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【パズドラ】覚醒バッジシステムに対する反応まとめ

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998:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:22:17.31

バッジ?



996:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:22:03.40

覚醒バッジってなんだよ潜在覚醒じゃないのかよ



997:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:22:14.25

なんだあのチーム覚醒スキルは(´・ω・`)



1000:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:22:43.02

1つだけ覚醒を補えるとかそんな感じかな



4:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:23:00.57

このバッジが新しいプラスの使い道か?



8:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:24:00.09

封印スキブ一つ足せるの旨くね?
モンポ10万かな



12:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:24:25.79

バッジで封印ひとつ補えるとかだったらなかなか



16:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:24:50.45

覚醒二倍?1つだけで足りないものを補う?



18:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:24:58.79

よくみると一番↑の奴泥強覚醒じゃないんだがどういうことだよ



30:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:26:30.36

アイコンない枠に属性の表示あるのなんで?



31:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:26:35.09

2wayとか無いのかな
あったらやばいか



38:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:28:58.32

>>31
全体に影響あるやつしかなさそう
そういった意味で2way、バインド関連はきびしそう



32:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:26:59.16

マルブバッチ寄越せや



35:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/06/02(木) 17:27:27.55

オロチがマルブ持ったら化け物だな





774:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:39:56.411




778:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:41:00.920

>>774
ローグと同じ匂いがする



781:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:41:51.817

>>774
表向きはそれバインドやスキブは闘技場3クリアのみ



782:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:41:54.786

>>774
チャレモ込みならテクダン消化無理ゲー



786:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:42:36.345

>>774
ちゃんとこれ通りに行けばいい企画だと思う
バッジ自体がどういう仕様になるのかは別としてね…



779:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:41:26.445

目覚めバッジだと?
ゼローグてまぁああああああああ



783:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:42:07.460




788:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:42:44.653

>>783
多色の時代は終わった



784:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:42:21.979

スキブや封印は1つのためにメンバーから考え直さないといけないことがあったりもするけどドロ強はなぁ
バッジ1つでドロ強5個分とかなら別だけど



787:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:42:38.857

課金額達成バッチでバインド耐性な



789:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:42:44.758

検討してるだけだぞ



790:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:43:07.201

卵ドロップ率2倍のバッジを作ってね



793:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:43:41.024

目覚めバッジとか正気かよ



795:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:43:46.795

バッチガチャ1回10石を実装しまてま~



800:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 17:44:35.040

これドロ強じゃなくて目覚めなのかな
あっても5%くらいだろうし単体だと気休めレベルかな





引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1464805080
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1464833311


Comments 17

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2016/06/03(金) 09:19:13・

    図鑑でレアなのが来られると・・・。


  2. 名無しさん:2016/06/03(金) 09:20:45・

    図鑑を完成させるのは
    コンプがちゃになりますか?


  3. 名無しさん:2016/06/03(金) 09:24:40・

    チームコストは初心者にしてみたらいいんじゅない


  4. 名無しさん:2016/06/03(金) 09:31:12・

    どう考えても泥降りUP一択だな
    脇ゲーが更に加速する


  5. 名無しさん:2016/06/03(金) 09:58:21・

    まーたやり込み要素とか言う名の必須要素か


  6. 名無しさん:2016/06/03(金) 10:15:23・

    図鑑とか実質コンプガチャかよ


  7. 名無しさん:2016/06/03(金) 10:30:24・

    やり込み要素じゃなくて搾取要素の間違いでは


  8. 名無しさん:2016/06/03(金) 10:49:25・

    10万以上課金したからご褒美ちょーだいお


  9. 名無しさん:2016/06/03(金) 10:52:30・

    サブ垢ランク低くて超究極とかするとチーム解散してしまうからコスト100とか助かるな


  10. 名無しさん:2016/06/03(金) 10:53:40・

    朝起きたら※制限復旧してるやん。


  11. 名無しさん:2016/06/03(金) 10:55:53・

    シャンメイに火泥目覚めバッジで火泥供給が楽になったら速度早くなりそうだなぁ。


  12. 名無しさん:2016/06/03(金) 11:03:49・

    図鑑報酬もドラポのパクリなんだよなぁ


  13. 名無しさん:2016/06/03(金) 11:59:09・

    図鑑なんてコラボダンジョンの進化前と進化後集めたりすればすぐ水増しできるし余裕でしょ
    ダンジョンは増え続けるし


  14. 名無しさん:2016/06/03(金) 12:56:30・

    どうせマルチなんかやらねぇしイラネ


  15. 名無しさん:2016/06/03(金) 13:07:20・

    もしくは火のエンハ、火all1・5倍、チームの火属性埋めて火消しでチーム全体の攻撃力微アップとか?


  16. 名無しさん:2016/06/03(金) 13:18:09・

    やり込み要素とか言うんだったら、プレイ時間、ダンジョン潜入回数、スキルマ所持数、レベマ所持数、全覚醒所持数、潜在装着数、チャレモクリア数とかが挙げられるけど、ライト層がやんや言うのが見えやんや


  17. 名無しさん:2016/06/03(金) 13:33:04・

    こうやって、バッジとかいうシステムに慣れさせた後に装備ガチャも実装すると見た