. 名無しさん:2015/06/17(水) 09:58:51・

    光カーリーは既に図鑑登録されています。+に変換しますか?

    →はい いいえ

    うわああああああああああああ!な展開はよ


  239. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:00:33・

    こいついつも誤字ってるな


  240. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:02:14・

    売却or強化素材でポイント獲得。ポイントで専用ガチャ。かぶりはこれ以外望んでないでしょ。強化は知らん。


  241. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:05:31・

    癌阿呆に要望出してもありがとうございましたってテンプレ返ってくるだけだから
    社員も見てるここに晒したほうがマシだってことだよ


  242. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:06:41・

    今さらだけど、被り救済って
    全く同じ状態でのモンスターじゃないとダメなの?
    1体進化させてもう1体は進化前だったりが多いし、
    皆そうだと思うんだけど


  243. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:09:06・

    ガチャ限キャラ2,3体で1回プレアミムガチャぐらいだと思うんだけどな
    銀1ポイント金2ポイントで5ポイントで1回ぐらい
    同じレートで魔法石に変えてくれても良いけど


  244. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:10:14・

    推敲、確認しないんだろうな
    普通するけどね、自分の書き込みに対して大勢の目があるなら尚更


  245. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:13:53・

    被りキャラを進化前、進化後、究極のどれかに合成したら+297だが被りキャラを合成した元のキャラは他のキャラに合成できない(+を移動できない)、ってのはどうだろうか


  246. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:19:37・

    mobageとか他のソシャゲで同キャラ合成の限界突破があるのはトレード機能がある(無課金でもガチャ限をゲーム内で入手可能)から辛うじて許されてるんじゃないの?
    被りキャラをポイントに変換してそのポイントでピィ的な限界突破用キャラを出すならレート次第ではまだマシだがトレード機能がないパズドラで同キャラ合成の限界突破出してきたらさすがにもう辞めるわ


  247. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:22:16・

    癌指定のガチャ限なら所持数関係なしでは?
    要は要らないものを別のものに変えるだけでしょ
    2体所持で1体売れば被りキャラ救済、1体所持で1体売れば要らないキャラ救済
    名前が変わるだけで本質なものは変わらないと思う


  248. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:45:12・

    成長要素次第では最悪引退もありえる


  249. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:49:59・

    249
    曲芸、ローグ詐欺に続くトリプルパンチになるかもしれんしなあ
    対戦とか3タイプとかどこにいったんだろう


  250. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:51:30・

    カーバンクル×100でコイン2000枚とかだろ


  251. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:52:04・

    230
    iPadでも落ちるぞ


  252. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:52:10・

    システム組むか被り強化?にするか決められるといいな
    一体根性覚醒あるだけで戦略の幅が広がる


  253. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:53:03・

    251
    直接売った方がよくね?


  254. 名無しさん:2015/06/17(水) 10:59:16・

    247
    割と限界突破はどのゲームでも普通にあるだろ?
    むしろトレード機能があるスマホゲームの方が無いだろ。
    限界突破よりトレード実装の方が萎えるわ。
    ただ限界突破しないとクリア出来ないようなダンジョンが出てくるとさすがに萎える。
    あくまで限凸はオマケ程度にしないと。
    割とガチャ限キャラが1000万単位で売れるとかでもアリだと思うし、ポイント売却からのピィ変換とかでも良いと思う。月に各ピィ2体までとか制限つけるのもアリだと思う。
    まぁ予想の斜めした運営だから妄想して楽しもう


  255. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:20:08・

    とても楽しみです!(炎上的な意味で)


  256. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:26:44・

    ピィの登場でスキラゲ自体が破綻しつつあるなかピィ獲得常設ダンジョンの登場、このタイミングだと間違いなく新しい育成要素を装った搾取要素だろうなー


  257. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:31:28・

    成長要素とか内容によってはもはや救済措置じゃなくて成長させるために被り狙うのが目的になるんだよなあ…


  258. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:37:45・

    山本得意の嘘がまた始まったのか


  259. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:40:10・

    山本発のこれ系の予告で喜んだ試しがない


  260. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:43:08・

    すまん、これ被った神をパズドラワロスに移動できる(被った神の装備全部入手)とかいう誰得展開じゃね?


  261. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:43:58・

    スキラゲと同じ確率で限界突破
    するかもしれないです運が良ければ


  262. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:45:19・

    ★6以上のモンスターは同キャラ混ぜで確定スキラゲでいいだろ
    あと、各パラメータに★の数だけ+をつける

    たとえば、★7同士を合成すれば、確定スキラゲが1とHP+7,攻撃+7,回復+7がつく

    プラスをつけずに置いておきたいとかは知らん


  263. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:51:59・

    被りをローグ用だったたまカスに食わせて育てて
    新たな成長要素が潜在覚醒だったらさすがに使い回しすぎて笑う


  264. 名無しさん:2015/06/17(水) 11:56:20・

    新たな成長要素…
    +、スキラゲ、覚醒以外にまだ追加されるか


  265. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:05:56・

    5歳ずつ年をとって可愛くなります


  266. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:16:22・

    よく白猫白猫ゆうが白猫も被りで限界突破やん。
    同じモンスターでなくいらないモンスターと引き換えなら悪くないでしょ。

    ただ降臨とガチャが同じ価値ならガチャ被り使うの馬鹿らしいが。


  267. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:18:34・

    熱くなりそう(炎上感)


  268. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:26:06・

    通常スキル、覚醒スキル、リーダースキルに加えて、ランダムで効果が発生するランダムスキルを実装します。

    ランダムスキルはダンジョンで使用すればするほど、発動確率を引き上げることができます。
    たとえば、あるダンジョンでドロップしたモンスターのうち、モンスターボックスに送る必要がないモンスターはリザルト画面でランダムスキル発動確率アップポイントに変換して、潜入したチームのモンスターに振り分けられます。
    レア度1のモンスターをポイントに変換すると、0.1%発動確率が上がります。

    また、被りモンスターは、これまでどおりスキルレベルアップの可能性があることに加えて、ランダムスキルの発動確率を20%上昇させる効果があります。
    被りモンスターを合成するとあっという間にランダムスキル発生確率を100%に近づけることができるのです。


  269. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:31:41・

    降臨やスペダン、降臨やスペダン全種の限界突破

    ガチャ産、ガチャ産全ての限界突破
    ヴァルみたいなのは降臨扱い

    最大10まで突破可能
    進化前星4以下は使えない

    こんなもんでいいんじゃないの
    無課金でも1ptくらいは突破できるでしょ


  270. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:32:34・

    267
    やってないし詳しくないからあれだけど
    被り武器は交換するんじゃなかったの?
    268
    熱くありそうって端末に負担かかるフラグでは
    炎上はよくあることだし


  271. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:35:47・

    限界突破みたいなのは
    癌砲のことだからそれ基準のダンジョンばっかりになるのが目に見えてるから
    本気でそんなのきたら引退しますわ
    無課金で細々続けるじゃなくて完全引退


  272. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:37:50・

    272
    たまカスの時は暫く抑えていたけどこの現状じゃね...


  273. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:38:09・

    271
    白猫もやってるから詳しくいうと

    キャラガチャ
    所持しているキャラがガチャで被ると特別なルーンが貰える
    星4なら1つで、3なら25で、4なら50で限界突破(対象が星4の場合)
    1キャラ4回限界突破可能
    限界突破キャラは自由に選べる

    武器ガチャは武器ガチャで出た装備4つ出して自由に現在ガチャで出る武器と交換できる。
    ただ沢山でる星3以下はゴミでそこはユーザーの不満が強い


  274. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:39:17・

    274
    4なら50でなく2なら50だったわ。


  275. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:43:58・

    何にしろ課金要素だか、追加するんだろ。現状プラマラでしか課金しない人が極端に増えてきたから売り上げも落ちてきて3.4位になったり2位から行ったり来たりなわけで。
    ユーザーもガンホーも楽しめる課金要素だといいんだがな。
    チェンクロみたいな限界突破はやめろよ。
    キャラを装備するとかなら歓迎だ


  276. 名無しさん:2015/06/17(水) 12:54:27・

    274,275
    なるほど、被り限界突破ともポイント制ともいえる感じのやり方なんだね
    で、武器の方はリサイクルガチャって解釈でいいのかな?
    丁寧な説明どうも


  277. 名無しさん:2015/06/17(水) 13:04:55・

    277
    まあ本家での名称が限界突破だからな
    同じキャラで突破じゃない分良心的か。
    同じカード12枚で!とか糞ゲーやってたしな。

    多分パズドラも引き換え的な感じだから、限界突破やら潜在覚醒がつくとしても同じキャラ必須じゃないんじゃないかな。
    同じキャラやとフェス6とか不遇やしな。
    元々5より優れてるわけでもないし。


  278. 名無しさん:2015/06/17(水) 13:29:12・

    かぶっても使うこともあればかぶってなくても使わないことも多いからかぶってなくても処理できるのがいいかもな


  279. 名無しさん:2015/06/17(水) 13:40:44・

    期待の斜め下を行くこと間違いなし


  280. 名無しさん:2015/06/17(水) 14:07:50・

    パズドラ、もんスト、白猫のそれぞれのレビュー見たら全部ボロクソ言われてた
    自分の好きなゲームだけやれば平和なのにね
    これを機会に皆一本に絞ってみたらどうかな


  281. 名無しさん:2015/06/17(水) 14:13:33・

    へー、期待しないでおくよ


  282. 名無しさん:2015/06/17(水) 14:17:10・

    被りは潜在覚醒の素材になるのかな、セルフスキブとかあったよね
    不要モンスターはドロップなら1~100p、ガチャ限なら500~2500pと交換
    500pで潜在覚醒たまドラと交換って感じならどうだろう
    これなら限界突破と違って被ること事体は必須じゃないし、被っても無駄にならない
    潜在覚醒ありきのダンジョンがきても、頑張って不要モンスター集め続ければ無理に被らせなくてもクリア可能


  283. 名無しさん:2015/06/17(水) 14:46:55・

    限界突破くるわけねーだろアホか


  284. 名無しさん:2015/06/17(水) 14:59:26・

    281
    こういうところで他のゲームの名前出して片方を下げるのは社員かネットで良い部分だけ聞いたエアプだから仕方ない
    パズドラもモンストもずっとやってるけどどっちもクソな部分はとことんクソ、新要素は基本楽しさ>ストレスだし、誰がそれ求めてるのってとこばっかり直したり追加したり


  285. 名無しさん:2015/06/17(水) 15:00:44・

    285
    不等号の向き間違えました


  286. 名無しさん:2015/06/17(水) 15:18:44・

    テマ本にまともな調整ができるわけ無いんだよなぁ


  287. 名無しさん:2015/06/17(水) 15:37:28・

    ガチャ被り救済、不要ドロップキャラの使い道、新たな成長要素
    全て入れるとしたらやっぱりポイントショップかな
    たまドラやピィの他に、プラス移行や潜在覚醒のアイテムが並ぶ感じ


  288. 名無しさん:2015/06/17(水) 16:12:12・

    今までどんなに被ってもスキラゲにすらほぼ使わず拡張連打してた俺がうれしいシステムならなんでもいいわ
    赤ソニア13体あるがこいつが強くなるシステムはいらん


  289. 名無しさん:2015/06/17(水) 16:32:17・

    なんでこいつこんな誤字るの?わざと?


  290. 名無しさん:2015/06/17(水) 17:03:30・

    要らないキャラって言い方は運営側としてどうなの


  291. 名無しさん:2015/06/17(水) 17:14:52・

    仮に自分で不要キャラを選べるとして出すモンスター迷うな。
    弱くても覚醒したら強くなるかもしれないし。

    俺ならまず6体以上いる赤ソニ、英雄全種からだけど。
    そのあとは覚醒しても終わってる奴、ホルス、ハーデスなどを出すか。
    イシスは修正あれば変わりそうだからなし。


  292. 名無しさん:2015/06/17(水) 18:03:26・

    別に売却のコインの額上げれば良くね
    コインで何でも出来るようにすればよい


  293. 名無しさん:2015/06/17(水) 18:13:43・

    すんげー素朴な疑問なんだが、
    これだけ文句垂れながら、これだけ運営ボロカス叩きながら、
    何故こいつらは未だにパズドラ続けてるの?

    そんなにクソゲー、そんなにオワドラ、そんなにストレスしか溜まらないなら
    普通とっくに辞めてるだろ。ドMなの?


  294. 名無しさん:2015/06/17(水) 18:46:38・

    未も心も癌畜にされちまっただけなんだよなぁ


  295. 名無しさん:2015/06/17(水) 19:17:59・

    不規則発言は認めません


  296. 名無しさん:2015/06/17(水) 20:07:40・

    ボックス整理もめんどくさくなってる俺としては

    世界に一つだけの容姿ぐらいじゃないと動かん


  297. 名無しさん:2015/06/17(水) 22:15:12・

    もうみんな辞めていってるだろ
    俺は未練あるからまだここ覗いてるけど


  298. 名無しさん:2015/06/17(水) 22:40:13・

    辞める人間は黙ってさっさと辞める
    結局辞めない構ってちゃんな人間だけが、やれ株価だ、やれ売り上げだ、やれモンストだ白猫だとギャーギャー喚き続ける

    まさにクレーマー


  299. 名無しさん:2015/06/20(土) 01:37:09・

    周回効率を上げることが目的で、その先には何もないゲーム。