739: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:21:06.93 .net
関羽さんどんだけオモチャにされるんすかね
751: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:24:14.77 .net
つーかマリオとルイージって何回テコ入れされるんだよ
753: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:24:27.44 .net
マリオシヴァドラでゼローグ行く時にバインド対策で使えそう
779: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:29:32.36 .net
関羽の魔改造はいつまで続くのか…もうマシンタイプ付けてもよくね
815: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:37:42.91 .net
3年後の関羽
HPを3000回復して回復と毒を火に変換しバインドを1ターン回復して火を2個生成して火ドロップをロックして3ターン火が振りやすくなり火ドロップを強化して
1ターンの間攻撃が全体攻撃になり火属性とドラゴン・バランス・神タイプの攻撃力が少し上がり1ターンの間受けるダメージを少し減らし1ターンの間操作時間が1秒伸びて1ターンの間自分の属性が光に変化して
リーダーと入れ替わり敵全体に攻撃力の30倍のダメージを与え敵の攻撃頻度をほんの少し下げて1ターンの間ダメージを受けた場合火属性の猛反撃して敵を毒状態にして
ドロップを全て入れ替えて3秒間時を止めてドロップを動かせる
821: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:38:50.21 .net
>>815
まさにそびえたつ糞
820: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:38:45.26 .net
関羽とかチマチマやらないで究極して大幅に変えて欲しい
823: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:39:08.17 .net
関羽は三国志で一番好きなキャラなのにここまでネタにされてかなc
横山光輝も泣いてるぞ
833: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:40:34.96 .net
関羽修正何回目だろ
3回はしたような
835: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:40:46.69 .net
あーこれは強いですね間違いない
838: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:41:23.04 .net
関羽自動回復2つって…
851: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:43:54.57 .net
関羽って2ターンなら使い道あるのにって声が多かった
イメージあるけど気のせい?
856: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:44:48.79 .net
>>851
1ターンなんて意味ないっていう声だと思う
使い道が出てくるのは3ターン回復からかもね
887: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:52:52.98 .net
>>856
3ターンバインドが多いから結局使用率変わらない感じか・・・
バインド回復は据え置きでスキルにお邪魔追加の方が良かったかもしれない
861: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:45:18.20 .net
関羽いきなり2列付かないかなあ…
864: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 15:45:57.18 .net
>>861
自動回復から変えれば良いのにな?
今のインフレ具合なら妥当だろに
929: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:09:06.90 .net
関羽の地味な強化が楽しみだわ
930: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:09:08.71 .net
関羽の年表はよ!
935: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:11:07.42 .net
関羽とか修正以前に持ってる奴少ないだろ
941: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:12:33.78 .net
>>935
うむ
チビしか持ってない
937: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:11:28.49 .net
関羽は覚醒にバインド回復追加、自動回復を列強に変更、3ターンバインド回復に変更、スキルを4ターンに短縮くらいしてくれ
元フェス限やろ!
939: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:12:15.70 .net
関羽につけるくらいならパールにつけてやれよっていつも思うバインド回復
925: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:06:31.32 .net
さすがに毎度の関羽のちょっとずつ修正に笑いが止まらん
932: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 2016/01/26(火) 16:09:45.89 .net
>>925
使用率低いんだろうな
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1453719478/
奮起の忠義神・関羽 年表 (引用:
atwiki)
2014年3月31日、パズル&ドラゴンズ『全世界3000万DL達成記念イベント』!!にて実装。
2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにより、Lスキルの対象にバランスタイプを追加。
2015年4月11日、スキルLv最大:7ターン→ 6ターン に修正。
2015年6月20日、スキル:回復ドロップを火に変換させ、3000回復するを 毒ドロップ と回復ドロップを火に変換させ、3000回復するに修正。
2015年10月29日、第6回モンスター&スキル大幅パワーアップ。
リーダースキルを HP50%以上で から HP20%以上で に変更。
副タイプに「バランス」を追加
覚醒スキルに「バインド耐性」を追加
2015年11月19日、スキル効果に バインド状態を1ターン回復 を追加。
2016年1月28日、スキル効果の バインド状態を1ターン回復→
2ターン回復 に修正
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