パズ速 -パズドラ情報まとめ-
速報

【パズドラ】星宝の魔窟ボスのプラスが6個に!魔窟1周でプラス合計10個確定!

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一部ダンジョンの内容が調整されます。


今回から「星宝の遺跡」「星宝の魔窟」でボスがドロップしたタマゴに付いてくる+値の数がアップします。
さらに、「集結!進化ラッシュ!!」「集結!レア進化ラッシュ!!」「レアキャラ大量発生!」「進化用モンスター大量発生!」のドロップ率が上方修正されます。

※自身の最大スタミナがダンジョン潜入に必要なスタミナに達していない場合、ダンジョンが表示されません。

http://pad.gungho.jp/member/updates/9_2.html


パズドラ、メンテナンス明けた!

星宝の魔窟行ってみた。
プラスはこんな感じでした。 pic.twitter.com/w1S9kPDDjN



魔窟1周+10
30周で+300
マルチでの必要スタミナ750


1周でプラス10確定なのかー。
遺跡だとボスが3って事かな? pic.twitter.com/LbLgWZDhwR


星宝の遺跡は道中のプラスが+1、ボスのプラスがHP攻撃回復+1ずつになってる模様
#パズドラ
#拡散希望 pic.twitter.com/RrAdOY2QVW




Comments 53

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  1. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:14:55・

    石2個分のスタミナで297作れるな


  2. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:21:03・

    デビラでいいや


  3. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:22:03・

    インフレって言われるかもしてないけどパーティ編成の幅が広がるからいいな


  4. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:22:23・

    予想以上でワロタ
    HP攻撃回復満遍なく付いてるなら整理しやすいわ


  5. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:23:27・

    マジで上限解放来るだろこれ
    吐きそうなんだが
    お前らこれまで振ったキャラ全員にプラス振り直しだぞ?
    いいのか?


  6. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:24:16・

    3
    育成が楽になったことをパーティ編成の幅が広がったと表現するのは違うでしょ


  7. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:25:21・

    【悲報】カネツグ終了
    えっと石3個で297+α作れるのか


  8. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:34:56・

    5
    まぁその時は「今まで楽しませてくれてありがとう」って事で…


  9. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:45:28・

    上限解放されたら闘技場の難易度また下がるなw


  10. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:46:37・

    うますぎて草


  11. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:46:55・

    魔窟って常設されてたっけ?


  12. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:48:19・

    レーダーでしょうよ


  13. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:48:37・

    今の時間に魔窟とか行ってるのはレーダーでしょ


  14. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:50:21・

    コリャエエ


  15. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:53:02・

    オールハイパーはパンドラパしかない無課金の俺でも、
    違うオールハイパー作れそうだからモチベ湧いてきた
    スミレちゃん使いたかったんや
    はじドラはじドラ


  16. 名無しさん:2016/05/26(木) 06:58:48・

    なんだレーダーか


  17. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:12:14・

    これ以上インフレさせるのはやめてほしい
    今でも余裕で集めれるでしょ笑


  18. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:16:28・

    +の最大が99から198にでもなってくれれば、ptのHPは6000近く増えるわけで、うまみしかない


  19. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:36:42・

    +の上限が上がったらどうせそれ以降の新ダンジョンはそれ基準にインフレするだけ
    既存ダンジョンが楽になるってのは合ってるけど


  20. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:40:23・

    新規ダンジョンの難易度が既存ダンジョンとほぼ同等なのが当然と考えるほうがどうかしてる
    最初から最後まで敵がスライム1体しか出ないドラクエが楽しいと本気で思ってるんだろうか


  21. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:40:25・

    どんどんインフレしてくれ、最近ヨウユウで余裕過ぎる


  22. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:40:56・

    いっそスタミナで+買えるようにしちゃえば良いのに


  23. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:46:04・

    まぁ上限解放きたらやめるだけだし実装してもいいよ


  24. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:47:12・

    時間かけて降臨回るのはなんか馬鹿らしいな


  25. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:52:34・

    どんどんダンジョンでのスタミナ消費量当たりの+効率が上がってくな
    この調子だと上限開放も近いな


  26. 名無しさん:2016/05/26(木) 07:58:14・

    自分も「どうやって行ったんだぁー!」って叫びが頭を駆け巡った(笑)
    レーダーがあったね^^;


  27. 名無しさん:2016/05/26(木) 08:06:07・

    周回したいし降臨はへなちょこ難易度でいいよ。
    闘技場チャレダン一度きりチャレンジあたりを環境に合わせて難易度上げてくれ


  28. 名無しさん:2016/05/26(木) 08:34:10・

    +6付いてるボスはボスだけで50体まとめれば297か


  29. 名無しさん:2016/05/26(木) 08:41:31・

    上限解放にビビってる奴いるけど
    最大上限が2970とかでも全然困らんわ
    困るのは上限解放に必要な素材
    これが今までのネトゲとかで凶悪過ぎたからな


  30. 名無しさん:2016/05/26(木) 08:43:54・

    上限解放来たらむしろ嬉しいわ
    やっぱり好きなゲームだからとことんやり込みたいし


  31. 名無しさん:2016/05/26(木) 08:57:47・

    やばいとか言ってる連中は頭お花畑な


  32. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:00:17・

    上限開放で喜ぶのって例えば積み木立ててそれ壊されてもまた喜んで立てる層だよね


  33. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:16:30・

    正直上限解放って来ないと思う
    ステの+用のスペースが99の時点で一杯一杯なのにどう収めるのか


  34. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:23:07・

    滅茶苦茶うまいっすね
    しかしここまでだと本当に上限解放されそうで不安


  35. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:28:55・

    まぁスキラゲ兼ねられないから多少はね?
    魔窟のメリットができてよい


  36. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:35:20・

    +297のモンスターに他の適当な+297のモンスターを合成すると一定確率でベースとなるモンスターの各ステータスが少し(+10ずつ程度)上昇します
    ただの上限解放では生温いから運営なら非効率&運要素も混ぜてくるはず


  37. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:42:57・

    ※32
    別に今まで取ったプラスが減るわけでもないんだから壊されてはない
    その例えで言うならさらに積み立てられるよう天井が上がったイメージだろ


  38. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:47:38・

    スペースのせいで来ないと思う奴ww


  39. 名無しさん:2016/05/26(木) 09:52:37・

    37
    敵も強くなるんだから、壊されてるのと一緒だよ
    ちょっと前より4倍以上集めやすくなってるんだから、今までとったプラスが減ってるのと同じ。


  40. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:18:30・

    昔稼ぎが少なくて貯金があんまり貯めれなかった奴が転職して金稼ぎやすくなって貯金どんどんできるようになったもんだろ?まったく損じゃない


  41. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:29:55・

    ※39
    既存ダンジョンの強さは変わらないんだから壊されてるのとは違うよ
    今じゃ昔より余裕をもって闘技場もクリアできて上限解放されれば更に楽になる
    報酬は同じでもどんどん楽になってるんだから損ではない


  42. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:47:59・

    一つのステに297振れるようになる。つまり297×3=891のプラスが必要になるというわけだ



  43. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:49:51・

    もうプラマラは魔窟とレーダーだけでいいな


  44. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:53:04・

    3種プラス2じゃなくてHP6とかにしてほしかった


  45. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:53:21・

    くるかどうかも分からない上限解放に怯えてもしょうがないと思うんだけど。
    とりあえず多くのプレイヤーの課金意欲そぐような使い道を用意してくるとは思えんな


  46. 名無しさん:2016/05/26(木) 10:54:31・

    っつーか上限解放したらシェアトとか相当まずいことになるから容易にはできんだろ
    例えば攻撃に297振れるだけでも攻撃力約2倍になるんだぞ


  47. 名無しさん:2016/05/26(木) 11:11:27・

    ハジドラやね


  48. 名無しさん:2016/05/26(木) 11:15:26・

    まーた上限解放とか勝手に妄想してネガってるよ相変わらずだな
    どうせ実際に来たらその時ボロクソ言うんだから大人しくしとけよ


  49. 名無しさん:2016/05/26(木) 11:31:39・

    やり込み好き


  50. 名無しさん:2016/05/26(木) 11:40:58・

    39の説明よりも
    カンストすると達成感あって一つの物が出来上がった感じなんだが、また未完成にされるという所が「壊される」に近いと思う。


  51. 名無しさん:2016/05/26(木) 14:17:38・

    前にランク999行ったと思ったら上限解放された人の気持ちに似た物を全員に味あわせるようなもんかね


  52. 名無しさん:2016/05/26(木) 17:09:06・

    41
    簡単になりすぎるとお蔵入りになると思うよ


  53. 名無しさん:2016/05/26(木) 23:37:46・

    常軌を逸した廃プレイなんかに合わせてられるかって事だよ
    今までのプレイが無駄になったと文句言う暇あったらとっとと引退推奨