パズ速 -パズドラ情報まとめ-
パズドラスレ

【パズドラ】威嚇系が最近また評価されてきてる気がする

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270: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:16:13.76 .net

覚醒スキル無しでディオスクリアできてた人はすげえや
ホルスパで行ってもけっこうプラス無きゃバインドされる前にベルセルク倒せないと思うし


273: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:16:46.34 .net

昔の多色は枯渇したら終わりだからな


274: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:16:59.93 .net

光ラーでワダツミ行った時は頭とろけるかと思ったわ


276: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:18:00.81 .net

ブブとかサンダルとかディオスとかの1Fはきつかった



245: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:07:10.86 .net

昔はディオスとかブブとか開幕1ターン目でどうにかしないと即死
みたいな降臨多かったから欠損の多いラーは問題外だったんだわ 思い出した
今みたいにスキブ積める時代じゃなかったからほぼ対策不可能だったし


250: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:09:29.44 .net

>>245
昔ラースサノオイースハーデスエキドナでほとんどのダンジョンいけてたよ


247: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:08:10.17 .net

ディオスのホルスゲー感はヤバかった
なお+振らないとHP辛かった模様


255: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:11:20.56 .net

正直4秒だと今でも指定4色が使いこなせる限界ですわ


265: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:15:06.20 .net

昔の多色は開幕欠損即逝き当たり前だったからなww
ディオスだと1階で欠損して火枠がバインドされたり、ウルズとかの先制マイティが流行りだした頃もヤバかった気が

ヒカーリー、スキブ様々


260: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:13:58.56 .net

その頃はエキドナも輝いていた
LSかからなくても使われるくらいだったのに今となってはマジで居場所無いもんな…
Hエキドナ食わせるかずっと迷ってるわ


269: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:15:54.62 .net

>>260
インディゴで久々に頑張ってもらったぞ
俺は孫権持ってなくてね


308: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:31:30.58 .net

>>269
俺もインディゴ降臨にエキドナ連れて行ったわ
なんだかんだでたまに使うな


279: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:18:12.03 .net

>>260
曹操難民なもので未だ現役です
シヴァパに入れたりミネルヴァに入れたり


280: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:18:48.50 .net

>>260
エキドナというか威嚇系は最近ちょっとまた評価されてきてる気がするわ
大和ラッシュとかサゴジョウとかかぐやとか主に根性対策で


281: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:19:10.43 .net

>>280
五右衛門「お、そうだな」



282: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:19:55.14 .net

>>281
五右衛門はほんとにド畜生


285: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:21:11.31 .net

>>281
大和ラッシュで威嚇使うの五右衛門じゃなくてカグツチ対策なw


315: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:33:32.20 .net

星空ゼウス周回でロココがめっちゃ役に立ったぜ

攻撃かマシンつかねーかな…


283: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2015/07/26(日) 23:20:12.93 .net

むしろ威嚇必須ゲーに戻ってるよな
ゴン様使いやすい




http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1437903785/



Comments 105

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:12:30・

    いぇーい


  2. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:15:56・

    カグヅチ「ターン遅延するわ、根性も使うわ」


  3. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:17:02・

    威嚇は盤面調整・ターン稼ぎ・実質攻撃力〇倍と万能スキルだからなー
    効く相手にはホント強い


  4. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:18:38・

    毒で十分


  5. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:18:38・

    ゼータヒドラ「せやな」
    サギリノカミ「せやで」


  6. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:18:48・

    きのせいっす


  7. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:20:07・

    てまの手のひらの上


  8. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:21:23・

    数ヶ月前みたいな記事だな
    年始は威嚇系めちゃくちゃ有効だったけど最近はその頃より使いづらくなってるだろ


  9. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:23:25・

    五右衛門の先制マイティ暗闇かスキル封印にならねえかなー


  10. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:23:31・

    ロココの強さは持ってる奴にしかわからない
    ハトホルにロココ入れて大和ラッシュほぼ+ゼロでも楽々いけるし


  11. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:23:52・

    エキドナ297喰わせたアホ、俺以外におる?


  12. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:24:04・

    根性でワンパンできないから威嚇有効だよね


  13. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:24:07・

    エキドナ姉さんステータスもう少し上がればなぁ


  14. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:24:12・

    てまっとソード便利過ぎ


  15. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:24:22・

    ※8
    ご覧下さい、これがエアプです


  16. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:24:40・

    威嚇+スキルチャージの組み合わせってやっぱゲームバランス的に厳しいのかな


  17. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:25:04・

    大和ラッシュの五右衛門だけは考えたやつおかしいと思うわ
    運ゲか時間かかるゾンビで来いって意味わからん


  18. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:25:54・

    そうなんだよ
    オロチもスサノオも根性とバカHPの登場で再評価され、かつコスト30だからレジェンドにも強い、というスーパーサブになってきたところでの覚醒進化

    多分運営はバカだから明後日の方向に修正するだろうな


  19. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:26:13・

    すまんパズル下手だから1秒延長の時魔使っててすまん


  20. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:27:00・

    山○「威嚇が流行ってきたので殺しますね^^」


  21. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:27:22・

    威嚇オワコンとか言ってる奴って「あえてまわりとは違う意見言う俺カッケー」したいだけだろ


  22. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:27:44・

    インドラと孫権持ってないからいまだにスサノオ→オロチで使ってる。


  23. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:29:35・

    15
    そもそもお前はその頃威嚇系使おうともしなかったんだろ?
    なら理解出来ないのも仕方ない


  24. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:29:37・

    究極来る前のラーはロマン扱い
    延長なし5色と欠損率の高さは無視できないし


  25. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:30:31・

    五右衛門だけは本当死んで欲しい先制マイティ&即死級ダメに根性でワンパンできないのに即死級攻撃してくるとか頭おかしい


  26. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:30:33・

    こっちの威嚇→マイティで消される
    相手のマイティ→消す手段なし

    不公平だ凍てつく波動はよ


  27. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:31:27・

    道中、スキル溜めてて回復欠損とかにも対応できるし、威嚇はやっぱり強いよ
    エキドナとか孫権ならボスまでにもう1回うまくすれば溜めれるし


  28. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:32:08・

    11
    すまん、すまん


  29. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:35:19・

    くだらん
    人それぞれ考え方は違うっての。いちいち言わなきゃ分からんのか?あ?


  30. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:35:54・

    エキドナはステと覚醒が死にすぎてるのが問題
    攻撃か悪魔タイプに分岐して2way、スキブとあとなんかつけばそれなりに復権てきると思う


  31. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:36:50・

    リーダーのくせに威嚇使える奴ww
    エンハ固定ダメ付いてターン数一桁の奴wwwww


  32. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:37:02・

    26
    遅延で使えなくなるぞ


  33. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:39:09・

    エキドナはアンケで宝玉進化貰うべき
    初期モンスでここまで使われてる子っていないだろ


  34. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:40:13・

    ※29
    スキルの有効性っていう客観的に測れることを話してるのに「考え方は人それぞれ」って馬鹿なのかな?


  35. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:42:26・

    闇光バッメン
    隠れた有能コラボ


  36. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:44:57・

    昔のボス戦は
    威嚇からのギガグラ(ラスゴ) うって、 さぁやるぞ!ってのが定番だったよなぁ

    …最後にエキドナ使ったのいつだろう。


  37. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:46:01・

    先制複数回行動とかいう子供の駄々っ子みたいな要素


  38. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:48:18・

    威嚇→ギガグラ、乱舞×2→ドロップ調整からのふわふわヴァルorヴァーチェヴァルでワンパン

    無課金サクヤパの王道パターンな


  39. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:48:21・

    開幕威嚇って敵からしてみたら先制複数回行動だな


  40. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:50:10・

    曲芸師狙いでついでに出た時魔術師が便利すぎてスーパーサブと化してる
    曲芸師は出なかった


  41. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:50:23・

    パズル下手な俺からしたら遅延とかマイティよりも操作時間短縮のほうがきついわ。見方によってはパズル全否定してるクソギミック


  42. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:52:18・

    ベジットの影響もありそう


  43. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:52:28・

    家具土はマジで攻略の糸口がわからん
    回復消してくるし
    あと周瑜も半減のくせに根性ってどういうことやねん
    こいつも回復消してくるし


  44. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:52:42・

    先制マイティってそこまでめんどうか?そんなに威嚇使わなきゃ勝てないの?


  45. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:56:06・

    ラーパに時魔スタメンだけど他に見たことない


  46. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:57:44・

    五右衛門はアカン
    100人に聞いたら100人がクソと評価すると確信してる


  47. 名無しさん:2015/07/27(月) 20:59:11・

    44
    同意。どんだけ後ろ向きな戦い方してんだよって思うわ


  48. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:02:05・

    >>47
    どうやって前向きに五右衛門突破するんですか^^


  49. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:03:21・

    43
    威嚇使えばいいし、鉄壁で殴り合ってもいいし、ギガグラ使ってもいい。どうにでもなるんだから家具鎚程度で嘆くな


  50. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:04:05・

    そもそも前向きな戦い方と後ろ向きの戦い方の違いとはなんでそ?


  51. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:04:22・

    ダンリセ厨「大和ラッシュとか余裕だから」


  52. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:05:49・

    48
    そんなもん気合いでなんとでもなるだろ。銭投げがなんだってんだよ


  53. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:06:13・

    でも最近はボスはほぼマイティだから優先順位は下がるな。


  54. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:06:34・

    ロココも孫権もあるけど倉庫番だなあ
    五右衛門も防御はっとけば普通に削って倒せるし
    威嚇が必要で尚且つマイティがないところってほとんどないから
    結局固定PTで大体クリアしちゃうし


  55. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:07:26・

    回復パだと攻撃&防御体勢枠、エンハ枠に続く4枠目でスタメンなんだがな
    場所によってラー卑弥呼ホリドラ串セイレーンあたりも使うけどやっぱエキドナ先生が1番多い


  56. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:08:02・

    最近のヘイスト推しあるけど威嚇は10ターンで使えて実質3ターンヘイストで自分も次7ターンで使える壊れ性能

    先制マイティあるとこでもボス手前の道中で使うと実は楽

    ただステータスは死んでいる・・・


  57. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:08:41・

    52
    前向きってのは気合のことか?
    俺はアンチじゃないけど五右衛門はプレイヤーに嫌がられる要素のほとんどが詰められてると思う


  58. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:09:12・

    家具五右衛門が糞なのは根性持ちで発狂ラインが広い点もある


  59. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:09:27・

    ラーパで闇カリ持ってないから闇光バットマン使ってるがクッソ便利
    分岐はよ


  60. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:11:11・

    やっぱ欠損って弱点補う奴が出たのと各色各スキルの最強メンツで組めるラーが最強って言われても納得できる環境だよな。しかも今回のチャレダンとかほとんど欠損なんかないだろ。


  61. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:12:10・

    ちょっと前までマイティが薄くなってきてたんだけどな
    最近また増えてきた
    ローグ連中が当たり前の様に複数攻撃でやってくるっていう


  62. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:12:13・

    見た感じ、ダンジョンによって使い分けできない雑魚が多いんだな。ま、そういう奴らは威嚇系のモンスターになけなしの297振ってるから先制状態異常無効使ってくるダンジョンでも外しづらいんだろうね
    俺くらいのレベルになれば2面半Hだからダンジョンに応じてモンスターの使い分けができるし威嚇はダンジョンによってはかなり有効なスキルだと思うんだけどなぁ。あ、すまんね俺のレベルに達してない人からしたらわかんないよね


  63. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:13:04・

    光バットマンが有能すぎる
    きっと分岐でさらに強くなるからな


  64. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:14:56・

    とか言ってるとまたマイティ増やしてるのが運営じゃねw


  65. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:15:12・

    すまんゲキヤス五右衛門いいように嬲られてうんざりしてるやつおる?


  66. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:16:47・

    ※62
    公開オナニー気持ちよかったですか?


  67. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:19:30・

    ミスターサタンをホノピィぶちこんでまで育てる価値はあるのだろうかちょっと迷う


  68. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:20:27・

    威嚇なんてピンポイントな存在で上等よ
    エキドナはステ覚醒が残念すぎるだけで威嚇は今も優秀よ


  69. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:21:11・

    木の威嚇もっと出してくれよ
    コラボキャラは使いたくない


  70. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:21:18・

    ゼロ8みたいに絶地獄級相当のボスはツヅケルゾしたら初手凍てつくはどう搭載しろ
    隙を作れ


  71. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:21:59・

    五右衛門は先制大ダメから始まり「80%以下にしないともう一発」「ワンパン火力は無駄」「発狂ラインだとアウト」「バインドもランダムで出します」
    というクソったれだと思う
    そこで今日紹介するのがこのスサノオさん


  72. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:26:57・

    五右衛門とかいうぐう畜

    どうしてあんなに先制攻撃を嫌っていたのに自分が先制攻撃するんですかね…


  73. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:27:37・

    威嚇とか威圧は通ればそれでゲームセットまであるからな


  74. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:28:07・

    71
    完全バインド耐性の5ターン半減!
    スキルが貯まるまで少し時間がかかりますが今ならなんと魔法石10個、10個でございます!
    さらに今回は特別にこの五右衛門フィギュア(定価31484円)もお付けいたします!


  75. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:29:46・

    五右衛門は先制大ダメと早い発狂、それでいて根性まで付いてるのがファッキンすぎる
    他の根性連中は全回復とか反撃系でワンパンっていう抜け道あるのにコイツだけ搦め手無効で即死だからなぁ


  76. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:35:05・

    真無限の覚醒無効がまるでクリア出来る気がしないわ…


  77. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:36:17・

    孫権がいるからなぁ…
    覚醒の差もあるし厳しい


  78. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:45:44・

    76
    覚醒が無かったあの頃を思い出すのです
    指、2way、列…全てはまやかし!
    さあ唱えなさい!曲芸でよくね?と!!


  79. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:47:55・

    ロココは一時期ハトホルパに入れてたけど正直もう居場所無い…
    カーリーアテナヨミアマテラスで08スキルマまで周回出来るし

    孫権はラーパとかで一応活躍中
    インディゴは孫権無かったら辛かった

    オロチは…重すぎるわ笑
    5ターンもいらんし覚醒に期待


  80. 名無しさん:2015/07/27(月) 21:53:59・

    76
    08パで余裕。
    リーダーと闇ナミさえスキルマならあとは適当な変換持ち(俺の場合はサツキパンドラハク)で
    変換系は29Fと30Fでしか使わなくても勝てるからスキレベ1でok


  81. 名無しさん:2015/07/27(月) 22:28:43・

    LFゴンバステトってのもなかなか楽しい


  82. 名無しさん:2015/07/27(月) 22:28:50・

    ゴン様って読んでる奴頭悪そう
    ゴンさんだろ


  83. 名無しさん:2015/07/27(月) 22:39:32・

    パズドラで様付くキャラなんてラーアヌしかいない


  84. 名無しさん:2015/07/27(月) 22:41:47・

    エキドナ捨てなきゃよかった


  85. 名無しさん:2015/07/27(月) 22:47:28・

    ※83
    カリン様がいるだろ?


  86. 名無しさん:2015/07/27(月) 22:49:30・

    超究極エキドナセイレーン 覚醒あららリリスエンジェルはよ


  87. 名無しさん:2015/07/27(月) 23:02:43・

    火の耐久系で困ったら入れてる。
    覚醒ミネルヴァとか覚醒レイランとか。
    サブにアレス・赤ソニアとか回復が低くなっちゃった場合でも使える。


  88. 名無しさん:2015/07/27(月) 23:04:21・

    実際効く相手がいると息継ぎポイントになって助かるからな、侮れん。
    盤面関係なくノンストップできたり、余裕で殴り合えたりするならお呼びじゃないかもしれんが。


  89. 名無しさん:2015/07/27(月) 23:14:46・

    連続先生のおかげでまた脅かされつつある
    だからマイティ貫通はよ


  90. 名無しさん:2015/07/27(月) 23:21:07・

    五右衛門、08、ノルディスとまたマイティ増えてきたんだよなぁ
    こいつら全員先制で複数回行動
    もう何がなんだか…


  91. 名無しさん:2015/07/28(火) 00:16:06・

    エキドナwww乞食かよwww


  92. 名無しさん:2015/07/28(火) 01:02:29・

    ええモンス持ってる人はエキドナはオワコンって言うだろう。
    実際自分もHエキドナ食わした口だし。(何にに食わしたか忘れるぐらいだけどw)
    でも、まだエキドナしか選択肢がないプレイヤーもいるんだからそこは評価してあげてもいいんじゃない?
    金曜超地獄が降臨だったころの最初の最適解がエキドナ2匹入りゼウスだったりもしたんだし、誰もが過去に何かしらお世話になったと思うんだけど。


  93. 名無しさん:2015/07/28(火) 01:19:52・

    スキル遅延は威嚇と同じように
    一度たまるまで重ね掛け無効にするべきだと思う


  94. 名無しさん:2015/07/28(火) 01:49:40・

    ゾンビやおでんに連続攻撃
    ホルス無双に超ファイアバインド
    エキドナ無双にマイティ
    このようにして流行りのモンスターを積極的に潰していった結果でしょ
    んで、今は高火力や闇を潰していってる最中だからたまたま威嚇にスキが出来ただけ
    また威嚇ゲーになったら出てくる降臨ボスは先制マイティがデフォでくっついてくるはず
    そうやって踊らされてるだけ


  95. 名無しさん:2015/07/28(火) 06:17:51・

    威嚇オワコンではないけど威嚇より優秀なスキルが増えてきたから必然的に入らなくなってる気がする


  96. 名無しさん:2015/07/28(火) 08:57:49・

    昔はコンテ前提だったんですがそれは・・・


  97. 名無しさん:2015/07/28(火) 10:01:01・

    ※96
    そういや俺も昔はコンテありきでプレイしてたけど、今はコンテするぐらいならその瞬間にスキル全開放で次の階まで行って、やっぱダメならスタミナ50諦めてるなあ
    スタミナ増えたってのが大きいけど、威嚇はBOSSにあまり使えないせいで最初は無し、失敗時にここで威嚇すれば楽とわかれば乗せる感じ
    道中でHP200万とかザラになったから威嚇の出番増えたといえば増えた


  98. 名無しさん:2015/07/28(火) 10:19:19・

    94
    闇潰しは結構前に終わっていると思うんだが。
    今はいい意味でも悪い意味でも敵の使うスキルが満遍なく使われてて、特定のパーティが極端に不利なんて事は無いぞ。


  99. 名無しさん:2015/07/28(火) 10:45:34・

    でもアンケート究極でエキドナとか来る気がしない


  100. 名無しさん:2015/07/28(火) 11:47:29・

    94
    そんなこと考えてたらスマホゲーできんぞ


  101. 名無しさん:2015/07/28(火) 12:57:50・

    敵の防御スキル打ち消すスキル実装はよ


  102. 名無しさん:2015/07/28(火) 13:29:18・

    エキドナに悪魔タイプとかあったなぁ


  103. 名無しさん:2015/07/28(火) 13:29:37・

    光バッメンとインドラさんに足向けられない


  104. 名無しさん:2015/07/28(火) 16:03:27・

    ※94
    ○○さえいればいい。はゲーム的にも運営的にも避けねばならん事態だからまぁ多少はね

    にしても最近は強いから倒すのに工夫したい奴ほど工夫させない立ち回りしてくるのがちょっとな


  105. 名無しさん@ニュース2ch:2015/07/28(火) 23:38:51・

    最近威嚇が評価されてるのだとしたら
    敵根性のおかげやね。