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【パズドラ】まさかの覚醒イザナギ十字軍入り・・・ミルのライバルに

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覚醒イザナギ

属性:光/水
タイプ:神/バランス
コスト:35

[ステータス]
HP:3795 攻撃:1566 回復:375

[スキル] (?→6)
1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。
HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。

[リーダースキル]
回復の5個十字消しでダメージを軽減、攻撃力が7倍。
神とバランスタイプの回復力が2倍。

[覚醒スキル]




422:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:23:28.42

イザナギwww



423:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:23:29.83

イザりん!



431:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:23:42.76

イザナギのイザナミ可愛すぎる


(20160728-222259).jpeg





437:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:23:48.81

Izngさん覚醒www



439:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:23:49.86

イザナギw



444:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:23:59.38

覚醒イザリンww



447:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:24:09.15




449:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:24:14.06

イザナギイラストかっこいい!



457:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:24:32.06

これ半分イザナギ&イザナミだろ



459:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:24:35.35

この前イザリンすきるまにしたんですがあのあの



472:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:13.23

イザリン十字軍か



466:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:24:56.70

イザリンミルでええやん



475:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:21.43

覚醒イザナギ、ミルの完全劣化なんだかww



476:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:22.04

6ターンw



478:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:26.48

6ターン2倍いいな



483:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:38.29

イザナギさん楊貴妃と不倫してるなこれわ



484:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:43.04

持っててよかったイザナギ



485:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:44.92

これは劣化ミル
エンハ2枠も要らないよ…



487:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:45.38

なんで覚醒イザナギ無理やり回復2倍あるの?



488:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:45.84

これはミルのサブにイザナギか?



489:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:46.48

ミルのライバルか



491:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:46.76

HP減ってもどうせ十字組むからいいかってやつ



492:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:49.01

イザナギくっそ強くてワロタ



495:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:51.50

おい






ミル今日完成したんだが



497:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:25:57.30

軽減じゃなぁ



499:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:26:07.72

ミル作ってないからイザナギで寄生するわ



507:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:26:22.62

ミルとかぶるな



510:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:26:32.96

十字消しで耐えなきゃいけないのに自らHPを削っていくスタイル



511:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:26:33.27

まあ自分でドロップ確保できないから一概にミルより強いともいえんな



593:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:29:47.60

そういやイザナギってHP倍率ついてたっけ?
見逃したんで教えてくれるとうれしい



601:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:30:07.45

>>593
ないよ



642:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:31:37.06

>>601
おおありがとう
軽減でLFは回復作れないどころか自傷してHP倍率もないってどうすりゃいいのよ



719:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:34:51.39

てかイザナギの十字軍入りは酷いわ



897:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:46:41.81

イザナギ×ミルで最強なんたが?



904:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:47:04.03

>>897奥さんの眼の前で浮気してる…



906:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:47:13.36

>>897
ミルミルのほうが余計なこと考えなくてよさそう



909:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:47:27.89

>>897
すまんエンハより回復作るほうが大事



917:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:48:31.31

>>897
ミルミルに何一つ勝ってないぞ



936:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:50:18.75

イザりんはイザナミがいる時攻撃力10倍とかで良かった



944:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:51:39.04

なんか覚醒イザナギのスキル強いって言わせたがってたけど、普通に弱い
体力50%削る意味が分からない



953:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:52:23.04

>>944
固定ですらないからな…



931:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:49:57.56

覚醒イザナギのスキルはせっかく傍にイザナミいるんだから10万ダメ消して1ターンダメ軽減つければいいのに
10万ダメってなんの意味があるんだろうか



954:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/07/28(木) 22:52:24.92

>>931
イザナミがいなかったらスキル使った瞬間即死だから




引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1469710756


Comments 164

There are no comments yet.
  1. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:11:35・

    おまえらのろまw


  2. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:14:18・

    覚醒貧弱、スキル役立たず、LSは劣化ミル。救いようが無い


  3. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:16:31・

    明らかに格下の相手に対しライバルと言う言葉はね…うん…


  4. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:18:07・

    LFでミルと使ってみよ。
    バインドバッジで。


  5. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:18:24・

    ミルより強かったら強かったで文句言う癖に~


  6. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:19:27・

    固定ダメにしてくれるだけで自分的に最強なんだが


  7. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:19:46・

    もう十字はいいから


  8. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:20:53・

    >イザナミがいなかったらスキル使った瞬間即死だから

    イザナミは自傷を軽減してたのか...


  9. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:22:42・

    ミルキチ焦ってて草
    新キャラに怯えるくらいならカエデ使えよ


  10. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:25:00・

    HP補正かかるわけじゃないし軽減と半減の違いでもう差が出るよね


  11. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:25:50・

    降臨産に負ける日本の創造神

    さすがチョンホー


  12. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:27:01・

    時間延長が地味に大きいからな
    バインド完全体制もリーダーとして優秀


  13. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:27:29・

    HP50%以下で10000倍の壊れキャラがでて、手のひら返しする君たちの姿が見える


  14. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:34:03・

    ここからウズメ・オオクニが発表されるまでに海山かクシナダが発表されるか否かで俺の運命が決まるな・・・


  15. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:36:25・

    十字揃えたら絶対完治するマン
    攻撃特化しても回復補えていいな
    やっぱ男は回復力よ


  16. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:37:29・

    強みはエンハで火力伸ばせること、way型にし易いくらいか
    ctw腐るミルも回復作ってくれるだけマシだと痛感する


  17. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:37:42・

    13
    手の平返しの意味知ってる?


  18. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:38:38・

    てかアナフォン弱くね?


  19. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:40:29・

    そんなことより十字軍って言い方がアレだわ……。


  20. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:43:10・

    光&回復生成の変換キャラはほとんどが列キャラだし計算どころか仮組みすらしてないけどイザナギway寄せよりミル列編成の方が火力出そう(エアプ並感)
    LSの軽減率が違って受けられる被ダメ量でも差が付いてるし、エンハが必要ならLFイザナギで2枠使う or LFイザナギxミルで軽減率落とすよりサブに覚醒トール入れるか継承でよくね?
    イザナギと比べてミルはLSだけで実質指4個(LFミルで計8個)持っててバインド無効も付いてて自前で回復生成も出来るのがほんと大きい


  21. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:44:38・

    体力半分以下でないと、断末魔にスキル遅延99ターンみたいな接待ダンジョンが出て来るんじゃないのか?


  22. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:45:54・

    軽減でも回復倍率あるからいいじゃんって思ったけど、ミルで回復足りないって感じないからなぁ・・・


  23. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:46:37・

    サブにパイモン入れたいんでミルでいいっす
    なお、出ない模様


  24. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:51:37・

    せめてアテナアナザーみたいに常時攻撃倍率あるならミルと違って火力調整できるから差別化出来ただろうけど・・・
    さすがに見劣りするかな


  25. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:52:08・

    20
    めっちゃ早口で言ってそう


  26. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:52:17・

    操作時間が短くなる
    回復泥が枯渇したらエンハも無意味
    回復補正がついても軽減止まり

    ミルはミルと組んだほうがいいな。
    イザナギしかいない人がミルに寄生するのはあり。


  27. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:57:19・

    25
    お前もそのくそつまらん煽り文句好きなんだな


  28. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:57:39・

    まぁ、半減×半減はやり過ぎたという運営の意志が見えるね


  29. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:58:25・

    グレモリー派のワイ、高見の見物


  30. 名無しさん:2016/07/29(金) 09:59:45・

    ていうか50%減る意味も固定でもないのに10万ぽっちダメージあるのも全く意味がわからないんだけど、どういう意図でこのスキルにしたの?


  31. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:02:00・

    ミル作ってない人が作れば気軽に寄生できるから十字お試しパとして使ってみてねって感じやな
    そこからフェス限やらのほうにも興味を持ってもらって新しくパーティ作ってみてねって意図だろう

    ミルパをすでに組めている人間が乗り換えるには魅力が薄いしそういう人をそもそも対象にしてない


  32. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:02:01・

    エンハのせいでまた倉庫番だろうな


  33. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:02:07・

    30
    運営が6ターン神2倍エンハを警戒し過ぎて、効果書換えの付随スキルを敢えて鬼畜にしたのではと予想。


  34. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:03:22・

    ミル使ってて回復が追いつかないってことはほぼないからミルで充分なんだよなぁ
    HPと回復1.5倍ならかなり強かったんだが、、、


  35. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:05:30・

    システム的に自傷とダメージスキル組み合わせないといけなかったんじゃない?


  36. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:06:18・

    サンタジーニャptのエンハ枠にと思ったけど謎に自傷付いてんのか...
    覚醒スキル→スキルの順に見てway型で1個だけとはいえ操作延長も持っててエンハ対象が神/バランスだから丁度いいと思ったのに残念


  37. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:07:24・

    一応オールドロップチェンジ+ロック&99%ダメージ、自ターン3万ダメージみたいな状況ならマルチ限定で回復力2倍が生きる可能性もあるけど別にサブで対応できるしな
    結局ミルパ入門用って感じで既に使ってるやつの入れ替え需要はない


  38. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:08:19・

    Way泥強に寄せれる、軽いエンハ持ち
    ミルと比べると互角かちょい下ですが、どこぞの超究極フェス限よりは数段強い


  39. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:08:40・

    そもそも軽減の時点でダメやろ、回復力あっても軽減では現状即死しますわ
    固定ですらない10万ダメもイミフだし
    もしかして宝石エンハ重要視されてるからハンハ全部そう思ってるのか


  40. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:09:36・

    35
    たしかにドゥルガーと呂布なんかもエンハ+自傷+ブレスだな


  41. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:10:21・

    覚醒進化させて297振ってヒカピィ3~4匹食わせれば疑似ミルパできるし
    ミルクリアできん作れんって人に手軽な選択肢を提供したって考えるのが自然


  42. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:10:52・

    正直ガチャ限だから回復十字は半減でいいと思う
    エンハも軽いから継承もまだ使いやすい方だけど全くミルと差別化出来てない、と言うよりはHPの関係で確実にミルのほうが強い
    バランス考えて半減つけたくないなら、攻撃回復2倍にして回復十字消しで4倍にしてくれたらミルとの差別化はできるんだけどな


  43. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:11:37・

    「覚醒イザナギ強えええ!ミルとはなんだったのか」って言ってる奴を見かけて驚いた
    むしろせめてミルと使い分けできる程度に上方修正してくれってゴネたくなるレベルなんだが


  44. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:11:53・

    申し訳程度の神話上不安定要素→自傷


  45. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:12:33・

    イザリンは十字軍入門モンスターやぞ
    ミルと比べてあんまり強くないとかそういう方向で考えるのは間違い


  46. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:13:06・

    実用性と覚醒進化させるかどうかは別として素材は究極イザナミと何だ?


  47. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:14:57・

    降臨にまけるとかwww
    普通はガチャ限を降臨の上位にするだろ


  48. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:15:10・

    昨夜も書いたけど
    毒と回復消しをほぼ強要される覚醒ラクみたいなのを出せば
    回復等倍の十字軍はほぼ潰せる
    シャンメイも死ぬ(回復あるけどHP補正が逆に毒で死ぬ)
    以下劉備曹操とかスキル使用で回復上昇も死ぬ

    回復補正のあるイザナギや他MP龍やルーツだけ残せるシステム
    ミル接待期間が終わったら出ると思います


  49. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:15:44・

    ミルより強いかどうかなんてどうでもいい
    安易に十字軍入りしたことが一番ショックだったわ


  50. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:15:46・

    とりあえずミルより2段階ぐらい弱い


  51. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:15:51・

    確実に上回ってる要素がないからライバル関係にすらならないんだけどな


  52. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:17:15・

    覚醒のくせに降臨より弱いとか
    日本なめられすぎ


  53. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:17:45・

    イザナギが確実に上回ってる要素?
    そんなの作りやすさに決まってるだろ
    ミル0から作る手間考えたら破格もいいところ


  54. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:18:06・

    神話的に安定していない所が50%として現れたイザナギ


  55. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:19:20・

    46
    多分タケミカヅチ


  56. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:21:01・

    LS弱すぎない?
    ミルに比べて勝ってるところがwayが1個多いくらい。
    女の子ならミルのトール継承エンハ枠でカンナと使い分けてやったんだけどな。


  57. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:21:09・

    48
    新フェス限が十字推しの時点で接待はしばらく続くぞ
    もともとミルがやたら強いのは十字推しを進めるために移行を促す必要があったからだし


  58. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:21:58・

    降臨産のミルに劣る自傷おじさんなんてどうでもいいわ
    それよりイザナギが覚醒進化するってことは他の新和神の覚醒進化も遠くはないってことだよな?クッシーの覚醒進化はよ


  59. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:23:22・

    クシナダは超究極組だから覚醒無いよ
    新和神で覚醒あるのはウズメとオオクニだけ


  60. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:25:23・

    イザリンはミルを作れない人を手軽に寄生するための救済してくれるし
    ターン数の短い神バランスエンハとして継承用でも活躍できる有能


  61. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:25:25・

    48
    サブでどうにでもなる


  62. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:26:52・

    57
    とは言っても半減十字は増えないし
    運営としてはミルカエデとかの半減十時一強状態はそこまで長く続けたくないんじゃないかな?


  63. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:27:24・

    ミルみたいな強い降臨キャラが出るのは大歓迎だが、流石にガチャ産で似たLSならガチャ産のほうが強いようにしてくれよ
    流石に金払って得るキャラが無料キャラ以下なのは笑えない


  64. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:27:33・

    61
    覚醒封印スキル封印されたサブで
    何をどうやって頑張れというんですかねぇ・・・


  65. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:29:00・

    ミルの火力不足をイザリンで補えるし、毎度毎度十字回復組めるわけじゃ無いし強いだろw


  66. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:29:04・

    ミル作れないやつはガチャすら引けない気がするんだが


  67. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:29:14・

    イザリン完全に終わったな


  68. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:31:02・

    62
    どんだけ長く続けるかどうかは運営以外知る由もないけど
    コラボ最高レアに新フェス限と十字連発してる時点でしばらくは接待続くぞ


  69. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:31:36・

    48
    つまりそんな限定的な条件下じゃない限り潰されないって事だね、ミル始め十字軍強いわ


  70. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:32:13・

    63
    リーダー運用以外にも継承で使えて何より気軽に作れるっていう利点を無視して何言ってんの


  71. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:34:30・

    69
    このやり方だと
    回復補正があるキャラは高確率で残せるから
    一度実装されたら連発される可能性がある
    運営の手のひらの上の可能性は覚悟しとけってことだ


  72. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:34:39・

    そんなミル作れない人用みたいなバーター役をガチャ限の覚醒に求めてないんだよなぁ
    もっとオリジナル感出して強くしてほしかったわ
    ネタ切れなんでしょうね


  73. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:36:09・

    68
    まあ後半年は続くと思ってるけど
    新フェス限がどれも覚醒優秀スキル優秀で
    サブとしての逃げ道を用意しているのが少し気になる


  74. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:36:10・

    ミルと同じく回復十字消しで攻撃7倍なんだったら
    神&バランスの攻撃3.5倍+回復2倍、回復十字消しで軽減+攻撃2倍
    とかならタイプ縛りがある代わりに火力調整出来ますよってミルと差別化出来てたと思うんだけどなぁ


  75. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:42:58・

    十字軍でる度にアナティフォンの惨めさが目立つな、自身の覚醒も汚い、サブも火力寄せしにくい、唯一の希望の究極明智はLS強化型
    運営の迷走ぶりがやばいな


  76. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:43:54・

    タイプ縛りあるのに同等以下だもんな
    まあ外れ覚醒と思って諦めるしかないか


  77. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:47:15・

    ティフォンアナはHPに倍率かかってる分だけ差別化できてるだろ
    バランス追加と明智究極で使いやすさは段違いになる
    正直イザナギはティフォンアナの光版にしてくれた方が嬉しかった


  78. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:51:00・

    十時と固定じゃないダメのゴリ押し


  79. 名無しさん:2016/07/29(金) 10:59:32・

    イザナギとティフォンアナ、同じタイプ絞り型だが緩さは全然違うだろ、しかもイザナギは回復だけだから無理に合わせなくておk


  80. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:01:34・

    十字人口を増やすために降臨としては破格の性能のミルを実装する
    フェス限で対応力を上げたキャラを属性違いで実装する
    コラボで火力をさらに伸ばした限定キャラを実装する
    寄生しやすいようなお手軽なキャラを進化で用意する

    順調じゃん


  81. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:03:31・

    73
    そこは商売としてうまい落としどころだよね
    十字がやりづらくなってもサブとして起用しやすければ金出した人は損しないわけだし


  82. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:04:13・

    6ターン2倍を褒めてる人は、元のスキルが7ターン2倍であることを忘れてると思うw

    イザナギはホントネタ枠だよな
    回復80%以上で3.5倍に始まり、しまいには後発なのに降臨の劣化とか・・・


  83. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:04:54・

    40
    そんな中、クレスト系エンハのスキルテキストを見てみましょう。


  84. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:06:11・

    リーダー性能だけで比べてどうすんの?
    他ゲーでもよくいるけど比較対象に有利な部分のみ取り上げて劣化劣化騒いでも
    プレゼンでグラフの縦軸を調整して売り上げが伸びているように見せる詐欺師と同じやぞ


  85. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:06:56・

    82
    これを思うとヒカピィを送られて素直にイザナギに混ぜた人可哀想だね。


  86. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:14:15・

    いや、どこの性能を見ても微妙だろ
    全体的にまんべんなく微妙


  87. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:18:48・

    強くはないが弱くはない
    つまり使われない


  88. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:19:19・

    84
    今時神2倍エンハなんてサブに必要な場面は少ないし
    ステ、覚醒、タイプ、属性、どこを見てもイザナギの就職先が見つからないんだよな・・・


  89. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:19:35・

    HP減少+10万ダメって運営の中では流行ってるのか
    るろ剣にも多かったし


  90. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:22:49・

    サブでも自傷必須な強LSでも出てこないかぎり厳しいよな
    自傷LSは根性や吸収貫通が付くとかよほどてまる要素がないと流行らないけど


  91. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:23:43・

    操作時間の差はでかすぎる
    流石にミルの勝ち


  92. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:24:11・

    スキルに「光と回復ドロップを5個ずつ作る」ってのが加わったらめちゃ流行る


  93. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:26:21・

    覚醒オオクニだけは十字にしないでくれよ・・・


  94. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:26:59・

    キャラの作りやすさで比較してるやついてワロタ
    ここレベル低いよな、、


  95. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:28:55・

    92
    それで6ターンとかぶっ壊れすぎて草も生えない


  96. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:31:14・

    イザリンはまぁ現状だと手軽に作れる寄生用かな
    自傷が必要な強リーダースキルが出た時には継承用としても使えるし
    シリーズ神の覚醒ならこんなもんだろ


  97. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:36:40・

    後発なのに降臨に負けそうなガチャ限とは一体...
    ステ:ミル
    覚醒:バインド耐性の差でミル
    LS:十字無し耐久のみいざりん。その他(即死級耐え、操作延長)ミル
    スキル:回復生成系継承ならいざりんワンチャン。6ターンなら中ボス継承で突破、ラストにエンハ使用とかできそう


  98. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:37:04・

    これがイザナギじゃなくてイザナミだったら熱心に考察したんだろ?正直に言えよ


  99. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:42:29・

    操作時間とバインド耐性さえクリアできたらイザミルで万々歳な気がするよね。
    ただ、苦労して作った分、自リーダーにミルを置きたくなるし、イザリン置きはミル作れない奴みたいな目で見られかねないし、バッジのバインド耐性がフレンド適応ないのがまた・・・バインド回復要因または継承させるとサブの汎用性が低くなるし・・・
    うん。ミルミルで良いやな。


  100. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:43:01・

    ミルとか使ってる雑魚おるん?
    時代はツバキなんだよなぁ


  101. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:43:16・

    スキルがHP1になって、スキル魔2ターンなら強いと思う


  102. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:48:43・

    すまんカエデでよくね?


  103. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:51:10・

    ミルのLFで操作時間4秒確保が覚醒無効でも活きるからでかいんだよな
    ミル自身のスキルが微妙とか最初はよく言われてたけどイザリンに比べたら遥かにましだわ


  104. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:53:57・

    根拠のない妄想キャラ相手に覚悟しとけと言われてもな
    今実装されてる相手にどれだけ立ち回れるかが重要なわけで
    対策キャラ実装されたらどうしようもないのはどんなLSでも一緒だわ


  105. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:54:20・

    98
    そら(ただの降臨がこの性能だったら)そう(なる)よ

    問題はガチャ限キャラの最終手段である覚醒がミルでよくね?な性能だってこと


  106. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:56:03・

    軽減の時点で半減のミルに負けてる
    イザナギを使うくらいならロノウェ使う

    つまり雑魚


  107. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:58:26・

    93
    ほんとこれ
    コンボ系のままでいてほしい


  108. 名無しさん:2016/07/29(金) 11:59:02・

    せめてイザナギミルが妥協策じゃないレベルには強化して欲しいところ

    最低でも半減か攻撃倍率アップ
    でもイザナギさんは超絶ゴネでも修正されなかった過去があるという


  109. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:00:13・

    50%消費して1体に10万ダメージ考えた奴もう能力調整に関わるなよ


  110. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:06:12・

    104
    既に覚ラクでLS無視強要
    セブンザードやアルフェッカで毒消し求められてるのに
    その楽観的な考えはどうやったらできるのかね


  111. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:09:12・

    もう前から神話的に安定しない神って奴が言ってるだろ!!この覚醒も正に体現してんだよ。


  112. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:19:38・

    素材にミルが必要だったりして。イザナミとミル。


  113. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:27:53・

    イザナギとか使ってないし愛着も無いからこの覚醒見ても笑っていられたけど、他の新和神もこんな覚醒になると思うと段々笑えなくなってきた


  114. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:37:08・

    ダメージスキルはピッタリ根性まで回復するやつに使えなくはない。
    自傷は…まあターン軽くなるし十字組めるなら回復は追い付くと思う。
    ミルいるならミルでいいな!


  115. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:39:28・

    エジプトや四神見た感じ覚醒後も元々のLSがパズル系なら大きく変化はしない
    ウズメは心配だけど


  116. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:44:25・

    ミルの方が強いというコメントがありました
    いや~ほならね?カエデ使ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね


  117. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:46:27・

    50%減るからあのスキルの短さとか思わんのか


  118. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:50:19・

    覚醒素材と強化の関係もうどうでもいいのか
    奥さんから軽減貰うどころかどこから自傷要素拾ったんだよ


  119. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:51:18・

    カエデやロノウェ使おうとイザナギがミルより優れ田所さんが少ないのは覆しようが無いと思いまスゥゥゥゥ…


  120. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:51:59・

    118
    そんなもん旧インド覚醒辺りからどっかいったぞ


  121. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:52:29・

    118
    神話的にイザナミに追われて逃げるから膝っ小僧擦りむいたんだよ


  122. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:58:39・

    第一回シンデレラガール親衛隊かな?


  123. 名無しさん:2016/07/29(金) 12:59:42・

    110
    毒消し強要でも、スキル無しで毒ドロップ10個消せなんて極端な要求でもない限り回復強化バッチあれば回復等倍でも十分やっていけるし、残りさえすれば10個でもどうにかなる。
    根拠の無い妄想にそこまで自信持って主張できる考えこそどうやったらできるんだ?


  124. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:02:36・

    117
    あのー、創造の息吹のスキルマターン知らない方?


  125. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:03:03・

    ミルの強さは素材のめんどくささだから・・・


  126. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:04:53・

    85
    絶メタで簡単にあがるのにヒカピィなぞイラン


  127. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:11:43・

    創造の息吹のスキレベ修正したのはたまたまだけどな
    ツイッター記念でガチャ強化とか言い出したイベントだし


  128. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:19:05・

    山Pはイザナギ自身を嫌ってる可能性がある
    安定しない神話、強化イベにでてきたら露骨にいやな顔をした


  129. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:19:55・

    十字軍ってwwwネーミングセンス酷いな


  130. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:20:07・

    実装前のエアプ評価は全くアテにならないってロノウェさんとグレモリーさんが言ってた


  131. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:20:51・

    124
    結局こっちの方が短いじゃん


  132. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:26:20・

    131
    そりゃ数字的に見れば明らかに短いけど、効果考えたら
    うーんってなる


  133. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:26:26・

    130
    ウソ言うな実装前の評価通りだっただろ


  134. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:28:07・

    光で神タイプなしバランスタイプでサブ候補足りえる奴がほとんどいないから完全にバランスエンハの部分が蛇足なんだよな


  135. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:28:29・

    133
    実装前にロノウェがグレモリーより強いなんて言ってたやつ居たか?
    俺の見た限りほとんどがグレモリー単色144倍てま崩壊てま崩壊だったぞ


  136. 名無しさん:2016/07/29(金) 13:47:59・

    ロノウェがグレモリーより強いって?


  137. 名無しさん:2016/07/29(金) 14:06:14・

    123
    十字潰すためにやってるんだからその極端なことをやってくるに決まってるだろ
    毒10個消して残すってそれを3ターン以上続けられるのかって話だ
    潰すなら潰すんだよ
    先制3万以上でパンドラが潰されたように
    覚醒無効闇吸収で曲芸が潰されたように


  138. 名無しさん:2016/07/29(金) 14:07:03・

    92
    ミルの有能サブになるだけだろそれ


  139. 名無しさん:2016/07/29(金) 14:10:18・

    137
    そういうのはもうちょっと経ってからな
    今それを言ったところで世界の終末がくる!とか騒いでる輩と変わらん


  140. 名無しさん:2016/07/29(金) 14:12:17・

    イザナギガチで終了か
    ミル作ってるしキラー持ちのヒカイザ作ろうかな


  141. 名無しさん:2016/07/29(金) 14:12:22・

    イザリンはフレンドに大量にいるミルに簡単に寄生できるだけで十分だろ
    サブとして使うなら覚醒させないほうが有能だから必要ないし
    継承としての使い道もなくはない
    欲張り過ぎ


  142. 名無しさん:2016/07/29(金) 14:19:32・

    139
    そこで110に戻ると


  143. 名無しさん:2016/07/29(金) 15:18:25・

    137
    回復力が欲しいだけなら、回復力エンハというピンポイントスキルでも出来ない事は無いぞ。
    3ターンまでならウズメ継承で対策出来るし、今後回復力エンハが増える可能性も十分あり得るから、完全にミルを潰すなら素直に上位互換を出すべき。
    曲芸が潰された要因だって、半分以上はキャラのインフレだし。


  144. 名無しさん:2016/07/29(金) 15:25:05・

    ライバル()
    月とスッポンの間違いだろ
    way寄せのミルパに入れるならカンナの方が良いかな


  145. 名無しさん:2016/07/29(金) 15:32:48・

    軽減が1/4もいらなくてエンハがほしいって場合にミルパの相方をイザナギにするぐらいしか思いつかんな
    それも指が実質3個減ってバインド耐性がなくなるデメリットもあるから微妙そうか


  146. 名無しさん:2016/07/29(金) 15:40:34・

    イザナギ使うと軽減率減るんだよな
    ミルパでもエンハ使うことなんてほとんどないし
    ミルで良いだろ

    HP回復1.5倍ならイザナギ使ってたわ


  147. 名無しさん:2016/07/29(金) 15:54:05・

    72
    バーターの意味わかってる??????????


  148. 名無しさん:2016/07/29(金) 15:57:49・

    毒よりもヘパドラのようなスキルを使うことがほぼ不可能になる敵のほうがやばいぞ

    なおロノウェ


  149. 名無しさん:2016/07/29(金) 16:09:04・

    137
    「なんでもこのパーティーでいい」が潰されただけであって、
    そんなのは追い越し追い越されのアップデートで追加されていく
    ゲームでは当たり前のことを言われてもね


  150. 名無しさん:2016/07/29(金) 16:16:01・

    143
    バフ使ってると消してくるキャラも既に実装済みだが
    ここまで封じてスキル持ち越しスルーなら運営は流石にやめた方がいいと思う
    もっとも、そういった嫌がらせの類は運営に対して信頼しているが


  151. 名無しさん:2016/07/29(金) 16:17:19・

    149
    まず俺に言う前に頭ミルミルの奴らに言っておいてくれ


  152. 名無しさん:2016/07/29(金) 16:29:03・

    つうか根拠のない妄想とか言っておきながら
    次の言では当たり前のこととか
    お前の言ってること自体がぶれっぶれになってるな

    しばらく接待
    その後とある機動龍あたりが先制覚醒封印とスキル封印をかまして来るんだよ
    次のターン盤面入れ替え+毒と回復生成で消し損ねると死亡
    それを5ターン繰り返す、と
    バフ感知でバフ打消しとHP半減とかね

    シェザル当たりまだ残ってたよな
    まあ誰でもいいんだけど、機動龍のいやらしさを思えば適任かなと


  153. 名無しさん:2016/07/29(金) 16:58:46・

    152

    ごめん149だけど、根拠のない妄想って言ったのはとりあえず自分じゃないから。名乗ってないからそれは悪かった。

    潰しに来るの分かってるから当たり前って書いたんだよ
    あとミルミル言ってる人って言ってるけれど、ミルだけで
    いいとは言ってないと思う

    いやらしくも面白いギミックだとは思うけれど、そのフロアのことだけしかわからないし、解決口が狭すぎるからHP倍率や回復倍率持ってそういうモンスターに対応できるキャラがもう少し増えてから実装するんじゃないかな?


  154. 名無しさん:2016/07/29(金) 18:01:03・

    そこまで限定的な条件じゃないとイザりんは使えないって訳やな


  155. 名無しさん:2016/07/29(金) 18:33:37・

    ぼくのかんがえた最強のミル対策モンスター兼イザナギ最強接待モンスターの登場が待ち遠しいのは十分伝わった。
    素直に覚醒イザナギの上方修正要望出したらどうだ?


  156. 名無しさん:2016/07/29(金) 19:01:33・

    153
    ミルにスキル入れ替えればどんなダンジョン来ても対応可能
    と思ってる人は多いと思うよ

    実際にミルが耐久できないようなダンジョン作られるということは
    ほとんどのモンスター耐えられない
    インフレがまた進むことになる

    毒強制によるふるい落としで
    ダメージインフレを抑えたボスを出すことができると

    まあミル潰すと他全部つぶれると思ってる人多かったから
    ミルを潰しながら他ある程度残すやり方はあるよって言いたかったんで
    そういった意味でこのイザナギがいる理由も今後出るのかなと


  157. 名無しさん:2016/07/29(金) 19:15:07・

    155
    絶対言って来る奴いるだろうなって思ったけど
    これがまったくパズドラに実装されてないギミックを並べたんならわかるけど
    既存キャラの性質をちょっとずつ集めただけだからなあ
    実装するかどうかはともかくとして、実現可能なのは事実だし

    というか十字だけ潰せるようなのを考えるのは運営の役目だし
    潰すかどうかも運営次第だけどさ


  158. 名無しさん:2016/07/29(金) 20:14:44・

    156
    いやー、初めて日が浅い人ならともかく、それなりにやってきてる人が
    どんなダンジョンが来ても大丈夫だなんて思ってないと思うよ。日々インフレは激しくなるけどキャラの強化とそれによるダンジョンの対策の繰り返しだったんだから。
    現状で行けるとこまでは行ってみようって感じでしょう。

    さっきも書いたけれど、そのギミックによる潰しのふるいにかけられると
    現状ではかなりクリア出来るキャラ条件が狭くなるから、対策キャラが出るでしょう。その時に同じくらいイザナギが輝いていれば存在理由もあると思う。
    リーダースキルやスキルがイザナギよりも良くて埋もれなければいいけどね。

    そんなにミル潰れで全潰れ言ってる多かったかな?
    煽ってる意見ばかり見過ぎじゃない?
    みんなもっと理解してると思うよ。


  159. 名無しさん:2016/07/29(金) 20:24:36・

    158
    そうだといいんだけどな


  160. 名無しさん:2016/07/29(金) 20:34:52・

    つーか、キャラ強化してダンジョン強化しなかったらただのヌルゲーだしその逆もまたしかりだ
    いたちごっこと言うと否定的な表現だけど、それが嫌ならそもそもソシャゲ自体が向いてない


  161. 名無しさん:2016/07/29(金) 21:08:36・

    うん、積み木の重ねごっこや背比べを続けていくのがソシャゲだからね

    「今後出てくるダンジョン、あるキャラで全部楽々クリア可能」or
    「コンテしてもどんなキャラで挑んでもほぼクリア出来ないダンジョン」
    みたいなのが出てきたら配信が続いてようが暗黙のゲーム終了

    成長しないゲームは死んだゲームだ


  162. 名無しさん:2016/07/29(金) 21:41:09・

    「絶対潰すと信じてる」と言って、自分の考えた予想ギミックが否定されて駄々こねてる様にしか見えないわ。
    そりゃいずれ潰しにかかるとは思うが、ダンジョンギミックだけで潰せるかは分からんし、その打開策にイザナギが抜擢されるかも分からんぞ。
    とにかくミルとイザナギの比較の話から逸らしすぎ。


  163. 名無しさん:2016/07/29(金) 22:06:46・

    イザナギさんは、プロデューサーにすらタラレバで語られたしなw
    しかもそんな相方は結局来なかったっていうw


  164. 名無しさん:2016/07/30(土) 19:21:23・

    1年以上待ち続けたイザナギさんの覚醒が・・・
    運営死んでもええんやで?


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